Oojami Ring Toss është një variant i lojës tradicionale të hedhjes së unazave quoits. Loja përbëhet nga 5 unaza litari me ngjyrë dhe një bazë e vogël portative prej druri me kunja për t'i hedhur mbi to. Ashtë një lojë argëtuese, konkurruese që e gjithë familja mund të luajë, e përsosur për një BBQ në oborrin e shtëpisë ose një ditë në park. Koncepti i lojës është të luani thjeshtë një-në-një ose në ekipe me dy lojtarë dhe hidhni unazat në kunjat për të fituar pikë. Lojtari ose skuadra e parë që arrin numrin e dakorduar të pikëve fiton. Ndjehuni të lirë të modifikoni lojën që i përshtatet dëshirës tuaj dhe aftësive të të gjithë lojtarëve. Në fund të fundit, kjo lojë ka të bëjë me argëtimin!
Hapa
Metoda 1 nga 3: Vendosja e lojës
Hapi 1. Zgjidhni një zonë të sheshtë, të hapur në natyrë për të vendosur lojën
Zgjidhni diku si një oborr, oborrin e përparmë ose parkun ku do të keni shumë hapësirë për të luajtur. Sigurohuni që nuk do të jeni në rrugën e askujt ndërsa luani lojën.
- Për shembull, nëse doni të luani në oborrin e shtëpisë gjatë një BBQ, zgjidhni një zonë të hapur jashtë rrugës së gatimit dhe veprimit të shoqërimit.
- Ju mund të luani në një vendkalim ose në një rrugë rrugore si një alternativë, vetëm sigurohuni që nuk ka makina që vijnë dhe shkojnë.
- Oojami Ring Toss është menduar të jetë një lojë në natyrë, por ju mund ta vendosni lojën brenda në një ditë me shi, nëse keni një hapësirë të madhe të brendshme si një dhomë rec. Sigurohuni që të lëvizni ndonjë gjë delikate ose të thyer nga rruga nëse doni të luani brenda, në mënyrë që të mos dëmtoni aksidentalisht diçka me një hedhje unazë të egër.
Hapi 2. Mblidhni bazën e hedhjes së unazës dhe vidhosni kunjat
Vendosni 2 copat e sheshta prej druri njëra mbi tjetrën, në mënyrë që pjesa me numrat 5, 10 dhe 25 të futet dhe të ulet në majë të pjesës me numrat 15 dhe 20. Vidhosni kunjat e ngjyrosura në vrimat në bazën e sheshtë copa.
Nuk ka rëndësi se cilën ngjyrë të kunjit e vidhosni në cilën vrimë. Sidoqoftë, nëse planifikoni të luani lojën shpesh, mund të jetë një ide e mirë të qëndroni me të njëjtën ngjyrë dhe kombinime pikash çdo herë që luani, kështu që të mos ngatërroheni kur synoni
Hapi 3. Zgjidhni deri në 5 ekipe me një maksimum prej 2 lojtarësh secila
Luaj 1-në-1 nëse luajnë vetëm 2 persona. Caktoni 2 ekipe me 2 nëse luajnë 4 persona, 3 ekipe me 2 nëse luajnë 6 persona, e kështu me radhë.
Loja Oojami Ring Toss vjen me 5 unaza litari në 5 ngjyra të ndryshme, kjo është arsyeja pse është më mirë të luani me jo më shumë se 5 skuadra, në mënyrë që çdo ekip të marrë unazën e vet
Këshillë: Nëse jeni duke luajtur me një numër tek njerëzit, si 3, ju mund të luani 1 kundrejt 1 kundrejt 1, ose mund të bëni diçka si çiftimi i lojtarit më të vjetër me lojtarin më të ri për të luajtur kundër personit tjetër.
Hapi 4. Pajtohuni për një numër pikësh për të luajtur
Flisni me këdo që luan dhe vendosni reciprokisht për një numër të mirë pikësh për të luajtur. Zgjidhni rreth 90 për një lojë më të shkurtër ose diçka si 230 për një lojë më të gjatë.
Përndryshe, ju mund të bini dakord për një numër kthesash për të luajtur, pas së cilës skuadra me rezultatin më të lartë fiton
Hapi 5. Përdorni një metodë të drejtë për të përcaktuar se çfarë rendi do të bëjnë lojtarët dhe ekipet
Kthejeni një monedhë nëse luajnë vetëm 2 persona ose 2 ekipe. Bëjini secilës skuadër të hedhë një unazë për të vendosur se çfarë rendi bëjnë skuadrat nëse luajnë më shumë se 2 ekipe.
Ju mund të përdorni çdo metodë tjetër që të gjithë lojtarët mendojnë se është e drejtë për të vendosur se kush shkon i pari. Për shembull, skuadra me lojtarin më të ri mund të fillojë automatikisht, e ndjekur nga pjesa tjetër e ekipeve sipas moshës
Metoda 2 nga 3: Hedhja e Unazave
Hapi 1. Jepini një unazë litari me ngjyra të ndryshme secilit ekip
Caktojini secilit ekip një ngjyrë të ndryshme të unazës. Dorëzojini ato që të bëhen gati për të filluar ndeshjen.
Nëse jeni duke luajtur 1 me 1 ose me vetëm 2 skuadra, mund t'i jepni secilës skuadër 2 unaza litari me ngjyra dhe ta lini mënjanë unazën e fundit. Në atë mënyrë, nuk do të keni nevojë të grumbulloni unazat pas çdo raundi të gjuajtjeve
Hapi 2. Qëndroni 3 m (9.8 ft) larg nga kunjat
Zgjidhni një pozicion hedhjeje 3 m (9.8 ft) larg nga 1 anë e bazës. Bëni që të gjithë lojtarët të qëndrojnë prapa këtij pozicioni gjuajtës.
Ju mund të shënoni një vijë hedhjeje me një shkop ose objekt tjetër për të siguruar që gjithmonë t'i hidhni unazat nga i njëjti pozicion
Alternativë: Ndjehuni të lirë të lejoni lojtarët e rinj të hedhin nga një distancë më e afërt ose të luajnë lojën nga prapa nëse keni një grup lojtarësh të aftë.
Hapi 3. Mundohuni të hidhni unazat rreth kunjave, duke filluar me lojtarin e parë
Bëjini të gjithë ata që nuk po hedhin një hap mbrapa dhe jepini tosser -it shumë hapësirë për të hedhur. Hidhni unazën nga poshtë ose si një frisbee që të përpiqeni ta ulni atë rreth 1 nga kunjat.
Nuk ka rregulla zyrtare se si duhet të hidhni unazat. Çdo lojtar është i lirë të zhvillojë një teknikë që funksionon për ta
Hapi 4. Hidheni me radhë unazat, duke ndjekur rendin e përcaktuar të hedhësve
Kaloni te lojtari ose ekipi tjetër në sekuencë. Largohuni nga rruga dhe jepini atyre hapësirë për të hedhur unazën.
Nëse jeni duke luajtur në ekipe, alternoni mes lojtarëve të atij ekipi për secilën hedhje
Hapi 5. Mblidhni unazat pasi të jenë hedhur të gjitha dhe vazhdoni të luani
Prisni derisa secili lojtar ose ekip të hedhë të gjitha unazat e tyre. Dërgoni dikë te kunjat për të mbledhur të gjitha unazat, pastaj përsëritni sekuencën e lojës.
Për shembull, nëse jeni duke luajtur me 2 ekipe me nga 2 unaza secila, prisni derisa të hidhen të 4 unazat për t'i mbledhur ato
Metoda 3 nga 3: Mbajtja e Rezultatit
Hapi 1. Vlerësoni pikat që korrespondojnë me kunjin në të cilin ndodhet një unazë
Kunji i mesëm vlen 25 pikë në Oojami Ring Toss. Kunjat përreth vlen 5, 10, 15 dhe 20.
Në përgjithësi, gjithmonë duhet të synoni që kunja e mesme të marrë numrin më të madh të pikëve. Sidoqoftë, nëse zbuloni se një kunj i caktuar është më i lehtë për ju për të marrë unazën, mund të vazhdoni që ai të përpiqet të fitojë pikë më shpejt
Hapi 2. Shtoni pikët e secilit ekip ose lojtar pas çdo kthesë
Mbani gjurmët e totalit të pikave mendërisht ose shkruani ato në një copë letër. Kjo do të përcaktojë kur një lojtar ose ekip fiton lojën.
Hapi 3. Ndaloni lojën kur 1 lojtar ose skuadër arrin pikën totale të zgjedhur
Vazhdoni të luani me të njëjtin rend dhe shtoni rezultatin e secilit lojtar ose ekip pas çdo goditjeje. Ndaloni lojën menjëherë kur 1 ekip ose lojtar arrin numrin e përgjithshëm të pikëve për të cilat keni rënë dakord gjatë konfigurimit të lojës.
Për shembull, nëse keni rënë dakord të luani deri në 90 pikë në një lojë 1 me 1, dhe lojtari 2 merr 95 pikë kur lojtari 1 ka 80, lojtari 2 fiton
Alternativë: Nëse doni ta bëni fundin e lojës më sfidues, bëjeni rregull që duhet të arrini pikën totale saktësisht, në vend që të merrni vetëm atë pikë ose më shumë. Në atë mënyrë, nëse jeni duke luajtur me 230 dhe një lojtar ose ekip ka 225 pikë, ata duhet të marrin një unazë rreth kunjit me 5 pikë për të fituar ndeshjen.
Këshilla
- Ndjehuni të lirë të rregulloni rregullat ose të shtoni ndryshimet tuaja në lojë për ta bërë atë më të drejtë dhe argëtuese për ju dhe turmën me të cilën po luani.
- Lërini lojtarët e rinj të hedhin nga afër për ta bërë lojën më të lehtë dhe më të këndshme për ta.
- Synoni që kunja e mesme të marrë numrin më të lartë të pikëve çdo herë!