Si të përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim: 11 hapa (me fotografi)
Si të përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim: 11 hapa (me fotografi)
Anonim

Kërkimi i parë që do të merrni si anëtar i plotë i Kolegjit të Winterhold do të përfshijë eksplorimin e kriptës së lashtë të Saarthal me Tolfdir dhe studentë të tjerë nga kolegji. Sidoqoftë, do ta gjeni veten të mbërthyer nga një kurth në Saarthal dhe e vetmja mënyrë për të shpëtuar nga ai kurth është kur përdorni siç duhet amuletin Saarthal për të hapur rrugën përpara.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Hyrja në Saarthal

Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 1
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 1

Hapi 1. Filloni kërkimin “Nën Saarthal

Ky kërkim do t'ju jepet automatikisht ndërsa kaloni kërkimet kryesore të Kolegjit të Winterhold. Do të vijë menjëherë pas "Mësimeve të para", ku Mirabelle Irvine ju viziton nëpër kolegj dhe Tolfdir ju mëson se si të përdorni një magji bazë të lagjes. Tolfdir pastaj do t'ju udhëzojë ju dhe studentët e tjerë që ta takoni atë pranë kriptës së lashtë të Saarthal.

Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 2
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 2

Hapi 2. Gjeni Saarthal

Pasi të keni filluar kërkimin "Nën Saarthal", gjëja tjetër që duhet të bëni është të shkoni në Saarthal. Kripta është drejtpërdrejt në jugperëndim të Winterhold, dhe arrihet lehtë duke ndjekur rrugën në jug të Winterhold dhe duke u kthyer në perëndim kur shihni një kalim të qartë të mbushur me borë midis maleve.

  • Kini kujdes për arinjtë e dëborës, ujqërit e akullit dhe macet me saberë me dëborë gjatë rrugës për në Saarthal. Ato mund të jenë të vështira për tu dalluar, veçanërisht nëse bie borë e madhe.
  • Vini re se hyrja në birucën e Saarthal do të mbyllet nëse nuk e keni kaluar kërkimin "Under Saarthal". Hyrja nuk mund të zgjidhet dhe e vetmja mënyrë për të hyrë në të është kur Tolfdir ju hap atë ndërsa kërkimi përparon.
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 3
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 3

Hapi 3. Hyni në Saarthal

Pasi të keni arritur në Saarthal, do të gjeni Tolfdir dhe shokët tuaj studentë që qëndrojnë jashtë hyrjes kryesore. Flisni me të, thuajini që jeni gati, prisni që ai të flasë me të tjerët dhe ndiqeni atë brenda.

Sigurohuni që keni gati disa pishtarë ose magjinë e Qirinjve para se të zbritni në Saarthal. Burgu do të jetë disi i errët dhe këto burime drite do t'ju ndihmojnë të gjeni artikujt që ju nevojiten për të kaluar nëpër birucë

Pjesa 2 nga 3: Gjetja dhe Përdorimi i Amuletit Saarthal

Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 4
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 4

Hapi 1. Merrni detyrën tuaj

Tolfdir do të vazhdojë ligjëratën e tij mbi historinë nordike ndërsa ju dhe shokët tuaj studentë zbresni në Saarthal. Ai përfundimisht do të arrijë të caktojë detyra për shokët tuaj studentë. Pasi të kalojë me ta, ai do të kthehet tek ju dhe do t'ju caktojë të ndihmoni Arniel Gane.

Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 5
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 5

Hapi 2. Gjeni dhe ndihmoni Arniel Gane

Thjesht ndiqni shënuesin e kërkimit që çon në Arniel, dhe përfundimisht do ta gjeni në një dhomë që po shqetësohet për kërkimet e tij. Flisni me të dhe ai do t'ju udhëzojë të gjeni disa objekte. Shënuesit e rinj të kërkimit do të shfaqen dhe do t'ju çojnë në objekte të ndryshme brenda Saarthal, përfshirë amuletin Saarthal.

Shikoni me kujdes të gjitha objektet dhe sigurohuni që të merrni unazat para se të merrni amuletin. Këto unaza të magjepsura nuk janë thelbësore për të përfunduar kërkimin, por ato do t'ju japin një bonus për shëndetin kur pajiseni ose mund të shiten për një shumë të rregullt nëse nuk keni nevojë për to. Nëse e merrni amuletin para unazave, shënuesit e kërkimit për ato unaza do të zhduken, duke i bërë ato shumë më të vështira për t'u gjetur duke marrë parasysh madhësinë e tyre të vogël dhe errësirën relative të birucës

Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 6
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 6

Hapi 3. Merrni amuletin Saarthal

Vetë amuleti është në një bust të vendosur në një vend të gdhendur në një mur. Marrja e amuletit do të bëjë që të shfaqen thumba nga muri dhe të mbyllen brenda kthinës ku keni gjetur amuletin. Tolfdir do të nxitojë në anën tuaj dhe do të sugjerojë që amuleti mund të ketë të bëjë me gjendjen tuaj të vështirë.

Pajisja e amuletit Saarthal do të zvogëlojë kostot e të gjitha magjive tuaja me 3%. Ju nuk mund ta shpërfillni këtë efekt nga magjia, por mund të ndihmojë në uljen e kostove të hedhjes kur vendoseni me Diadem of the Savant (më pak 5%) dhe Rrobat e Archmage (më pak 15%)

Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 7
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 7

Hapi 4. Shpëtoni nga kurthi

Hyni në inventarin tuaj, hapni skedën Veshmbathje dhe pajisni amuletin Saarthal. Kjo do t'ju lejojë të shihni një valëzim magjik në një nga muret aty pranë. Tolfdir do të bëjë një koment duke pyetur nëse magjitë tuaja mund të kenë një efekt në valëzimin. Tani pajisni çdo magji të synuar dhe hidhni atë në valëzim. Duke vepruar kështu do të zbuloni një vendkalim të fshehur që çon në një dhomë varrimi të paprekur më parë.

Çdo magji ose britmë do të funksionojë në valëzim, përfshirë magjinë bazë "Flames" me të cilën filloni

Pjesa 3 nga 3: Shpëtimi nga Saarthal

Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 8
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 8

Hapi 1. Njihuni me Psijic

Ndiqni vendkalimin e zbuluar rishtas dhe do të arrini në një dhomë varrimi. Tolfdir do të shfaqet në krahun tuaj dhe koha do të ndalet ndërsa shfaqet Psijic me emrin Nerien dhe ju jep një paralajmërim të tmerrshëm. Draugr do të dalë nga sarkofagët aty pranë pasi të përfundoni së diskutuari këtë përvojë të çuditshme me Tolfdir. Vritini ato dhe vazhdoni tutje.

Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 9
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 9

Hapi 2. Zgjidh enigmën e shtyllës së parë

Burgu është relativisht i drejtpërdrejtë, por përfundimisht do të hasni dy enigma që përfshijnë shtylla rrotulluese. Misteri i parë është relativisht i lehtë, pasi gjithçka që duhet të bëni është që kafshët në shtylla t’i përshtatni me kafshët e fshehura pas secilës shtyllë. Përdorni një pishtar ose magji të Qirinjve për ta pasur më të lehtë gjetjen e këtyre simboleve.

Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 10
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 10

Hapi 3. Zgjidh enigmën e shtyllës së dytë

Ky enigmë e dytë është pak më e ndërlikuar pasi rrotullimi i tre prej katër shtyllave do të rrotullojë edhe shtyllat e tjera. Për të zgjidhur enigmën, filloni duke u orientuar. Përballeni me portën e mbyllur dhe tërhiqeni prapa derisa të shihni të katër shtyllat para jush. Ju duhet të keni dy shtylla në të majtë tuaj dhe dy shtylla në të djathtën tuaj me levën midis të gjithave.

  • Merrni parasysh katër simbolet e kafshëve të gdhendura në mur para se të arrini në enigmat rrotulluese. Ju duhet të shihni një gjarpër në simbolin e parë në të majtë tuaj, një balenë në simbolin e parë në të djathtën tuaj, një balenë tjetër në simbolin e dytë në të majtë tuaj dhe një shqiponjë në simbolin e dytë në të djathtën tuaj.
  • Ruani lojën tuaj para se të rrotulloni ndonjë nga shtyllat. Kjo do ta bëjë më të lehtë rrotullimin e tyre në rregull pa humbur shumë kohë.
  • Afrohuni në shtyllën e majtë më afër portës së mbyllur dhe shënojeni mendërisht këtë shtyllë si "një". Rrotullimi i "shtyllës një" gjithashtu do të rrotullojë të gjitha shtyllat e tjera në dhomë. Kthejeni atë në mënyrë që të zbulojë një peshk. Kthehuni në pozicionin tuaj fillestar dhe riorientoni veten.
  • Tani afrohuni në shtyllën më të afërt në të majtë. Vëreni mendërisht këtë shtyllë si "dy". Rrotullimi i kësaj shtylle gjithashtu rrotullon dy shtyllat e tjera në të djathtën tuaj. Kthejeni atë në mënyrë që të zbulojë një gjarpër. Rioriento veten.
  • Afrohuni në shtyllën e djathtë më afër portës së mbyllur. Vëreni mendërisht këtë shtyllë si "tre". Rrotullimi i kësaj shtylle do të bëjë që shtylla tjetër e djathtë të rrotullohet. Rrotulloni "shtyllën e tretë" në mënyrë që të tregojë shqiponjën. Riorientoni veten edhe një herë.
  • Shtylla në të djathtën tuaj të menjëhershme nuk do të rrotullohet asnjë shtyllë tjetër. Vëreni mendërisht këtë shtyllë si "katër" dhe rrotullojeni atë për të treguar balenë. Nëse e keni bërë këtë në mënyrë korrekte, tërheqja e levës duhet të hapë rrugën përpara. Nëse nuk funksionoi, ringarkoni kursimin tuaj të mëparshëm dhe filloni nga lart.
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 11
Përdorni Amuletin Saarthal në Skyrim Hapi 11

Hapi 4. Mposhtni Jyrik Gauldurson

Sapo të arrini në fund të Saarthal, do të shihni një rruzull gjigant me shkëlqim. Tolfdir do të bëjë një vërejtje për rruzullin dhe do të zgjojë një tërheqës veçanërisht të fuqishëm me emrin Jyrik Gauldurson. Ju nuk do të jeni në gjendje të dëmtoni Gauldurson derisa Tolfdir të kthejë vëmendjen e tij në rruzull dhe ta godasë me rrufe. Kjo do ta bëjë draugrin të prekshëm dhe do t'ju lejojë ta vrisni, gjë që do t'ju lejojë të dilni nga biruca dhe të kaloni në hapin tjetër të linjës së kërkimit të College of Winterhold.

  • Jyrik Gauldurson do të hedhë një mburojë elementare që rrotullohet herë pas here. Merrni parasysh çdo element që e mbulon-zjarrin, akullin ose vetëtimën-dhe shmangni hedhjen e magjive të atij elementi derisa të ndërrojë mburojat elementare.
  • Sigurohuni që të plaçkitni kufomën e Jyrik Gauldurson për të marrë Fragmentin e Amuletit të Gauldur, si dhe Shkrimin e Vulosjes. Leximi i këtij të fundit do të hapë kërkimin "Legjenda e Ndaluar" nëse nuk e keni filluar tashmë.
  • Sigurohuni që të merrni edhe Stafin e Jyrik Gauldurson. Ndodhet në tryezën para fronit të Jyrik Gauldurson dhe është e dobishme për të shkaktuar dëme ndërsa dëmton njëkohësisht Magicka e objektivit.

Recommended: