Belote është një lojë klasike me 4 persona, e luajtur me një kuvertë prej 32 letrash. Ashtu si shumë lojëra me letra, Belote mund të duket e ndërlikuar nëse nuk e keni luajtur kurrë më parë. Rregullat dhe terminologjia e lojës mund të jenë veçanërisht konfuze. Ekzistojnë gjithashtu versione të panumërta të lojës, me versione të ndryshme që janë të njohura në pjesë të ndryshme të botës. Mësimi i rregullave themelore dhe metodat e shënimit nuk kërkon shumë kohë, megjithatë, dhe pasi t'i njihni ato, do të jeni në gjendje të kapni variacione të tjera të lojës mjaft lehtë.
Hapa
Pjesa 1 nga 4: Marrja e Kartave
Hapi 1. Ndani 4 lojtarë në 2 ekipe
Gjeni 4 lojtarë (përfshirë veten) për të luajtur. Bëjini partnerët të ulen në anët e kundërta të zonës së lojës.
Hapi 2. Përdorni 32 karta nga një kuvertë klasike kartash
Zgjidhni 7s, 8s, 9s, 10s, Jacks, Queens, Kings dhe Aces në një kuvertë klasike kartash. Sigurohuni që keni 4 nga secila kartë, 1 nga secila kostum.
Kulmi i lojës për belote përfshin 8 letra për kostum (diamante, zemra, lopata dhe shkopinj)
Hapi 3. Përzieni kuvertën dhe jepini 5 karta secilit lojtar
Caktoni 1 lojtar si tregtar dhe lërini një lojtar tjetër të presë kartat. Lojtarët mund t'i shikojnë të gjitha kartat e tyre pasi t'i marrin. Pasi të keni bërë, vendosni 12 kartat e mbetura në kuvertë me fytyrë poshtë.
Hapi 4. Vendosni 1 kartë me fytyrë lart në mes
Kjo kartë njihet si kartë atu. Kostumi i tij do të bëhet i njohur si kostum atu nëse një lojtar merr kartën gjatë ofertimit, gjë që shpjegohet më poshtë.
Për shembull, nëse kartë atu është një tetë e zemrave, kostum atu do të jetë zemrat, në qoftë se një lojtar merr atin gjatë ofertimit
Pjesa 2 nga 4: Ofertimi dhe dhënia e kartave të mbetura
Hapi 1. Bëj që lojtari fillestar të vendosë nëse do të marrë atin
Lojtari në të majtë të tregtarit shkon i pari. Nëse lojtari pranon atin dhe e shton atë në dorën e tij, kostumi në kartë do të bëhet ai që njihet si kostum atu për lojën. Nëse lojtari vendos të mos e marrë kartën, lojtari tjetër në të majtë të tij mund të zgjedhë ta marrë ose të kalojë e kështu me radhë.
- Ky proces njihet si ofertim.
- Merrni kartën e atumit nëse keni një Jack, 9 ose Ace me të njëjtën kostum si karta. Këto 3 letra vlejnë më shumë pikë në një kostum atu.
- Për shembull, nëse kartë atu është një tetë e zemrave, merreni nëse keni një Jack, 9, ose Ace të zemrave.
Hapi 2. Lëreni lojtarin e parë të zgjedhë një kostum atu nëse askush nuk e merr atin
Nëse të 4 lojtarët refuzojnë të marrin kartën e atu, lojtari i parë ka mundësinë të zgjedhë 1 nga 3 kostumet e tjera për të qenë kostum atu dhe të marrë kartën ose të kalojë. Nëse lojtari i parë vendos të kalojë, lojtari tjetër mund të zgjedhë një kostum tjetër ose të vendosë të kalojë, e kështu me radhë.
- Për shembull, nëse keni një Jack dhe Ace lopatë, ju mund të dëshironi të merrni kartën e atu dhe të zgjidhni lopatat si kostum atu, pasi do të keni një goditje të mirë me një rezultat të lartë nëse kostumi i atu është lopatë. Nëse nuk keni një Jack, Ace ose 9 në asnjë dorë, megjithatë, ju mund të dëshironi të kaloni.
- Sidoqoftë, karta e atit do të ruajë kostumin e tij origjinal.
- Nëse asnjë lojtar nuk e merr kartën e atu gjatë këtij raundi të dytë, mblidhni të gjitha kartat që janë dhënë, përziejini dhe më pas rishpërndani ato.
Hapi 3. Merrni 11 kartat e mbetura sapo një lojtar të ketë marrë atin
Merrni kartat 1 në një kohë. Jepni 2 karta shtesë lojtarit që mori kartën e atu dhe 3 karta secilit prej 3 lojtarëve të tjerë. Pasi ta keni bërë këtë, mund të filloni lojën.
Sigurohuni që secili lojtar të ketë gjithsej 8 karta në dorë para se të filloni të luani
Pjesa 3 nga 4: Përfundimi i Raundit të Parë
Hapi 1. Vini re vlerën e kartave në kostumin e atu dhe kostume të tjera
Në kostumin e atu, vlerat e pikave të kartave janë si më poshtë: (Jack = 20), (9 = 14), (Ace = 11), (10 = 10), (King = 4), (Queen = 3), (8 = 0), dhe (7 = 0). Në kostumet e tjera: (Ace = 11), (10 = 10), (King = 4), (Queen = 3), (Jack = 2), (9 = 0), (8 = 0), dhe (7 = 0).
- Vlera e kombinuar e pikës së të gjitha 32 kartave është 152.
- Kur luani, synoni të fitoni kartat me vlerë më të lartë dhe luani kartat me vlerë më të ulët në dorën tuaj kur e dini që ekipi tjetër do të fitojë një kthesë.
Hapi 2. Lëreni lojtarin fillestar të lërë një kartë sipas zgjedhjes së tyre për të filluar lojën
Lojtari mund të zgjedhë çdo kartë të çdo kostumi. Lojtarët e tjerë më pas duhet të ulin secili 1 karton me të njëjtën kostum. Kjo kthesë njihet si një "truk".
- Nëse nuk keni një kartë nga e njëjta kostum në dorën tuaj dhe një lojtar nga ekipi tjetër ka luajtur kartën me vlerën më të lartë, ju duhet të luani një kartë nga kostumi i atu. Nëse kostumi i atu është zemrat, për shembull, ju do të duhet të luani një zemër.
- Nëse partneri juaj ka luajtur kartën më të lartë, megjithatë, ju mund të hidhni çdo kartë.
- Nëse nuk keni një kartë nga kostumi i atu (zemrat), luani një kartë nga një kostum tjetër. Nëse e gjeni veten në këtë situatë, ju nuk mund ta fitoni mashtrimin dhe duhet të përpiqeni të vendosni kartën me vlerën më të ulët në dorën tuaj.
- Nëse lojtari heq një kartë nga kostumi i atu (zemrat), ju duhet, nëse është e mundur, të vendosni një kartë nga kostumi i atu (zemrat) që ka vlerë më të lartë.
Hapi 3. Kërkoni mbretin dhe mbretëreshën e kostumit atu në dorën tuaj
Kur keni mbretin dhe mbretëreshën e kostumit atu në dorën tuaj, luajini ato si zakonisht. Kur luani kartën e parë, megjithatë, thoni "Belote". Kur vendosni të dytën, thoni "Rebelote".
- Skuadra që deklaron Belote dhe Rebelote fiton një bonus prej 20 pikësh.
- Ju duhet vetëm të thoni Belote dhe Rebelote nëse i keni të dy kartat në dorën tuaj.
- Nëse kostumi i atu është zemrat, për shembull, ju do të thoni Belote dhe Rebelote vetëm nëse të dy keni mbretin dhe mbretëreshën e zemrave.
Pjesa 4 nga 4: Përfundimi i lojës dhe llogaritja e pikëve
Hapi 1. Luani edhe 7 kthesa të tjera për të përfunduar raundin
Vazhdoni të luani derisa të keni përdorur të gjitha kartat në dorën tuaj. Lojtari që luan kartën me vlerën më të lartë gjatë secilës kthesë fiton kthesën (truk), merr letrat dhe vendos një kartë nga dora e tyre për të filluar kthesën tjetër.
Hapi 2. Shtoni vlerat e pikëve të kartave që secili ekip ka fituar në një raund
Nëse skuadra që ka marrë atu në fillim të raundit (skuadra me kontratë) fiton 82 pikë ose më shumë, ata fitojnë raundin. Nëse kjo ndodh, të dy skuadrat regjistrojnë pikët që kanë fituar gjatë raundit. Nëse ekipi kontraktues nuk arrin të arrijë 82 pikë, skuadra tjetër fiton të gjitha 162 pikët dhe ekipi kontraktues fiton 0 pikë.
- Skuadra që fiton kthesën e fundit të një raundi shënon një bonus prej 10 pikësh.
- Rezultati më i lartë i mundshëm në 1 raund belote është 162, që është vlera e kombinuar e pikës së të gjitha 32 kartave (152) dhe bonusi prej 10 pikësh për kthesën e fundit.
- Nëse një ekip deklaron Belote dhe Rebelote gjatë raundit, skuadra e kontratës duhet të arrijë të paktën 92 pikë në vend të 82 pikëve.
- Nëse 1 ekip fiton të gjitha kthesat (truket) në një raund, ata marrin një bonus prej 90 pikësh, për një total prej 252 pikësh.
- Përdorni një stilolaps ose laps dhe një copë letër për të mbajtur shënimin e numrit të pikëve që secili ekip shënon në çdo raund.
Hapi 3. Luani derisa 1 ekip të arrijë 501 ose më shumë pikë
Pasi të keni përfunduar me tabelimin e rezultateve nga raundi i parë, filloni një raund tjetër në të njëjtën mënyrë si keni vendosur të parin. Luani dhe shënoni raundin në të njëjtën mënyrë gjithashtu.