Si të luani pasojat: 15 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani pasojat: 15 hapa (me fotografi)
Si të luani pasojat: 15 hapa (me fotografi)
Anonim

Pasojat është një lojë zbavitëse për të gjitha moshat që mund të luhet pothuajse kudo, për sa kohë që keni 2 copa letër skrap dhe të paktën një shok për të luajtur. Krijoni 2 histori plotësuese me 1 lojtar tjetër, pastaj plotësoni me radhë boshllëqet së bashku. Mbuloni përgjigjet tuaja ndërsa i kaloni letrat para dhe mbrapa-pasi historitë të jenë të plota, lexoni gjithçka që ju vjen. Në lojën e Pasojave, kufiri i vetëm është imagjinata juaj!

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Bërja e modeleve të tregimit

Pasojat e lojës Hapi 1
Pasojat e lojës Hapi 1

Hapi 1. Shkruani “ met në

"Një lojë tradicionale e Pasojave fillon në këtë format, duke përdorur kllapa për të treguar se ku janë boshllëqet që do të plotësojë lojtari tjetër. Etiketoni vendet bosh diçka si" emri i djemve "," emri i vajzave "dhe" vendndodhja ".

  • Ju gjithashtu mund të luani me struktura të ndryshme fjalish, nëse dëshironi! Për shembull, mund të shkruani diçka si: " dhe shkuan në të Premten."
  • Vendoseni secilën bosh në një rresht të veçantë në mënyrë që përgjigjet tuaja të jenë më të lehta për t'u fshehur sapo të fillojë loja.
Pasojat e lojës Hapi 2
Pasojat e lojës Hapi 2

Hapi 2. Hartoni një etiketë dialogu për të filluar fjalinë e dytë

Filloni një fjali të re që do të ndërtojë fjalinë origjinale. Në vend që të bëni një fjali të mbushur bosh, jepini lojtarit tjetër një shans për të shkruar një linjë dialogu. Siç keni bërë më parë, përdorni kllapa dhe etiketa për të ndihmuar lojtarin tjetër të dijë se ku shkon.

  • Për shembull, mund të shkruani diçka si: "Ai tha: ".
  • Ju gjithashtu mund të luani me llojet e tjera të etiketave të dialogut, të tilla si "bërtitur", "qeshur" ose "ulëritur".
Pasojat e lojës Hapi 3
Pasojat e lojës Hapi 3

Hapi 3. Shtoni një etiketë tjetër dialogu që i përgjigjet fjalisë së dytë

Jepini personazhit tjetër në tregimin tuaj "Pasojat" një shans për t'iu përgjigjur rreshtit të parë të dialogut. Për ta bërë modelin të qëndrueshëm, përdorni të njëjtin format të zbrazur me kllapa që keni përdorur tashmë.

  • Për shembull, mund të shkruani diçka si: "Ajo tha: ."
  • Ju gjithashtu mund të provoni diçka si: "Ajo bërtiti" ose "Ajo bërtiti" për ta bërë historinë më interesante.
Pasojat e lojës Hapi 4
Pasojat e lojës Hapi 4

Hapi 4. Jepni vetëm përemrin e personazhit të parë për fjalinë e katërt

Shkruani një fjali të re të zbrazur që i jep personazhit të parë një shans për të bërë diçka të rastësishme dhe qesharake. Shënoni përemrin e personazhit, pastaj lini pjesën tjetër të fjalisë në kllapa, në mënyrë që lojtari tjetër ta plotësojë atë.

  • Gazeta juaj do të duket diçka si: "Ai ".
  • Ju mund të jepni një folje vepruese në fjali, por kjo do ta bëjë lojën më të parashikueshme.
Pasojat e lojës Hapi 5
Pasojat e lojës Hapi 5

Hapi 5. Filloni fjalinë e gjashtë me vetëm përemrin e personazhit të dytë

Jepini personazhit të dytë një mundësi për të bërë diçka po aq të çmendur dhe të rastësishme. Siç keni bërë më parë, shkruani përemrin e karakterit të dytë, pastaj përfshini kllapa në mënyrë që lojtari tjetër të plotësojë pjesën tjetër të fjalisë.

Fjalia juaj do të duket diçka si kjo: "Ajo ."

Pasojat e lojës Hapi 6
Pasojat e lojës Hapi 6

Hapi 6. Shkruani "Pasoja ishte" por lini përgjigjen bosh

Lidhni të gjithë historinë tuaj sa më mirë që të jetë e mundur. Kjo fjali e zbrazur i jep një zgjidhje të rastësishme një narrative po aq të rastësishme dhe gazmore.

Për referencë, fjalia juaj duhet të duket kështu: "Pasoja ishte ."

Pasojat e lojës Hapi 7
Pasojat e lojës Hapi 7

Hapi 7. Krijoni një model plotësues-bosh për secilin lojtar

Inkurajoni çdo lojtar tjetër të krijojë një model identik. Kjo lojë zakonisht luhet me 2 persona, por gjithashtu mund të luhet me një grup. Para se të filloni lojën, kontrolloni dy herë që numri i fjalëve dhe frazave të fshira mund të ndahet në mënyrë të barabartë midis të gjithë lojtarëve.

Për shembull, nëse do të kishit 4 lojtarë gjithsej, modeli juaj i historisë mund të kishte 8, 12, 16, 20 ose 24 boshllëqe. Gjatë lojës, ju do të rrëshqisni modelet e tregimit tuaj në drejtim të akrepave të orës ose kundër akrepave të orës derisa secili lojtar të ketë një histori të plotësuar plotësisht

Pjesa 2 nga 2: Plotësimi i tregimeve

Pasojat e lojës Hapi 8
Pasojat e lojës Hapi 8

Hapi 1. Përcaktoni emrin e një personazhi për të filluar historinë

Mendoni për një përgjigje krijuese, qesharake ose emër që mund ta vendosni në pjesën e parë bosh. Mundohuni të gjeni diçka vërtet të paparashikueshme, pasi kjo do ta bëjë historinë përfundimtare edhe më qesharake.

  • Për shembull, mund të vendosni diçka si "babai im" ose "mësuesi im i matematikës" si personazhi i parë në histori.
  • Ju gjithashtu mund të provoni të krijoni histori me njerëz të famshëm ose personazhe imagjinarë, si personazhi juaj i preferuar i YouTuber ose shfaqja televizive.
Pasojat e lojës Hapi 9
Pasojat e lojës Hapi 9

Hapi 2. Mbuloni përgjigjen tuaj dhe ndërroni letrat me lojtarin tjetër

Merrni pjesën e sipërme të letrës tuaj dhe paloseni atë në mënyrë që fjalia e parë të mbulohet plotësisht. Rrëshqisni letrën tuaj të palosur te lojtari tjetër në mënyrë që ata të mos shohin përgjigjen tuaj dhe ftojini ata të bëjnë të njëjtën gjë. Mbani letrat të palosura derisa historitë të përfundojnë plotësisht!

Nëse jeni duke luajtur në një grup më të madh, vazhdoni t'i rrëshqisni letrat djathtas ose majtas

Pasojat e lojës Hapi 10
Pasojat e lojës Hapi 10

Hapi 3. Shkruani një emër për personazhin e dytë

Shikoni kërkesën në letrën e palosur dhe mendoni për një personazh të dytë për ta përfshirë. Siç keni bërë më parë, përpiquni të mendoni për diçka që është vërtet e rastësishme, e cila do ta bëjë historinë tepër qesharake.

  • Për shembull, ju mund të plotësoni përgjigjen me diçka si "qeni im", ose "alienët nga Marsi".
  • Ju mund ta bëni historinë interesante duke zgjedhur emrin e një shoku ose bashkëmoshatari që çdo lojtar e njeh.
Pasojat e lojës Hapi 11
Pasojat e lojës Hapi 11

Hapi 4. Fshihni përsëri përgjigjet tuaja dhe letrat alternative

Tërhiqeni pjesën e palosur të letrës poshtë pak më shumë në mënyrë që të fshehë përgjigjen tuaj të fundit. Pasi lojtari tjetër të bëjë të njëjtën gjë, ndërroni letrat në mënyrë që të vazhdoni të plotësoni historinë.

Nëse jeni duke luajtur në një grup më të madh, vazhdoni të palosni dhe rrëshqisni letrat në 1 drejtim

Pasojat e lojës Hapi 12
Pasojat e lojës Hapi 12

Hapi 5. Plotësoni etiketat e dialogut dhe ndërroni letrat

Mendoni për një gjë të zgjuar ose të rastësishme për të thënë 1 nga personazhet e tregimit. Mbyllni fjalinë tuaj me thonjëza, pastaj paloseni fjalinë tuaj të fundit dhe ndërroni letrat me lojtarin tjetër. Përsëriteni këtë proces përsëri, por shkruani dialog për personazhin e dytë. Siç keni bërë më parë, palosni përgjigjet tuaja dhe ndërroni letrat me lojtarin tjetër përsëri.

  • Për shembull, mund të shkruani diçka si: "Ai tha: 'Nuk mund të besoj se ke përdorur furçën time të dhëmbëve për të pastruar tualetin.'"
  • Ju gjithashtu mund të shkruani diçka si: "Ajo tha: 'Nuk kishte asgjë për të ngrënë në shtëpi, kështu që pata një kanaçe me ushqim për mace për drekë.'"
Pasojat e lojës Hapi 13
Pasojat e lojës Hapi 13

Hapi 6. Shpjegoni se çfarë bën një personazh pastaj ndërroni letrat dhe plotësoni boshllëkun tjetër

Mendoni për një fjali të zgjuar dhe qesharake për të përshkruar atë që bën personazhi i parë. Kjo fjali mund të jetë e gjatë ose e shkurtër-thjesht përpiquni ta bëni atë sa më unik dhe me humor sa të jetë e mundur. Pasi të keni shkruar fjalinë tuaj, mbuloni përgjigjen tuaj dhe ndërroni letrat me lojtarin tjetër. Në këtë pikë, plotësoni fjalinë e shtatë në letrën e lojtarit tjetër para se të palosni dhe ndërroni përsëri letrat.

  • Për shembull, mund të shkruani diçka si: "Ai kërceu nëpër lagje në një shkop po-go."
  • Ju gjithashtu mund të provoni diçka si: "Ajo u shfaq vonë në festën e saj të papritur të ditëlindjes."
Pasojat e lojës Hapi 14
Pasojat e lojës Hapi 14

Hapi 7. Përfundoni historinë me fjalinë përfundimtare "pasojë"

Mendoni për diçka drastike ose qesharake që me të vërtetë do t'i japë fund historisë së Pasojave në një shënim qesharak. Mbani në mend se "pasoja" nuk duhet të jetë diçka serioze-mund të jetë diçka zemërbutë ose qesharake, në varësi të asaj për të cilën jeni në humor. Pasi të keni plotësuar fjalinë e fundit, jeni gati të ndani historinë tuaj të përfunduar!

  • Shkruani diçka si: "Pasoja ishte: ata duhej të hanin pica me ananas për pjesën tjetër të vitit."
  • Ju gjithashtu mund të shkruani diçka si: "Pasoja ishte: ata duhej të shkonin në mbrëmje me kostume të përshtatshme për scuba."
Pasojat e lojës Hapi 15
Pasojat e lojës Hapi 15

Hapi 8. Lexoni historitë me zë të lartë për të parë se me çfarë keni ardhur

Shpalosni letrat tuaja dhe kaloni nëpër historitë e përfunduara 1 nga një. Mbani në mend se nuk ka fitues dhe humbës në Pasojat. Pasi të keni lexuar të gjitha tregimet, mund të luani një raund tjetër!

Këshilla

  • Si një prekje shtesë, mund të shtoni një fjali përfundimtare nën pjesën "pasojë" të tregimit. Kjo fjali mund të përfshijë një etiketë dialogu si "Bota tha" dhe u jep lojtarëve një shans të "përgjigjen" pasojës.
  • Një lojë me pasoja është një mënyrë e shkëlqyer për të ndihmuar studentët të praktikojnë shkrimin.
  • Nëse nuk keni një stilolaps dhe letër me vete, provoni të përdorni aplikacionin "shënime" në telefonin tuaj për të plotësuar historinë tuaj. Ndërsa shkruani, shtypni enter shumë herë ose përdorni dorën tuaj për të fshehur përgjigjet e mëparshme ndërsa kaloni para dhe mbrapa me lojtarin tjetër.

Recommended: