Warhammer 40K është një lojë tavoline e luajtur me miniatura. Ai përfshin një histori komplekse dhe të ndërlikuar të sfondit, tabela masive dhe lojë të thellë taktike. Ky udhëzues nuk zëvendëson rregullat zyrtare, por mbulon mënyrën e hyrjes në hobi dhe e bën lojën tuaj të parë më pak dërrmuese.
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Mbledhja e materialeve
Hapi 1. Konsideroni setin e kutisë së Edicionit të 7 -të Dark Vengeance
Kjo përfshin gjithçka që ju nevojitet për një lojë me dy lojtarë të Warhammer 40k. Mund ta blini nga dyqanet e hobi ose uebfaqja e Workshopit të Lojërave për 110 dollarë amerikanë. Një lojtar kontrollon marinat elitare të hapësirës njerëzore Dark Engels, duke luftuar marinsat e korruptuar të Kaosit Space. Nëse e blini këtë grup, kaloni në seksionin tjetër. Nëse preferoni të luani një fraksion tjetër (dhe keni një buxhet më të madh për të shpenzuar), vazhdoni në hapin tjetër.
Mos blini Edicionin e 6 -të Dark Vengeance të vendosur gabimisht. Botimet e vjetra mund të jenë më të lira, por nuk do të jeni në gjendje të luani me shumicën e lojtarëve të tjerë të Warhammer 40K
Hapi 2. Zgjidhni një Kodik të ushtrisë
Çdo Codex përshkruan njësitë unike, aftësitë e veçanta dhe historinë e gjatë të një fraksioni të luajtur. Ka shumë Kodikë të edicionit të 7 -të dhe më shumë publikohen rregullisht. Si lojtar i ri, mos u shqetësoni se sa e fuqishme është secila ushtri. Zgjidhni një ushtri që tërheq vëmendjen tuaj me modele të lezetshme, ose një histori që ju pëlqen. Ju do të kaloni shumë kohë me këtë ushtri dhe zgjedhja e diçkaje që ju tërheq është më e rëndësishme se cila ushtri është "e fuqishme".
Nekronët, Kalorësit Gri, Marinsat e Hapësirës dhe Marinat e Kaosit janë të gjitha opsione të mira për lojtarët e rinj. Fraksionet e tjera mund të jenë të vështira për t'u luajtur, ose të mbështeten në rregulla komplekse
Hapi 3. Merrni Rregulloren
Opsioni më i lirë është të gjeni një kopje të përdorur të Rulebook mini Darkback Vengeance, të cilën mund ta blini nga faqet e ankandit. Mbështjellësi më i shtrenjtë vjen në një set me tre vëllime së bashku me një udhëzues për miniaturat dhe një histori të cilësimit. Ju gjithashtu mund ta blini këtë si një libër elektronik.
Hapi 4. Mësoni rreth ushtrive të pakufizuara
Një ushtri e pakufizuar mund të ketë çdo kombinim njësish (miniatura). Kjo është një zgjedhje e shkëlqyeshme nëse keni disa miniatura tashmë, por zgjedhjet mund të mposhtin një rishtar.
- Opsionale, ju mund të gruponi njësitë në Formacione për të marrë përfitime të veçanta. Shih Rregulloren dhe Kodeksin për më shumë informacion. Një ushtri e Pakufizuar nuk mund të formojë lloje të tjera të Shkëputjeve.
- Mund të kombinoni njësi nga fraksione të ndryshme, nëse keni më shumë se një Codex. Kërkoni Aleatët në Rregulloren për të parë se si kjo ndikon në njësitë tuaja.
Hapi 5. Provoni një ushtri të falsifikuar të betejës në vend
Kjo metodë ju jep disa udhëzime se cilat njësi të zgjidhni, dhe preferohet nga lojtarët konkurrues. Një ushtri e falsifikuar e betejës ndahet në shkëputje dhe secila shkëputje duhet të përmbushë disa kërkesa. Njësitë tuaja marrin shpërblime të ndryshme për përmbushjen e këtyre kërkesave, siç përshkruhet në Rregulloren dhe Kodeksin tuaj.
- Kërkesat kryesore janë numrat minimalë ose maksimalë të secilit rol beteje, të tilla si Shtabi ose Trupat. Roli i betejës i secilës njësi tregohet si një simbol në përshkrimin e saj.
- Çdo shkëputje duhet të jetë një fraksion i vetëm, dhe ka kufizime shtesë kur i zgjidhni ato.
Hapi 6. Shkruani listën tuaj të ushtrisë
Codex juaj rendit çdo njësi të disponueshme për fraksionin tuaj, me një kosto pikë për secilën njësi. Çdo lojtar duhet të bëjë një ushtri me të njëjtën kosto totale të pikëve. Një ushtri prej 500 ose 750 pikësh është një vend i mirë për të filluar një lojtar i ri. Ka kombinime të pafund të njësive që mund të blini, por mos e mendoni shumë për herë të parë.
- Kërkoni ndihmë nga lojtarët me përvojë, ose kërkoni udhëzues fillestarë për fraksionin tuaj në internet.
- Kontrolloni me njerëzit kundër të cilëve do të luani. Disa grupe lojtarësh të Warhammer bien dakord për kërkesa shtesë për ushtritë e tyre, të cilat ju do të duhet t'i ndiqni për të luajtur me ta.
- Nëse nuk mund të gjeni ndonjë këshillë, ndiqni ndarjen e sugjeruar të Roleve të Luftës në çdo Grafik të Organizimit të Forcave në Kodeksin ose Rregulloren tuaj.
Hapi 7. Mblidhni miniaturat tuaja të para
Blini miniaturat e Warhammer për njësitë që keni zgjedhur nga një dyqan lojërash ose uebfaqja e Workshopit të Lojërave. Thjesht zgjidhni një çift për të filluar, në mënyrë që të merrni një ndjenjë për procesin e montimit dhe pikturës. Ju do të keni nevojë për pajisjet e mëposhtme.
- Prerëse thonjsh ose gërshërë sprue për të hequr pjesët e modelit nga korniza
- Ngjitës plastik për modelet plastike, ose super zam për modelet metalike dhe të shkëlqyera
- Tabela Emery, skedari i thonjve dhe/ose thika e shërbimit për të pastruar skajet e përafërt
Hapi 8. Ngjyrosni miniaturat tuaja
Ndiqni lidhjen për një artikull të plotë nëse ju pëlqen pikturimi, por mos ngurroni të përdorni një punë të thjeshtë me dy ose tre ngjyra, përndryshe. Përveç tërheqjes estetike, kjo do t'ju ndihmojë ju dhe kundërshtarin tuaj të identifikoni njësitë gjatë betejës.
Hapi 9. Mblidhni pajisje të tjera për lojë
Së fundi, do t'ju duhen artikujt e mëposhtëm. Nëse një lojtar tjetër tashmë i ka këto, nuk keni nevojë t'i merrni ato gjithashtu.
- Shirit matës në inç
- Set Shablloni Warhammer 40K (tre objekte të qarta plastike që tregojnë rreze shpërthimi; disa armë tepër të fuqishme kërkojnë modele më të mëdha)
- Një "shpërndarje e veçantë", e shitur kudo që shitet Warhammer
- Mjaft zare të zakonshëm me gjashtë anë
Pjesa 2 nga 3: Vendosja e lojës
Hapi 1. Zgjidhni një mision
Seti i kutisë Dark Vengeance vjen me misione të vogla ideale për të mësuar lojën. Nëse nuk e keni të vendosur kutinë, zgjidhni një nga misionet e Luftës së Përjetshme në Rregulloren tuaj. Këto do të përcaktojnë historinë për betejën tuaj dhe do të shpjegojnë se si të fitoni misionin. Lexoni misionin me kujdes, pasi mund të shtojë rregulla shtesë për mënyrën e vendosjes së terrenit dhe vendosjes së njësive.
Shmangni misionet Maelstrom of War tani për tani, të cilat shtojnë Objektiva shtesë në mes të lojës
Hapi 2. Zgjidhni një ushtri dhe kryekomandant
Secili lojtar zgjedh një model personazhi në ushtrinë e tij për të qenë një Kryekomandant. Ajo njësi ka tiparin e kryekomandantit të shënuar në hyrjen e saj. Nëse nuk ka ndonjë tipar të kryekomandantit të listuar, futuni në tabelën e tipareve të luftëtarëve në Rregulloren. Ka atë tipar të kryekomandantit për këtë betejë.
- Ju humbni bonusin Warlord Trait nëse ajo njësi vdes.
- Nëse keni ndonjë njësi Psyker, secila prej tyre gjeneron fuqi psikike. Kontrolloni hyrjen e njësisë Codex për të parë se cilat disiplina psikike i njeh. Për secilin nivel të zotërimit, zgjidhni një disiplinë dhe futuni në tabelën e asaj disipline për të parë se çfarë fuqie ka njësia në këtë betejë. Nëse nuk ju pëlqen, kaloni në fuqinë Parësore të disiplinës.
Hapi 3. Vendosni fushën e betejës
Mund të luani në çdo sipërfaqe të sheshtë. Një tabelë 6 x 4 këmbë është madhësia më e zakonshme, por nëse keni ushtri të vogla (500 pikë) mund të përdorni një zonë aq të vogël sa 4 x 4. Terreni është opsional, por rekomandohet shumë, dhe mund të vendoset kudo që të gjithë lojtarët dakord për. Kjo mund të blihet me terren warhammer ose terren shtëpi.
- Rregullat e Warhammer përdorin gjithmonë inç. 12 inç = 1 këmbë.
- Ju as nuk duhet të luani në një tabelë drejtkëndëshe, por shumica e njerëzve preferojnë.
Hapi 4. Vendosni ushtrinë tuaj
Kontrolloni misionin për rregullat e vendosjes. Nëse nuk ka asnjë, përdorni ndonjë nga zonat e vendosjes në Rregulloren. (Për shembull, dy lojtarët zgjedhin anët e kundërta të tabelës dhe duhet t'i vendosin njësitë e tyre brenda 12 inç nga ajo anë.) Hidhni zare për të parë se kush vendoset i pari. Ai lojtar vendos të gjitha njësitë e tij, pastaj lojtari i dytë i vendos të gjitha njësitë e saj.
Nëse nuk mund t'i përshtatni të gjitha njësitë tuaja në zonën tuaj të vendosjes, lexoni seksionin "Rezervat" të Rregullores
Hapi 5. Shihni kush shkon i pari
Kushdo që vendoset i pari, duhet të zgjedhë nëse shkon i pari apo i dyti. (E para është zakonisht më mirë.) Nëse ai zgjodhi të shkonte i pari, shfaqja e dytë mund të rrokulliset. Nëse del 6, ajo "Kap Iniciativën" dhe del e para në vend të saj.
Hapi 6. Kontrolloni gjendjen e fitores
Shumica e misioneve do t'ju tregojnë se sa gjatë do të zgjasë loja dhe si të vendosni se kush fiton në fund të saj. Nëse misioni juaj nuk e bën, provoni këto rregulla të sugjeruara:
- Loja përfundon në pesë kthesa.
- Fitoni 1 pikë fitore për secilën njësi armike të shkatërruar plotësisht.
- Vritni Kryekomandantin: Fitoni 1 pikë për heqjen e kryekomandantit armik
- Gjaku i parë: Fitoni 1 pikë nëse keni qenë i pari që shkatërroni një njësi.
- Linebreaker: Fitoni 1 pikë nëse keni një njësi brenda 12 inç nga buza e tryezës së armikut në fund të lojës.
Hapi 7. Kuptoni objektivat kontrolluese
Nëse misioni ka shënues objektivë, lojtarët i vendosin me radhë. Shënuesit duhet të jenë së paku 6 inç nga buza e tryezës dhe 12 inç nga njëri -tjetri. Për të kontrolluar një objektiv (dhe për të fituar pikë fitore), duhet të kontrolloni të gjitha njësitë brenda 3 inç nga objektivi.
Nëse keni një Ushtri të Falsifikuar të Betejës, disa shkëputje do të kenë aftësinë e Sigurimit të Objektivit. Njësitë në këto shkëputje mund të kontrollojnë një objektiv edhe nëse një njësi armike është afër, përveç nëse armiku ka të njëjtën aftësi
Pjesa 3 nga 3: Marrja e kthesës
Hapi 1. Lëvizni të gjitha njësitë tuaja
Së pari, lëvizni secilin nga modelet tuaja. Shumica e modeleve të këmbësorisë mund të lëvizin 6 inç, por kontrolloni hyrjen e kodikut për automjetet dhe përbindëshat. Matni distancën me masën tuaj kasetë nga qendra e modelit dhe vendoseni qendrën e modelit në skajin më të largët të masës së shiritit.
- Modelet në të njëjtën njësi ngjiten së bashku. Një model nuk mund të lëvizë më larg se 2 inç horizontalisht nga modeli më i afërt në të njëjtën njësi. Nëse filloni kthesën tuaj me ta më larg se sa kjo, ata duhet të lëvizin përsëri së bashku (ose sa më afër që të munden).
- Shumica e terrenit ngadalëson shumicën e llojeve të njësive. Kontrolloni Rregulloren për më shumë informacion.
Hapi 2. Përdorni fuqitë psikike
Nëse keni ndonjë psikolog në ushtrinë tuaj, rrokulliset. Shtoni rezultatin në Nivelin e Përgjithshëm të Zotërimit të të gjitha njësive Psyker që keni. Ky është numri i zareve tuaja të Warp Charge për këtë kthesë. Shpenzoni këto për fuqitë psikike siç përshkruhet në Rregulloren.
Hapi 3. Gjuaj armikun
Tani secila prej njësive tuaja me armë të ndryshme mund të bëjë një sulm kundër çdo armiku që njësia mund të "shohë" brenda rrezes së armëve të saj. Të gjitha modelet në atë njësi ndizen në të njëjtën kohë. Rrokullisni një pllakë dhe përdorni Aftësinë Ballistike të njësisë (BS) për të parë nëse ishte një goditje. Ndiqni Tabelën e Plagës dhe udhëzimet në Rregullore për të kontrolluar për armiqtë e plagosur ose të vrarë.
- Vetëm një model në njësi duhet të "shohë" armikun. Nëse nuk jeni të sigurt, vendosni syrin në tabelë dhe shikoni. Flamujt, krahët, armët dhe "copa të tjera të këqija" nuk llogariten; ju duhet të jeni në gjendje të shihni thelbin e modelit.
- Ka shumë rregulla të xhirimit që nuk mbulohen këtu. Vlen të lexohet në detaje ky seksion i Rregullave.
Hapi 4. Ngarkoni armikun
Tani mund të ngarkoni armikun dhe të sulmoni me secilën prej njësive tuaja. Kjo ka të meta, pasi njësitë në luftime të ngushta nuk mund të lëvizin ose të qëllojnë në kthesat e ardhshme.
- Zgjidhni një armik brenda distancës maksimale të karikimit (zakonisht 12 inç).
- Ai armik duhet të bëjë një sulm Overwatch, të përshkruar në Rregulloren.
- Hidh dy zare. Zhvendoseni njësinë deri në rezultatin total, në inç.
- Nëse baza e njërit prej modeleve tuaja prek bazën e një armiku, të gjitha njësitë janë në luftime të ngushta.
Hapi 5. Luftoni armikun
Pjesa e fundit e kthesës suaj vlen vetëm për njësitë në luftime të ngushta. Bëni sulme duke përdorur rregullat e Luftës. Rekomandohet të lexoni me kujdes këtë seksion të Rregullores. Këtu janë pikat më të rëndësishme për t'u mbajtur mend:
- Modelet sulmojnë sipas Nismës më të lartë në më të ultën. Kjo përfshin modelet e armikut.
- Vlera e Sulmit (A) e secilit model ju tregon se sa sulme mund të bëjë.
- Përdorni tabelat To To Hit dhe To Wound për të gjetur rezultatet e sulmeve.
Hapi 6. Dërgo humbësit të vrapojnë
Pasi të gjitha modelet kanë sulmuar, ana me më shumë Plagë bën një kontroll moral duke hedhur dy zare. Nëse rezultati është më i lartë se Udhëheqja e njësive, njësia duhet të bjerë prapa. Hidhni dy zare përsëri dhe lëvizni aq centimetra, drejtpërsëdrejti në skajin e tryezës fillestare të njësisë. Këto njësi marrin një shans për secilën kthesë në Rigrup, siç përshkruhet në rregullat. Nëse dështojnë, ata vazhdojnë të kthehen prapa në të njëjtën mënyrë. Kur arrijnë në skajin e tryezës, ata bëhen viktima dhe largohen nga loja.
Hapi 7. Kaloni kthesën
Keni përfunduar një kthesë. Lojtari armik tani i përsërit këto hapa. Vazhdoni të luani derisa të arrini pikën përfundimtare për të cilën keni rënë dakord. Ky është zakonisht një numër kthesash (provoni 5 për lojën tuaj të parë), një afat kohor, ose kur një objektiv i caktuar misioni është i plotë.
Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube
Këshilla
- Filloni me një ushtri të vogël sepse kostoja dhe puna që shkon në modelim dhe pikturë mund të jetë dërrmuese në fillim.
- Nëse nuk jeni të sigurt se si funksionon një ndërveprim me rregulla të veçanta, bini dakord për një sistem me një lojtar tjetër. Sidomos për ndeshjet tuaja të para, nuk është e rëndësishme që të merrni gjithçka saktësisht.
- Kini kujdes të mos nënvlerësoni koston. Kjo shpesh pushton lojtarët e rinj që nuk e kuptojnë se sa e shtrenjtë është loja.
- Lexoni për pushin (histori në sfond). Në përgjithësi i shton një shtresë tjetër argëtimi lojës.