Si të merrni magjistarin Uji 101: 10 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të merrni magjistarin Uji 101: 10 hapa (me fotografi)
Si të merrni magjistarin Uji 101: 10 hapa (me fotografi)
Anonim

Dëshironi pajisjet e ujësjellësit në Wizard101? Tani mund ta merrni. Reallyshtë vërtet e ndërlikuar, pak akoma e mundur.

Hapa

Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 1
Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 1

Hapi 1. Shkoni në ujësjellës

Kjo birucë është për nivelin 60 e lart.

Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 2
Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 2

Hapi 2. Hyni

Hyni me disa miq sepse ujësjellësi është vërtet i vështirë.

Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 3
Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 3

Hapi 3. Plotësoni 3 kate

Dy të parat janë katet e turmës. Tjetra është më e vështira, por nuk është një betejë. Hapni molusqet, por vetëm ato blu. Mos i hap molusqet e verdha.

Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 4
Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 4

Hapi 4. Pas dyshemesë ju jeni në shefin e parë

Mos i shtoni ndonjë kurth nëse nuk është kurthi i stuhisë si stuhia e erës. Ju duhet të përdorni një sulm të të gjithë armikut nëse doni të sulmoni vetëm.

Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 5
Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 5

Hapi 5. Personi i fundit nuk pikturohet kurrë nga Luska Charmbeak, shefi i parë me 21,150 shëndet

Ai është i ekuilibruar, por personi i fundit nuk ngjyhet kurrë. Lëreni magjistarin e jetës të zgjasë nëse ai/ajo është i mirë në shërimin nëse jeni i fundit dhe jo jeta. Mos përdorni kurthe.

Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 6
Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 6

Hapi 6. Tani ju jeni në katin tjetër

Ky kat përmban 2 turma vdekjeje dhe 2 turma zjarri.

Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 7
Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 7

Hapi 7. Ky kat është një tjetër enigmë

Nuk ka kohëmatës, thjesht ndiqni ngjala. Nëse aktivizoni levën e gabuar, do t'ju duhet të luftoni 4 turma stuhie me aftësi mashtrimi.

Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 8
Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 8

Hapi 8. Ky kat është pothuajse i përfunduar

Ka 2 turma zjarrfikëse dhe 2 jetë. Hiqini ato me lehtësi. Mos u ngatërroni me ikonën e hënës; ata janë akoma zjarr.

Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 9
Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 9

Hapi 9. Kati tjetër është 2 turma bilanci dhe 2 jetë

Pas këtij kati, shkoni në fillim dhe aktivizoni valvulën.

Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 10
Merrni Wizard101 Waterworks Hapi 10

Hapi 10. Tani jeni në shefin e fundit me 24, 980 shëndet dhe 2 shokë, vdekje dhe zjarr, 8190 shëndetësi dhe 6560

Tani duhet të marrësh pelerinën dhe çizmet.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

Nëse nuk e merrni kapelën nga Luska Charmbeak, ikni dhe bëjeni përsëri

Paralajmërimet

  • Stuhia e shkëlqimit Sylster do të ndryshojë motin për të përdorur tehe ose kurthe. Përdorni gjithmonë të gjithë armiqtë për t'u siguruar.
  • Nëse bëni të njëjtën gjë me miqtë, lotimi do të shërohet dhe magjistari i magjisë do të përdorë bazën e frikës 890.
  • Nëse sulmoni Sylster pa fuqi, ai do të hedhë një goditje bazë për të gjithë në 1723.

Recommended: