Shogi (shqiptohet sho-gee) është një lojë strategjie me 2 lojtarë që zakonisht quhet "shahu japonez". Edhe pse Shogi është shumë i ngjashëm me shahun, do të vini re disa dallime. Për të luajtur, filloni duke rregulluar tabelën me pjesët tuaja në njërën anë dhe kundërshtarët tuaj në anën tjetër. Pastaj, lëvizni pjesët tuaja në të gjithë tabelën, duke kapur pjesët e kundërshtarit tuaj sa herë që të jetë e mundur. Ju fitoni lojën duke marrë një mat, por gjithashtu mund të thërrisni një barazim.
Hapa
Pjesa 1 nga 4: Rregullimi i Bordit
Hapi 1. Vendoseni tabelën në një tryezë, duke u kthyer në çdo drejtim
Për Shogi, ju do të përdorni një rrjet 9x9 me 81 katrorë që janë secila me të njëjtën madhësi dhe ngjyrë. Dy lojtarë do të përballen nga anët e kundërta të tabelës, por nuk ka rëndësi se cilat anë përdorni. Pasi tabela juaj është në vend, ju mund t'i rregulloni pjesët tuaja me personazhet që përballen me kundërshtarin tuaj.
Hapi 2. Identifikoni anët e promovuara të pjesëve të lojës, të cilat janë të kuqe
Çdo pjesë e lojës ka 2 anë që shfaqin karaktere japoneze. Ana standarde është e zezë, ndërsa ana e "promovuar" është e kuqe. Ju do t'i vendosni pjesët me anën e zezë lart në fillim të lojës. Më vonë, lojtarët mund të "promovojnë" pjesët e tyre për t'u dhënë atyre fuqi të reja.
- Pasi një pjesë të promovohet, ajo humbet aftësitë e saj të mëparshme dhe mund të lëvizë vetëm sipas fuqive të saj të reja. Copat nuk mund të zbresin gjatë lojës nëse nuk kapen dhe hiqen nga bordi i lojës.
- Në fillim të lojës, sigurohuni që secila pjesë e lojës të ketë anën e zezë përballë.
Këshillë:
Ndryshe nga shahu, palët kundërshtare nuk shënohen me ngjyra të ndryshme. Në vend të kësaj, pjesët kanë të njëjtat ngjyra dhe shenja, dhe anët kundërshtare identifikohen nga drejtimi me të cilin ata ballafaqohen.
Hapi 3. Vendoseni secilën Lance në qoshet e tabelës
Kjo pjesë mund të lëvizë në një drejtim përpara nëpër sa më shumë hapësira që janë të hapura. Nuk mund të kapërcejë copa, por mund të kapë pjesë që janë në rrugën e tij, nëse i përkasin kundërshtarit tuaj. Lance juaj mund të kapë vetëm 1 copë për kthesë.
- Çdo lojtar ka një total prej 2 Lance.
- Lancat e promovuara mund të lëvizin 1 hapësirë në çdo drejtim, por jo prapa diagonalisht.
Hapi 4. Vendosni Kalorësit tuaj pranë Lancave tuaj
Kalorësit mund të lëvizin shpejt nëpër dërrasë dhe janë pjesa e vetme që mund të kërcejë mbi pjesët e tjera në rrugën e saj. Kalorësit lëvizin përpara 2 hapësira, pastaj lëvizin 1 hapësirë majtas ose djathtas. Ndryshe nga Kalorësit e Shahut Perëndimor, ata nuk mund të lëvizin prapa, horizontalisht ose vertikalisht.
- Çdo lojtar ka 2 Kalorës.
- Kalorësit e promovuar mund të lëvizin 1 hapësirë në çdo drejtim përveç diagonalisht prapa.
Hapi 5. Poziciononi Gjeneralin tuaj të Argjendtë pranë Kalorësve tuaj
Silver General mund të lëvizë 1 hapësirë përpara ose 1 hapësirë diagonalisht në çdo drejtim. Ju mund ta përdorni këtë pjesë për të sulmuar kundërshtarin tuaj nga çdo drejtim.
- Ka 2 gjeneralë argjendi për secilin lojtar.
- Gjeneralët e Argjendtë të Promovuar mund të lëvizin 1 hapësirë në çdo drejtim përveç diagonalisht prapa.
Hapi 6. Vendosni Gjeneralët e Artë pranë Gjeneralëve të Argjendtë
Kjo pjesë njihet gjithashtu si "Ndihmësi i Mbretit" sepse 2 Gjeneralët tuaj të Artë do të jenë në krah të mbretit tuaj. Gjeneralët e arit kanë lëvizje që janë të ngjashme me Mbretin. Ata mund të lëvizin 1 hapësirë në çdo drejtim, përveç prapa diagonalisht.
- Çdo lojtar ka 2 gjeneralë ari.
- Gjeneralët e arit nuk kanë lëvizje të promovuara.
Hapi 7. Vendoseni Mbretin në sheshin bosh midis 2 Gjeneralëve të Artë
Mbreti është pjesa juaj më e rëndësishme dhe pjesa që po përpiqeni të mbroni. Ashtu si shahu perëndimor, ai mund të lëvizë 1 hapësirë në çdo drejtim. Kini kujdes të mos e zhvendosni Mbretin tuaj në një hapësirë që e vë atë në rrezik të kontrollohet.
- Çdo lojtar ka 1 Mbret.
- Mbreti nuk ka lëvizje të promovuara.
Këshillë:
Ashtu si me shahun perëndimor, qëllimi i Shogi është të bëj sham (në japonisht "Tsumi") Mbretin e kundërshtarit tuaj. Kjo do të thotë që ju doni të mbroni Mbretin tuaj në çdo kohë. Nëse Mbreti juaj është në "kontroll", duhet të përpiqeni ta zhvendosni atë në vend të sigurt.
Hapi 8. Vendosni Rookin dhe Peshkopin në sheshet para Kalorësve tuaj
Rook dhe Peshkopi janë vetëm 2 pjesët që fillojnë në rreshtin e dytë. Rook shkon në sheshin e dytë nga e djathta, dhe Peshkopi shkon në sheshin e dytë nga e majta. Rooks mund të udhëtojnë përpara, prapa, majtas ose djathtas nëpër të gjitha hapësirat e hapura. Në mënyrë të ngjashme, Peshkopët mund të lëvizin diagonalisht nëpër të gjitha hapësirat e hapura.
- Çdo lojtar ka 1 Rook dhe 1 Peshkop.
- Si Rook ashtu edhe Peshkopi lëvizin në të njëjtën mënyrë si në shahun perëndimor.
- Një Rook promovuar mund të lëvizë si një Rook standarde, ose mund të lëvizë 1 hapësirë në çdo drejtim.
- Peshkopët e promovuar gjithashtu lëvizin si një Peshkop standard ose mund të lëvizin 1 hapësirë në çdo drejtim.
Hapi 9. Vendosni secilën nga 9 Pawns në rreshtin e tretë nga pozicioni fillestar
Kjo është rreshti para Rook dhe Peshkopit tuaj. Pengjet mund të jenë pjesa më e vogël, por ato kanë forcë në numër. Pawns mund të lëvizin vetëm 1 katror përpara dhe kurrë nuk mund të lëvizin diagonalisht. Ato shpesh përdoren për të bllokuar dhe kapur pjesët e kundërshtarit tuaj.
Pengët e promovuar mund të lëvizin 1 hapësirë në çdo drejtim përveç diagonalisht prapa
Pjesa 2 nga 4: Lëvizja e Pjesëve tuaja
Hapi 1. Përcaktoni se kush luan i pari përmes “furigomës
"Ky është një veprim tradicional ku një lojtar hedh 5 peng në tabelë sikur hedh zare. Nëse pjesët zbulojnë peng më të "promovuar" të drejtuar lart, atëherë ai lojtar do të marrë lëvizjen e dytë. Nëse ka më shumë peng standarde që shikojnë lart, atëherë ata do të luajnë së pari.
Ndryshimi:
Si një opsion tjetër, ju mund të përdorni zare standarde ose një lojë eliminimi si "gërshërë-letër-shkëmb" për të vendosur se kush shkon i pari.
Hapi 2. Filloni lojën duke lëvizur një peng
Pawns përbëjnë rreshtin tuaj të parë të pjesëve, kështu që ju duhet t'i largoni ato nga rruga para se të lëvizni pjesët tuaja të tjera. Kjo do të thotë që lëvizja e parë për secilin lojtar do të jetë një peng. Pas kësaj, ju mund të lëvizni çdo pjesë që nuk bllokohet nga një pjesë tjetër.
Kalorësit janë pjesët e vetme që mund të hidhen mbi copa të tjera. Sidoqoftë, ju ende nuk mund ta hapni lojën duke lëvizur kalorësin tuaj sepse do të ulej në një hapësirë të zënë nga një prej pengjeve tuaj
Hapi 3. Kapni sa më shumë nga pjesët e kundërshtarit tuaj
Për të kapur një copë, lëvizni njërën nga pjesët tuaja në hapësirën e zënë nga pjesa që dëshironi të merrni. Pastaj, hiqeni copën e kapur nga dërrasa dhe vendoseni në të djathtën tuaj për ta mbajtur në dispozicion për përdorim të mëvonshëm.
- Kapja e pjesëve është opsionale, por e bën anën e kundërshtarit tuaj më të dobët dhe ju jep pjesë për të rënë përsëri në lojë.
- Ju do të duhet të mbroni pjesët tuaja nga kapja duke bllokuar lëvizjet e kundërshtarit tuaj.
- Në Japoni, pjesët e kapura tradicionalisht vendosen në një platformë të veçantë të quajtur "koma".
Hapi 4. Promovoni pjesët tuaja kur ato janë në rreshtat 7, 8 ose 9
Tre rreshtat e fundit në secilën anë të tabelës (tre më afër secilit lojtar) janë zonat e promovimit. Bërja e një lëvizjeje standarde, të pakontrolluar që fillon ose përfundon në këtë zonë ju jep mundësinë të promovoni lëvizjen duke e kthyer pjesën në anën e saj të kuqe. Pasi të promovohet një pjesë, ajo mbetet e përmbysur derisa të kapet ose loja të përfundojë.
- Çdo pjesë përveç Mbretit dhe Gjeneralit të Artë ka një anë të promovuar.
- Promovimi është opsional në shumicën e rasteve. Sidoqoftë, ju duhet të promovoni pengjet dhe lidhjet tuaja në rreshtin e fundit dhe kalorësit tuaj në 2 rreshtat e fundit.
Hapi 5. Përdorni "rënien" për të ringjallur pjesët e kapura
Një nga ndryshimet kryesore në shogi dhe shah është se pjesët e kapura në Shogi mund të përdoren përsëri nga lojtari që i mori ato. Pasi kapen, pjesët bëhen të njohura si "copa në dorë". Ju keni një mundësi çdo kthesë për të vënë përsëri në lojë një nga "pjesët tuaja në dorë" duke e "rënë" në një shesh të pushtuar. Kjo mund të bëhet vetëm në vend të një lëvizjeje të rregullt, dhe pjesët mund të bien vetëm në hapësira të hapura në tabelë.
- Kur lëshoni copa, ato kthehen gjithmonë në anën "standarde", edhe nëse i hidhni në territorin e promovuar.
- Ju nuk mund të hidhni një peng në një kolonë ku tashmë keni një peng të pa promovuar. Sidoqoftë, është mirë të lëshoni një peng në një kolonë ku keni një peng të promovuar.
Këshillë:
Ashtu siç mund t'i hidhni "copat në dorë" në një pozicion "kontroll", gjithashtu mund t'i hidhni në rrugën e rrezikut për të mbrojtur Mbretin tuaj, nëse është e mundur.
Hapi 6. Mbroni Mbretin tuaj nga shamati
Nëse e humbni Mbretin tuaj, do ta humbni lojën, kështu që është e rëndësishme të ruani Mbretin tuaj. Ndërsa lëvizni pjesët tuaja, sigurohuni që nuk po e vini Mbretin tuaj në rrezik. Në mënyrë të ngjashme, monitoroni pjesët e kundërshtarit tuaj në mënyrë që të lëvizni Mbretin tuaj nga rruga kur kundërshtari juaj të afrohet shumë.
Pjesa 3 nga 4: Shogi fitues
Hapi 1. Sulmoni mbretin e kundërshtarit tuaj nga të gjitha anët
Ndërsa lëvizni pjesët tuaja, vërshoni Mbretin e kundërshtarit tuaj duke komplotuar sulme nga drejtime të ndryshme. Ka të ngjarë që ata të vërejnë 1 ose 2 pjesë përparuese, por është më e vështirë të mbash një sy në çdo drejtim. Ndërsa kundërshtari juaj është i fokusuar në sulmin tuaj kryesor, ju mund ta merrni mbretin e tyre nga ana tjetër.
Duhet praktikë për të zotëruar artin e sulmimit ndaj Mbretit të kundërshtarit tuaj. Sidoqoftë, të provosh lëvizje të ndryshme është mënyra më e mirë për të fituar përvojë
Hapi 2. Vendosni "kontroll" Mbretin e kundërshtarit tuaj
Kjo është kur njëra nga pjesët tuaja është në gjendje të kapë potencialisht Mbretin e kundërshtarit tuaj gjatë lëvizjes tuaj të ardhshme. Kjo do ta detyrojë kundërshtarin tuaj të bëjë një lëvizje për të mbrojtur Mbretin e tyre, nëse është e mundur.
- Vendosja e kundërshtarit tuaj në mbrojtje të vazhdueshme duke sulmuar vazhdimisht Mbretin e tyre është një strategji e shkëlqyeshme për të fituar ndeshjen. Kjo do të parandalojë kundërshtarin tuaj të bëjë lëvizje drejt Mbretit tuaj dhe i mban ata në gishtat e tyre.
- Ashtu si kur luani shah perëndimor, është mirësjellje të thuash "kontrolloni" me zë të lartë pasi të keni vendosur kundërshtarin tuaj në atë pozicion. Megjithatë, nuk kërkohet.
- Në lojën tradicionale, nuk mund të thërrasësh "kontroll" 4 herë rresht duke përdorur të njëjtin pozicion të tabelës. Nëse e bëni, loja quhet dhe ju humbni.
Hapi 3. Matmoni Mbretin e kundërshtarit tuaj
Ju merrni një shah mat kur kundërshtari juaj nuk mund të largohet nga rruga e pjesëve tuaja të lojës. Ju pastaj mund të kapni Mbretin e tyre, që do të thotë se ju fitoni lojën.
Ju gjithashtu mund të fitoni një matmak duke hedhur copat e kapura në tabelë. Çdo copë përveç një pengu mund të bjerë në një pozicion "kontroll" ose "shok"
Pjesa 4 nga 4: Trajtimi i një barazimi
Hapi 1. Thirrni një barazim kur asnjëra lojë nuk beson se mund të fitojë
Në Shogi, një barazim quhet "jishogi". Ju mund të vendosni të telefononi një nëse ju dhe kundërshtari juaj ndiheni sikur nuk keni shpresë për të fituar një matmak ose për të kapur më shumë pjesë. Për më tepër, zakonisht do të thërrasësh një barazim nëse i njëjti pozicion ka ndodhur gjatë 4 lëvizjeve të njëpasnjëshme. Për të përcaktuar fituesin, ju dhe kundërshtari juaj do të numëroni sa pikë keni fituar duke mbajtur ose kapur pjesë.
Në Shogi, secila pjesë e lojës ka një vlerë të caktuar pike që ju përdorni për të thyer një barazim
Hapi 2. Llogaritni vlerën e pikës së pjesëve tuaja të mbetura dhe të kapura
Së pari, ulni secilën nga pjesët tuaja të promovuara, pasi vlerat e pikëve i caktohen vetëm anës standarde. Pastaj, jepini vetes 5 pikë për çdo Rooks ose Peshkopët që keni mbajtur ose kapur. Pastaj, jepini vetes 1 pikë për çdo pjesë tjetër, përveç Mbretit tuaj.
Hapi 3. Përcaktoni nëse ka një fitues bazuar në vlerat e pikëve
Pasi të shtohen pikat, kontrolloni nëse secili lojtar ka më pak se 24 pikë. Nëse është kështu, atëherë ai lojtar humbet. Sidoqoftë, nëse të dy lojtarët kanë të paktën 24 pikë, atëherë loja konsiderohet një barazim.