Si të luani Sims 2: 12 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Sims 2: 12 hapa (me fotografi)
Si të luani Sims 2: 12 hapa (me fotografi)
Anonim

Sims 2 është një lojë PC shumë argëtuese dhe interaktive, por shpesh është e vështirë të luhet. Këtu janë udhëzimet themelore që do t'ju duhet të dini nëse vendosni të filloni të luani The Sims 2.

Hapa

511841 1
511841 1

Hapi 1. Blini dhe instaloni The Sims 2

Ju mund ta gjeni lojën në çdo dyqan elektronik. Nëse jeni fillestar, mos instaloni ende asnjë zgjerim; sa më komplekse të jetë loja, aq më e vështirë është për ju të mësoni ta luani atë.

511841 2
511841 2

Hapi 2. Hapeni lojën

Pasi të shikoni hyrjen, do t'ju kërkohet të zgjidhni një lagje, ose të krijoni një nëse dëshironi. Nëse nuk keni luajtur kurrë më parë The Sims 2, mos e bëni asnjërën; klikoni në butonin Tutorials (ai me dy zaret) dhe filloni të njiheni me pamjen dhe ndjenjën e lojës.

511841 3
511841 3

Hapi 3. Pas përfundimit të mësimit, zgjidhni një lagje për të luajtur

Ju keni 3 mundësi: Pleasantview, Strangetown dhe Veronaville. Pleasantview ndjek historinë e filluar në The Sims 1; Strangetown është, siç ju thotë emri, një qytet i çuditshëm ku ndodhin të gjitha llojet e gjërave paranormale- alienët, fantazmat, shkencëtarët e çmendur dhe kështu me radhë; Veronaville është një lagje e frymëzuar nga shfaqjet e Shekspirit, me Romeon dhe Zhuljetën e vet dhe personazhe të tjerë të tillë. Zgjidhni lagjen që tingëllon më tërheqëse për ju.

511841 4
511841 4

Hapi 4. Klikoni në "Krijo një familje"- butoni i madh në këndin e poshtëm të majtë të ekranit

Ju mund të zgjidhni të vazhdoni me një familje ekzistuese, por krijimi i një të reje ju ndihmon të mësoni më shpejt. Krijoni 2 të rritur për fillim: një burrë dhe një grua. Krijimi i fëmijëve dhe adoleshentëve kërkon aftësi më të mira në Sims 2, ndërsa krijimi i pleqve kufizon shumë nga mundësitë tuaja.

  • Zgjidhni një emër të familjes dhe një emër për secilën nga Sims.

    511841 4b1
    511841 4b1
  • Përshtatni pamjen e Sim -it tuaj. Ju mund të zgjidhni stile të ndryshme flokësh, tipare të fytyrës dhe veshje për Sim tuaj.

    511841 4b2
    511841 4b2
  • Zgjidhni një aspiratë për Sim -in tuaj. Karakteristika më interesante e The Sims 2 është sistemi i aspiratës- ndërsa The Sims 1 ishte një lojë mjaft e mërzitshme, e pafund (Sims tuaj nuk u plakën kurrë, dhe ata nuk kishin absolutisht asnjë dëshirë dhe/ose qëllim në jetë), Sims tuaj tani kanë dëshira ata duhet të përmbushen për t'i mbajtur ata të lumtur. Aspirata është pjesa më e rëndësishme e lojës- në thelb gjithçka që bëni me Sim tuaj sillet rreth saj. Ka 5 aspirata në The Sims 2.

    511841 4b3
    511841 4b3
  • Fortune- dëshirat e Simit tuaj do të lidhen kryesisht me blerjen e artikujve të shtrenjtë dhe përparimin në punët e tyre.

    511841 4b4
    511841 4b4
  • Njohuri- dëshirat e Simit tuaj do të lidhen me fitimin e pikëve të aftësive, studimin e të huajve, shikimin e fantazmave etj.

    511841 4b5
    511841 4b5
  • Familja- dëshirat e Simit tuaj do të lidhen me gjetjen e një tjetri të rëndësishëm, lindjen e një fëmije dhe mbajtjen e anëtarëve të familjes të lumtur.

    511841 4b6
    511841 4b6
  • Romance- dëshirat e Simit tuaj do të sillen rreth të pasurit sa më shumë të dashuruar të njëkohshëm, duke bërë sa më shumë Sims të jetë e mundur, e kështu me radhë. Paralajmërim: ata i frikësohen angazhimit, kështu që mos i bëni ata të fejohen ose martohen.

    511841 4b7
    511841 4b7
  • Popullariteti- dëshirat e Simit tuaj do të sillen rreth të pasurit sa më shumë miq dhe miqve më të mirë të mundshëm, shitjes së kryeveprave dhe romaneve dhe organizimit të festave të mrekullueshme.

    511841 4b8
    511841 4b8
  • Vendosni personalitetin e Simit tuaj. Mënyra se si vendosni pikat e personalitetit do të ketë një ndikim të madh në lojën tuaj me atë Sim. Sim-i juaj mund të jetë i turbullt, i zoti, i turpshëm ose i jashtëm, dembel ose aktiv, serioz ose lozonjar, i ashpër ose i këndshëm, dhe gjithçka në mes. Rekomandohet që të shfaqen pikat e personalitetit në mënyrë të barabartë- 5 pikë për veti të personalitetit (numri maksimal i pikëve është 10). Por edhe një opsion më i mirë është të shfaqni pikat e personalitetit sipas aspiratës së Sim -it tuaj: për shembull, për Sims me aspiratën e Popullaritetit, ju duhet t'i bëni ato më tërheqës dhe të këndshëm, ndërsa për Sims me aspiratën e Njohurisë, ju duhet t'i bëni ato serioze dhe aktive.

    511841 4b9
    511841 4b9
511841 5
511841 5

Hapi 5. Zhvendosni familjen tuaj të re në një shtëpi

Familjet fillojnë me 20, 000 simoleon (para Sim), të cilat së shpejti do të jenë shumë pak. Sidoqoftë, kjo është e mjaftueshme për fillimin.

511841 6
511841 6

Hapi 6. Blini artikujt më të lirë për shtëpinë tuaj

Shumica e shtëpive të paracaktuara tashmë kanë bazat- një tualet, një dush, një frigorifer dhe një pjesë të vogël të objekteve të tjera- por ju prapë do të keni nevojë të blini sende të tjera shumë të rëndësishme si shtretërit. Klikoni në butonin "blej" dhe zgjidhni artikujt e parë nga secila listë.

511841 7
511841 7

Hapi 7. Merrni Sims tuaj një punë

Ju mund të merrni punët tuaja në Sims duke klikuar në gazetë dhe duke zgjedhur "Gjeni një punë". Për çdo gazetë që ju dorëzohet, ju keni 3 mundësi pune; zgjidhni atë më të paguarin për secilën.

Hapi 8. Sigurohuni që të plotësoni nevojat themelore të Sims tuaj

Mbajtja e tyre e përmbushur do të thotë që Sim -i juaj të bëjë gjëra në mënyrë që shiritat e tyre motivues të jenë gjithmonë në të gjelbër. Një shirit motivues i verdhë do të thotë një nevojë gjysmë e përmbushur; një shirit motiv portokalli do të thotë një nevojë e përmbushur dobët; një shirit motivues i kuq do të thotë një nevojë kritike e paplotësuar. Nevojat që ka një Sim janë këto:

  • Uria- nevoja më themelore e një Sim. Nëse shiriti i urisë bëhet i kuq, Sim do të vdesë. Për ta mbajtur këtë nevojë të përmbushur, bëni që Sim juaj të hajë duke klikuar në një frigorifer dhe duke zgjedhur një nga opsionet atje (përveç mashtrimit me shishe; kjo nuk do të ndihmojë aspak). Sigurohuni që frigoriferi juaj të jetë i mbushur shumicën e kohës.

    511841 8b1
    511841 8b1
  • Komoditeti- një nga nevojat më të lehta për tu përmbushur. Kjo nevojë bëhet e ulët kur Sim juaj ka kaluar shumë kohë në këmbë. Për ta përmbushur atë, thjesht bëni që Sim juaj të ulet ose të shtrihet në një shtrat ose shtrat për t'u çlodhur.

    511841 8b2
    511841 8b2
  • Fshikëza- kur Sim-i juaj ka nevojë të përdorë tualetin, kjo nevojë do të bëhet e kuqe- që zakonisht ndodh pasi të keni pirë shumë kafe. Nëse bie shumë poshtë, Sims tuaj do të lagen- asgjë shumë e keqe nuk do të ndodhë, vetëm se ata do të mbajnë mend momentin e turpshëm …

    511841 8b3
    511841 8b3
  • Energjia- nevoja e dytë më e rëndësishme, pas urisë. Një Sim ka nevojë për energji për të bërë diçka. Përmbusheni këtë nevojë duke fjetur Sim -in tuaj ose duke fjetur në një shtrat. Kur kjo nevojë të bjerë shumë e ulët, Sim -i juaj do të kalojë.

    511841 8b4
    511841 8b4
  • Argëtim- nevoja e Simit tuaj për argëtim. Mbani Sims tuaj të argëtuar duke i bërë ata të bëjnë diçka argëtuese herë pas here- duke parë TV, duke luajtur një lojë, duke lexuar një libër dhe kështu me radhë. Matësi i argëtimit të Sims tuaj do të jetë shumë i ulët gjatë punës/shkollës.

    511841 8b5
    511841 8b5
  • Social- Sims janë krijesa shoqërore; prandaj, ata kanë nevojë për ndërveprim me Sims të tjerë për ta mbajtur këtë nevojë të gjelbër. Bëj që Sim-i juaj të flasë me një Sim tjetër sa herë që kjo nevojë ulet- shikoni, kjo është arsyeja pse rekomandohet të vendosni 2 Sims shumë, kur krijoni një familje!

    511841 8b6
    511841 8b6
  • Mjedisi- Kjo nevojë automatikisht do të rritet ose ulet sa herë që Sim juaj të hyjë në një dhomë të re. Për ta mbajtur atë të përmbushur, vendosni dekorime rreth shtëpisë, mbani shtëpinë e Sims tuaj pa mbeturina, objekte të thyera, parazitë dhe ushqime të prishura dhe sigurohuni që të vendosni dritare në çdo dhomë.

    511841 8b7
    511841 8b7
511841 9
511841 9

Hapi 9. Përmbushni dëshirat e Simit tuaj

Çdo Sim ka një listë me 4 Dëshira dhe 3 Frika. Përmbushja e një Dëshirimi jep një numër pikash Aspirata (të cilat mund të përdoren për të marrë disa gjëra shumë argëtuese më vonë në lojë) dhe përmbushja e një Frike zbret një numër pikash Aspirata. Kur një Dëshirë ose Frikë përmbushet, ajo zhduket dhe zëvendësohet me një të re. Dëshirat dhe Frika e Simit tuaj ndikojnë në matësin e Aspiratës- e cila rritet me çdo Dëshirë që plotësoni dhe poshtë me çdo Frikë që përmbushni. Matësi i Aspiratës do të zbresë pak çdo orë (duke mos zbritur asnjë nga pikat e Aspiratës). Mbani Sim -in tuaj të lumtur duke përmbushur disa nga Dëshirat e tij/saj. A Want do të duket diçka e tillë: "Njihuni me një Sim të Ri (+1000 Pika Aspirative)".

  • Kur Matësi juaj i Aspiratës arrin nivelin e tij maksimal, Sim -i juaj do të shpërblehet me aspiratën Platinum, që do të thotë se ai ose ajo do të injorojë matësin e humorit (kur matësi juaj i humorit është më i ulët se gjysma, Sim -i juaj do të refuzojë të bëjë gjithçka që kërkon përpjekje - si studimi, për shembull) dhe do të vazhdoni të bëni çfarë të doni nga ai/ajo.

    511841 9b1
    511841 9b1
  • Kur njehsori juaj i Aspiratave arrin nivelin e tij minimal, Sim -i juaj do të çmendet dhe një psikiatër do të vijë automatikisht dhe do ta ndihmojë Sim -in tuaj jashtë, duke e ngritur Matësin e Aspiratës pak më lart.

    511841 9b2
    511841 9b2
  • Pikat e aspiratës mund të shpenzohen në këmbim të gjërave të lezetshme si Pema e Parave ose Eliksiri i Jetës.

    511841 9b3
    511841 9b3
511841 10
511841 10

Hapi 10. Bëni Sims tuaj të përparojë në punët e tyre

Për të qenë në gjendje të eksploroni veçori të caktuara të lojës, Sims -i juaj duhet të jetë i pasur; dhe simoleonët vijnë me punë. Sigurisht, ka edhe disa mashtrime që ju ndihmojnë të merrni mijëra para, por harroni ato tani për tani, nëse doni të mësoni se si të luani. Gjithashtu, çdo punë ka shpërblime interesante- të cilat mund të fitohen edhe me mashtrime, por është më kënaqëse të dish se Sims-i juaj ka punuar shumë për gjërat e tyre, apo jo? Janë 10 nivele promovimi për secilën punë; ju zakonisht filloni në nivelin 1. Çdo nivel ka kërkesa të caktuara, si pikat e aftësive dhe miqtë e familjes.

  • Pikat e aftësive shfaqen në panelin e Punës dhe janë të rëndësishme në një larmi të madhe fushash. Ka 7 Aftësi që Sim -i juaj mund të ketë:

    511841 10b1
    511841 10b1
  • Gatim- kjo aftësi e bën Sim-in tuaj të jetë në gjendje të gatuajë më shumë vakte, dhe është gjithashtu e rëndësishme në disa karriera, për shembull Kuzhinë. Mund të rritet duke gatuar, duke studiuar Gatimin (klikoni në një raft librash për opsionet) dhe duke parë kanalin e Gatimit në TV.

    511841 10b2
    511841 10b2
  • Mekanike- kjo aftësi e bën Sim-in tuaj të jetë në gjendje të riparojë me sukses më shumë artikuj nëpër shtëpi, pa qenë viktimë e aksidenteve. Alsoshtë gjithashtu e dobishme në disa karriera, të tilla si Ushtria. Mund të rritet duke riparuar sendet e prishura dhe duke studiuar Mekanik.

    511841 10b3
    511841 10b3
  • Karizma- kjo aftësi e bën Sim-in tuaj të ketë më shumë gjasa të tregojë shaka me të cilat Sims të tjerë qeshin; është gjithashtu e dobishme në shumë karriera, të tilla si Politika dhe Biznesi. Mund të rritet vetëm duke praktikuar fjalimin ose romancën para pasqyrës.

    511841 10b4
    511841 10b4
  • Trupi- kjo aftësi e bën Sim-in tuaj më të përshtatshëm, si dhe është i rëndësishëm në karriera të tilla si Ushtria dhe Atletika. Mund të përmirësohet duke notuar, duke ushtruar në një makinë të veçantë, duke ushtruar para televizorit ose duke praktikuar joga.

    511841 10b5
    511841 10b5
  • Logjika- kjo aftësi e bën Sim-in tuaj më shumë të ngjarë të fitojë një lojë shahu. Shtë e rëndësishme në karriera si Mjekësia dhe Shkenca. Mund të rritet duke luajtur shah ose duke përdorur një teleskop (mund të përdoret në çdo kohë të ditës, por fiton logjikë më shpejt kur shikon yje).

    511841 10b6
    511841 10b6
  • Kreativiteti- kjo aftësi e bën Sim-in tuaj të jetë një piktor, muzikant dhe romancier më i mirë. Alsoshtë gjithashtu e rëndësishme në karriera si Kriminale dhe Biznes. Mund të rritet duke luajtur piano, duke pikturuar ose shkruar romane në kompjuter.

    511841 10b7
    511841 10b7
  • Pastrimi- kjo aftësi i bën gjërat tuaja të pastra Sim më të lehta dhe më të shpejta; është e dobishme në karriera të tilla si Mjekësia ose Kuzhina. Mund të rritet duke pastruar gjërat rreth shtëpisë dhe duke studiuar Pastrimin.

    511841 10b8
    511841 10b8
  • Miqtë e familjes janë miqtë që ka një anëtar i familjes; me fjalë të tjera, edhe nëse Sim X nuk është mik me Sim Z, por Sim Y, i cili jeton në të njëjtën shtëpi me Sim X, është mik me Sim Z, atëherë Sim Z do të llogaritet si mik i familjes për Sim X.

    511841 10b9
    511841 10b9

Hapi 11. Shihni se si jetojnë Sims të rinj

Mund të jetë vërtet interesante dhe emocionuese të kujdesesh për një fëmijë Sim. Ndërtoni marrëdhënien e dy Sims tuaj dhe i bëni ata të duan njëri -tjetrin; pastaj klikoni në një krevat dopio, bëni që të dy Sims të shtrihen mbi të, klikoni në njërën nga Sims ndërsa zgjidhni tjetrën dhe zgjidhni "Provo për Foshnjë" nga lista e opsioneve që shfaqet. Kjo është e mundur vetëm për një mashkull dhe një femër; shikoni, kjo është arsyeja pse fillestarët këshillohen të krijojnë një familje të përbërë nga një burrë dhe një grua. Sim juaj femër do të mbetet shtatzënë dhe do të ketë një fëmijë në 3 ditë. Ekzistojnë 6 faza të zhvillimit në jetën e Sim:

  • Foshnja- Kështu fillon jeta e një Sim. Faza e foshnjës zgjat 3 ditë, pas së cilës, çdo orë pas orës gjashtë, një anëtar i familjes do të përpiqet të "Ndihmojë me Ditëlindjen". Nëse ata nuk arrijnë atje në kohë, ju duhet të prisni derisa ta marrin atë siç duhet. Blerja e një torte ditëlindjeje është shumë më e lehtë dhe ndihmon fëmijën të rritet më shpejt. Një foshnjë nuk mund të zgjidhet, ka pak nevoja- në thelb gjithçka që duhet të bëni është ta ushqeni atë, të siguroheni që ai ose ajo të flejë mjaftueshëm dhe të ndryshojë pelenat e tij. Foshnja do të njohë menjëherë të gjithë anëtarët e familjes, kështu që takimi me një anëtar të familjes nuk do të duket si një nga kujtimet. Ka shumë pak mënyra për të bashkëvepruar me një fëmijë.

    511841 11b1
    511841 11b1
  • Foshnja- këtu gjërat komplikohen vërtet. Ashtë shumë e vështirë të kujdesesh për një fëmijë. Kur Sim -i juaj i ri arrin fazën e foshnjave, ka disa gjëra që duhet të bëni. Shqetësimi i parë i një prindi Sim është të mësojë vogëlushin e tij si të flasë, të ecë dhe të përdorë tenxheren- kjo është ajo që e bën kaq të vështirë të kujdesesh për një foshnjë, pasi i riu është shumë kokëfortë dhe mëson shumë ngadalë. Një këshillë për lojtarët e papërvojë që duan të mbajnë mendjen gjatë rritjes së një Sim toddler: blini qumështin special për të vegjlit që gjendet në listën e shpërblimeve aspiruese të Sim -it; që do t'i bënte ata të mësonin më shpejt, nëse ai që e përdor atë ka një nivel të lartë aspirimi. Cheapshtë mjaft e lirë, rreth 7, 000 pikë. Tjetra, bëni stërvitjen në këtë mënyrë, nëse Sims -i juaj nuk ka Dëshira në lidhje me stërvitjen e një fëmije të vogël: së pari Mësoni të Flisni, Pastaj Mësoni Të Ecni, dhe së fundi Treni i Vogël (stërvitja e hollë është më e bezdisshme, siç është shpesh fëmija i vogël) i gatshëm të ulet mbi të dhe tualeti përmbytet çdo herë që zbrazni tenxheren). Prindërit me aspiratën e Familjes do të kenë Dëshira që lidhen me kryerjen e trajnimit, prandaj sigurohuni që të vendosni se cili prind e bën cilin trajnim, kështu që ju i përmbushni Dëshirat e tyre. Paralajmërim: nevojat e vogëlushit tuaj shkojnë lart e poshtë shumë shpejt. Së fundmi, nëse vogëlushit tuaj i është mësuar gjithçka që duhet të dinë, blini atij disa lodra që i mësojnë aftësitë- në këtë mënyrë do të ishte më e lehtë për ta të krijonin aftësi. Duhen 4 ditë që një Foshnjë të rritet.

    511841 11b2
    511841 11b2
  • Kujdesi për fëmijët për një fëmijë mund të jetë vërtet i ndërlikuar, pasi punonjësi social (gruaja që e merr fëmijën nga ju dhe e dërgon atë për birësim) ka shumë të ngjarë të bjerë poshtë gjatë kësaj faze, nëse nuk e bëni më së miri nga fëmija. Çdo ditë, nga e hëna në të premte, në orën 08:00, autobusi i shkollës do të vijë për të marrë fëmijën tuaj dhe për ta çuar atë në shkollë. Kur kthehen nga shkolla, ata sjellin një fletore (detyrat e shtëpisë), e cila duhet të përfundojë ditën tjetër ose kartë raporti i fëmijës do të bjerë (për shembull, nga -A në -B); e njëjta gjë me anashkalimin e shkollës. Gjëja e parë që duhet të bëni është që një i rritur, adoleshent ose plak ta mësojë fëmijën tuaj se si të studiojë; fëmija do t'i përfundojë detyrat e shtëpisë më shpejt nëse i përfundoni. Gjithashtu, mos lejoni që nevojat e fëmijës tuaj të ulen shumë (veçanërisht uria dhe shoqëria), ose lërini të qëndrojnë vetëm në shtëpi, përndryshe prisni një vizitë nga punonjësi social. Paralajmërim: nëse fëmijët tuaj nuk kthehen nga shkolla me një humor të mirë, karta e tyre e raportit nuk do të shkojë shumë lart (është pikërisht e kundërta e të pasurit një punë- kur Sim juaj ka një punë, disponimi që ka rëndësi është gjendja shpirtërore e tyre shkoni në punë, jo në atë ku kthehen), prandaj sigurohuni që të kenë plotësuar shumicën e nevojave në kohën kur vjen autobusi. Nuk ka nevojë të shqetësoheni për ushqimin dhe fshikëzën- ata do t'i kënaqin ato ndërsa janë në shkollë. Në vend të kësaj, shqetësohuni për nevojën për argëtim- ajo shkon shumë poshtë gjatë shkollës, kështu që bëjeni atë të paktën të mirë duke e kënaqur atë në maksimum para se të shkoni në shkollë. Ju mund ta bëni këtë me të vërtetë lehtë duke i kërkuar ata të shikojnë një pikturë disa herë- kjo i bën ata të përmbushin nevojën shumë shpejt. Faza e fëmijës zgjat 7 ditë.

    511841 11b3
    511841 11b3
  • Adoleshentët- Adoleshentët janë shumë më të lehtë për t'u kujdesur, pasi ata mund t'i bëjnë shumicën e gjërave vetë (si pagimi i faturave, gatimi, të kesh një punë, kujdesi për fëmijët më të vegjël, marrëdhëniet romantike etj.). Po, një adoleshent mund të marrë një punë. Sigurisht, nuk do të paguhet aq mirë sa puna e një të rrituri, dhe ju keni vetëm tre nivele promovimi, por të kesh një punë me kohë të pjesshme do t'i japë adoleshentit tuaj një fillim të madh në të njëjtën karrierë si një i rritur, nëse vendosni për ta mbajtur atë. Karakteristika më e rëndësishme që vjen me këtë qëndrim në jetën e Simit tuaj është aftësia për të zgjedhur një aspiratë. Tani e tutje, të gjitha Dëshirat dhe Frika e Simit tuaj do të lidhen me atë aspiratë. Zgjidhni me kujdes! Gjithashtu, një adoleshent tani ka të drejtë të zhbllokojë shpërblimet e Aspiratës, që do të thotë se të gjitha ato pikë aspirata që ai/ajo ka fituar deri më tani mund të shpenzohen më në fund! Qëndrimi adoleshent zgjat 15 ditë.

    511841 11b4
    511841 11b4
  • Të rriturit- Të rriturit mund të bëjnë pothuajse gjithçka. Ata janë gjithashtu të vetmit Sims që mund të kenë fëmijë. Ju do të keni shumë gjëra për të bërë me një të rritur, por mos u shqetësoni; do të keni kohë të mjaftueshme për t'i bërë ato- qëndrimi i të rriturve zgjat 30 ditë. Qëllimi kryesor i një Sim të rritur është që të arrijë Matësin e Aspiratës së tij/saj sa më lartë që të jetë e mundur, sepse…

    511841 11b5
    511841 11b5
  • Plaku-… ditët që i mbetet një Plaku në lojë varet nga Aspirata në të cilën ai/ajo rritet. Pleqtë mund të tërhiqen nga punët e tyre dhe të marrin një pagë ditore që varet nga sa të lartë u promovuan gjatë viteve të tyre të rritur. Ata janë të kufizuar të kenë fëmijë, por ende mund të martohen.

    511841 11b6
    511841 11b6

Hapi 12. Kënaquni duke luajtur The Sims 2

Nëse ju pëlqen loja, duhet të dini se ka shumë pako zgjerimi që shtojnë veçori të ndryshme në lojë. Këtu është një listë e tyre:

  • Universiteti- Sims-i juaj tani mund të shkojë në kolegj! Ka një epokë të re për Sims-Adoleshentët e Rinj, që vjen midis Adoleshentit dhe Adultit. Ju keni disa punë të reja për të zgjedhur. Ekzistojnë gjithashtu disa veçori të reja- Matësi i Ndikimit (disa Dëshiron të japë Pikët e Ndikimit të cilët mund t'i shpenzoni duke i kërkuar Simsit të bëjë këtë dhe atë për ju) dhe Lifetime Wants, të cilat, pasi të përmbushen, shpërblejnë Aspiratën tuaj Sim Platinum për pjesën tjetër të jeta e tij/saj! Krijesë e re: Zombies.

    511841 12b1
    511841 12b1
  • Jeta e natës- Sims tuaj tani mund të ngasin një makinë, të dalin në takime, të bëhen vampirë dhe të gjitha llojet e gjërave argëtuese! Ju mund të shtoni një lagje të re në lojë, me shumë pjesë të reja të komunitetit (pa qëllim fjalësh). Aty është aspirata e re e Kënaqësisë, që është një përzierje midis Popullaritetit dhe Pasurisë. Sim juaj tani mund të ndryshojë Aspiratën e tij/saj, falë eliksirit Re-Nu-Yu. Krijesë e re: Vampirët.

    511841 12b2
    511841 12b2
  • Hapur për Biznes- Sims juaj tani mund të hapë biznesin e tyre në shtëpi, dhe të qenit i suksesshëm në të ju jep një larmi përfitimesh që janë të dobishme në bashkëveprimin me Sims. Ju gjithashtu keni simbolet e reja të talenteve (bronzi, argjendi dhe ari) dhe mësoni se si të bëni gjëra të reja në atë fushë të veçantë, bazuar në ngjyrën e simbolit të talentit. Krijesë e re: Robotë.

    511841 12b3
    511841 12b3
  • Stinët- Sims tuaj tani mund të shijojnë borë, shi, nxehtësi dhe fenomene të tjera natyrore! Sigurohuni që ta vishni Sim -in tuaj në mënyrë të përshtatshme për çdo sezon, përndryshe përballeni me pasojat. Sims tuaj gjithashtu mund të bëhen fermerë- ata mund të mbjellin perime, të marrin fruta nga një pemë dhe të peshkojnë. Krijesë e re: Plant Sims.

    511841 12b4
    511841 12b4
  • Kafshët shtëpiake- Sims juaj tani mund të adoptojë mace, qen dhe shumë kafshë shtëpiake të tjera! Ata mund të marrin një qen endacak ose mace brenda, ose ta adoptojnë një në telefon. Kafshët shtëpiake janë të pakontrollueshme, por disiplinimi i tyre mund t'i bëjë ato praktikisht të kontrollueshme. Krijesë e re: Ujk.

    511841 12b5
    511841 12b5
  • Bon Voyage- Sims-i juaj tani mund të pushojë nga gjërat e përditshme dhe të shkojë me pushime! Ata kanë tre destinacione të ndryshme për të zgjedhur- Lindjen e Largët, ishujt ekzotikë dhe malet. Ka shumë gjëra argëtuese për të bërë në secilën prej tyre. Ata gjithashtu mund të bëjnë fotografi të njëri -tjetrit. Krijesë e re: Këmbë e madhe.

    511841 12b6
    511841 12b6
  • Koha e lirë- Sims tuaj tani kanë hobi që duan të ndjekin! Mund të duhet pak kohë derisa të zbulojnë se cila është fusha që u pëlqen më shumë. Ata tani mund të qepin veshjet e tyre, të ndërtojnë makinat e tyre dhe aktivitete të tjera argëtuese. Ndonjëherë atyre u jepen tre dëshira nga një xhind. Asnjë krijesë e re.

    511841 12b7
    511841 12b7
  • Apartament Life- Sims juaj tani mund të jetojnë në apartamente! Ata mund të marrin me qira vetëm një, jo të blejnë një. Ekziston edhe një panel i ri Reputation, i cili i tregon Sims statusin e tyre në mesin e bashkëqytetarëve të tyre. Karakteristikë e re emocionuese: Shtrigat dhe magjitë! Sim juaj mund të bëhet shtrigë ose magjistare. Ata kanë tre mundësi: të mirën, të keqen dhe asnjanësinë. Ata gjithashtu kanë një libër magji që u lejon atyre të bëjnë magji të ndryshme. Krijesë e re: Shtrigat.

    511841 12b8
    511841 12b8

Këshilla

  • Ekzistojnë gjithashtu pako sendesh që bëjnë të disponueshme sende të reja (mobilje, mure, gardhe, veshje, stile flokësh etj.). Sidoqoftë, ata nuk sjellin asgjë të re në lojë.
  • Ka shumë faqe në internet që kanë mijëra shkarkime në dispozicion për të përmirësuar lojën tuaj. Ju mund të gjeni (dhe ndonjëherë edhe të krijoni, nëse mësoni se si) modele të reja flokësh, rroba, mobilje, dekorime, ushqime etj. Në disa raste, ata nuk janë falas.
  • Ka shumë mashtrime në lojë- mashtrime me para, mashtrime që bllokojnë moshën/aspiratën/motivet e Sim-it tuaj, mashtrime që ju lejojnë të lëvizni objekte të caktuara në një mënyrë që normalisht nuk ju lejohet, dhe mbreti i të gjitha mashtrimeve- boolProp mashtroj. Hapni dritaren e mashtrimit me Shift+Ctrl+C, shkruani "boolProp testingcheatsenabled true" dhe ngatërroni lojën! * Paralajmërim* bëjeni këtë vetëm nëse e dini se çfarë po bëni. Një Shift+Klikim ose Shift+Klikim i djathtë sjell mijëra meny të reja për pothuajse gjithçka. Çfarëdo që të bëni me të, mos shtypni "Forror Error". (shikoni paralajmërimet për arsye)
  • Pothuajse çdo paketë zgjerimi vjen me lagje të reja.

Recommended: