Si të luani 10000: 13 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani 10000: 13 hapa (me fotografi)
Si të luani 10000: 13 hapa (me fotografi)
Anonim

10, 000 është një lojë zbavitëse familjare ku qëllimi është të shënoni 10, 000 pikë duke hedhur kombinime fituese duke përdorur 6 zare. Për të luajtur, gjithçka që ju nevojitet janë 6 zare, letër, një stilolaps dhe të paktën 2 lojtarë. Kur të jetë radha juaj, hidhni zarin dhe zgjidhni çdo kombinim fitues që ju fiton pikë, si tre lloje, drejt, apo edhe ato ose pesë. Mbani gjurmët e rezultatit të secilit person ndërsa vazhdoni të hidhni zaret, duke parë se kush do të jetë lojtari me fat që fiton lojën.

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Luajtja e lojës

Luaj 10000 Hapi 1
Luaj 10000 Hapi 1

Hapi 1. Vendosni se kush shkon i pari duke i bërë të gjithë të rrotullojnë një pllakë, nëse dëshironi

Kjo funksionon mirë nëse keni 6 ose më pak lojtarë. Jepini secilit person një nga zaret dhe lërini të hidhen. Kush rrotullon numrin më të lartë shkon së pari, dhe pastaj loja do të vazhdojë të shkojë në të majtë.

Nëse ka një kravatë për numrin më të lartë, rrokulliseni përsëri

Shënim:

Nëse luajnë më shumë se 6 persona, zgjidhni dikë rastësisht për të shkuar i pari.

Luaj 10000 Hapi 2
Luaj 10000 Hapi 2

Hapi 2. Hidhni të 6 zaret kur të jetë radha juaj

Pavarësisht nëse jeni lojtari i parë ose është radha juaj për të shkuar më tej, merrni të 6 zaret dhe shtrëngojini në dorë me butësi para se t’i hidhni. Mundohuni t'i mbani zaret në një sipërfaqe të barabartë për ta bërë më të lehtë ndjekjen e tyre dhe shënimin.

Luaj 10000 Hapi 3
Luaj 10000 Hapi 3

Hapi 3. Njohni shënimin e zareve si ato një, pesë dhe tre lloje

Numrat e vetëm që ju fitojnë pikë kur rrokullisni vetëm një ose dy prej tyre janë 1 dhe 5. Rrotullimi i 1 fiton 100 pikë dhe një 5 fiton 50 pikë. Një lloj i llojit 3 vlen 100 herë numrin e zareve, me përjashtim të 3 njësive, i cili vlen 1, 000 pikë. Për secilin numër mbi 3 lloje që rrotulloni, fitoni dyfishin e shumës.

  • Për shembull, nëse hidhni 6 zaret dhe merrni 2, 1, 4, 1, 6, 5, rezultati juaj do të ishte 250 sepse hodhët 2 njësi dhe një 5.
  • 3 dyshe vlen 200, 3 treshe vlen 300, e kështu me radhë. 3 njësitë është i vetmi që nuk ndjek këtë rregull dhe vlen më shumë pikë në 1, 000.
  • Nëse rrokullisni 3 dyshe fitoni 200, 4 dyshe do të ishin 400, 5 dyshe është 800, dhe 6 dyshe është 1, 600 pikë. Ju duhet të rrokullisni 3-të-një-lloj të gjitha në 1 rrotull.
Luaj 10000 Hapi 4
Luaj 10000 Hapi 4

Hapi 4. Shënoni 1, 500 pikë duke fituar direkt ose 3 palë

Një drejt do të thotë që ju rrotulluat një 1, 2, 3, 4, 5 dhe 6, dhe kjo vlen 1, 500 pikë. Nëse hidhni 3 palë zare njëherësh, kjo vlen gjithashtu 1, 500 pikë.

  • Për shembull, nëse rrotulloni 2 treshe, 2 pesë dhe 2 gjashtë, kjo do të ishte me vlerë 1, 500 pikë.
  • Disa njerëz ndjekin rregullat e një drejtimi të ulët (1, 2, 3, 4, 5) me vlerë 1, 250 pikë dhe një drejtimi të lartë (2, 3, 4, 5, 6) duke fituar 50 pikë.
  • Nëse rrokullisni 4 lloje dhe një palë në një rrotull, kjo vlen 1, 500 pikë.
Luaj 10000 Hapi 5
Luaj 10000 Hapi 5

Hapi 5. Shikoni për të parë nëse keni zare duke shënuar dhe lini të paktën 1 mënjanë

Shënimi i zareve përfshin gjëra të tilla si 1 ose 5, si dhe 3 lloje ose ndonjë kombinim tjetër që fiton pikë. Nëse hodhët 1 ose shumë zare që ju fituan pikë, lërini mënjanë. Ju duhet të lini të paktën 1 mënjanë për të vazhduar të rrotulloheni, megjithëse mund të lini mënjanë sa për të shënuar sa të dëshironi.

Çdo zare që lini mënjanë nuk do të hidhet përsëri në atë kthesë dhe do të llogaritet si pjesë e rezultatit

Luaj 10000 Hapi 6
Luaj 10000 Hapi 6

Hapi 6. Fitoni të paktën 750 pikë në kthesën tuaj të parë për të marrë “në tabelë

Marrja e 750 pikëve është mënyra se si në thelb fitoni rrugën tuaj në lojë. Nëse nuk fitoni 750 pikë në kthesën tuaj të parë, do t'ju duhet të prisni derisa të jetë radha juaj përsëri dhe të përpiqeni të fitoni 750 pikë atëherë.

  • Për shembull, nëse rrotulloheni sa më shumë që të jetë e mundur gjatë radhës tuaj, por jeni në gjendje të fitoni vetëm 450 pikë, kjo nuk është e mjaftueshme për t'ju mbajtur në bord dhe do t'ju duhet të filloni përsëri herën tjetër që është radha juaj Me
  • Çdo personi do t’i duhet të fitojë 750 pikë kur të jetë radha e tij për të filluar shënimin zyrtar.
  • Lojtarët duhet të fitojnë vetëm 750 pikë në kthesën e tyre të parë. Për çdo kthesë tjetër, mund të mbani sa më shumë ose pak pikë sa të dëshironi.
Luaj 10000 Hapi 7
Luaj 10000 Hapi 7

Hapi 7. Përfundoni kthesën tuaj nëse nuk keni ndonjë zare shënuese

Nëse keni rrokullisur numra të vetëm ose të dyfishtë prej dy, tre, katër ose gjashtë, nuk keni fituar asnjë pikë për atë raund. Kjo vlen edhe nëse i keni lënë mënjanë shënimin e zareve, dhe tani po hidhni 5 ose më pak zare. Pasi të hidhni zare që nuk arrijnë asnjë pikë, totali juaj për atë raund kthehet në zero dhe është radha e lojtarit tjetër.

Për shembull, nëse lini mënjanë 3 dyshe në rrotullimin tuaj të parë dhe pastaj rrotulloni një 2, 4 dhe 6, rrotullimi juaj më i fundit vlen zero pikë, kështu që pikët që keni fituar në rrotullimin tuaj të parë nuk llogariten më

Luaj 10000 Hapi 8
Luaj 10000 Hapi 8

Hapi 8. Vazhdoni të rrokulliseni derisa të jeni të kënaqur me rezultatin tuaj ose të rrokulliseni pa asnjë rezultat

Vazhdoni të hidhni zarin e mbetur dhe lini mënjanë të paktën një që do të shënohet për çdo rrotull. Rradha e lojtarit të parë përfundon kur ata ose vendosin të mbajnë rezultatin e tyre, ose hedhin zare që nuk vlejnë asnjë pikë.

  • Për shembull, nëse së pari rrotulloni 3 gjashtë, do t'i lini mënjanë ato gjashtëshe që vlejnë 600 pikë. Thuaj që hodhët 3 zaret e mbetura dhe morët 1, 5 dhe 4. Kjo sjell totalin tuaj deri në 750 pikë. Ju ose mund ta mbani këtë rezultat ose të rrokullisni pjesën e mbetur për të parë nëse mund të fitoni edhe më shumë pikë (edhe pse kjo do të ishte shumë e rrezikshme).
  • Nëse lini mënjanë 4 zare që ju kanë fituar pikë dhe vendosni të rrokullisni sërish 2 të tjerat, por merrni një 4 dhe një 6, rezultati juaj total për atë kthesë është 0 sepse asnjë nga këta numra nuk fiton pikë dhe radha juaj përfundon.
  • Nëse i lini mënjanë të 6 zaret për shënim, mund të rrokulliseni përsëri dhe të vazhdoni të shënoni.
Luaj 10000 Hapi 9
Luaj 10000 Hapi 9

Hapi 9. Llogaritni rezultatin tuaj dhe kalojeni zarin personit tjetër

Ose secili të mbajë shënime për rezultatin e tij ose të caktojë dikë si shënues i golave për të shtuar pikat e të gjithëve për ta në një copë letër. Pasi të keni llogaritur rezultatin tuaj për atë raund, kalojeni zarin te lojtari në të majtë dhe vazhdoni të luani.

Nëse fitoni 800 pikë gjatë raundit të parë dhe 450 pikë gjatë kthesës tuaj të ardhshme, totali juaj do të arrijë në 1, 250 dhe ju do të vazhdoni të shtoni në rezultatin tuaj të përgjithshëm çdo raund

Pjesa 2 nga 2: Strategjizimi për të fituar

Luaj 10000 Hapi 10
Luaj 10000 Hapi 10

Hapi 1. Zgjidhni cilin zar shënues të mbani për t'i kthyer të tjerët në lojë

Nëse keni zare të shumtë të shënuar, nuk keni pse t'i lini të gjitha mënjanë. Shumë lojtarë duan të mbajnë sa më shumë zare në lojë në mënyrë që të kenë më shumë mundësi për të shënuar shuma më të larta pikësh.

Për shembull, nëse rrokullisni 2 njësi dhe një 5, mund të vendosni ta vendosni përsëri 5 në lojë për të ndihmuar në shanset tuaja për të rrokullisur një lloj tre ose katër

Luaj 10000 Hapi 11
Luaj 10000 Hapi 11

Hapi 2. Shmangni marrjen e një rreziku duke pranuar një rezultat të mirë

Ndonjëherë është e zgjuar të ndaleni ndërsa jeni përpara-nëse hedhni zare dhe jeni të kënaqur me rezultatin tuaj, ndaloni së hedhuri zarin e mbetur dhe thjesht merrni atë rezultat për të shmangur rrezikun e humbjes së të gjitha pikëve tuaja.

Mos harroni, nuk është e nevojshme të vazhdoni të hidheni edhe nëse keni zare shtesë

Luaj 10000 Hapi 12
Luaj 10000 Hapi 12

Hapi 3. Vazhdoni të hidhni zarin tuaj shtesë nëse keni një epërsi të fortë

Nëse nuk jeni të shqetësuar për humbjen e pikëve të mundshme, mos ngurroni të rrezikoni dhe vazhdoni të lëvizni për të parë atë që merrni. Nëse vazhdoni të hidheni dhe keni 4 ose 5 zare duke shënuar, kjo është një kohë e mirë për të mbajtur rezultatin tuaj.

Rrokullisja e vdekjes së gjashtë të fundit është pak e rrezikshme, kështu që bëjeni këtë vetëm nëse ndiheni vërtet me fat ose nuk e keni problem të humbni pikët

Luaj 10000 Hapi 13
Luaj 10000 Hapi 13

Hapi 4. Fitoni lojën duke fituar të paktën 10, 000 pikë para lojtarëve të tjerë

Kur një lojtar arrin 10, 000 pikë, të gjithë lojtarët e tjerë marrin një kthesë më shumë. Nëse askush tjetër nuk arrin 10, 000 pikë, lojtari që ka fituar 10, 000 pikë së pari fiton. Nëse dikush tjetër fiton të paktën 10, 000 pikë gjatë kthesës së fundit, personi me më shumë pikë fiton.

Disa njerëz luajnë sipas rregullave që ju duhen saktësisht 10, 000 pikë për të fituar, por kjo nuk është e detyrueshme

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Disa njerëz luajnë sipas ndryshimit që të rrotullosh një lloj 6-të-një do të thotë që menjëherë ta fitosh lojën.
  • Për të shkurtuar lojën, luani në 5,000 pikë.
  • Çdo numër lojtarësh mund të luajnë këtë lojë, edhe pse midis 2 dhe 6 është më i miri.
  • Numëroni kombinimet e pikëve vetëm kur ato hidhen në një hedhje të vetme, që do të thotë se nuk mund të numëroni zare të veçanta nga rrotullimet e shumta për të fituar kombinime.

Recommended: