Arratisja nga Helgen është kërkimi i parë që lojtari i jepet me fillimin e lojës, të quajtur "Unbound". Shtë një udhëtim kaotik dhe i zjarrtë, pasi lojtari i shpëton ngushtë ekzekutimit dhe fillon me asgjë më shumë sesa lecka të të burgosurve. Rruga drejt lirisë është e mbushur me rreziqe dhe armiq, por me sasinë e duhur të dinakërisë dhe egërsisë, personazhi juaj mund të shpëtojë lehtësisht dhe të fillojë udhëtimin e tyre epik në Skyrim.
Hapa
Pjesa 1 nga 2: Duke filluar në Helgen
Hapi 1. Përshtatni karakterin tuaj
Për pesë minutat e para të lojës, nuk do të keni asnjë kontroll mbi karakterin tuaj, përtej lëvizjes së kamerës përreth për të parë rrethinën tuaj. Ju jeni prangosur, hipur në një vagon me shokë të burgosur. Ju nuk mund ta kaloni këtë dialog, kështu që uluni dhe dëgjoni. Pasi të keni arritur në destinacion, personazhi juaj do të dalë nga karroca dhe afrohet nga Hadvar, duke kërkuar identitetin tuaj.
Do të hapet një menu që do t'ju lejojë të përcaktoni gjininë, racën e personazhit tuaj dhe lirinë për t'u marrë me shumë aspekte të pamjes së tyre. Pasi të keni mbaruar së krijuari karakterin tuaj, shtypni butonin "Start" dhe do t'ju kërkohet të vendosni edhe një emër. Shtypni "Start" përsëri pasi të keni mbaruar dhe karakteri juaj do të ndjekë automatikisht kapitenin në bllokun e ekzekutimit
Hapi 2. Shikoni skenën e prerjes
Pasi të keni parë një burrë që vdiq në sëpatë, karakteri juaj është i radhës. Ju do të shtyheni përpara dhe personazhi juaj do të zhvendoset automatikisht në bllok dhe do të gjunjëzohet. Momenti para se tehu të rrëzohet, një ulërimë shurdhuese mbush ajrin dhe një dragua zbret në majë të kullës së vrojtimit
Të gjithë janë në panik, dhe bota është futur në kaos të plotë. Vizioni i personazhit tuaj do të zbehet për një moment dhe ata do të rizgjohen te Helgen i mbuluar me flakë
Hapi 3. Ndiqni Ralof
Tani më në fund jeni në gjendje të kontrolloni karakterin tuaj. Ralof do t'ju thërrasë në kullën në jugperëndim, ndiqeni atë. Edhe pse duket si kaos, karakteri juaj nuk do të dëmtohet nëse nuk qëndroni ende në një zonë të pambrojtur për një kohë të gjatë, kështu që lëvizni shpejt.
Hapi 4. Hyni në kullë dhe drejtohuni shkallëve
Pak para se të arrinte në majë, dragoi në sulm shpërthen nëpër mur me një shpërthim flakësh. Ju do të jeni të padëmtuar dhe të nxitur nga Ralof të hidheni nga vrima e krijuar rishtas.
Hapi 5. Afrohuni në vrimë dhe hidheni
Për të kërcyer, shtypni butonin Y (XBOX 360), butonin Triangle (PS3), ose shiritin hapësinor (PC). Ju do të uleni në dyshemenë e një shtëpie të braktisur.
Hapi 6. Shkoni në destinacionin tuaj të ardhshëm
Shënuesi juaj objektiv do të tregojë destinacionin tjetër. Thjesht shikoni shiritin e busullës në krye të ekranit, gjeni shigjetën e bardhë dhe drejtohuni në drejtimin e saj.
Ju do të gjeni Hadvar, i cili po përpiqet të fusë një djalë të ri në një kullë. Qëndroni të vendosur, pasi dragoi do të dërgojë një shpërthim flake në rrugën e hapur ashtu si të dy dalin nga rruga. Kur Hadvar ju vëren, ai do t'ju thotë ta ndiqni
Pjesa 2 nga 2: Shpëtimi nga Helgen
Hapi 1. Sigurohuni që të qëndroni pranë Hadvar
Për sa kohë që jeni rreth 3 metra larg tij, sulmet e dragoit nuk mund t'ju dëmtojnë. Sidoqoftë, nëse zgjateni, mund të goditeni nga zjarri.
Hapi 2. Ndiqni Hadvar
Hadvar do të vazhdojë në verilindje, përtej zonës që dragoi sapo sulmoi me zjarr. Ndërsa ju të dy kaloni midis një ndërtese dhe murit prej guri, Hadvar papritmas do të ndalojë dhe do t'ju thotë të ngjiteni pranë murit. Dragoi do të ulet në majë të murit dhe do të marrë frymë me zjarr disa metra larg jush, rreth cepit.
Sapo dragoi të fluturojë përsëri, ndiqni Hadvarin shkallëve dhe shkoni në veri përmes hendekut në mur. Drejtohuni majtas një herë brenda ndërtesës derisa të dilni në një zonë të hapur, ku një grup Perandorakësh po sulmojnë dragoin
Hapi 3. Zgjidhni të vazhdoni të ndiqni Hadvar ose Ralof
Pasi kalon nëpër zonën e hapur, Hadvar do të vazhdojë në veri dhe do të kthehet majtas në hyrje të stanit. Kaloni nëpër hark dhe do të ndaleni nga Ralof. Të dy do të tërheqin armët, por bien dakord që largimi nga dragoi ka përparësi dhe do të vrapojnë në dy hyrje të ndryshme.
Tani ju jepet zgjedhja se kë të ndiqni. Rruga që ndjek karakteri juaj është identike midis të dyve, me ndryshimet e vetme që janë armiqtë me të cilët përballeni. Hadvar është një Perandori, kështu që ju do të luftoni Stormcloaks nëse jeni në anën e tij, ndërsa Ralof është një Stormcloak, kështu që ju do të përballeni me Perandorët. Ky vendim nuk ndikon në komplotin e lojës më vonë. Zgjidhni kë doni të ndiqni duke vrapuar në hyrjen e tyre dhe duke e ndjekur atë në stacion
Hapi 4. Pajisuni për betejë
Ju do të përballeni me kundërshtime gjatë ikjes tuaj, kështu që është e rëndësishme të armatoseni. Udhëzuesi juaj do të shkurtojë lidhjet tuaja, duke ju lejuar të merrni artikuj. Nëse keni zgjedhur Hadvarin, ecni nëpër kantier dhe merrni pajisje. Ka shpata hekuri të varura në mure dhe forca të blinduara në gjoks në shtretër. Nëse keni zgjedhur Ralof, do t'ju duhet të plaçkisni kufomën e Stormcloak të shtrirë në dhomë. Afrohuni tek trupi dhe shtypni butonin e ndërveprimit për të lëvizur nëpër inventarin e tij. Zgjidhni cilindo artikull që dëshironi të merrni.
Hapi 5. Ndiqni udhëzuesin tuaj
Pasi të jeni gati për betejë, ndiqni udhëzuesin tuaj në derën tjetër. Do të hyni në një dhomë dyqani me dy ushtarë brenda; ata do t'ju sulmojnë në shikim. Udhërrëfyesi juaj do t'ju ndihmojë t'i mposhtni ata. Pasi të përfundojë beteja e shkurtër, sigurohuni që të plaçkitni trupat dhe të pastroni dhomën për çdo pajisje.
Ndiqni udhëzuesin tuaj jashtë dhomës, poshtë sallës dhe do të arrini në një dhomë pyetjeje me më shumë ushtarë. Pas një dialogu të shkurtër, do të duhet të luftoni edhe një herë dhe do t'ju jepet mundësia të plaçkisni dhomën për gjëra të vlefshme
Hapi 6. Hyni në shpellë
Vazhdoni nëpër korridor duke ndjekur udhëzuesin tuaj dhe përfundimisht do të arrini në një shpellë që ruhet nga ushtarët e armikut. Hidhini ato dhe futuni në shpellë. Do të ketë një urë tërheqëse të ngritur që ju pengon të lëvizni më tej. Shikoni përreth për të gjetur levën dhe ndërveproni me të për të ulur urën. Sapo të kaloni urën me udhëzuesin tuaj, ajo do të shkatërrohet nga një dush gurësh
Hapi 7. Kaloni nëpër shpellë
Tani do të jeni në një shpellë edhe më të madhe duke u bashkuar me merimangat e ngrirjes, të cilat do të sulmojnë. Pasi t'i mposhtni, kaloni nëpër pasazh për të arritur në dhomën tjetër. Do të ketë një ari të fjetur pranë lumit nëntokësor në këtë pjesë të shpellës. Udhërrëfyesi juaj do t’ju këshillojë që ta vidhni fshehurazi, por do t’ju japë një hark dhe disa shigjeta në rast se dëshironi ta vrisni. Pasi të keni kapur ose vrarë ariun, do të arrini një çarje në shkëmb.
Hapi 8. Lini shpellën
Ju dhe udhëzuesi juaj do të kaloni nëpër të çarat, të cilat çojnë në pjesën e jashtme të Skyrim. Ju do të keni një paraqitje të shkurtër të dragoit që fluturon larg dhe kërkimi do të përfundojë. Tani jeni të lirë të endeni në Skyrim!