Përkeqësimi, argëtimi klasik i lojës me gurë mermeri, tani është ri-dizajnuar për një epokë të re ose për ata që e luanin atë si fëmijë dhe i duan ato kujtime. Kjo lojëra më e thjeshtë e tavolinës paraqet një garë të furishme për të qenë lojtari i parë që i çon të katër mermerët e tyre me ngjyrë në "shtëpinë" e tyre përkatëse.
Hapa
Metoda 1 nga 3: Qëllimi
Hapi 1. Objekti i lojës është që të jeni lojtari i parë që merr të gjitha mermerët tuaj me ngjyrë nga baza në shtëpi
Metoda 2 nga 3: Gameplay
Hapi 1. Bëni që secili lojtar të zgjedhë katër mermere me të njëjtën ngjyrë
Hapi 2. Vendosni të gjithë mermeret tuaj në "bazën" përkatëse
Mos harroni të përputheni ngjyrën e mermerit tuaj me bazën që i vendosni.
Nga ana juaj…
Hapi 1. Rrokullisni vdesin
Meqenëse të gjithë mermerët tuaj janë ende në bazë, ju duhet t'i lëvizni ato për të filluar marshimin rreth tabelës.
Hapi 2. Nëse rrokullisni një 1 ose një 6, mund ta zhvendosni mermerin tuaj të parë në hapësirën tuaj "start" me ngjyra
Lëvizja nëpër dërrasë
Hapi 1. Tani e tutje, ju mund të bëni me radhë duke lëvizur cilindo mermer sipas dëshirës tuaj në drejtim të shigjetave në tabelë, ose të lëvizni njërën prej mermereve tuaj nga baza në fillim, vetëm nëse rrotulloni një 1 ose 6
Shënim: Nëse rrotulloni një 1 ose 6, nuk është e nevojshme të lëvizni një nga mermerët tuaj nga baza në fillim nëse tashmë keni mermerë të tjerë jashtë në tabelë. Ju nuk mund t'i bëni të dyja; ju duhet të zgjidhni ose të filloni një mermer ose të lëvizni një ekzistues
Duke u rënduar
Hapi 1. Nëse një kundërshtar zbret në njërën prej mermerëve tuaj me numërim të saktë, mermeri juaj përkeqësohet dhe kthehet menjëherë në bazën e tij
Përsëri, duhet të rrokullisni 1 ose 6 për ta filluar përsëri këtë mermer. Mermerët mund të përkeqësohen në çdo hapësirë, përveç në bazën ose zonat e tyre.
Shkurtore
Hapi 1. Hapësirat e yjeve:
-
Nëse mermeri juaj bie në një nga hapësirat e yjeve në qendër me numërim të saktë, mund të hyni në sistemin "Shkurtorja e hapësirës së yjeve". Tani mund të hidheni nëpër hapësirat e yjeve në drejtim të shigjetave. Ju gjithashtu duhet të lini hapësirat e yjeve sipas numërimit të saktë.
-
- P.sh. Mermeri juaj është tre hapësira larg hapësirave të yjeve. Ju rrotulloni një 4. Ju nuk mund të hyni sepse duhet të futni hapësirat e yjeve sipas numërimit të saktë. Ju duhet të vazhdoni rreth qoshe si zakonisht.
- P.sh. B: Ju jeni dy hapësira larg hapësirave të yjeve dhe rrotulloni një 2. Ju mund ta lëvizni atë mermer deri në atë hapësirë të veçantë të yjeve. Në një kthesë tjetër, ju rrotulloni një 3 dhe lëvizni tre hapësira në drejtim të shigjetave në hapësirat e yjeve. Meqenëse ju gjithashtu duhet të dilni nga hapësirat e yjeve sipas numërimit të saktë, duhet të prisni derisa kthesa juaj tjetër për të dalë. Pasi të keni lëvizur tre hapësirat tuaja rreth hapësirave të yjeve, në një kthesë tjetër rrotulloni një 4 dhe lëvizni katër hapësira në pistën më të afërt.
-
Hapi 2. Shkurtore super:
-
Nëse jeni jashtë hapësirave të yjeve dhe ndodh që të jeni në gjendje të zbarkoni në hapësirën qendrore "Super shkurtore" me numërim të saktë, mund ta bëni këtë.
P.sh. Ju jeni dy hapësira larg hapësirave të yjeve dhe rrotulloni një 3. Ju mund të zhvendosni tre hapësira nga hapësira që po qëndroni, në hapësirën e yjeve, pastaj në hapësirën qendrore Super Shortcut. Në një kthesë tjetër, ju rrotulloni një 2. Ju lëvizni nga hapësira Super Shortcut dhe vazhdoni të vazhdoni të lëvizni nëpër hapësirat e yjeve. Në kthesën tuaj të ardhshme, dilni nga hapësirat e yjeve
Duke shkuar në shtëpi
Hapi 1. Sapo një mermer të ketë arritur deri në dërrasë, ju mund ta tërhiqni atë mermer në zonën tuaj "të shtëpisë"
Ju duhet të zbarkoni në një nga hapësirat e shtëpisë tuaj me numërim të saktë.