Minecraft është një lojë voxel për krijimin e botës tuaj duke thyer dhe vendosur blloqe për të mbrojtur veten kundër monstrave. Një mënyrë e madhe dhe efikase për të mbrojtur shtëpinë tuaj kundër turmave është duke bërë kurthe që tërheqin turmat - pastaj i kapni në një vrimë të ngushtë dhe i vrisni shpejt. Një kurth i mirë, i lehtë për t’u bërë është urë tërheqëse e lavës.
Hapa
Metoda 1 nga 19: Praktikat e Përgjithshme
Hapi 1. Ndriçoni vendin
Turmat nuk do të pjellin kur niveli i dritës është më i lartë se 7, kështu që vendosni sa më shumë burime drite të jetë e mundur në, mbi dhe rreth shtëpisë tuaj.
Ju mund të përdorni pishtarë; Jack o 'Lanterns; fenerë; gur ndriçues; dhe fenerë deti, edhe pse janë më të vështirë për tu gjetur
Hapi 2. Ndërtoni një mur ose gardh rreth shtëpisë tuaj
Muri duhet të jetë së paku tre blloqe i lartë me një dalje blloku, një gardh duhet të jetë së paku dy blloqe i lartë me një dalje blloku. Mos harroni të vendosni pishtarë në mur, në mënyrë që turmat të mos pjellin sipër tij.
Kalldrëmi është materiali më i mirë për murin, përveç obsidianit, pasi ka një rezistencë të lartë shpërthimi
Hapi 3. Flini gjatë natës
Në momentin që mund të përdorni një shtrat, përdorni atë. Kalimi i natës nuk do t'u japë monstrave një shans për të pjellë.
Hapi 4. Përdorni dyert prej hekuri, në vend të drurit
Megjithëse ato janë pak më të shtrenjta se dyert prej druri, zombitë nuk mund t'i thyejnë ato, dhe nëse ju jetoni në një fshat, as fshatarët nuk do të jenë në gjendje të hyjnë në shtëpinë tuaj.
Metoda 2 nga 19: Ndërtimi i Bazës së Pistonit
Hapi 1. Gërmoni nëpër hyrje të shtëpisë tuaj
Gërmoni një vrimë 4 blloqe të gjatë, 2 blloqe të gjera duke filluar nga dera juaj. Gjatësia e vrimës varet tërësisht nga sa kohë dëshironi të jetë kurthi.
Bëni vrimën 5 blloqe të thella
Hapi 2. Bëni një bazë për pistonët tuaj ngjitës
Në pjesën e poshtme të vrimës tuaj të kurthit, bëni një bazë për të mbështetur pistonët tuaj ngjitës. Ky mund të jetë çfarëdo blloku që dëshironi për sa kohë që është vetëm një bllok i lartë. Gërmoni më shumë në anët nëse keni nevojë për pak hapësirë për të punuar.
Hapi 3. Vendosni 8 pistona ngjitës
Bëni kuvendin 2 pistona të gjerë dhe 4 pistona të gjatë.
Hapi 4. Vendosni një përsëritës të gurëve të kuq prapa secilit prej pistoneve
Hapi 5. Krijoni një dysheme për kurthin tuaj
Në krye të pistonit ngjitës, vendosni çfarëdo blloku që dëshironi si dysheme të kurthit tuaj.
Metoda 3 nga 19: Vendosja e Lavës
Hapi 1. Vendosni lavën dy blloqe poshtë nga toka para derës tuaj
Sa blloqe lavash varen nga sa e gjatë është kurthi juaj. Blloku i lavës duhet të jetë 1 bllok më lart dhe 1 bllok në të majtë dhe të djathtë të pistoneve tuaj.
Hapi 2. Vendosni gotën në majë të lavës
Metoda 4 nga 19: Lidhja e përsëritësve në një ndërprerës
Hapi 1. Vendosni një çelës në një vend të përshtatshëm brenda shtëpisë tuaj, mundësisht pranë derës
Hapi 2. Lidhni përsëritësit e gurëve të kuq në ndërprerës me gur të kuq
Hapi 3. Mbuloni pjesën tjetër të sipërfaqes
Sigurohuni që vrima e vetme është ajo para derës tuaj.
Metoda 5 nga 19: Testimi i Kurthit Tuaj
Hapi 1. Tërhiqni turmat drejt derës tuaj gjatë natës
Hapi 2. Hyni në shtëpinë tuaj nga dera e përparme dhe prisni që turmat të bien në gropë
Hapi 3. Lëshoni lavën
Kur turmat janë të gjitha në vrimë, rrokullisni çelësin për të lëshuar lavën.
Hapi 4. Shikoni ata të digjen
Hapi 5. Kthejeni përsëri çelësin për të përmbajtur lavën dhe bëni vrimën të sigurt për të shkelur përsëri
Metoda 6 nga 19: Krijimi i një fushe të minuar
Hapi 1. Gërmoni një vrimë 3x5 në tokë
Hapi 2. Mbushni shtresën e dytë nga poshtë me TNT
Hapi 3. Në shtresën e tretë dhe të dytë, vendosni pluhurin e gurëve të kuq në krye të rërës
Hapi 4. Mbushni shtresën e parë me rërë dhe më pas vendosni një pllakë presioni në bllokun qendror
Hapi 5. Përsëriteni
Bëni më shumë nga kjo rreth shtëpisë tuaj.
Hapi 6. Prisni
Kur një turmë ose lojtar aktivizon pllakën e presionit, rëra do të bjerë, duke i bërë ato të bien dhe ato do të hidhen në erë nga TNT.
Metoda 7 nga 19: Mbrojtja kundër merimangave
Hapi 1. Shkoni përgjatë pjesës së jashtme të bazës tuaj dhe çdo 1 bllok zëvendësoni dyshemenë me rërë dhe vendosni një kaktus. Kjo do të dëmtojë Merimangat ndërsa përpiqen të ngjiten në kaktusë
Metoda 8 nga 19: Mbrojtja kundër Zombies
Hapi 1. Përdorni dyert prej hekuri
Ndryshe nga dyert prej druri, këto nuk mund të ndahen nga Zombies.
Metoda 9 nga 19: Ndërtimi i një kurthi me shigjeta
Hapi 1. Numëroni përgjatë 7 blloqeve dhe në vendin e parë dhe të fundit një bllok me një shpërndarës në majë të tij
Pastaj mbushni shpërndarësit me shigjeta ose ngarkesa zjarri.
Hapi 2. Në blloqet e vendosura vendosni grepa me tela me tela të lidhur
Hapi 3. Prisni
Arsyeja pse kjo funksionon aq mirë me Zombies është sepse ata ecin më ngadalë se të tjerët, gjë që bën që më pas të goditen nga shigjetat më shpesh.
Metoda 10 nga 19: Krijimi i Lave Reliever
Hapi 1. Në ajër ose i bashkangjitur ndërtesës suaj, vendosni një pistoni dhe aktivizojeni atë me një pishtar me gur të kuq në një bllok
Hapi 2. Bëni pluhurin e kuq të shkojë nga sipër bllokut që është pishtari i kuq dhe më pas vendosni një levë aty ku dëshironi
Hapi 3. Test
Mënyra se si funksionon kjo është se kur ndizni levën ajo duhet të fikë pishtarin e gurit të kuq dhe të fikë pistonin, rrjedhimisht duke lënë që llava të bjerë.
Metoda 11 nga 19: Ndërtimi i Hekave
Hapi 1. Nyjet e ujit do të bëjnë që banorët e tokës të teleportohen larg jush
Për ta bërë këtë gërmim 1 bllok poshtë rreth perimetrit të bazës tuaj dhe mbusheni me ujë.
Hapi 2. Nyjet e lavës dëmtojnë të gjithë turmat
Për ta bërë këtë gërmim 1 bllok poshtë perimetrit të bazës suaj dhe mbusheni me lavë.
Metoda 12 nga 19: Ngritja e një Kulla Snajperi
Hapi 1. Ndërtoni një ndërtesë të lartë nga e cila mund të qëlloni me një hark me saktësi të lartë
Duhet të ketë një pamje të qartë dhe mundësisht që të jeni në gjendje të xhironi nga të gjitha këndet.
Hapi 2. Bëni një për disa Golems të dëborës gjithashtu
Pra, edhe nëse nuk mund të gjuani nga atje për çfarëdo arsye dikush ende mund.
Metoda 13 nga 19: Shfrytëzimi i Turmave të Shërbimeve dhe Turmave të zbutura
Hapi 1. Deri tani më i forti nga dy turmat e shërbimeve është Golemi i Hekurt
Ai do të pjellë nëse 10 Fshatarë janë në një fshat ose në vendin tuaj 4 blloqe hekuri në një T formojnë vendin një kungull në krye. Kjo do të thotë që ju do të shpenzoni 36 shufra hekuri për Golem të Hekurt.
Hapi 2. Golemat e borës
Mund të dëmtojë vetëm Blazes dhe Ender Dragon dhe do të shtyjë vetëm turmat e tjera prapa. Edhe pse ato janë në dukje të padobishme, ato mund të jenë shumë të mira në një numër të madh, ata do t'i mbajnë turmat jashtë derisa ata ose të vdesin ose të shtyjnë një turmë në vdekje. Për t'i bërë këto vendosni 2 blloqe dëbore mbi njëri -tjetrin dhe një kungull.
Hapi 3. Macet/Ocelotët
Këto i trembin zvarranikët dhe mund të zbuten duke i ushqyer me peshk.
Hapi 4. Qentë/Ujqërit
Do të luftojë përkrah jush kundër çdo gjëje përveç zvarritësve. Mund të zbutet duke i ushqyer me eshtra.
Metoda 14 nga 19: Bërja e mitralozëve dhe flakadanëve
Hapi 1. Bëni një lak duke përdorur dy përsëritës të gurëve të kuq dhe dy pjesë të pluhurit të gurëve të kuq
Hapi 2. Vendosni katër shpërndarës në një hapësirë 2x2 dhe më pas ndërtoni dy blloqe prapa shpërndarësve
Hapi 3. Lidhni lakin e gurëve të kuq me shpërndarësit dhe më pas mbushni shpërndarësit me shigjeta ose ngarkesa zjarri (shigjeta = mitraloz, ngarkesë zjarri = flakës flakë)
Hapi 4. Mënyra më e mirë për të fuqizuar shpejt lakin dhe më pas fikni burimin e energjisë është duke përdorur një buton
Kjo pastaj do të bëjë që guri i kuq i aktivizuar të fiket dhe ndizet shpejt (sepse është në një lak) dhe do të nxjerrë atë që është brenda shpërndarësve.
Metoda 15 nga 19: Përdorimi i endermiteve
Hapi 1. Rëra e shpirtit vret endermitet
Ata fundosen pak, por kjo mbulon një zonë të madhe të turmës, duke i mbytur ato.
Metoda 16 nga 19: Ndërtimi i një Baze Nënujore
Hapi 1. Asnjë turmë nuk mund të zhytet nën ujë për të arritur në bazën tuaj (përveç kallamarëve)
Një bazë nënujore e ndriçuar mirë do të mbrohet mirë nga turmat.
Hapi 2. Sigurohuni që baza juaj të ketë një fermë për ushqim
Pa këtë ju do të duhet të vazhdoni të merrni ushqim, por peshkimi është gjithmonë një opsion nëse jeni të rrethuar me ujë.
Metoda 17 nga 19: Përdorimi i Elytra
Hapi 1. Ndërtoni një shtyllë të gjatë në bazën tuaj dhe sigurohuni që është e lehtë për të arritur
Hapi 2. Merrni elytra (në 1.9) dhe hidheni
Hapi 3. Kjo duhet t'ju lejojë të ikni në vend të sigurt
E vetmja gjë e keqe është që ju do të kishit braktisur bazën tuaj dhe gjithçka brenda.
Hapi 4. Megjithatë, nëse nuk doni të braktisni bazën tuaj, mund të fluturoni rreth saj ndërsa gjuani shigjeta
Në atë mënyrë ju mund të vrisni sulmuesin tuaj, por sulmuesi juaj do të luftojë për t'ju vrarë.
Metoda 18 nga 19: Shkoni në Fund
Hapi 1. Udhëtoni deri në fund dhe sillni çdo gjë tjetër që ju nevojitet
Nëse vendosni të mos vrisni dragoin ender para se të ndërtoni bazën tuaj, mund t'ju duhet të kërkoni mbrojtje kundër dragoit ender. Sidoqoftë, nëse vrisni Dragoin Ender, mund të shkoni në qytete të ndryshme dhe anije (1.9). Këto janë struktura të paracaktuara që mund t'i përdorni në avantazhin tuaj.
Hapi 2. Merrni parasysh të bëni një hendek uji
Fundi është i mbushur me Endermen, hendeku i ujit do t'i ndalojë ata të afrohen me bazën tuaj.
Hapi 3. Mos harroni se nuk mund të flini në Fund dhe se ushqimi është i pakët
Metoda 19 nga 19: Mbrojtja kundër Dragoit Ender
Hapi 1. Dragon Ender nuk mund të thyejë themelin ose obsidianin
Sikur këto të mos ishin burime mjaft të forta ndërtimi, tani mund t’ju mbrojnë nga kjo.
Hapi 2. Golemat e dëborës mund të dëmtojnë Dragoin Ender
Mbani në mend se janë vetëm 4 pika shëndetësore, kështu që do t'ju duhet një ushtri e madhe e këtyre për të mbajtur Dragon Ender.
Hapi 3. Shkatërroni kristalet ender sa më shpejt që të jetë e mundur
Hapi 4. Një shigjetë shkakton më shumë dëm sesa një shpatë në një luftë me Dragoin Ender
Hapi 5. Mbani gati ilaçet dhe mollët e arta
Të paktën 4 herë nga 10 Ender Dragon do t'ju godasë nëse shkoni në ofensivë dhe ajo mund të pësojë shumë dëme.
Hapi 6. Vetëm vazhdoni të lëvizni
Dragoi Ender nuk ju ndjek saktësisht kështu që nëse ju mbaroni nga rruga nuk do të goditeni.
Hapi 7. Ndoshta bëni një kullë të lartë për të kërcyer përsëri me një elitra
Nëse jeni shumë afër ju mund të jeni në gjendje të fluturoni për të ndihmuar nëse keni ardhur me njerëz të tjerë.