3 mënyra për të fituar në shkëmb, letër, gërshërë

Përmbajtje:

3 mënyra për të fituar në shkëmb, letër, gërshërë
3 mënyra për të fituar në shkëmb, letër, gërshërë
Anonim

Ndërsa Rock, Paper, Scissors zakonisht mendohet të jetë një lojë e fatit, në fakt nuk është kështu! Në varësi të faktit nëse jeni duke luajtur një lojtar të papërvojë ose me përvojë, ju mund të vëzhgoni modelet e kundërshtarit tuaj, të përfitoni nga tendencat statistikore ose të mashtroni kundërshtarin tuaj për të fituar me sukses në Rock, Paper, Scissors.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Luajtja e një fillestari

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 1
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 1

Hapi 1. Hidhni letër kundër një kundërshtari mashkull

Meshkujt e papërvojë statistikisht udhëheqin me rock më shpesh për lëvizjen e tyre të parë në lojë. Duke hedhur letër në lëvizjen tuaj të parë kundër tyre, ka të ngjarë të fitoni.

Shkëmbi është lëvizja më e shpeshtë statistikore me 35.4%

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 2
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 2

Hapi 2. Hidhe gurë kundër një kundërshtareje femër

Shumica e grave priren të udhëheqin me gërshërë, kështu që nëse hidhni një gur në lojën e parë të lojës ju mund të mposhtni kundërshtarin tuaj.

Gërshërë është gjuajtja që përdoret më së paku me vetëm 29.6% shanse për t’u hedhur në lojën Shkëmb, Letër, Gërshërë

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 3
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 3

Hapi 3. Kërkoni kundërshtarin tuaj duke përdorur të njëjtën lëvizje dy herë rresht

Nëse kundërshtari juaj luan të njëjtën lëvizje dy herë radhazi, nuk ka gjasa ta përdorë atë për herë të tretë. Pra, mund të supozoni se ata nuk do ta hedhin atë lëvizje. Bëni një lëvizje që do t'ju japë ose fitore ose ngecje, duke garantuar që nuk do të humbni.

Për shembull, nëse kundërshtari juaj hedh gërshërë dy herë rresht, mund të supozoni se ata nuk do ta luajnë atë për herë të tretë. Ata ose do të luajnë rock ose letër. Atëherë duhet të hidhni letër sepse ose do të mundë shkëmbin e kundërshtarit tuaj ose do të jetë një ngërç në letrën e tyre

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 4
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 4

Hapi 4. Sugjeroni një goditje kundërshtarit tuaj kur shpjegoni lojën

Nëse kundërshtari juaj fillestar ka nevojë për një rishikim të shpejtë të rregullave, përdorni gjestet e dorës për t'i sugjeruar në mënyrë të pandërgjegjshme lëvizjen e tyre të parë.

Për shembull, kur shpjegoni se guri rreh gërshërët, përdorni gjestin e gërshërëve për ta treguar këtë (në vend të gurit), dhe pastaj përdorni gjestin e gërshërëve përsëri kur shpjegoni se gërshërët rreh letrën. Kjo do të ketë gjestin e gërshërëve në mendjen e kundërshtarit tuaj dhe ata ka të ngjarë të luajnë në mënyrë të pavetëdijshme së pari. Bëhuni gati me një lëvizje shkëmbore për t'i rrahur

Metoda 2 nga 3: Luajtja e kundërshtarëve me përvojë

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 5
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 5

Hapi 1. Luani gërshërë ose gurë në raundin e parë

Lojtarët me përvojë nuk do të hedhin një gur në lëvizjen e tyre të parë, kështu që ju duhet të drejtoni me gërshërë. Në këtë mënyrë ju mund të rrahni letrën ose kravatën e tyre nëse ato gjithashtu udhëheqin me gërshërë. Lojtarët me përvojë gjithashtu mendojnë se fillestarët ka shumë të ngjarë të vendosin një gur në mënyrë që ata padyshim të bëjnë letër. Dhe gërshërët rreh letrën në mënyrë që të ishte një lëvizje e mirë.

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 6
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 6

Hapi 2. Ndërroni lëvizjet nëse humbni

Nëse kundërshtari juaj fiton një raund, ju duhet të parashikoni nëse ata do ta përdorin atë lëvizje përsëri, ose nëse do të bënin një tjetër në varësi të nivelit të tyre në aftësi. Fillestar- Ndoshta e njëjta lëvizje. Mesatare- Ata ka shumë të ngjarë të tërheqin një gur. Ekspert- Me shumë mundësi gërshërë, ose çfarëdo lëvizjeje që keni përdorur herën e fundit. Ata duan t'ju befasojnë, për shembull, nëse keni bërë gërshërë dhe ju kanë rrahur me gurë, ka shumë mundësi që ata të bëjnë gërshërë tjetër, kështu që përgatituni të bëni rock.

Për shembull, nëse kundërshtari juaj thjesht ju mundi me një gur, ju duhet të kaloni lëvizjen tuaj të ardhshme në letër për të rrahur gurin që kundërshtari juaj ka të ngjarë të përdorë përsëri

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 7
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 7

Hapi 3. Kërkoni tregime

Kundërshtarët shpesh kanë treguar në mënyrën e vendosjes së duarve që do t'ju bëjnë të ditur se për çfarë lëvizjeje ata mund të mendojnë.

  • Për shembull, një gisht i madh i gishtit të madh në gropën e gishtit tregues sugjeron që kundërshtari juaj do të hedhë gurë.
  • Një dorë e lëshuar zakonisht do të rezultojë në letër.
  • Një dorë që ka dy gishtat e parë të lirshëm ka të ngjarë të jetë gërshërë.
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 8
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 8

Hapi 4. Njoftoni hedhjen tuaj

Tregoni kundërshtarit tuaj se do të përdorni një lëvizje shkëmbore. Duke i thënë kundërshtarit tuaj për lëvizjen tuaj të ardhshme do t'i bëjë ata të mendojnë se ju në të vërtetë nuk do ta hidhni atë lëvizje. Atëherë kur në të vërtetë ta hidhni atë lëvizje, do të keni një shans më të madh për t'i rrahur pasi ata nuk e prisnin. Por, nëse vazhdoni ta bëni, ata do ta kuptojnë. Ndoshta një ose dy herë, por jo më shumë. Nëse nuk jeni duke luajtur një lojtar me përvojë, ata me siguri do të mendojnë se jeni duke hedhur atë që keni njoftuar.

Për shembull, tregoni kundërshtarit tuaj se do të hidhni një gur. Meqenëse kundërshtari juaj mendon se nuk do të udhëheqni me një gur, ata do të supozojnë se ju do të luani letër ose gërshërë. Atëherë kundërshtari juaj ka të ngjarë të luajë gërshërë ose gurë për të rrahur letrën ose gërshërët tuaj. Pastaj kur luani rock, ose rrahni gërshërët e tyre ose tërhiqni një ngërç në shkëmbin e tyre. Në të dy rastet, ju nuk humbni

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 9
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 9

Hapi 5. Shikoni për zhgënjimin e kundërshtarit tuaj

Nëse kundërshtari juaj po humb në mënyrë të përsëritur ata kanë më shumë gjasa të hedhin gurë, pasi ky është simbolikisht një opsion shumë agresiv në të cilin lojtarët mbështeten kur humbin.

Nga ana tjetër, letra shihet si lëvizja më pasive kështu që ju nuk do ta prisni këtë nga një kundërshtar që po humbet

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 10
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 10

Hapi 6. Shkoni për letër për të fituar nga statistikat

Kur jeni në humbje se çfarë të bëni, hidhni letër. Meqenëse gërshërët janë lëvizjet më pak të hedhura statistikisht, dhe sepse guri është lëvizja më e shpeshtë, letra është mënyra më e mirë për të shkuar.

Letra do të mundë shkëmbin, e cila është lëvizja më e zakonshme e hedhur. Gërshërët mund të rrahin letrën, por për shkak se është lëvizja më pak e shpeshtë, shanset për të humbur janë shumë më pak të mundshme

Metoda 3 nga 3: Mësoni rregullat themelore

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 11
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 11

Hapi 1. Gjeni një partner

Shkëmbi, letra, gërshërët luhen vetëm me dy persona. Ju do të duhet të gjeni një partner për të luajtur me të para se të filloni.

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 12
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 12

Hapi 2. Vendosni për numrin e raundeve

Vendosni për sasinë e raundeve me numër tek që dëshironi të luani për lojën. Në këtë mënyrë, do të dini se sa raunde ju duhen për të fituar.

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 13
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 13

Hapi 3. Numëroni deri në tre

Goditni grushtin në dorën tuaj të hapur tre herë para se të lëshoni sinjalin tuaj. Kjo zakonisht shënohet duke thënë "shkëmb, letër, gërshërë, gjuaj!" Ju godisni grushtin në dorën tuaj të hapur për "shkëmb, letër, gërshërë" dhe lëvizni në "gjuaj".

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 14
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 14

Hapi 4. Mësoni lëvizjet dhe si t'i formoni ato

Kuptoni tre lëvizjet e lojës: gurë, letër dhe gërshërë. Shkëmbi formohet duke bërë një grusht me gishtin tuaj të madh të vendosur në gishtin tuaj tregues. Letra formohet duke hapur dorën tuaj të sheshtë me pëllëmbën tuaj të kthyer poshtë. Gërshërët formohen duke zgjatur vetëm gishtin tregues dhe gishtin e mesëm në formën e një "v" me gishtat e tjerë të shtrënguar në pëllëmbën tuaj.

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 15
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 15

Hapi 5. Dije se çfarë rreh çdo lëvizje

Shkëmbi fiton kundër gërshërëve, letra fiton kundër gurit dhe gërshërët fitojnë kundër letrës.

Nëse e njëjta lëvizje hidhet nga të dy lojtarët, rezulton në një ngërç

Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 16
Fito në Shkëmb, Letër, Gërshërë Hapi 16

Hapi 6. Luani rreth e rrotull nëse është një ngërç

Në rast se ju dhe partneri juaj hidhni të njëjtën lëvizje, luani sërish raundin derisa dikush të fitojë.

Recommended: