Si të luani Euchre: 14 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Euchre: 14 hapa (me fotografi)
Si të luani Euchre: 14 hapa (me fotografi)
Anonim

Euchre është një lojë me letra me ritme të shpejta që kërkon truk dhe kërkon punë ekipore dhe strategji për të fituar. Loja mund të duket konfuze për të pa iniciuarit, por është e lehtë të marrësh pasi të kuptosh bazat. Ju duhen vetëm katër persona (dy ekipe me dy persona) dhe një kuvertë kartash për të filluar, kështu që mblidhni disa miq dhe ndiqni hapat e mëposhtëm për të filluar të shijoni këtë lojë klasike.

Hapa

Rregulla të printueshme dhe fletë strategjie

Image
Image

Fletë rregullash Euchre

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Image
Image

Shembull i Strategjive Euchre

Mbështetni wikiHow dhe zhbllokoni të gjitha mostrat.

Pjesa 1 nga 3: Organizimi

Luaj Euchre Hapi 1
Luaj Euchre Hapi 1

Hapi 1. Mblidhni katër persona dhe më pas ndani në dy ekipe me nga dy

Partnerët mund të zgjidhen me çdo metodë të rënë dakord nga grupi.

Shokët e skuadrës duhet të ulen në pozicione të alternuara në mënyrë që secili person të ulet diagonalisht nga partneri i tyre

Luaj Euchre Step 2
Luaj Euchre Step 2

Hapi 2. Krijoni një kuvertë Euchre

Euchre luhet me 24 letra të përbëra nga

Hapi 9.

Hapi 10., J, Pyetje, K, dhe A kartat nga një kuvertë standarde me 52 karta. Edhe pse kartat e mbetura nuk përdoren gjatë lojës, lërini mënjanë

Hapi 4. një

Hapi 6. kartat e një kostum të zi si dhe th

Hapi 4. një

Hapi 6. kartat e një kostumi të kuq për t'u përdorur për të mbajtur rezultatin.

  • Çdo ekip duhet të përdorë një nga grupet e

    Hapi 4. një

    Hapi 6. kartat për të mbajtur rezultatin duke fshehur/zbuluar një simbol të kostumit për secilën pikë të shënuar (Euchre shkon në 10). Për shembull: për të treguar një rezultat prej pesë, th

    Hapi 6. Karta duhet të jetë me fytyrë lart dhe th

    Hapi 4. kartë të jetë me fytyrë poshtë, duke mbuluar një nga simbolet e kostumit në th

    Hapi 6. kartë në mënyrë që të shfaqen pesë simbole të kostumit.

Luaj Euchre Hapi 3
Luaj Euchre Hapi 3

Hapi 3. Përcaktoni se cili lojtar merret i pari

Përzieni kuvertën dhe pastaj jepni vazhdimisht një kartë përballë secilit lojtar derisa dikush të marrë një nga prizat e zeza. Ky person është tregtari i parë.

Luaj Euchre Step 4
Luaj Euchre Step 4

Hapi 4. Merreni në drejtim të kundërt të orës duke ndjekur këto udhëzime:

  • Marrëveshja duhet të bëhet saktësisht në dy raunde
  • Tregtari duhet të shpërndajë dy ose tre karta në të njëjtën kohë për secilin lojtar, përfshirë veten e tyre
  • Modeli i saktë i shpërndarjes së kartave nuk ka rëndësi, por më i zakonshmi është 2-3-2-3 për raundin e parë, i ndjekur nga 3-2-3-2 për raundin e dytë.
  • Lojtarët mund të shikojnë kartat e tyre sapo të merren, por ata nuk mund t'i diskutojnë ato me askënd, përfshirë shokun e tyre të skuadrës.
  • Pasi secili lojtar të ketë pesë karta, tregtari duhet të konfirmojë që ka katër karta të tjera të njohura si kotele. Sapo të konfirmohet, tregtari vendos kartat e mbetura me fytyrë poshtë në qendër të tryezës, dhe pastaj rrokulliset mbi kartën e sipërme për të filluar dorën.

Pjesa 2 nga 3: Rregullat

Luaj Euchre Step 5
Luaj Euchre Step 5

Hapi 1. Kuptoni konceptin e një kostumi atu

Trump është padia dominuese në Euchre. Çdo kartë atu mund çdo kartë jo-atu. Nëse një lojtar fillon me kostumin e atu, atu më i lartë fiton mashtrimin. Në kostumin e atu dhe vetëm kostumin e atu, renditjet janë pak më ndryshe.

Rendi në kartat e atu shkon kështu (për qëllime shpjeguese supozoni se trump është lopatë): Krahu i djathtë (priza e lopave), Kulla e majtë (foleja e shkopinjve), Ace (lopatat), Mbreti (lopatat), Mbretëresha (lopatat), dhjetë (lopatat), dhe nëntë (lopatat). Foleja e së njëjtës ngjyrë, por jo e njëjta kostum si atu është kofshi i majtë. Rendi i kartave jo-atu është sekuenciale, nëntë janë më të ultat dhe ace janë më të lartat në rang

Luaj Euchre Step 6
Luaj Euchre Step 6

Hapi 2. Di si të mbash rezultatin

Njësia e Euchre është një "truk". Ka pesë truke (ose raunde) në secilën dorë të Euchre. Çifti i parë që fiton 10 pikë është fituesi i Euchre.

  • Nëse një ekip zgjedh kostumin e atu dhe pastaj vazhdon të fitojë të paktën tre truke, ata marrin 1 pikë. Nëse ata marrin të pesë truket (duke fshirë dorën), ata shënojnë 2 pikë.
  • Nëse skuadra që zgjodhi kostumin e atu nuk merr të paktën tre truke, skuadra kundërshtare merr 2 pikë. Ata kanë arritur me sukses ekipin tjetër.
  • Nëse zgjidhni të shkoni vetëm (kur keni një dorë vërtet të mirë) dhe të bëni të pesë truket, skuadra juaj merr 4 pikë.
Luaj Euchre Step 7
Luaj Euchre Step 7

Hapi 3. Mendoni për kartat e partnerit tuaj

Shmangni lojërat e mira kur partneri juaj tashmë ka përcaktuar një fitues; Ekipi juaj ndoshta do ta marrë atë mashtrim pa ndihmën tuaj. Filloni duke luajtur një kartë të mirë në mënyrë që shoku juaj i skuadrës të mos humbasë kartat e mundshme fituese pa nevojë. Nëse keni një mori kartash të mira, megjithatë, merrni parasysh "të shkoni vetëm".

Nëse njëri partner vendos që dora e tyre është shumë e vlefshme dhe ata janë të sigurt se mund të fitojnë të 5 truket, ky lojtar mund të "shkojë vetëm". (Kjo zakonisht ndodh vetëm kur ai lojtar ka të dyja Jacks atu, si dhe një Ace dhe një kartë tjetër të përshtatshme në dorë. Kjo ju jep shanse jashtëzakonisht të mira për të fituar truk.) Kjo do të thotë që partneri i tyre ulet për një truk. Sapo kartoni i parë i trukut të kthehet dhe lojtarët po thërrasin për ta kaluar ose për ta marrë atë, kur të vijë radha juaj ju njoftoni se "po shkoni vetëm". Loja vazhdon si zakonisht, por nëse lojtari që shkon vetëm fiton të gjitha 5 truket, atëherë ai ekip fiton 4 pikë. Nëse lojtari fiton 4-1 ose 3-2, atëherë ai merr vetëm një pikë

Pjesa 3 nga 3: Luajtja e lojës

Luaj Euchre Step 8
Luaj Euchre Step 8

Hapi 1. Merrni kartat

Siç u diskutua më herët, uluni në formimin e ekipit dhe caktoni një tregtar. Merrni kuvertën tuaj Euchre dhe tregtari i jep secilit lojtar 5 karta dhe mblidhni kotelen.

Luaj Euchre Step 9
Luaj Euchre Step 9

Hapi 2. Kthejeni kartën e sipërme të koteles me fytyrë lart, për ta parë të gjithë lojtarët

Duke filluar nga personi i mbetur nga tregtari, duke u rrotulluar në drejtim të akrepave të orës, pyesni secilin lojtar nëse dëshiron apo jo të deklarojë kostumin që shfaqet si atu derisa dikush ta bëjë (ose fillon një cikël i ri).

  • Nëse ai vërtet dëshiron ta deklarojë këtë kostum si atu, ai thotë "merre atë".
  • Nëse ai nuk dëshiron ta deklarojë këtë kostum si atu, ai thotë "kalo", ose deklaron një kalim duke trokitur në tryezë.
Luaj Euchre Step 10
Luaj Euchre Step 10

Hapi 3. Bëj që tregtari të marrë kartën

Ai/Ajo pastaj hedh një nga kartat e tjera të tyre (zakonisht një kartë e ulët e kostumit jo-atu). Nëse një rrotullim i rrethit përfundon pa i thënë dikush tregtarit që ta "marrë", karta kthehet me fytyrë poshtë dhe pason një rrotullim tjetër. Gjatë këtij rrotullimi, një lojtar mund të thërrasë fituesin e çdo kostumi tjetër përveç atij që u shfaq fillimisht. Nëse rrotullimi përfundon pa e quajtur askënd Trump, marrëveshja humbet dhe i kalon në drejtim të akrepave të orës personit tjetër në rreth.

Në përgjithësi është e mençur të thërrisni një kostum atu vetëm nëse keni një dorë të mirë. Përndryshe, qëndro nënë

Luani Euchre Step 11
Luani Euchre Step 11

Hapi 4. Bëjeni lojtarin në të majtë të plumbit të shitësit

Çdo lojtar duhet të ndjekë shembullin - do të thotë nëse një lojtar ka një kartë me të njëjtën kostum siç ishte udhëhequr, ai duhet ta luajë atë me atë truk. Nëse një lojtar nuk ka një kartë të atij kostumi, ai mund të tejkalojë mashtrimin, ose thjesht të hedhë një kartë nga kostumi. Letra më e lartë e kostumit që u drejtua merr mashtrimin, përveç nëse luhet një atu. Karta më e lartë e atu do të fitojë çdo dorë.

Nëse vendosni një kartë që nuk ndjek shembullin, por keni një kartë që e bën, kjo quhet "renege". Nëse një lojtar tjetër ju thërret për atë që keni bërë, ata marrin 2 pikë. Nëse shkoni vetëm, megjithatë, ndëshkimi është 4 pikë (për cilëndo palë është fajtore)

Luaj Euchre Step 12
Luaj Euchre Step 12

Hapi 5. Shkoni për strategji

Për shkak se çdo lojë e Euchre është kaq e shkurtër, është pak më e lehtë të mësosh përmendësh kartat. Mendoni se cilat karta besoni se kundërshtarët tuaj mbajnë për të përcaktuar se si të nisni dhe çfarë të hidhni. Për shembull, nëse tregtari i shton atit origjinal në dorë, mos e harroni.

  • Nëse jeni duke udhëhequr dhe keni dy ose më shumë atu, shkoni me ato. Drejtoni gjithmonë një atu të lartë nëse partneri juaj e quajti atë; do t'i ndihmojë ata të gjejnë kartat që mungojnë. Përndryshe, punoni në një sekuencë. Thuaj që diamantet janë të parët - udhëheq me Ace of Spades ose Clubs për t'u përpjekur për ta fituar atë.
  • Mos i mbani kartat tuaja të mira. Euchre shkon shpejt - nëse veproni ngadalë, do të humbisni mundësinë tuaj për t'i përdorur ato. Kur troket mundësia, përgjigjuni derës.
Luaj Hapin Euchre 13
Luaj Hapin Euchre 13

Hapi 6. Dije kur je "në hambar

"Sapo një skuadër të marrë 9 pikë, kjo do të thotë se ata janë" në hambar. "Ju duhet ta shpallni këtë me një entuziazëm të madh, pasi kjo zakonisht tregon se ju jeni gati për të fituar ndeshjen.

Nëse vërtet dëshironi të argëtoheni me të, bëni që njëri partner t’i bashkojë gishtat së bashku dhe rrokulliseni përmbys me gishtin e madh të dorës duke bërë “gji” dhe lërini partnerin tjetër t’i “mjelë” ato

Luaj Hapin Euchre 14
Luaj Hapin Euchre 14

Hapi 7. Vlerësoni rezultatin përfundimtar

Pesë truket e Euchre mund të kalojnë shumë shpejt, kështu që është më mirë të mbani rezultatin ndërsa ecni. Përdorni kartat 6 dhe 4 për të mbajtur skedat.

Sapo një ekip arrin dhjetë, me siguri do të dëshironi të luani përsëri. Ndërroni ekipet nëse grupet e aftësive janë më të përshtatshme në kombinime të ndryshme

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

Disa variacione përfshijnë shakaxhiun. Kjo është karta më e lartë - mund gjithçka

Paralajmërimet

  • Kur luani me Michiganders duhet të përdorni gjithmonë 5 për të mbajtur rezultatin dhe KURR nuk duhet t'i referoheni të keni 9 pikë si "të qenit në hambar".
  • Kur luani për para, pagat zakonisht shpallen si $ 5- $ 1- $ 1 ose $ 10- $ 2- $ 2 dhe lart. Numri i parë është basti për person në rezultatin e lojës. Numri i dytë është për huadhënësit dhe skuadra do të fitojë 1 dollarë nga secili kundërshtar. Numri i tretë është për euchres dhe ekipi do të fitojë 1 $ nga secili kundërshtar.

Recommended: