3 mënyra për të luajtur 21 guxim

Përmbajtje:

3 mënyra për të luajtur 21 guxim
3 mënyra për të luajtur 21 guxim
Anonim

21 Dares është një lojë festash e kaluar e shpejtë, emocionuese. Isshtë shumë e ngjashme me të Vërtetën ose guximin dhe situatën, të vërtetën ose guximin. Kjo lojë është ideale për miqtë që nuk kanë frikë të dalin jashtë zonave të tyre të rehatisë dhe të provojnë gjëra të reja. Greatshtë e shkëlqyeshme për gjumë, udhëtime në kampe ose vendbanime pas shkollës.

Hapa

Metoda 1 nga 3: Luajtja klasike e 21 guximeve

Luaj 21 guxime Hapi 1
Luaj 21 guxime Hapi 1

Hapi 1. Mblidhni një grup shokësh dhe zgjidhni një person për të filluar lojën

21 Dares është një lojë argëtuese festash për të luajtur me një grup të madh të të njohurve ose një grup të vogël miqsh të ngushtë. Kur të gjithë miqtë tuaj janë gati për të luajtur, uluni në një rreth. Zgjidhni një person për të filluar lojën.

Nëse nuk ka ndonjë vullnetar ose të gjithë duan të fillojnë, rrokullisni një vdes ose tërhiqni kashtë për të përcaktuar se kush do të fillojë të numërojë i pari

Luaj 21 guxime Hapi 2
Luaj 21 guxime Hapi 2

Hapi 2. Numëroni nga 1 në 21 si grup

Përgjatë një raundi të 21 Dares, lojtarët numërojnë me radhë një, dy ose tre numra me radhë në 21. Qëllimi është të shmangë të thënë "21"-kushdo që detyrohet të thotë "21", duhet të përfundojë një guxim. Ju mund të zgjidhni numrat që thoni-nuk ka modele të caktuara që duhet të ndiqni. Shembuj të këtij procesi të numërimit përfshijnë:

  • Lojtari A: "1, 2." Lojtari B: "3, 4, 5" Lojtari C: "6" Lojtari D: "7, 8, 9". Lojtari A: "10" Lojtari B: "11, 12, 13." Lojtari C: "14, 15, 16." Lojtari D: "17, 18, 19." Lojtari A: "20" Lojtari B: "21." Në këtë rast, Lojtari B u detyrua të thoshte "21".
  • Lojtari A: "1, 2, 3." Lojtari B: "4, 5" Lojtari C: "6, 7, 8." Lojtari D: "9, 10" Lojtari A: "11" Lojtari B: "12." Lojtari C: "13, 14, 15." Lojtari D: "16." Lojtari A: "17, 18" Lojtari B: "19, 20" Lojtari C: "21." Në këtë rast, Lojtari C u detyrua të thoshte "21".
  • Lojtari A: "1, 2, 3." Lojtari B: "4." Lojtari C: "5, 6" Lojtari D: "7, 8, 9". Lojtari E: "10, 11." Lojtari F: "12" Lojtari A: "13" Lojtari B: "14, 15, 16." Lojtari C: "17" Lojtari D: "18" Lojtari E: "19" Lojtari F: "20" Lojtari A: "21." Në këtë rast, Lojtari A u detyrua të thoshte "21".
Luaj 21 guxime Hapi 3
Luaj 21 guxime Hapi 3

Hapi 3. Guxoni personin që tha “21

Lojtari humbës paraqitet me guxim. Nëse ky lojtar refuzon të pranojë guximin, ata janë jashtë lojës. Çdo guxim duhet të jetë i sigurt, argëtues dhe i padëmshëm. Nëse pranoni dhe përfundoni guximin, do të mbeteni në lojë. Ju dhe miqtë tuaj mund të dilni me guxim në mënyra të ndryshme:

  • I gjithë grupi, duke përjashtuar personin që tha "21", mund të vendoset me guxim.
  • Lojtarët individualë mund të dalin me një guxim për personin që tha "21".
  • Përdorni një aplikacion ose faqe në internet për të gjeneruar rastësisht guxim.
  • Para fillimit të lojës, të gjithë mund të shkruajnë guximin në fletë të veçanta letre. Palosni këto copa letre në gjysmë dhe më pas vendosini në një tas ose një kapelë. Kur një person detyrohet të thotë "21", ata zgjedhin një guxim të rastësishëm nga ena.
Luaj 21 guxime Hapi 4
Luaj 21 guxime Hapi 4

Hapi 4. Luani një raund tjetër të 21 Dares

Pasi lojtari të përfundojë guximin, raundi përfundon. Përcaktoni se kush do të fillojë raundin tjetër. Numëroni deri në 21 si grup, guxoni personin që tha "21" dhe përsëriteni. Vazhdoni të luani 21 Dares derisa të mbetet vetëm një lojtar ose miqtë tuaj të jenë gati për të kaluar në aktivitetin tjetër.

Metoda 2 nga 3: Luajtja e 21 guximeve: Situata, e vërteta ose botimi i guximshëm

Luaj 21 guxime Hapi 5
Luaj 21 guxime Hapi 5

Hapi 1. Merrni një grup shokësh së bashku dhe zgjidhni dikë për të filluar lojën

21 Dares: Situata, e Vërteta ose Edicioni Dare është një variant emocionues i lojës klasike të festave. Ju mund ta luani këtë lojë me një grup të vogël BFFs në një festë të fjetur ose një grup të madh miqsh me pushime. Pasi grupi juaj të jetë ulur në një rreth, zgjidhni një person për të filluar lojën.

Luaj 21 guxime Hapi 6
Luaj 21 guxime Hapi 6

Hapi 2. Numëroni deri në 21 si grup

Si grup, lojtarët numërojnë me radhë një, dy ose tre numra në rend nga 1 në 21. Lojtari që duhet të thotë "21", humbet raundin dhe duhet të tregojë një të vërtetë, të plotësojë një guxim ose t'i përgjigjet një situate pyetje Numrat që thoni janë tërësisht zgjedhja juaj-nuk ka ndonjë model të caktuar që duhet të ndiqni. Shembuj të këtij procesi të numërimit përfshijnë:

  • Lojtari A: "1, 2, 3." Lojtari B: "4, 5" Lojtari C: "6, 7, 8." Lojtari D: "9" Lojtari E: "10, 11, 12." Lojtari A: "13, 14, 15." Lojtari B: "16, 17" Lojtari C: "18" Lojtari D: "19, 20" Lojtari E: "21." Në këtë rast, Lojtari E u detyrua të thoshte "21".
  • Lojtari A: "1." Lojtari B: "2, 3, 4." Lojtari C: "5, 6, 7." Lojtari D: "8, 9, 10" Lojtari A: "11" Lojtari B: "12, 13, 14." Lojtari C: "15" Lojtari D: "16, 17, 18." Lojtari A: "19" Lojtari B: "20" Lojtari C: "21." Në këtë rast, Lojtari C u detyrua të thoshte "21".
  • Lojtari A: "1." Lojtari B: "2, 3, 4." Lojtari C: "5, 6, 7." Lojtari D: "8" Lojtari E: "9" Lojtari F: "10, 11, 12." Lojtari G: "13, 14." Lojtari H: "15, 16" Lojtari A: "17, 18, 19." Lojtari B: "20" Lojtari C: "21." Në këtë rast, Lojtari C u detyrua të thoshte "21".
Luaj 21 guxime Hapi 7
Luaj 21 guxime Hapi 7

Hapi 3. Lëreni personin që tha "21" të zgjedhë të vërtetën, guximin ose situatën

Paraqitni lojtarin e detyruar të thotë "21" me tre opsione: E vërteta, Guximi ose Situata. Nëse ata zgjedhin të vërtetën, bëni atyre një pyetje të cilës ata duhet t'i përgjigjen me vërtetësi. Nëse lojtari zgjedh guximin, guxoni ata të bëjnë një veprim specifik. Nëse personi zgjedh situatën, jepini atij një situatë me katër opsione të dallueshme. Kur një lojtar refuzon t'i përgjigjet një pyetjeje ose të plotësojë një guxim, ata janë jashtë lojës. Ju do të qëndroni në lojë për aq kohë sa të përfundoni një guxim, të thoni të vërtetën ose t'i përgjigjeni pyetjes së situatës. Shembuj të situatave përfshijnë:

  • "Nëse John, Graham, Dave, Eric do të ishin brenda një ndërtese të djegur, kë do të shpëtonit?"
  • "Nëse Jenna, Heather, Leah dhe Alexa ju kërkuan secili në valle, kujt do t'i thonit" po "?"
  • "Kush është kushëriri juaj i preferuar: Grant, Patrick, Ali, ose Zeke?"
  • "Nëse mund të merrnit një shok me vete në pushimet e pranverës, a do të zgjidhnit Rodrigo, Mason, Saul, apo Manny?"
Luaj 21 guxime Hapi 8
Luaj 21 guxime Hapi 8

Hapi 4. Luani një raund tjetër të 21 Dares:

E vërteta, guximi ose botimi i situatës. Raundi përfundon pasi lojtari të përfundojë guximin ose t'i përgjigjet pyetjes. Zgjidhni një lojtar të ri për të filluar raundin tjetër. Numëroni nga 1 në 21 si grup, paraqitni humbësin e raundit me një të vërtetë, guxim ose situatë dhe përsëriteni. Ju mund të vazhdoni të luani derisa të mbetet vetëm një lojtar ose është koha për aktivitetin tjetër.

Metoda 3 nga 3: Luajtja e 21 guximeve: Spin-the-Bottle Edition

Luaj 21 guxime Hapi 9
Luaj 21 guxime Hapi 9

Hapi 1. Mblidhni një grup shokësh dhe uluni në një rreth

Në këtë variant të 21 Dares, lojtarët rrotullojnë shishen në vend që të numërojnë nga 1 në 21. Ju mund të luani 21 Dares: Edicioni i Shisheve me Spin me një grup të madh të panjohurish ose një mbledhje të vogël miqsh të ngushtë. Merrni një shishe të zbrazët dhe uluni në një rreth.

Nëse nuk keni një shishe, përdorni një stilolaps ose filxhan në vend

Luaj 21 guxime Hapi 10
Luaj 21 guxime Hapi 10

Hapi 2. Rrotulloni shishen

Vendoseni shishen në qendër të rrethit dhe lërini një lojtar ta rrotullojë atë. Prisni që shishja të ndalojë së rrotulluari vetë. Lojtari që tregon pjesën e poshtme të shishes duhet të dalë me një të vërtetë, guxim ose situatë; Lojtari që tregon pjesën e sipërme të shishes duhet t'i përgjigjet pyetjes ose të përfundojë guximin. Nëse lojtari refuzon t'i përgjigjet pyetjes ose të përfundojë guximin, atëherë ata janë jashtë lojës. Nëse e plotësoni guximin, ndani të vërtetën ose i përgjigjeni një pyetjeje të situatës, do të mbeteni në lojë.

  • E vërteta: Bëjini lojtarit një pyetje të cilës ata duhet t'i përgjigjen me ndershmëri.
  • Dare: Sfidoni lojtarin të përfundojë një detyrë specifike.
  • Situata: Jepini lojtarit një situatë me katër opsione të dallueshme. "Kush është mësuesi juaj më pak i preferuar: Z. Smith, Znj. Gomez, Znj. Bell, apo Z. Patent?" "Do të preferonit të puthni Johnny, Bill, Gil ose Xavier?" "Me cilin personazh të famshëm do të donit të dilnit: Jennifer Lawrence, Amy Schumer, Kim Kardashian, ose Rooney Mara?"
Luaj 21 guxime Hapi 11
Luaj 21 guxime Hapi 11

Hapi 3. Luani një raund tjetër

Vazhdoni të rrotulloni me radhë shishen. Sfidoni njëri -tjetrin për guxim argëtues, bëni pyetje sfiduese dhe paraqisni situata të çuditshme. Vazhdoni ta rrotulloni shishen derisa të mbetet vetëm një lojtar, njerëzit të mërziten, ose është koha për të kaluar në lojën tjetër.

Mos ngurroni të shtoni rregullat tuaja sipas dëshirës

Këshilla

  • Mos harroni se kjo lojë është vetëm për argëtim! Ju nuk keni pse të bëni gjithçka që ju thuhet! Ndonjëherë është më mirë të skualifikohesh sesa të bësh diçka që të bën të ndihesh në siklet.
  • Nëse vërtet dëshironi një guxim, vendoseni veten të jeni personi që do të thotë "21".
  • Kur zgjidhni një guxim për dikë, sigurohuni që të mos jetë shumë i ashpër ose i rrezikshëm.

Paralajmërimet

  • Luani këtë vetëm me miqtë tuaj, përndryshe mund të jetë e turpshme!
  • Mos guxoni njerëzit të bëjnë gjëra të rrezikshme.
  • Kjo lojë është e ndaluar në disa shkolla.

Recommended: