Si të luani Canasta (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Canasta (me fotografi)
Si të luani Canasta (me fotografi)
Anonim

5/2Canasta është një lojë e njohur me letra më së shpeshti për 4 lojtarë. Rregullat duken disi të komplikuara në letër, por loja është e lehtë të merret sapo të futeni në të. Loja ka të bëjë me përputhjen e kartave të të njëjtit rang, dhe secila kartë ka një vlerë unike të pikës që i është caktuar. Bëni sa më shumë ndeshje që të mundeni për të ndërtuar pikët tuaja totale dhe për të mposhtur kundërshtarin tuaj. Ka shumë ndryshime të ndryshme të rregullave në përdorim, por filloni me rregullat origjinale për t'u bërë mjeshtër i kanastasë.

Hapa

Pjesa 1 nga 5: Vendosja e lojës

Luaj Canasta Hapi 1
Luaj Canasta Hapi 1

Hapi 1. Bashkohuni me partnerë nëse jeni duke luajtur me më shumë se 2 persona

Një lojë standarde e canasta luhet me 4 persona, megjithëse mund të luani me kudo nga 2 deri në 6 lojtarë duke ndryshuar pak rregullat. Ekipet mund të zgjidhen rastësisht duke tërhequr nga një kuvertë e përzier kartash. Lojtarët me kartat më të larta ose më të ulëta çiftohen së bashku.

  • Kur përcaktoni gradën e kartës, konsideroni që lopatat të jenë më të larta, të ndjekura nga zemrat, diamantet dhe shkopinjtë. Këto renditje nuk kanë fare rëndësi në lojë dhe ia vlen të kujtohen vetëm kur jeni duke e vendosur lojën.
  • Për shembull, nëse kartat më të larta të tërhequra janë një mbret dhe një mbretëreshë, atëherë ata lojtarë krijojnë një partneritet.
  • Canasta mund të luhet me një numër tek lojtarësh. Ndani në ekipe prej 2 vetash, por alternoni se cili anëtar i ekipit ulet çdo raund.
Luaj Canasta Hapi 2
Luaj Canasta Hapi 2

Hapi 2. Përzieni 2 kuvertat standarde me shaka të përfshira

Një kuvertë standarde është 52 karta, pa llogaritur shakaxhinjtë. Kjo ju jep gjithsej 108 karta, pasi canasta është një nga ato lojëra ku shakaxhinjtë kanë rëndësi. Ky është numri i kartave që ju nevojiten për shumicën e lojërave, përfshirë një lojë standarde me 4 lojtarë.

Vini re se disa lojëra të canasta me 6 lojtarë përfshijnë një kuvertë shtesë për një total prej 162 kartash

Luaj Canasta Hapi 3
Luaj Canasta Hapi 3

Hapi 3. Merrni kartat në drejtim të akrepave të orës rreth tryezës sipas numrit të lojtarëve

Zgjidhni 1 lojtar për të qenë tregtari. Bëjeni atë person të përziejë kartat dhe të fillojë t’i trajtojë 1 nga një duke filluar me personin në të majtë. Për një lojë standarde me 4 lojtarë të canasta, jepini kartat me fytyrë poshtë derisa të gjithë të kenë 11.

Për një lojë me 2 duar ose 2 lojtarë, shpërndani 15 karta për lojtar. Për kanastën me 3 duar, filloni me 13 karta. Merrni 2 karta çdo herë që zgjidhni nga grumbulli i barazimit

Luaj Canasta Hapi 4
Luaj Canasta Hapi 4

Hapi 4. Vendosni kartat e mbetura për të formuar grumbullin e barazimit

Kartat e mbetura formojnë grumbullin e barazimit për lojtarët që mund të zgjedhin gjatë radhës së tyre. Në fillim të radhës tuaj, ju merrni për të zgjedhur një kartë. Hiqeni kartën e sipërme nga pirgu dhe shtojeni në dorën tuaj. Kur grumbulli i barazimit mbaron me karta, raundi përfundon pasi lojtari tjetër nuk mund të bëjë lojë.

Mbani një sy në grumbullin e barazimit pasi është një burim i rëndësishëm i kartave të reja. Pasi të jetë zhdukur, raundi do të përfundojë jo shumë kohë pas tij. Luani sa më shumë letra që mundeni para se të ndodhë kjo

Luaj Canasta Hapi 5
Luaj Canasta Hapi 5

Hapi 5. Kthejeni kartën e sipërme për të ngritur një grumbull të hedhur poshtë

Vendoseni grumbullin e hedhjes pranë grumbullit të tërheqjes, por së pari kontrolloni se cila kartë është me fytyrë lart. Karta me fytyrë lart duhet të jetë një "natyrale", që do të thotë se nuk mund të jetë një kartë bonus. Nëse është një kartë bonus, vazhdoni të ktheni kartat derisa të merrni një natyral.

  • Kartat e bonusit janë shakaxhi, 2 dhe 3 të kuqe.
  • Jini në vëzhgim për kartat që ju nevojiten në grumbullin e barazimit. Për të marrë grumbullin, duhet të jeni në gjendje ta përputheni me kartat në dorën tuaj për të fituar pikë.

Pjesa 2 nga 5: Luajtja e Raundit të Parë

Luaj Canasta Hapi 6
Luaj Canasta Hapi 6

Hapi 1. Zgjidhni nga grumbulli i barazimit në fillim të radhës tuaj nëse keni nevojë për një kartë tjetër

Loja fillon me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe shkon në drejtim të akrepave të orës rreth tryezës. Nëse nuk ju pëlqen ajo që shihni në grumbullin e hedhjes, filloni radhën tuaj duke hequr kartën e sipërme nga grumbulli i barazimit. Shtojeni kartën në dorën tuaj dhe kërkoni mundësitë e mundshme të shënimit.

  • Nëse vizatoni një 3 të kuqe, luani atë dhe zgjidhni një kartë tjetër. Pastaj, vazhdoni kthesën tuaj si zakonisht.
  • Duhet të marrësh një kartë në fillim të kthesës, përveç nëse merr nga grumbulli i hedhjes. Në fillim të radhës tuaj, ju keni zgjedhjen të zgjidhni nga secila grumbull. Oneshtë njëra ose tjetra.
Luaj Canasta Hapi 7
Luaj Canasta Hapi 7

Hapi 2. Merrni grumbullin e hedhjes nëse jeni në gjendje të bëni një ndeshje me kartën e sipërme

Nëse karta e sipërme në grumbullin e hedhjes bie në sy, merrni atë në vend që të zgjidhni nga grumbulli i barazimit. Mund të merret vetëm nëse jeni në gjendje ta përdorni menjëherë për të fituar pikë. Mbani parasysh, megjithatë, se ju duhet të merrni të gjithë grumbullin e hedhjes së bashku me të!

Grumbulli i hedhur është një nga pjesët më emocionuese të canasta. Duke marrë grumbullin e hedhjes, mund të përfundoni me shumë karta shtesë për t'u marrë me to, por gjithashtu merrni shumë më tepër mundësi potenciale të shënimit

Luaj Canasta Hapi 8
Luaj Canasta Hapi 8

Hapi 3. Filloni të bashkoni kartat në grupe prej 3 ose më shumë gjatë radhës tuaj

Pasi të hapni radhën tuaj, kërkoni dorën tuaj për kartat që mund t'i vendosni me fytyrë para jush për pikë. Përzierja në canasta në thelb nënkupton përputhjen e kartave të të njëjtit rang, ndoshta edhe me disa karta të egra. Përzierja fillestare në dorën tuaj duhet të ketë vlerë të paktën 50 pikë para se ta luani. Pasi të luani atë kombinimin e parë, mund të luani çfarëdo kombinimi që e shihni të arsyeshëm gjatë raundit.

  • Kërkesa fillestare e përzierjes rritet ndërsa loja vazhdon. Pasi të keni grumbulluar 1, 500 pikë, pjesa juaj duhet të ketë vlerë të paktën 90 pikë. Në 3,000 pikë, duhet të ketë vlerë 120 pikë.
  • Nëse ju ndodh që të keni një sasi negative të pikëve në fillim të një raundi, shkrirja juaj fillestare duhet të jetë vetëm 15 pikë.
  • Mos harroni se secila përzierje duhet të ketë të paktën 2 karta natyrale për t'u luajtur. Ju mund t'i shtoni përzierjet ekzistuese ju ose partneri juaj, por nuk mund t'i shtoni përzierjes së kundërshtarit.
Luaj Canasta Hapi 9
Luaj Canasta Hapi 9

Hapi 4. Hidhni një kartë me fytyrë lart në fund të radhës tuaj

Pavarësisht se çfarë bëni gjatë radhës tuaj, përfundojeni duke hequr qafe njërën prej kartave tuaja. Vendoseni atë me fytyrë lart në mënyrë që lojtari tjetër të mendojë për marrjen e tij gjatë radhës së tyre. Mbani sheshin e grumbullit të hedhur poshtë në mënyrë që askush të mos shohë kartat nën atë që keni vendosur.

Mundohuni të heqni qafe kartat më pak të vlefshme dhe ato që nuk mendoni se mund t'i përdorni për të fituar pikë. Duhet pak strategji, prandaj bëni çmos që të mbani shënim kartat në tryezë. Nëse dikush përdori shumicën e 4 -ve për të bërë një përzierje, për shembull, ai që mbani nuk është shumë i dobishëm

Luaj Canasta Hapi 10
Luaj Canasta Hapi 10

Hapi 5. Dilni duke përdorur të gjitha kartat në dorën tuaj

Përzieni kartat tuaja të mbetura ose shkrini dhe hidhni për të "dalë". Kur dilni jashtë, nuk mund të luani derisa raundi tjetër të fillojë me një dorë të freskët, kështu që zgjidhni shanset tuaja me kujdes! Dalja jashtë nuk është gjithmonë lëvizja më e mirë, veçanërisht kur jeni duke luajtur me një partner.

  • Për shembull, ju mund të zgjidhni të zgjasni lojën në mënyrë që të bëni më shumë ndeshje. Partneri juaj gjithashtu mund të ketë karta me vlerë të lartë që do të shkojnë dëm.
  • Nëse jeni në gjendje të dilni me një dorë të vetme, ju merrni një bonus prej 200 pikësh në vend të 100. isshtë shumë e vështirë të bëhet, kështu që nuk do ta shihni që të ndodhë shumë shpesh.

Pjesa 3 nga 5: Pikët e Shënimit dhe Përzierja

Luaj Canasta Hapi 11
Luaj Canasta Hapi 11

Hapi 1. Mësoni përmendësh vlerën e të gjitha kartave të shënimit në lojë

Për të kuptuar sistemin e pikëzimit, do t'ju duhet të dini vlerën e kartave. Vlerat nuk ndryshojnë gjatë lojës. Luajtja e kartave në një "përzierje" gjatë kthesës ju jep pikë, por mbajtja e kartave në fund të raundit ju kushton pikë.

  • Jokerët vlen 50 pikë.
  • Aset dhe deuces vlen 20 pikë.
  • Çdo kartë nga një 8 në një Mbret vlen 10 pikë.
  • Kartat e renditura nga 4 në 7 vlejnë vetëm 5 pikë.
  • 3 Black gjithashtu vlen 5 pikë nëse jeni në gjendje t'i përdorni ato.
Luaj Canasta Hapi 12
Luaj Canasta Hapi 12

Hapi 2. Përdorni 3 -të e kuqe si një kartë bonus për të fituar pikë shtesë

3 -të e kuqe janë të ndryshme nga kartat e tjera dhe mbahen të ndara në tryezë. Çdo 3 e kuqe vlen 100 pikë. Sapo të keni një të tillë, shtrijeni atë me fytyrë para jush. Mblidhni sa më shumë nga 3 -të e kuqe për shpërblime më të mëdha.

  • Nëse i merrni të 3 -at e kuq gjatë një raundi, ato vlejnë 200 pikë secila. Janë 4 prej tyre në total, duke shtuar deri në 800 pikë. Shtë e rrallë, por do t’ju vërë përpara konkurrencës.
  • Dështimi për të luajtur një 3 të kuqe deri në fund të një raundi ju jep një dënim prej 500 pikësh, prandaj kini kujdes!
Luaj Canasta Hapi 13
Luaj Canasta Hapi 13

Hapi 3. Luani 3 -të të zeza për të bllokuar lojtarin tjetër nga ana tjetër që të mos marrë grumbullin e hedhjes

Kjo i jep partnerit tuaj një shans të marrë grumbullin e hedhur nga ana e tij. Black 3s gjithashtu kanë disa tipare shtesë të shënimit për të cilat duhet të jeni të vetëdijshëm.

3 -të e zeza mund të shkrihen vetëm për pikë kur ato janë kartat e fundit në dorën tuaj. Për këtë arsye, ato priren të jenë më të dobishme për të hedhur kundërshtarët tuaj sesa për të fituar pikë

Luaj Canasta Hapi 14
Luaj Canasta Hapi 14

Hapi 4. Përdorni shaka dhe 2 -të si karta të egra për të shënuar ose ngrirë

Mendoni për këto karta si zëvendësime për ato që ju mungojnë në dorën tuaj. Kur fitoni pikë duke përputhur të paktën 3 karta të të njëjtit rang, përdorni një wildcard për të zëvendësuar një kartë tjetër që mungon. Këto karta gjithashtu ju lejojnë të ngrini grumbullin e hedhjes për të parandaluar kundërshtarin tuaj që ta marrë atë. Nëse e bëni këtë, kthejeni kartën anash në grumbullin e hedhjes për të treguar se është ngrirë.

  • Për shembull, nëse keni 2 priza, mund të përfundoni një përzierje duke luajtur një 2 me të. Vendosni grupin e kartave përballë jush.
  • Ju duhet të keni 2 karta natyrale, që përputhen për të filluar një kombinim. Ju nuk mund të filloni një përzierje me 2 karta të egra, por mund të përdorni deri në 3 prej tyre për të përfunduar një shkrirje.
  • Normalisht, ju ngrini grumbullin e hedhjes me një wildcard kur jeni të dëshpëruar. Kur grumbulli ngrihet në këtë mënyrë, askush nuk mund ta marrë grumbullin e hedhur poshtë derisa dikush të përdorë kartën e sipërme për të bërë një përzierje natyrale.
Luaj Canasta Hapi 15
Luaj Canasta Hapi 15

Hapi 5. Bëni përzierje të ndryshme për të fituar pikë gjatë lojës

Ka disa lloje të ndryshme të përzierjeve që duhet të keni parasysh kur luani. Çdo përzierje duhet të ketë të paktën 2 karta natyrale në mënyrë që të jetë e vlefshme. Ju mund të shtoni karta të egra në përzierje në mënyrë që të shënoni më shumë pikë dhe të bëni lëvizje që ndryshojnë lojën, si përfundimi i një kanasti me 7 kartë.

  • Një përzierje prej 7 kartash është një canasta. Një canasta natyrale, ose ajo pa karta të egra, vlen 500 pikë bonus. Një canasta e ndotur ose e përzier, e cila ka të paktën 1 wildcard, vlen 300 pikë bonus.
  • Qëllimi i lojës është të bëni sa më shumë kanasta që mundeni para se të përfundojë loja. Në fakt, shumica e rregullave ju detyrojnë të bëni të paktën 1 para se të jeni në gjendje të ndaloni së luajturi një raund.

Pjesa 4 nga 5: Përfundimi i lojës

Luaj Canasta Hapi 16
Luaj Canasta Hapi 16

Hapi 1. Vazhdoni të luani derisa stoku të jetë shterur ose të gjithë lojtarët të kenë dalë jashtë

Nëse askush nuk ka dalë derisa të tërhiqen të gjitha letrat në magazinë, loja vazhdon për aq kohë sa dikush mund të marrë kartën e sipërme të grumbullit të hedhur dhe ta vendosë me një përzierje të re ose ekzistuese. Sidoqoftë, asnjë lojtar deri në një kartë të vetme nuk mund të marrë një grumbull hedhjeje të një karte të vetme. Loja përfundon kur çdo lojtar me më shumë se 1 kartë në dorë nuk mund të marrë grumbullin e hedhjes.

Nëse kartoni i fundit nga grumbulli i barazimit është një kartë bonus, luajeni atë dhe përfundoni raundin menjëherë

Luaj Canasta Step 17
Luaj Canasta Step 17

Hapi 2. Shënoni të gjitha letrat e luajtura sapo të përfundojë çdo raund

Ju shënoni pikë për secilën përzierje që keni bërë dhe humbni pikë për gjithçka që ju ka mbetur në dorë. Përdorni vlerat e kartës për të llogaritur totalin e pikës dhe për ta shënuar atë. Mos harroni të përfshini çdo pikë bonus të fituar! Kur të keni mbaruar, përzieni dhe shpërndani të gjitha kartat për të filluar raundin tjetër.

  • Përdorni vlerat e pikëve të kartave individuale për të grumbulluar pjesët dhe çdo kartë të mbetur. Zbritni vlerën e kartave në duart tuaja nga rezultati juaj total.
  • Canastas të përziera të bëra me wildcards vlen 300 pikë, por canastas natyrore vlejnë 500.
  • Çdo lojtar që del jashtë duke i bashkuar të gjitha kartat e tij merr 100 pikë bonus. Ata marrin 200 nëse e bëjnë atë në një kthesë të vetme.
  • 3 -të e kuqe vlen 100 pikë secila nëse nuk i keni të katër. Atëherë ato vlejnë 200. Megjithatë, nëse keni mbetur në dorën tuaj, humbni 100 pikë.
Luaj Canasta Hapi 18
Luaj Canasta Hapi 18

Hapi 3. Përfundoni lojën kur një ekip arrin 5,000 pikë totale

Një lojë me canasta luhet në raunde të shumta, kështu që mbani një numërim të pikëve. Skuadra e parë që garon në 5,000 pikë fiton. Nëse shumë njerëz arrijnë atje në të njëjtin raund, atëherë ai që ka më shumë pikë fiton.

Pjesa 5 nga 5: Strategjizimi për të Fituar

Luaj Canasta Hapi 19
Luaj Canasta Hapi 19

Hapi 1. Mbani gjurmët e kartave që futen në grumbullin e hedhjes

Të dish se cilat karta janë gati për grabitje është çelësi për të përcaktuar se kur duhet të veprosh. Ndiqni kartat ashtu siç shfaqen në tabelë. Gjithashtu, kushtojini vëmendje mënyrës sesi luan kundërshtari juaj për të parë atë që ata janë të interesuar të marrin. Ju mund ta përdorni këtë informacion për të reaguar dhe grumbulluar sa më shumë pikë që mund të gjeni.

Për shembull, ju e dini që ka vetëm 8 priza. Nëse kundërshtari juaj vendos disa prej tyre, ju e dini që nuk do të shihni më shumë prej tyre në grumbullin e barazimit. Ju mund të keni parë tashmë disa në grumbullin e hedhjes

Luaj Canasta Hapi 20
Luaj Canasta Hapi 20

Hapi 2. Ruani pjesët në dorën tuaj për të hedhur poshtë gjurmimin e kundërshtarit tuaj

Kjo mund të duket pak kundërintuitive, por ka kuptim pasi të mësoheni të gjurmoni kartat që shfaqen. Shtrirja e kartave tregon fjalë për fjalë dorën tuaj. Kundërshtari juaj mund ta përdorë këtë informacion për të mbajtur kartat e vlefshme që ju nevojiten ose për të ndryshuar strategjinë e tyre.

Ju mund të ndiheni krenarë për koleksionin e mrekullueshëm që keni në dorë, por mendoni dy herë para se ta vendosni poshtë. Për sa kohë që keni 2 karta të së njëjtës gradë në dorën tuaj, ju mund të zgjidhni karta të atij niveli nga grumbulli i hedhur poshtë

Luaj Canasta Hapi 21
Luaj Canasta Hapi 21

Hapi 3. Merrni grumbullin e hedhjes kur është plot me karta të larta

Ju nuk do të merrni shumë nga një grumbull i hedhur me një 5 të vetëm në të. Kartat e ulëta vlejnë aq pak sa shpesh nuk ia vlen të merren. Gjithashtu nuk ka shumë kuptim të marrësh grumbuj të vegjël të hedhjes. Grumbujt më të mëdhenj të hedhjes, megjithatë, ofrojnë shumë mundësi për të bërë përzierje.

  • Merrni grumbullin e hedhjes nëse keni vërtet nevojë për të. Ju mund të keni nevojë për kartën e fundit për të përfunduar një canasta dhe për të dalë jashtë, për shembull.
  • Kini kujdes që të shmangni humbjen e shumë pikëve duke u mbërthyer me një grumbull të madh të hedhjes. Peshoni opsionet tuaja me kujdes dhe kontrolloni sa karta kanë mbetur në tabelë së pari.
Luaj Canasta Hapi 22
Luaj Canasta Hapi 22

Hapi 4. Hidhni kartat për të mashtruar kundërshtarin tuaj që të ndjekë udhën tuaj

Kështu që ju dyshoni se kundërshtari juaj po mban diçka që ju nevojitet. Provoni të hidhni një nga kartat tuaja për të parë se çfarë bën kundërshtari juaj. Kjo funksionon më mirë kur grumbulli i hedhjes është i ngrirë, kështu që askush nuk mund ta marrë nëse nuk mund të bëjë një përzierje. Kundërshtari juaj mund të heqë atë kartë që ju nevojitet.

  • Mbani 2 karta të të njëjtit rang në mënyrë që të mund të kapni grumbullin kur kundërshtari juaj të hedhë poshtë atë që ju nevojitet.
  • Një opsion tjetër është të lini poshtë atë që i nevojitet kundërshtarit tuaj për t'i detyruar ata të marrin një grumbull gjigant të kartave nënpjesë. Dilni pas kësaj për t'i lënë ato të larta dhe të thata me shumë karta.
Luaj Canasta Hapi 23
Luaj Canasta Hapi 23

Hapi 5. Hiqni qafe kartat tuaja të egra kur të jeni në gjendje të bëni një ndeshje të mirë

2s dhe Jokers janë karta të shkëlqyera me shumë vlerë. Ndërsa ju nuk dëshironi që ata të jenë të mbërthyer në dorën tuaj, ju gjithashtu nuk mund të përballoni t'i humbni ato. Për këtë arsye, përdorni ato sa herë që keni mundësi të bëni një përzierje. Mos rrezikoni t'i vendosni ato në grumbullin e hedhjes në përpjekje për të ngrirë kundërshtarin tuaj.

  • Nëse kundërshtari juaj do të dalë jashtë, luani kartat tuaja të vlefshme sa më shpejt të jetë e mundur. Nga ana tjetër, nëse kundërshtari juaj ka shumë karta, vendosni kartat e egra për të dëmtuar rezultatin e tyre.
  • Mos harroni se ju mund të shtoni në përzierjet ekzistuese që keni. Bettershtë më mirë të bësh një përzierje sesa të hedhësh një wildcard që kundërshtari juaj mund të marrë më vonë.
Luaj Canasta Step 24
Luaj Canasta Step 24

Hapi 6. Përfundoni lojën pasi barazimi ose hedhja e grumbullit është e ulët

Grumbulli i barazimit shkon shpejt, veçanërisht në lojërat me 4 ose më shumë lojtarë. Nga ana tjetër, kundërshtari juaj mund të marrë një grumbull të madh të hedhjes dhe të ketë 25 karta në dorë. E shkëlqyeshme, tani ju keni një shans për të dalë me të gjitha pikat. Bëni përzierjen tuaj, dilni sa më shpejt të jetë e mundur dhe fitoni raundin.

  • Edhe nëse nuk keni shumë pikë në tryezë, mund të dëmtoni shanset e kundërshtarit tuaj për të fituar duke i detyruar ata të marrin një sasi negative të pikëve. Lëvizjet e papritura janë shkelja më e mirë në canasta.
  • Mos harroni se keni nevojë për të paktën 1 canasta në mënyrë që të dilni jashtë. Nëse jeni duke luftuar kur grumbulli i barazimit bie, ju mund të humbni shumë pikë nga dora juaj.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Për ta bërë lojën më të lehtë, gjeni disa fletë rezultati në internet për t'i printuar. Ju gjithashtu mund të porositni karta specialiteti canasta që kanë të shtypura vlerat e pikëve.
  • Ekzistojnë një numër ndryshimesh të rregullave për canasta në të gjithë botën, shumica të emërtuara për origjinën e tyre. Loja është kryesisht e njëjtë kudo që të shkoni, por sqaroni rregullat para se të filloni të luani.
  • Partnerët në një lojë canasta nuk lejohen t'i japin udhëzime njëri -tjetrit. Mund ta pyesni partnerin tuaj nëse mund të dilni jashtë, por ju duhet të vazhdoni të luani nëse ata thonë jo.
  • Canasta është një lojë strategjie, kështu që mos nxitoni të luani. Jini të kujdesshëm dhe përpiquni t'i bëni kundërshtarët tuaj të bëjnë gabime.
  • Kanasta e duarve dhe këmbëve është e ngjashme me kanastën bazë, përveçse kur blini një grup të dytë prej 11 kartash me fytyrë poshtë. Çdo lojtar luan këtë "këmbë" pasi të përfundojë shkrirjen e kartave në dorën e tyre.

Recommended: