Bluff është një lojë me letra në të cilën lojtarët duhet të heqin qafe të gjitha kartat e tyre në mënyrë që të fitojnë. Shkon me shumë emra, si Unë dyshoj në të, BS dhe Cheat, dhe ka po aq ndryshime. Nëse gjithmonë keni dashur të dini se si të luani Bluff, ose as nuk keni dëgjuar për lojën, por tani jeni kurioz se çfarë është, ky artikull do t'ju mësojë se si të luani Bluff. Dhe, mund të marrësh disa këshilla dhe truqe gjatë rrugës!
Hapa
Metoda 1 nga 3: Luajtja e Bluff -it Standard
Hapi 1. Lërini lojtarët të ulen në një rreth
Ky version mund të luhet me tre deri në dhjetë persona dhe kërkon një kuvertë standarde prej 52 kartash. Hiqni shakaxhinjtë nga kuverta. Vendoseni acin e lopatës me fytyrë lart në mes të rrethit në mënyrë që të gjithë lojtarët të mund ta arrijnë atë.
Hapi 2. Përzieni dhe shpërndani në mënyrë të barabartë kartat
Okshtë mirë nëse nuk është e saktë, por duart e lojtarëve nuk duhet të ndryshojnë me më shumë se një kartë. Lojtarët mund të shikojnë duart e tyre, por duhet t'i mbajnë ato private. Kartat duhet të mbahen të dukshme gjatë gjithë kohës.
Hapi 3. Zgjidhni një lojtar për të shkuar i pari
Ai/ajo duhet të gjejë çdo 2 -të që ka dhe t'i vendosë mbi majën e fytyrës poshtë dhe të thotë, "një 2" ose "tre 2s" etj. Megjithatë, nëse ai/ajo nuk ka asnjë 2, s/ ai duhet të zgjedhë një ose më shumë karta dhe të bëjë blof. Loja luan në drejtim të akrepave të orës.
Ju mund të blofni me deri në katër letra, por sa më pak letra të luani kur blofoni, aq më e besueshme do të jetë blofi, pasi nuk do të ketë gjasa të keni të katër 4 -të në dorën tuaj. Blufimi me një numër kartash më të larta se një është më i rrezikshëm, por fitimi është më i madh sepse heq qafe më shumë karta
Hapi 4. Vazhdoni të luani në drejtim të akrepave të orës
Lojtari tjetër duhet të vendosë të gjithë 3 -at e tij, lojtari tjetër 4s, etj. Pas Kings, loja kthehet në Aces. Ashtu si me kthesën e parë, nëse në çdo kohë një lojtar nuk ka karta të rangut tjetër, ai/ajo duhet të bllofojë dhe të rrezikojë të marrë të gjithë grumbullin. Nuk ka mundësi kalimi.
Hapi 5. Thirrni "Bluff" kur dikush dëshiron
Nëse në ndonjë moment të lojës një lojtar mendon se një tjetër po bën blof, ai/ajo mund të thotë "Bluff!" menjëherë pasi kartat janë vendosur. Nëse kartat e sfiduara nuk ishin ato që lojtari tha se ishin, lojtari që blofi duhet të marrë të gjitha kartat nga pirgu. Sidoqoftë, nëse lojtari nuk ka bërë blof, sfiduesi duhet të marrë të gjitha kartat nga grumbulli. [Image: Play Bluff Step 5-j.webp
Pasi të zgjidhet sfida, lojtari tjetër merr radhën e tij/saj me gradën tjetër të kartave
Hapi 6. Luaj derisa një lojtar të mbarojë kartat
Kjo përfundon lojën, dhe ai lojtar ka fituar.
Metoda 2 nga 3: Provimi i versionit Unë dyshoj në të
Hapi 1. Lërini lojtarët të ulen në një rreth
Ky version mund të luhet me tre ose më shumë njerëz, por funksionon më mirë me më pak se gjashtë. Kërkon një kuvertë standarde prej 52 kartash. Hiqni shakaxhinjtë nga kuverta.
Hapi 2. Përzieni dhe shpërndani në mënyrë të barabartë kartat
Okshtë mirë nëse nuk është e saktë, por duart e lojtarëve nuk duhet të ndryshojnë me më shumë se një kartë. Lojtarët mund të shikojnë duart e tyre, por duhet t'i mbajnë ato private. Kartat duhet të mbahen të dukshme gjatë gjithë kohës.
Hapi 3. Zgjidhni një lojtar për të shkuar i pari
Ky lojtar duhet të vendosë një kartë të vetme në mes të rrethit, me fytyrë poshtë. Ai/ajo duhet të njoftojë gradën e kartës, pavarësisht nëse është një mbretëreshë, ose një 2, etj. Nëse ai/ajo zgjedh, ai/ajo mund të luajë një kartë që nuk përputhet me gradën e shpallur.
Hapi 4. Vazhdoni raundin
Loja luan në drejtim të akrepave të orës. Lojtari tjetër ka dy zgjedhje. Ai/ajo mund të kalojë kthesën pa luajtur një kartë, ose të luajë një kartë të vetme përballë në grumbull. Duke luajtur një letër, ai/ajo po pretendon se është e të njëjtit rang me kartën e parë, por mund ose nuk mund të jetë.
- Kalimi është opsioni më i sigurt nëse një lojtar nuk ka karta që përputhen me rangun e raundit, por blofi do të heqë qafe kartat e tij/saj më shpejt.
- Ju mund të blofni edhe nëse keni një kartë të rangut të raundit. Kjo mund të jetë një strategji e rrezikshme por efektive nëse, për shembull, keni karta të shumta të rangut të raundit. Lojtarët e tjerë nuk do të kenë arsye të dyshojnë se ju nuk e bëni, veçanërisht herët në raund, dhe ata do të kenë më pak gjasa të thërrasin blof. Pastaj, në kthesat e mëvonshme mund të përdorni kartat aktuale që përputhen me gradën, të cilat lojtarët do të kenë më shumë gjasa t'i quajnë gabimisht blof.
Hapi 5. Thirrni "Bluff" kur dikush dëshiron
Nëse në ndonjë moment të lojës një lojtar mendon se një tjetër po bën blof, ai/ajo mund të thotë "Bluff!" menjëherë pasi karta është vendosur. Lojtari i sfiduar tani e kthen kartën e sfiduar. Nëse është kartoni i gabuar, lojtari që ka blofuar duhet të marrë të gjitha kartat nga grumbulli. Sidoqoftë, nëse ai/ajo nuk ka bërë blof, sfiduesi duhet të marrë të gjitha kartat nga grumbulli.
Hapi 6. Përfundoni raundin
Raundi vazhdon derisa ose të gjithë lojtarët të kalojnë, duke deklaruar kështu se nuk kanë mbetur më karta të atij niveli, ose thirret blofi i dikujt.
- Nëse të gjithë kalojnë, grumbulli hidhet pa zbuluar kartat, dhe lojtari që kaloi i fundit fillon një raund të ri.
- Nëse një lojtar sfidohet, lojtari që fiton sfidën fillon raundin tjetër.
Hapi 7. Përfundoni lojën
Loja përfundon kur është radha e një lojtari, atij lojtari i mbetet një kartë, dhe karta ose përputhet me rangun aktual të raundit, ose ata po fillojnë një raund të ri.
Metoda 3 nga 3: Duke luajtur me dy persona
Hapi 1. I keni lojtarët ballë për ballë
Ky version u krijua për t'u luajtur me dy persona. Kërkon një kuvertë standarde prej 52 kartash. Hiqni shakaxhinjtë nga kuverta.
Hapi 2. Përzieni dhe shpërndani në mënyrë të barabartë kartat
Të dy lojtarët duhet të kenë 25 kartona. Lojtarët mund të shikojnë duart e tyre, por duhet t'i mbajnë ato private. Kartat duhet të mbahen të dukshme gjatë gjithë kohës.
Hapi 3. Zgjidhni një lojtar për të shkuar i pari
Ky lojtar duhet të vendosë një kartë të vetme në mes të rrethit, me fytyrë poshtë. Ai/ajo duhet të njoftojë gradën e kartës, pavarësisht nëse është një mbretëreshë, ose një 2, etj. Nëse ai/ajo zgjedh, ai/ajo mund të luajë një kartë që nuk përputhet me gradën e shpallur.
Hapi 4. Vazhdoni raundin
Loja luan në drejtim të akrepave të orës. Lojtari tjetër ka dy zgjedhje. Ai/ajo mund të kalojë kthesën pa luajtur një kartë, ose të luajë një kartë të vetme përballë në grumbull. Duke luajtur një letër, ai/ajo po pretendon se është e të njëjtit rang me kartën e parë, por mund ose nuk mund të jetë.
- Kalimi është opsioni më i sigurt nëse një lojtar nuk ka karta që përputhen me rangun e raundit, por blofi do të heqë qafe kartat e tij/saj më shpejt.
- Edhe nëse keni një kartë që përputhet me rangun e raundit, mund të blofni dhe të luani një kartë tjetër. Kjo mund të jetë një strategji efektive sepse lojtari tjetër nuk do të ketë arsye të besojë se ju nuk keni një kartë që përputhet me gradën nëse ai/ai nuk i ka të gjitha kartat e atij rangu në dorën e tyre. Pastaj mund të vazhdoni të luani më shumë nga kartat tuaja duke përdorur më vonë kartat e rangut aktual.
Hapi 5. Thirrni "Bluff" kur dikush dëshiron
Nëse në ndonjë moment të lojës një lojtar mendon se një tjetër po bën blof, ai/ajo mund të thotë "Bluff!" menjëherë pasi karta është vendosur. Lojtari i sfiduar tani e kthen kartën e sfiduar. Nëse është kartoni i gabuar, lojtari që ka blofuar duhet të marrë të gjitha kartat nga grumbulli. Sidoqoftë, nëse ai/ajo nuk ka bërë blof, sfiduesi duhet të marrë të gjitha kartat nga grumbulli
Hapi 6. Thirrni "Forcë" kur dikush dëshiron
Sa herë që lojtari kundërshtar sapo ka luajtur një kartë, një lojtar mund të thotë "Forcë!" Kjo sfidon lojtarin të prodhojë një kartë tjetër nga dora e tij/saj që përputhet me rangun e raundit. Nëse lojtari nuk është në gjendje, ai/ajo duhet të marrë grumbullin. Nëse lojtari prodhon një kartë të gradës së duhur nga dora e tij/saj, sfiduesi duhet të marrë grumbullin.
Një lojtar në kartonin e tij të fundit nuk mund të "detyrohet"
Hapi 7. Përfundoni raundin
Raundi vazhdon derisa të kalojnë të gjithë lojtarët, ose dikush sfidohet, ose nga dikush që thërret "Bluff!" ose dikush që thërret "Forca!"
- Nëse të dy lojtarët kalojnë, grumbulli hidhet pa zbuluar kartat dhe lojtari që kaloi i fundit fillon një raund të ri.
- Nëse një lojtar sfidohet, lojtari që fiton sfidën fillon raundin tjetër.
Hapi 8. Përfundoni lojën
Loja përfundon kur është radha e një lojtari, atij/asaj i mbetet një kartë, ose ose karta që përputhet me rangun aktual të raundit, ose ai/ajo fillon një raund të ri. Ai lojtar ka fituar.
Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube
Këshilla
- Ndonjëherë, nëse blofoni, nuk do të keni nevojë as të merrni ndonjë kartë nëse nuk ka asnjë në grumbull.
- Kur blofi, përdorimi i një ose dy kartave është më i miri. Nuk ka të ngjarë, për shembull, që dikush të ketë të katër gjashtëshat.
- Sa më shumë karta të keni, aq më shumë njerëz mund të vëreni në blof.
- Kur një lojtar të vijë radha, shikoni kartat tuaja. Nëse ai/ajo tha, "dy jacks" dhe ju keni tre, ai/ajo duhet të jetë duke bërë blof.
- Për ta bërë të duket sikur po blofoni, vendosni kartat tuaja dhe thoni me nervozizëm shpejtësinë e kartave që keni. Dikush mund të thotë "Bluff!" dhe duhet të marr të gjitha kartat nga grumbulli.
- Thoni emrin e një karte ndërsa blofoni dhe vendoseni në grumbull. Kur të jetë radha juaj, thoni përsëri të njëjtin emër të së njëjtës kartë pa blofuar; do të ngatërrojë kundërshtarët tuaj.
Paralajmërimet
- Mos u bëni një humbës i lënduar ose një fitues i lënduar.
- Edhe pse është argëtuese, mos shikoni kartat e një lojtari tjetër.