Në Mario Kart Wii, Leaf Cup hapet kur fitoni vendin e tretë ose më mirë në Shell Cup dhe Banana Cup. Këto janë "gota retro" që tregojnë këngë të rimastruara nga lojërat e vjetra Mario Kart. Zgjidhni një personazh dhe shijoni udhëtimin nostalgjik.
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Mësoni Zhbllokimin
Hapi 1. Zgjidhni një mënyrë vështirësie të Grand Prix
Zhbllokimi i kupave ndodh veçmas në çdo nivel vështirësie. Nëse ndiqni këto udhëzime në nivelin e vështirësisë 50cc, do të zhbllokoni Kupën e gjetheve prej 50cc. Ju do të keni nevojë t'i përsërisni ato në 100cc dhe 150cc për të zhbllokuar mënyrat më të vështira të Leaf Cup.
Hapi 2. Zgjidhni karakterin tuaj
Ju mund të zhbllokoni Leaf Cup me çdo karakter dhe automjet.
Hapi 3. Merrni vendin e tretë ose më mirë në dy gota retro
Kupat retro janë dy gota në rreshtin e poshtëm të ekranit të përzgjedhjes së kupave. Filloni me dy gota retro të hapura: Shell Cup dhe Cup Banana. Pasi të përfundoni vendin e tretë ose më mirë në të dyja këto kupa, Leaf Cup do të zhbllokohet.
Hapi 4. Njihni sistemin e pikëve
Çdo kupë ka katër pista, të cilat i kaloni me radhë. Qëndrimi juaj përfundimtar përcaktohet nga sa mirë ia dilni në të katër garat. Kjo do të thotë që ju mund të merrni vendin e katërt ose të pestë në një ose dy pista, dhe prapë të keni sukses nëse ia dilni shumë mirë në të tjerat.
- Ju merrni 15 pikë për fitimin e një pista, 12 pikë për vendin e dytë, 10 pikë për të tretin dhe 8 pikë për të katërtin. Pas kësaj, pikët zbresin me 1 për secilin pozicion.
- Zakonisht do t'ju duhen afërsisht 40 pikë për të marrë vendin e 3 -të.
Pjesa 2 nga 3: Sekretet e Shell Cup
Hapi 1. Gjeni shkurtoret e Peach Beach
Pista e parë e Shell Cup ka tre shkurtore për t'ju shpejtuar:
- Afër fillimit, para plazhit, ngasni një arkë me një Pianta që qëndron mbi të, për të gjetur një devijim të fshehur.
- Në plazh, vozitni mbi brezin e rërës në të majtë për të kapërcyer ujin dhe rrëzoni përbindëshat plotësisht. Ka një rampë tjetër në fund të kësaj. Shkurtorja e parë ju çon direkt në këtë zonë.
- Nëse keni një artikull për rritjen e shpejtësisë, përdorni atë për të kaluar direkt në ujë! Thjesht shmangni ujin e errët, i cili është jashtë kufijve.
Hapi 2. Ecni nëpër ujëvarat në Yoshi Falls
Ekzistojnë tre vende të ndryshme në këtë pistë ku mund të vozisni nëpër ujëvarat. Secila prej tyre është në shpatin e brendshëm të pista, kështu që mbani një sy në skajin e brendshëm për të kërkuar këto rrugë.
Këto shkurtore mund t'ju ngadalësojnë nëse nuk keni shpejtësi të mjaftueshme. Ruani artikujt tuaj të rritjes së shpejtësisë për ujëvarat
Hapi 3. Gjeni kërcimin e fshehtë në Luginën e Fantazmave
Kur i afroheni këndit të sipërm të djathtë të hartës, shkoni drejt përpara në vend që të ktheheni majtas. Këtu ka një kërcim që mund ta kaloni nëse kryeni një marifet ose përdorni një nxitim të shpejtësisë. Nëse shikoni nga afër hartën do të shihni parvazin ku mund të uleni.
Hapi 4. Përfundoni në Mario Raceway
Pista e fundit e Shell Cup është goxha e drejtpërdrejtë. Mënyra më e mirë për të zvogëluar kohën tuaj është marrja e sa më shumë artikujve që mundeni dhe përdorimi i shpejtësisë për të prerë zonat me bar dhe rërë.
Artikujt e shpejtësisë gjithashtu mund t'ju lejojnë të bëni shpate në dukje të pamundura. Kjo mund të marrë disa praktika për të shmangur daljen jashtë kufijve, kështu që mos e provoni nëse tashmë do të merrni një rezultat mjaft të mirë
Pjesa 3 nga 3: Sekretet e Kupës me Banane
Hapi 1. Shikoni për rampat e fshehura të shpejtësisë në Sherbert Land
Kjo pista e parë e Kupës me Banane ka dy rampa të fshehura me shpejtësi. Njëra është në të djathtë të një guri të madh, në krye të hartës. Tjetri është afër fundit të shpellës, në të djathtë të një shtylle. Të dyja këto mund të rruajnë kohën për aq kohë sa ju shmangni fatkeqësinë në shtrirjet e gjera dhe të hapura që pasojnë.
Hapi 2. Zmadhoni përtej ujit të Plazhit Shy Guy
Në krye të hartës, merrni rrugën e majtë rreth barit. Nëse keni shpejtësi të mjaftueshme, mund të zmadhoni drejtpërsëdrejti nga ajo pikë përmes ujit, duke kapërcyer këndin e sipërm të majtë.
Topat e topit godasin vende të rastësishme, por toka do të shkëlqejë para se të godasin
Hapi 3. Hidheni në bankën e të akuzuarve në Delfino Plaza
Në fund të qytetit, merrni një majtas të fortë dhe përdorni një artikull të rritjes së shpejtësisë për të kërcyer mbi ujë dhe të uleni në bankën e të akuzuarve - ose edhe në rrugën përtej tij, nëse keni dy kërpudha. Nëse kjo shkurtore është shumë e vështirë, ju mund të merrni rrugën normale dhe t'i mbani sytë të qëruar për një rrugicë në të djathtë.
Kapja e rrugicave të vogla është një strategji e shkëlqyer në këtë hartë
Hapi 4. Përfundoni në stadiumin Waluigi
Kjo hartë ka të bëjë më shumë me aftësitë teknike sesa me shkurtoret. Mundohuni të qëndroni në vijën e saktë të rrathëve të ndezur dhe (nëse mundeni) hidheni nga muret e gjysmë tubit për të marrë energji. Kur merrni një artikull të rritjes së shpejtësisë, vendet më të mira për ta përdorur janë shkurtesat e prerjes së qosheve nëpër baltë.