Njohja me njerëz të rinj mund të jetë vërtet e vështirë. Kjo është ajo që i bën lojërat akullthyese kaq të shkëlqyera! Një nga "thyerësit e akullit" më të famshëm është loja "dy të vërteta dhe një gënjeshtër" e cila përfshin hamendësimin se cili nga tre "faktet" për dikë që nuk e njihni, nuk është i vërtetë. Këtu është wikiSi të luani dy të vërteta, një gënjeshtër.
Hapa
Hapi 1. Prezantoni rregullat në grup
Ka të ngjarë që disa tashmë kanë dëgjuar për lojën, por gjithashtu ka të ngjarë që disa nuk e kanë dëgjuar. Pasi të keni dhënë rregullat, jepini të gjithëve një shans të mendojnë për "faktet" e tyre.
Hapi 2. Një person rendit tre "fakte" për veten e tyre, përveçse një prej "fakteve" është gënjeshtër
Sigurohuni që të jeni rastësor në lidhje me rendin e "fakteve" tuaja. Gjithashtu përpiquni të recitoni faktet me të njëjtin zë, në mënyrë që të mos e jepni gënjeshtrën. Shembuj:
- #1 "Xhaxhai im studion brumbujt dhe e quajti një pas meje."
- #2 "Mbi shtatë verë në shkollën e mesme dhe kolegj, babai im dhe unë ecëm në të gjithë shtegun Appalachian."
- #3 "Dy verë më parë familja ime mori pushimet tona në Ohajo për një bashkim familjar. Kishte 237 të afërm atje.
Hapi 3. Bëni një diskutim të përgjithshëm rreth tre "fakteve"
Personi që dha faktet qëndron i qetë. Ky hap është opsional.
Hapi 4. Njerëzit e tjerë mendojnë se cili është gënjeshtër
Të gjithë do ta dinë se si kanë votuar të tjerët.
Hapi 5. Personi e vendos rekordin drejt duke thënë gënjeshtrën, p.sh
#2 ishte një gënjeshtër.
Ata gjithashtu mund të shpjegojnë rrethanat për dy faktet e tjera. Të gjithë të tjerët mund të flasin se si u mashtruan ose kuptuan se cila ishte gënjeshtra.
Hapi 6. Mbajtja e pikëve - Jepini një pikë "dhënësit të fakteve" për secilin person që ata mashtruan
Jepini një pikë secilit lojtar për gjetjen e saktë të gënjeshtrës. Mbajtja e pikëve është fakultative.
Hapi 7. Personi tjetër shkon
Këshilla
- Gënjeshtra të tjera të mira për të thënë janë fakte për dikë tjetër, ose gjëra që dëshironi të kishin ndodhur.
- Gënjeshtrat e mira për të thënë kanë të bëjnë me takimin e njerëzve të famshëm, fitimin e një çmimi disa vjet më parë, të pasurit një të afërm të njohur, dëmtimin etj.
- Mundohuni të jepni "fakte" për të cilat askush në grup nuk do t'i dinte.
- Një lojë e lidhur është "fjalori" ku një përkufizim i një fjale të errët është i vërtetë dhe të tjerët janë të rremë.
- Luaj lojën me të paktën katër persona.