Othello është një lojë e thjeshtë që ju e luani në një dërrasë me kuadrate 8 me 8 in (20 me 20 cm) me 64 disqe bardh e zi të dyanshëm. Loja është e lehtë për tu mësuar, por duhet kohë për të zotëruar dhe zhvilluar strategjitë tuaja për të fituar lojën. Nëse keni një grup lojërash dhe dikë për të luajtur, vendosni tabelën tuaj dhe filloni!
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Vendosja e lojës
Hapi 1. Merrni tabelën e lojës dhe 64 disqe bardh e zi
Dilni nga një dërrasë dhe disqe me kuadrate 8 me 8 in (20 me 20 cm). Othello përfshin 64 disqe, të cilët janë të zinj nga njëra anë dhe të bardhë nga ana tjetër.
Mund të përdorni një tabelë shahu ose damë nëse nuk keni një tabelë Othello
Këshillë: Nëse nuk keni një dërrasë dhe copa Othello, atëherë vizatoni një në një copë letër. Merrni një copë prej 8 me 8 në (20 me 20 cm) letër ose karton, dhe vizatoni linja për të krijuar një rrjet prej 64 hapësirash. Përdorni monedha në vend të pjesëve dhe bëni që secili lojtar të zgjedhë kokën ose bishtin për t'i përfaqësuar ato në tabelë.
Hapi 2. Vendosni 2 disqe të zinj dhe 2 të bardhë në qendër të tabelës
Një lojtar luan disqet me anën e zezë lart dhe tjetri luan me anën e bardhë lart. Lojtari më pak me përvojë duhet të luajë me pjesët e zeza sepse e zeza shkon e para dhe kjo siguron një avantazh. Sidoqoftë, nëse të dy jeni në të njëjtin nivel, atëherë hidhni një monedhë për të parë se kush do të luajë në të zezë. Vendosni 4 disqe në qendër të tabelës në mënyrë që 2 të jenë nga ana e zezë lart dhe 2 janë nga ana e bardhë lart. Rregulloni disqet me ngjyrat që përputhen diagonale me njëri -tjetrin.
Shpërndani disqet e mbetura në mënyrë të barabartë midis jush dhe kundërshtarit tuaj. Çdo lojtar duhet të ketë 30 nga disqet e mbetur
Hapi 3. Vendosni tabelën për t'i dhënë avantazh lojtarit të papërvojë
Nëse ju dhe kundërshtari juaj jeni në të njëjtin nivel, atëherë nuk keni nevojë të vendosni ndonjë pjesë shtesë në tabelë. Sidoqoftë, për të barazuar fushën e lojës midis një lojtari me përvojë dhe të papërvojë, filloni me më shumë disqe të kthyer në favor të lojtarit të papërvojë që nuk mund të përmbysen, të tilla si në qoshet e tabelës.
- Me fjalë të tjera, vendoseni tabelën si zakonisht, por vendosni 1 nga disqet e lojtarëve të papërvojë në çdo cep të tabelës për t'u dhënë atyre një avantazh prej 4 pikësh. Këta disqe nuk mund të përmbysen, kështu që do të bëjë një lojë më të drejtë.
- Mos vendosni asnjë pjesë shtesë në tabelë përtej atyre që shtoni për t'i dhënë avantazh lojtarit pa përvojë.
Pjesa 2 nga 3: Luajtja e lojës
Hapi 1. Lejo që lojtari më pak me përvojë të shkojë i pari
E zeza gjithmonë shkon e para në Othello, dhe lojtari më pak me përvojë duhet të marrë këtë ngjyrë. Nëse lojtarët janë të barabartë në nivelin e aftësive, atëherë ju mund të rrokullisni një monedhë për të parë se kush bëhet i zi, ose të lejoni që lojtari që humbi lojën e fundit të jetë i zi.
Hapi 2. Vendoseni diskun e parë në një vend që rrethon diskun e një kundërshtari
Kjo njihet gjithashtu si "outflanking" në Othello. Një "rresht" përbëhet nga një ose më shumë disqe që formojnë një vijë horizontale, vertikale ose diagonalisht.
Për shembull, nëse kundërshtari ka një disk pranë 1 disqeve tuaj në një rresht vertikal, atëherë vendosni një disk në anën e hapur të diskut të tyre në të njëjtën rresht për të tejkaluar diskun e kundërshtarit tuaj
Hapi 3. Kthejeni diskun jashtë krahut në anën e kundërt
Pasi një disk të jetë i tejkaluar, kthejeni atë në ngjyrën e kundërt. Ky disk tani ju përket juve për sa kohë që mbetet i përmbysur në atë anë. Sidoqoftë, i njëjti disk mund të kthehet përsëri nëse është pjesë e një rreshti që është jashtë.
Për shembull, nëse disku ishte i bardhë para se të dilte jashtë, atëherë kthejeni atë në anën e zezë pasi të jetë jashtë
Hapi 4. Kalojeni kthesën kundërshtarit tuaj për të vazhduar lojën
Qëllimi i kundërshtarit tuaj është gjithashtu të vendosni një disk në një vend që tejkalon të paktën 1 nga disqet e lojtarit të parë. Nëse lojtari i dytë luan disqet e bardhë, ata do të vendosnin 1 nga disqet e tyre në fund të një rreshti. Kundërshtari juaj duhet të vendosë diskun e tij të bardhë në mënyrë që një disk i zi të jetë i përshtatur nga 2 disqe të bardhë në secilën anë (ose anasjelltas nëse jeni duke luajtur të bardhë). Pastaj, sigurohuni që kundërshtari juaj të kthejë disqet e zeza me ngjyrë të bardhë në të bardhë.
Mos harroni se rreshti mund të jetë horizontal, diagonal ose vertikal
Këshillë: Nëse dëshironi, provoni të vendosni një shënues, të tillë si një qindarkë ose pjesë shahu, në diskun e fundit që keni luajtur për të mbajtur gjurmët e lëvizjeve tuaja. Kjo mund t'ju ndihmojë ta keni më të lehtë të mbani mend se për çfarë po punonit kur të jetë radha juaj përsëri.
Pjesa 3 nga 3: Fitimi i lojës
Hapi 1. Vazhdoni me radhë të vendosni disqe derisa një lëvizje ligjore të mos jetë e mundur
Gjithmonë vendosni disqet në një pozicion ku ata mund të tejkalojnë një rresht të disqeve të kundërshtarit. Nëse kjo nuk është e mundur, ju duhet të humbisni radhën tuaj derisa të mund të kryeni një veprim ligjor. Nëse asnjë lojtar nuk mund të kryejë një veprim ligjor, atëherë loja ka mbaruar.
Nëse një lëvizje ligjore është e disponueshme, ju nuk mund ta humbisni radhën tuaj, edhe nëse do të ishte e favorshme ta bëni këtë
Hapi 2. Përpiquni të krijoni pozicione të qëndrueshme të diskut
Ndërsa mund të duket sikur rrotullimi i sa më shumë disqeve është çelësi i fitores, kjo në fakt ju bën më të prekshëm. Shumica e pozicioneve në tabelë mund të tejkalohen. Skajet e tabelës dhe qoshet janë pozicionet më të qëndrueshme. Disqet në qoshet nuk mund të dalin jashtë dhe disqet përgjatë skajeve janë më të vështira për tu tejkaluar, kështu që punoni drejt marrjes së disqeve në skajet dhe qoshet e tabelës.
Shmangni luajtjen e disqeve në hapësirat menjëherë pranë qosheve ekstreme ose pranë rreshtave të skajit kur është e mundur, pasi kjo i jep kundërshtarit tuaj shansin të ju tejkalojë dhe të fitojë pozicionin e këndit
Hapi 3. Jepini kundërshtarit tuaj një disk për të luajtur nëse ai mbaron
Nëse keni anashkaluar disa kthesa dhe kundërshtari juaj ka vazhduar të luajë disqe, atëherë ata mund të mbesin pa disqe para jush. Nëse kjo ndodh, loja vazhdon derisa askush nga ju nuk mund të bëjë një lëvizje tjetër. Jepini kundërshtarit tuaj 1 nga disqet tuaj të mbetur në mënyrë që ata të bëjnë lëvizjen e tyre.
Për shembull, nëse kundërshtari juaj ka luajtur të 30 disqet e tyre dhe ju kanë mbetur 4, atëherë jepni 1 nëse ata mund të bëjnë një lëvizje ligjore
Hapi 4. Prisni për të bërë lëvizje që kundërshtari juaj nuk mund t'i marrë
Nëse keni mundësinë për të bërë një lëvizje që nuk është e disponueshme për kundërshtarin tuaj, kërkoni një opsion tjetër për të luajtur atë kthesë dhe ruani lëvizjen tjetër për më vonë. Kjo ju jep një avantazh duke kufizuar lëvizjet e disponueshme të kundërshtarit tuaj duke siguruar gjithashtu që do të ketë një lëvizje në dispozicion për ju më vonë në lojë.
Për shembull, nëse mund të vendosni një disk në një qoshe, por kundërshtari juaj nuk është në gjendje ta bëjë këtë, atëherë qëndroni në këtë lëvizje dhe bëni diçka tjetër me radhën tuaj
Hapi 5. Kufizoni numrin e disqeve që rrokullisni në fillim të lojës
Përmbysja e shumë disqeve herët i jep kundërshtarit tuaj një avantazh. Në vend të kësaj, bëni lëvizje që përmbysin vetëm 1 ose 2 disqe derisa të keni luajtur rreth gjysmën ose më shumë disqet tuaj. Duke pritur për të bërë lëvizje të mëdha, kundërshtari juaj do të jetë më i kufizuar në atë që mund të bëjë.
Për shembull, nëse keni një lëvizje në dispozicion që do t'ju lejojë të rrokullisni 4 disqe dhe një lëvizje që do t'ju lejojë të rrokullisni 2 disqe, bëni lëvizjen e 2 disqeve
Hapi 6. Shmangni boksin ose kufizoni lëvizshmërinë tuaj
Mund të duket si një strategji e shkëlqyeshme për të luajtur vetëm përgjatë skajeve të tabelës, por kjo mund të përfundojë duke kufizuar lëvizjet tuaja në dispozicion. Sigurohuni që po vendosni disqe në një sërë vendesh rreth bordit. Përndryshe, kundërshtari juaj mund të shohë një mundësi për të bllokuar lëvizjet tuaja të tjera dhe ju do të humbni lojën.
Për shembull, në vend që të vendosni disqe vetëm përgjatë një buze të hapur, vendosni disqe në buzë, në brendësi të tabelës dhe në qoshe kur është e mundur
Hapi 7. Numëroni numrin e disqeve të secilës ngjyrë për të përcaktuar një fitues
Pasi të mos ketë më lëvizje ligjore, shtoni të gjithë disqet e secilës ngjyrë. Lojtari me më shumë disqe të ngjyrës së tij fiton lojën.
Për shembull, nëse e zeza ka 23 disqe në tabelë dhe e bardha ka 20 disqe në tabelë, atëherë e zeza është fituesi
Jeni të interesuar të luani lloje të tjera të lojërave strategjike të bordit?
Provoni të luani damë, shah ose Rrezik për një sfidë të re argëtuese!
Hapi 8. Vendosni një afat kohor për një lojë më intensive
Ju mund të vendosni një kufi të caktuar kohor për lëvizjet totale të secilit lojtar nëse doni të luani një lojë të shpejtë, intensive të Othello. Kjo do të thotë që loja mund të përfundojë para se ju dhe kundërshtari juaj të mbarojnë lëvizjet ligjore. Mbani orën të funksionojë ndërsa secili lojtar merr kthesën e tij dhe ndaloni orën kur i kalojnë kthesën kundërshtarit të tyre.
- Çdo lojtari do të ketë nevojë për kohëmatësin e tij për të ndaluar dhe filluar për këtë opsion.
- Ju mund të zgjidhni një afat kohor që ju pëlqen juve dhe kundërshtarit tuaj. Për shembull, rregullat e kampionatit botëror zakonisht i japin secilit lojtar një total prej 30 minutash për të bërë të gjitha lëvizjet e tyre. Kjo kohë zvogëlohet pas çdo kthesë derisa një lojtar të mbarojë kohë ose loja të ketë mbaruar. Sidoqoftë, mund të vendosni një kufi kohor deri në 5 minuta për lojtar nëse preferoni lojëra më të shpejta.