Shumica prej nesh kanë parë shfaqjen televizive të suksesshme, Whodunnit, ku 13 të ftuar janë të ftuar për të zgjidhur disa mistere vrasjeje. Nëse keni dashur ndonjëherë të luani Whodunnit, në një festë ose thjesht me miqtë tuaj, atëherë ky është artikulli për ju.
Hapa
Metoda 1 nga 2: Përgatitja për lojën
Hapi 1. Gjeni një vend për të luajtur Whodunnit
Ju padyshim do t'ju duhet një shtëpi për ta bërë këtë. Mund të jetë shtëpia juaj ose miqtë tuaj. Shtëpia nuk duhet të jetë një rezidencë, por mbani në mend se sa më e madhe të jetë shtëpia, aq më mirë.
Hapi 2. Vendosni sa njerëz do të luajnë
Whodunnit origjinal ka 13 konkurrentë. Sidoqoftë, mund ta luani me sa më pak se 6 persona.
Hapi 3. Planifikoni vrasjet
Pasi ta dini se sa njerëz do të ketë, krijoni vrasje të ndryshme. Nëse jeni duke luajtur me 13 persona, do të ketë 10 vrasje. Nëse keni 6 lojtarë, do të ketë 3 vrasje. Gjithmonë ka 3 fitues, kështu që planifikoni numrin e vrasjeve për ta lejuar atë.
Hapi 4. Shkruani gjëegjëzat
Pasi të keni kuptuar se si do të vdesin konkurrentët tuaj, ju duhet të shkruani gjëegjëza për të trajtuar çdo vrasje të veçantë. Gjëegjëza do t'u japë garuesve tuaj një aluzion se ku të kërkojnë çelësin tjetër për çdo vrasje.
Hapi 5. Fshihni të dhënat, dy për vrasje
Pas gjëegjëzave, duhet të fshehni të dhënat, në varësi të asaj që tha gjëegjëza. Gjëegjëza do t'i çojë konkurrentët tuaj në çelësin e dytë, dhe çelësi i dytë do t'i çojë ata në çelësin e tretë, të fshehur diku tjetër.
Mbani në mend se çelësi i fundit është zakonisht në një dhomë të mbyllur. Në këtë mënyrë, sapo personi i parë të gjejë çelësin e fundit, ata janë vetëm dhe mund të zgjedhin nëse do ta mbajnë të fshehtë idenë apo do ta ndajnë atë me grupin
Hapi 6. Vendosni se ku konkurrentët do të deklarojnë rastin e tyre
Pasi dikush të gjejë çelësin e dytë, garuesit do të fillojnë të bashkojnë teorinë e tyre se si ndodhi vrasja. Kjo mund të jetë në një zyrë ose një vend me libra. Vendosni një video kamera në dhomë për të regjistruar atë që thonë konkurrentët.
Hapi 7. Bëni karta "të kursyera ose të frikësuara"
Këto karta informojnë garuesit nëse ata jetojnë ose nëse kanë një shans për të vdekur në raundin tjetër. Bëni mjaft karta "të kursyera dhe të frikësuara".
Hapi 8. Ftoni konkurrentët tuaj
Pasi të keni planifikuar gjithçka, është koha që të gjithë të mbarojnë! Bëni një person vrasës në privatësi.
Metoda 2 nga 2: Luajtja e lojës
Hapi 1. Zgjidhni dikë që do të vdesë i pari
Dikush duhet të jetë i pari që vdes. Thuaji privatisht personit që do të vdesë. Pastaj vendosni konkurrentët e tjerë në dhoma të ndryshme dhe bëni skenën e krimit.
Hapi 2. Krijoni skenën e krimit
Pothuajse çdo vrasje ka një vend krimi. Për shembull, nëse dikush vritet nga një goditje në shpinë, atëherë krijoni një thikë të rreme të mbërthyer në shpinë. Ju mund të përdorni gjak të rremë për personin dhe rrethinat e tij. Grimi është gjithashtu i rëndësishëm. Nuk ka pse të jetë grim mahnitës, por nëse supozohet se ato janë të prera ose të djegura, bëjeni atë të duket realiste.
Hapi 3. Përgatitni vendndodhjen e fundit të njohur
Kjo është zakonisht një dhomë gjumi. Ndoshta ka një orë me zile që bie dhe një shënim që thotë 'tako më poshtë'.
Hapi 4. Zgjidhni një dhomë që të jetë morg
Pasi garuesit të kenë parë skenën e krimit, lëvizeni trupin në morg.
Hapi 5. Bëjini garuesit të shohin vendin e krimit
Bërtisni ose bëni një zhurmë, në varësi të vrasjes. Çfarëdo që i bën konkurrentët të vijnë në vendin e krimit. Aty mund të shohin se kush ka vdekur.
Hapi 6. Pyetni konkurrentët se ku duan të hetojnë
Ata mund të zgjedhin vetëm një vend, ose vendin e krimit, morgun, ose viktimat e fundit të njohura.
Hapi 7. Lejoni garuesit të ndajnë informacionin
Kjo gjithashtu mund të jetë një kohë e mirë për të filluar aleanca. Konkurrentët mund të ndajnë me konkurrentët e tjerë atë që kanë gjetur në vendin e caktuar.
Hapi 8. Tregojuni të gjithëve enigmën
Nxitini ata të shkojnë përpara dhe të kërkojnë të dhëna. Ju mund t'u jepni atyre një objekt që do të ndihmonte me idenë, por kjo nuk është e nevojshme.
Hapi 9. Mbani të gjithë të azhurnuar në lidhje me përparimin e lojës
Sapo dikush të gjejë çelësin e dytë, informoni të tjerët se është gjetur.
Hapi 10. Lejoni kohë për të ndarë
Lërini kohë garuesve të bashkojnë atë që ata mendojnë se ka ndodhur, pastaj një nga një deklarojnë çështjen e tyre para një kamere në mënyrë private. Sigurohuni që t'i thoni që të thonë se kush mendojnë se është vrasësi!
Hapi 11. Zbuloni të vërtetën
Shpjegoni garuesve se si ndodhi vërtet vrasja. Pastaj jepni kartat "të kursyera ose të frikësuara".
Hapi 12. Luani raundin tjetër të vrasjes
Të vdesë dikush që ka marrë një kartë "të frikësuar". Pastaj ndiqni hapat 11-21 pa pushim derisa të arrini në 3 konkurrentët e fundit.
Hapi 13. Pasi të keni 3 garuesit e fundit, mblidhni lojtarët që kanë vdekur në vendin ku ata kanë vdekur
Vendosni një mini lojë para tyre (një lojë që përfshin mënyrën se si ata vdiqën) Vendosni një shënim në dorën e tyre që përshkruan se si të zgjidhni mini lojën ose enigmën. Për shembull, Don vdiq nga një luan mali. Për lojën e tij, garuesit duhej të bashkonin hapat se si ai vdiq. Vërini të vdekurit t'i japin garuesit një copë letër në varësi të faktit nëse ato ishin të sakta ose të pasakta. Pasi garuesi të shkojë te secili person i vdekur, tregojini nëse i zgjidhën të gjitha mini -lojërat mirë apo gabim. Nëse është gabim, lërini ata të shkojnë përsëri në të njëjtin vend derisa ta marrin atë siç duhet. Kur 2 konkurrentët e parë të kuptojnë mirë, drejtojini ata në një dhomë të veçantë. Konkurrenti i 3 -të dhe i fundit për ta marrë atë siç duhet është çuar në një dhomë tjetër ku ata vdesin. 2 konkurrentët e fundit thonë se cili mendon se është vrasësi, me vrasësin duke uruar tjetrin për fitimin e lojës, dhe zgjidhjen e whodunnit.
Që 2 konkurrentët të përfundojnë mini -lojërat, njëri prej tyre duhet të jetë vrasësi
Këshilla
- Inkurajoni aleanca midis konkurrentëve tuaj.
- Regjistrimi i videove nuk është i nevojshëm, por mund të jetë argëtues. Nëse e shihni lojën, mund ta shihni më vonë.
- Personi që krijon vrasjet nuk mund të jetë një konkurrent, sepse ata e dinë se si vdesin të gjithë. Sidoqoftë, ata mund të jenë "shërbëtori" dhe të thonë gjëegjëzat, të japin kartat dhe të zbulojnë se si ndodhi vërtet vrasja.
- Nëse jeni vrasësi, jepni vetes një kartë të frikësuar një herë për të hequr çdo dyshim.