Si të luani një inxhinier në Kështjellën e Ekipit 2: 7 Hapa

Përmbajtje:

Si të luani një inxhinier në Kështjellën e Ekipit 2: 7 Hapa
Si të luani një inxhinier në Kështjellën e Ekipit 2: 7 Hapa
Anonim

Inxhinierë; mekanikët e Ekipit Fortesa 2. Plotësisht deri në buzë të njohurive dhe një kamion me birrë, Inxhinierët janë lojtarë mbrojtës të zonës mbrojtëse që mund të projektojnë, ndërtojnë dhe riparojnë Sentries vdekjeprurëse që mund të gjuajnë raketa, Dispenserë ndihmës që vendosin municion, metal, shëndet dhe ekip avancimi i Teleportuesve për të mbajtur luftën lart, për të mbajtur poshtë një zonë ose për të shtyrë ekipin kundërshtar. Cilado qoftë situata, një Inxhinier do të jetë gjithmonë atje për të vendosur rezervë dhe për të vendosur një pikë kontrolli për të inkurajuar ekipin që të fitojë lojën. Nëse një plan dështon, Inxhinierët mund të nxjerrin një armë gjahu, një pistoletë dhe çelësin e tyre të besueshëm të ndërtesës.

Hapa

Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 1
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 1

Hapi 1. Merrni kutinë tuaj të veglave

Inxhinierët mbajnë një armë gjahu 6/32 (që do të thotë 6 plumba një kapëse, 32 klipe shtesë) me rreze të mesme (Fillore), një Pistoletë 12/200 (e Mesme) dhe Çelës që ndihmon në ndërtimin e pjesëve të çmendura (Përleshje). Përveç kësaj, Inxhinierët kanë ndërtime të shumta që kërkojnë metal për t'u ndërtuar (Katër çelësa).

Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 2
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 2

Hapi 2. Merrni metal

Kur pjellni, çdo Inxhinier fillon me një maksimum prej 200 metali (treguar poshtë djathtas). Për të mbledhur metal, shkoni te kutitë e municionit, armët nga të vdekurit, një kabinet për furnizim ose një bombol me vrimë nxjerrëse. Pasi të ndërtoni diçka, ju gjithashtu duhet ta përmirësoni atë në potencialin e tij të plotë. Çdo ndërtesë mund të përmirësohet nga Niveli 1 (Sapo i ndërtuar) në Nivelin 2 (Kërkon 200 metale) në Nivelin 3 (I Plotë). Përmirësimi i një Sentry në nivelin e tij maksimal (3) e bën atë më vdekjeprurës, duke qenë në gjendje të gjuani armë dhe raketa binjake Gatling (të cilat do të ishin ekuivalente me dy Heavies dhe një Ushtar që qëllonin objektivin në të njëjtën kohë), ndërsa duke përmirësuar një Dispenser ndihmon më tej ekipin duke vendosur municion dhe metal më shpejt, dhe duke rritur shkallën e shërimit.

Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 3
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 3

Hapi 3. Njohni kur dhe si të përdorni armët tuaja kryesore

Inxhinierëve u jepet një armë gjahu, një pistoletë, një pikëllim, një mjet për krijimin e ndërtesave dhe një mjet për shpërthimin e tyre.

  • Përdorni armën e gjahut për sulme me rreze të shkurtër dhe të mesme. Kjo është arma juaj bazë, të cilën do ta përdorni për të sulmuar për shumicën e kohës.
  • Përdorni pistoletën për distanca të gjata. Edhe pse nuk është e saktë, pistoleta e Inxhinierit është e mirë për të përfunduar një armik në tërheqje. Nëse mbaroni municionin në nxehtësinë e betejës me armën e gjahut, nxirrni pistoletën dhe qëlloni.
  • Përdorni çelësin tuaj për të riparuar strukturat tuaja dhe për të luftuar afër. Vrasjet me pikëllim janë argëtuese, por jo gjithmonë praktike në luftimet kokë më kokë. Ruani çelësin tuaj për riparimin e armës tuaj ruajtëse dhe strukturave të tjera, përveç kur jeni kundër një spiuni që po shkatërron ndërtesat tuaja. It'sshtë më e shpejtë dhe më efektive të sulmosh një Spiun me të njëjtën armë që përdor për të rregulluar ndërtesat e tua sesa të kalosh mes tyre.
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 4
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 4

Hapi 4. Kuptoni se si të përdorni secilën prej strukturave tuaja

Inxhinierët kanë aftësinë për të ndërtuar një armë ruajtëse, një bombol me vrimë nxjerrëse dhe hyrje/dalje teleporteri. Zgjidhni një plan dhe kthejeni atë 90º duke klikuar me të djathtën, nëse dëshironi. Vendosni një strukturë në vendndodhjen tuaj të dëshiruar dhe shikoni se si ajo automatikisht fillon të ndërtojë vetveten. Ju gjithashtu mund ta godisni disa herë me çelësin tuaj për të përshpejtuar procesin. Sigurohuni që ta mbani atë të ruajtur mirë ndërkohë, përndryshe, një armik mund ta shkatërrojë lehtësisht para se të përfundojë.

  • Armë ruajtëse (130 metal). Këto frëngji automatikisht do të gjuajnë kundër çdo armiku që vjen, duke i bërë ato një element kryesor në mbrojtjen bazë. Sentries kanë një gamë të kufizuar, e cila përshkruhet nga një mur me ngjyrën e ekipit tuaj para vendosjes.
  • Sentries kanë tre nivele të fuqisë së zjarrit (nivelet 1, 2 dhe 3), të cilat mund të përmirësohen duke marrë më shumë metal dhe duke e goditur atë me çelësin tuaj. Çdo azhurnim i nivelit kërkon një shtesë prej 200 metali. Në nivelin e tij më të ulët, rojtari do të plotësojë vetëm mbrojtjen/ofendimin e ekipit, në Nivelin 2 dhe më lart ruajtësi është i aftë të mbyllë çdo armik në afërsi të rojtarit, me përjashtim të spiunëve.
  • Dërguesit e Nivelit 1 janë shumë themelorë. Ata gjuajnë me raunde dhe rrotullohen shumë më ngadalë se nivelet e tjera, duke i bërë ata të ndjeshëm ndaj dëmtimeve nga lojtarët më të shpejtë. Ato janë të krahasueshme në fuqinë e zjarrit me pistoletën Scout. Pothuajse çdo klasë mund të trajtojë një roje në këtë pikë
  • Rojet e Nivelit 2 kanë fuqi zjarri më të fortë dhe mund të rrotullohen më shpejt se rojtarët e Nivelit 1. Ato janë afërsisht të krahasueshme me një mini-armë të rëndë.
  • Rojet e nivelit 3 janë më të fuqishmit, të aftë të rrotullohen dhe të qëllojnë shpejt me raketa dhe raunde shtesë. Ato janë ekuivalente me një mini-armë të rëndë dhe një raketë lëshimi të një ushtari.
  • Shpërndarës (100 metal). Shpërndarësi ngadalë gjeneron metal dhe municion për shokët e skuadrës. Ai gjithashtu do të shërojë shokët e skuadrës, edhe pse shumë më ngadalë sesa një Mjek.

  • Së bashku me një rojtar aty pranë, një bombol me vrimë nxjerrëse mund të sigurojë një metal, municion dhe shëndet praktikisht të pakufizuar për një Inxhinier dhe lojtarë të tjerë. Kini kujdes, megjithatë, se shpërndarësit prodhojnë metal me një ritëm relativisht të ngadaltë, kështu që mos prisni që të keni një grumbull metali menjëherë pasi të përfundojë ndërtimin e vet.
  • Vendosni një bombol me vrimë nxjerrëse në mënyrë strategjike në vijën e parë për t'u siguruar shokëve të ekipit një burim të qëndrueshëm të shëndetit. Këto janë të paçmueshme gjatë ndeshjeve të vdekjes së papritur.
  • Për dallim nga Team Fortress dhe Team Fortress Classic, ju nuk mund të vrisni armiq duke shpërthyer bombol me vrimë nxjerrëse shpërndarësin tuaj. Sidoqoftë, mund të vendosni një bombol me vrimë nxjerrëse në një korridor të ngushtë për të krijuar një barrierë të improvizuar. Kjo është e dobishme për të penguar tërheqjen e armiqve, si dhe për të informuar Inxhinierin për armiqtë e ardhur.
  • Shpërndarësit kanë 3 nivele. Sa më shumë nivele të ketë shpërndarësi, aq më shpejt mund të shërojë njerëzit. Në nivelin 1, ai shërohet me një normë prej 10 HP/sek; në nivelin 2, shërohet me 15HP/sek; në nivelin 3, bëhet 20HP/sek - pothuajse aq shpejt sa një mjek, me një normë prej 27HP/sek.
  • Shpërndarës që shërojnë pirgje me shpërndarës të tjerë aty pranë. Dy ose më shumë prej tyre krijojnë një pikë shërimi shumë të shpejtë për ekipin tuaj. Sidoqoftë, kërkon bashkëpunimin e një inxhinieri të dytë.
  • Një Heavy ose Pyro pranë një bombol me vrimë nxjerrëse nuk do të mbarojë kurrë municion edhe nëse ata qëllojnë vazhdimisht, kështu që me vendosjen e duhur ju mund të keni një veprim të rëndë si një rojtar i improvizuar ose Pyro si një kontrollues spiunësh.
  • Teleporter (50 metal). Teleporteri është shumë i dobishëm për transportimin e shpejtë të lojtarëve të pjellë në vijën e parë të frontit. Mos harroni se do t'ju duhet të vendosni një hyrje dhe dalje të teleporterit.
  • Jini strategjik kur zgjidhni një vendndodhje për hyrjen tuaj në teleporter. Ju do të dëshironi të vendosni një hyrje ku shokët tuaj të skuadrës mund ta shohin me gatishmëri, por jo aq të qartë sa ta lini të hapur për zjarrin e armikut.
  • Në mënyrë të ngjashme, shmangni vendosjen e daljeve jashtë. Jo vetëm që doni të ruani jetën e daljes suaj, por edhe jetën e shokëve tuaj të skuadrës ndërsa ata vijnë për të mësuar se ku janë teleportuar.
  • Mos harroni se lojtarët që kalojnë përmes teleporterit tuaj do të lënë përkohësisht gjurmët e ngjyrave të ekipit tuaj në vazhdën e tyre. Kundërshtarët me përvojë do ta marrin parasysh këtë dhe do të përpiqen të gjejnë vendndodhjen e daljes tuaj.
  • Teleportuesi juaj mund të transportojë një lojtar rreth çdo 10 sekonda nëse nuk azhurnohet, e cila më pas koha zvogëlohet në 5 sekonda për nivelin 2 dhe 3 sekonda për nivelin 3.
  • Para se të ndërtoni një dalje, përdorni aftësinë tuaj për të kthyer strukturat duke klikuar me të djathtën. Ndihmon për t'u dhënë lojtarëve të ardhur një pamje të qartë se ku po shkojnë, në vend që të shikojnë në një qoshe.
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 5
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 5

Hapi 5. Zhvilloni një strategji

Ndërsa Inxhinierët janë të gatshëm të jenë një klasë mbrojtëse, ata ende kanë shumë mundësi për të luajtur edhe në sulm. Sigurohuni që të eksperimentoni me teknika dhe plane të ndryshme që ofrojnë përfitimin më të madh për ju dhe pjesën tjetër të ekipit tuaj.

  • Konsideroni rolin tuaj mbrojtës. Shumica e Inxhinierëve do të kalojnë kohën e tyre brenda bazës, duke i vendosur rojet në vende ku ato nuk mund të shkatërrohen lehtë. Nëse jeni shumë afër pjelljes, mund të konsideroni ndërtimin e një shpërndarësi të largët pranë vijës së parë për të siguruar shëndetin e shokëve tuaj të skuadrës, pasi keni qasje të lehtë në kabinetin e furnizimeve. Mos harroni të vendosni një dalje të largët të teleporterit për të ndihmuar në transportimin e shokëve tuaj të skuadrës. Për një inxhinier mbrojtës, arma ruajtëse duhet të pozicionohet për të mbrojtur më së miri objektivin.
  • Konsideroni rolin tuaj ofendues. Inxhinierët mund të përdoren për të krijuar "mini baza", të cilat mund të sigurojnë një vend për shokët e ekipit që të tërhiqen për shëndetin dhe municionin, si dhe një vend për të transportuar shokët e skuadrës me teleporterin. Në një rol ofendues, një armë ruajtëse duhet të shërbejë për të mbrojtur daljen dhe shpërndarësin e teleporterit.
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 6
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 6

Hapi 6. Kini kujdes nga Spiunët dhe pastruesit e tyre

Spiunët janë të pajisur me pastrues, të cilët do të çaktivizojnë strukturat tuaja dhe do t'i bëjnë ato të papërdorshme. Pastruesit gjithashtu do të kullojnë ngadalë fuqinë e strukturës suaj dhe do ta shkatërrojnë atë nëse lihet për një kohë të gjatë. Nëse një Spiun shkatërron një nga strukturat tuaja, goditeni shpejt disa herë me çelësin tuaj për të shkatërruar pastruesin dhe për të riparuar strukturën tuaj. Zakonisht është një ide e mirë të përqendroheni në vrasjen e spiunit së pari, dhe pastaj të riparoni dhe/ose rindërtoni strukturat tuaja. Përndryshe, spiuni thjesht do të vazhdojë të shkatërrojë strukturat tuaja pa pushim, ose ai mund t'ju godasë me thikë ndërsa jeni përballur me rojtarin tuaj.

  • Importantshtë e rëndësishme të mbani mend se pastruesit do të çaktivizojnë strukturat tuaja. Prandaj, nëse një Spiun godet rojtarin tuaj, ai nuk do të jetë në gjendje të qëllojë derisa të hiqet pastruesi. Kjo mund t’ju lërë të prekshëm jo vetëm ndaj sulmeve të Spiunit, por edhe ndaj armiqve të tjerë të ardhur.
  • Natyrisht, mos harroni se rojet tuaja nuk do të sulmojnë një Spiun që është i veshur dhe/ose është maskuar si një nga shokët tuaj të skuadrës.
  • Zakonisht rojet, shpërndarësit dhe teleportuesit tuaj do të jenë përparësia e parë që do të shkatërrohen nga ekipi kundërshtar, qoftë sulmues apo (veçanërisht) mbrojtës. në shumë raste, prandaj, ndërtimi i rojeve dhe teleportuesve në vende të fshehura ose të papritura, të vështira për t'u arritur, mund të jetë një vendim më i mirë sesa ndërtimi i tij në pikat tradicionale të mbrojtjes, i cili do të ishte vendi i parë i synuar. Merrni parasysh të përdorni një bombol me vrimë nxjerrëse dhe një kërcim kërcimi për të arritur në çati në pikën C në gropën e Zhavorrit, ose parvazin e këndit në fazën 1, pika 2 në Goldrush. Një ekip i përballur me një roje në një pozicion jokonvencional ndonjëherë do të jetë shumë i tronditur për të strategjizuar rreth tij dhe për ta shkatërruar atë!
  • Mbani një sy jashtë për njerëzit demo, ngjitësit e të cilëve mund të rrëzojnë një grup të tërë ndërtesash inxhinierësh nëse janë afër së bashku. Sigurohuni që të mbani një sy në të gjitha qoshet dhe pikat e verbër nga ku njeriu demo mund të lëshojë ngjitëse
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 7
Luaj një Inxhinier në Team Fortress 2 Hapi 7

Hapi 7. Përdorni më shumë armë

Përfundimi i arritjeve ose gjetja e armëve duhet t'ju japë Gunslinger, Frontier Justice dhe Wrangler. Ju gjithashtu do të merrni një armë tjetër nëse bëni zanat.

Këshilla

  • Komunikimi është thelbësor në TF2. Nëse jeni duke ruajtur inteligjencën tuaj në ctf_2fort, dëgjoni shokët tuaj të skuadrës (qoftë përmes bisedës ose përmes zërit) për informacion mbi lëvizjen e armikut.
  • Nëse ndërroni klasa, strukturat tuaja do të zhduken sapo të riprodhoni.
  • Kushtojini vëmendje HUD -it në këndin e sipërm të majtë. Nëse njëra nga strukturat tuaja dëmton, do të dëgjoni një bip dhe HUD -i juaj do të nxjerrë në pah strukturën e dëmtuar.
  • Kur punoni me Inxhinierë të tjerë, merrni parasysh vendosjen e një teleporteri që të çon përsëri në bazën tuaj. Kjo është e dobishme për të dhënë një dorë në një dyqan të pafund metali dhe për të udhëzuar shokët e tjerë të skuadrës përsëri në pjelljen e re. Mbani në mend se kjo do të ngatërrojë shumicën e lojtarëve, prandaj sigurohuni që të komunikoni strategjinë tuaj me ekipin tuaj.
  • Kur përmirësoni ndërtesat tuaja, përpiquni të ktheheni herë pas here duke u siguruar që asnjë Spiun apo ndonjë lojtar tjetër të mos zvarritet pas jush me qëllim për t'ju vrarë.
  • Sipas arnës së azhurnimit të inxhinierit (në korrik 2010), ka disa armë të reja dhe ndryshime në inxhinier në TF2. Më poshtë janë 4 armë dhe mjete të reja të arritshme, avantazhet dhe disavantazhet e tyre:

    • Drejtësia Kufitare:

      Drejtësia Kufitare mund të ndërrohet në inventarin e Inxhinierit në vend të armës standarde të gjahut. Kur arma ruajtëse e një Inxhinieri shkatërrohet, Drejtësia Kufitare do të fitojë goditje kritike bonus. Ata gjithashtu do të marrin dy kritikë bonus për çdo vrasje që bën Sentry e tyre dhe një kritik për çdo ndihmë. Nga ana tjetër, arma ka një majë 50% më të vogël se arma e zakonshme e vjetër dhe nuk merr kritikë të rastit.

    • Grindës:

      Inxhinieri do të ndërrojë pistoletën e tij të besueshme me Wrangler, e cila do t'i dorëzojë lojtarit automatikun e një rojtari. Kur përdorni Wrangler, rojtari juaj do të marrë një mburojë thithëse të dëmit, një armë zjarri më të fuqishme dhe një lëshues raketash me qitje më të shpejtë.

    • Armëtari:

      Ashtë një kthetër mekanike që zëvendëson çelësin, që i jep shëndet maksimal përdoruesit dhe zëvendëson Sentries me Mini Sentries (jo aq të fuqishëm sa rojtarët, nuk mund të azhurnohen, por pasi vendosen janë jashtëzakonisht të shpejtë për tu montuar, dhe gjithashtu mund të kontrollohen nga lojtarët duke përdorur Wrangler), dhe çdo goditje e tretë në një kombinim është një goditje kritike, pa kritikë të rastësishëm.

    • Mikpritja jugore:

      Anshtë një pikëllim i avancuar që duket më shumë si një klerik me thumba! Në goditje, objektivi rrjedh gjak për 5 sekonda, nuk ka kritikë të rastësishëm dhe i shton një dëmtueshmëri 20% dëmtimit nga zjarri përdoruesit.

  • Kushtojini vëmendje zërit të Inxhinierit. Ju do ta dëgjoni atë të bërtasë gjëra të ndryshme në varësi të skenarit. Për shembull, ai do të bërtasë "Sentry down!" nëse ruajtësi juaj është shkatërruar, ose "Spiuni duke hequr rojtarin tim!" nëse një Spiun e çaktivizon rojtarin tuaj.
  • Mos u lidhni shumë me një vendndodhje të caktuar në një hartë. Një Inxhinier i mirë do të prishë dhe rindërtojë strukturat e tij në vende strategjike në mënyrë që të përfundojë objektivin dhe t'i shërbejë ekipit. Strukturat e vendosura në një pjesë të hartës që nuk janë aktualisht në lojë janë të padobishme.
  • Mos harroni se ju mund t'i ktheni strukturat tuaja para krijimit me një klikim të thjeshtë të djathtë (parazgjedhje). Kjo do të rrotullojë planin në tokë me 90º. Kjo është jashtëzakonisht e dobishme për vendosjen strategjike në parvaze dhe të ngjashme.

    Ideashtë një ide e mirë t'i ktheni strukturat tuaja në mënyrë që ato të jenë më efektive. Rrotulloni daljet tuaja nga teleporteri për t'u përballur me hapjen, në mënyrë që shokët tuaj të skuadrës të mos kenë nevojë të kthehen në konfuzion. Rrotulloni rojtarët tuaj në mënyrë që ata të mos humbasin kohë duke u kthyer në zjarr, duke u dhënë armiqve tuaj më pak kohë për të reaguar

  • Mos supozoni se mund të riparoni dhe azhurnoni vetëm rojtarët tuaj. Nëse jeni bashkuar me një Inxhinier tjetër dhe rojtari juaj është shkatërruar, bashkohuni me Inxhinierin tjetër për të mos ruajtur rojtarin e tij.

    Ju mund të hiqni pastruesit nga ndërtesat miqësore të Inxhinierit nëse ai arrin të vrasë veten

  • Mundohuni të gjeni vendet më të mira për të cilat do të ndërtoni rojtarin tuaj. Disa vende të mira janë dhoma të mbyllura, rreth qosheve të largëta, dhe pas gurëve të mëdhenj.

    Ju do të dëshironi të ndërtoni rojtarin tuaj në një vend ku mund të qëllojë çdo lojtar që përpiqet ta shkatërrojë atë. Prandaj, është një ide e keqe të vendosni një roje në natyrë, ku një snajper ose një seri raketash të vendosura mirë mund ta marrin atë nga distanca. Skajet dhe qoshet e ngushta janë gjithashtu një ide e keqe, pasi një armik mund të pozicionohet lehtësisht për të qëlluar rojtarin pa u lënduar; Gjithashtu sigurohuni që sfera e ndikimit të rojtarit të mbulojë të gjitha këndet e sulmit, meqenëse armët e lojtarëve mund të jenë jashtë sallës së rojtarit

  • Sigurohuni që të merrni armët e armikut të vdekur (dhe shokët e skuadrës) dhe të merrni kutitë e municionit. Ato janë një burim i shkëlqyer i metaleve për të ndërtuar/riparuar/përmirësuar strukturat tuaja.

    Fiton 100 metale për secilën armë të marrë! Sidoqoftë, mos ikni shumë larg kampit tuaj

  • Ju mund të hidheni mbi strukturat tuaja për të ndërtuar më lart. Për të kërcyer lart, hidheni dhe strukeni në ajër ndërsa ecni përpara për të dalë në majë të strukturave tuaja. Qëndrimi dhe kërcimi mbi rojtarin ose shpërndarësin tuaj mund t'ju japë qasje në terren më të lartë ku një spiun nuk mund të arrijë! Nëse nuk mund të arrini në këtë terren më të lartë, prapëseprapë mund të hidheni lart dhe të ndërtoni një dalje teleporteri për t'ju arritur atje sapo të përfundojë. Ekipi juaj, veçanërisht snajperët, do t'ju duan sepse i keni ngritur lart dhe jashtë mundësive të Spiunëve dhe Skautëve që duan t'i vrasin.
  • Krijimi i një baze përpara, veçanërisht në hartat CP, mund të jetë e domosdoshme për ekipin tuaj.
  • Mundohuni të qëndroni pranë vijave të para, por mbrapa aq larg sa të jeni në gjendje të ndërtoni ndërsa nuk jeni nën zjarr.
  • Nëse zbuloni se një Spiun po përpiqet me këmbëngulje rojtarin tuaj, përdorni çelësin tuaj për ta vrarë atë. Ju mund ta keni më të lehtë të shkatërroni pastruesin dhe të vrisni Spiunin me çelësin tuaj në të njëjtën kohë, sesa të shkatërroni saverin dhe të nxirrni armën tuaj për të vrarë Spiunin.
  • Ju mund të shpejtoni kohën e ndërtimit të ndonjë prej strukturave tuaja thjesht duke vazhduar ta godisni me Çelësin tuaj pas vendosjes. Kjo është në përgjithësi një ide e keqe, megjithatë, sepse pas vendosjes së një ndërtese me siguri do të vraponi për të marrë më shumë metal, nëse nuk keni tashmë një bombol me vrimë nxjerrëse aty pranë, dhe duke mos bërë kështu humbni kohë dhe është shumë e rrezikshme.
  • Nëse Pyros kanë Homewrecker, ata do të jenë në gjendje të heqin pastruesit e armikut. Mundohuni të merrni një Pyro për të "kontrolluar spiunin" ndërtesat tuaja, e cila është mënyra më e lehtë për të vrarë spiunët.
  • Pothuajse kurrë mos u përpiqni të vrisni një spiun për vdekje. Shumë Inxhinierë duket se e kanë zakon të përdorin gjithmonë çelësin e tyre. Ndërsa pikëllimi ka shansin më të lartë kritik nga të gjitha armët përleshje në lojë, arma e gjahut pothuajse gjithmonë do të dëmtojë çelësin. Përdorni çelësin vetëm nëse fishekët e armës së gjahut nuk godasin.
  • Bashkohuni me inxhinierë të tjerë (dhe një piro nëse spiunët janë problem) për të siguruar mbulim dhe furnizime për lojtarët e tjerë.

Recommended: