Si të luani Gin Rummy (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Gin Rummy (me fotografi)
Si të luani Gin Rummy (me fotografi)
Anonim

Gin rummy është një lojë me letra me dy persona, në të cilën përpiqeni t'i futni të gjitha kartat tuaja në grupe ose vrapime para se të bëjë kundërshtari juaj. Loja është një variant i "Rummy", por në vend që të vendosni kartat tuaja gjatë lojës për t'i parë kundërshtari juaj, i fshehni ato derisa loja të përfundojë. Për të luajtur xhin rumi, mësoni se si t'i trajtoni letrat, të krijoni grupe dhe vrapime dhe të shënoni pikë.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Marrja e Kartave

Luaj Gin Rummy Step 1
Luaj Gin Rummy Step 1

Hapi 1. Luaj me dy persona

Gin rummy luhet më mirë me vetëm dy lojtarë. Por nëse keni një person të tretë që dëshiron të luajë, lërini një person të veprojë si tregtar pa i dhënë vetes asnjë letër. Pastaj rrotulloni këtë pozicion rreth tryezës për secilën dorë të mëvonshme.

Për katër lojtarë, luani dy lojëra të ndara. Ose formoni ekipe, dhe pas dy lojërave të njëkohshme, shtoni rezultatet tuaja dhe të shokut tuaj të skuadrës për të parë nëse së bashku e mposhtni totalin e kundërshtarëve tuaj

Luaj Gin Rummy Step 2
Luaj Gin Rummy Step 2

Hapi 2. Përdorni një kuvertë me 52 karta

Nëse kuverta juaj e kartave erdhi me ndonjë Jokers, vendosini ato anash dhe mos i përdorni ato. Vini re se aset do të jenë të ulëta në këtë lojë (dmth. Me vlerë një pikë), dhe prizat, mbretëreshat dhe mbretërit janë të larta (secila me vlerë dhjetë pikë).

Luaj Gin Rummy Step 3
Luaj Gin Rummy Step 3

Hapi 3. Vizatoni një kartë për të përcaktuar tregtarin

Çdo lojtar duhet të tërheqë një kartë, me fytyrë poshtë nga maja e kuvertës. Personi me kartën me vlerë më të ulët bëhet tregtari. Në raundet pasuese, humbësi i raundit të mëparshëm do të jetë tregtari.

Luaj Gin Rummy Step 4
Luaj Gin Rummy Step 4

Hapi 4. Merrni dhjetë karta secilit lojtar

Tregtari duhet të shpërndajë dhjetë karta, me fytyrë poshtë në tryezë, për secilin lojtar. Kartat duhet të shpërndahen gjithmonë në drejtim të akrepave të orës rreth tryezës, por me vetëm dy lojtarë, ju vetëm do të alternoni para dhe mbrapa derisa të dy të keni dhjetë karta.

Luaj Gin Rummy Step 5
Luaj Gin Rummy Step 5

Hapi 5. Filloni grumbullin e stoqeve dhe hidhni grumbullin

Kartat e mbetura të mbetura pas blerjes duhet të vendosen në një grumbull me fytyrë poshtë në tryezë. Ky është grumbulli i aksioneve, dhe nga maja e tij tregtari duhet të tërheqë një kartë dhe ta vendosë atë përballë grumbullit të aksioneve. Karta përballë formon fillimin e grumbullit të hedhjes.

Pjesa 2 nga 4: Luajtja e lojës

Luaj Gin Rummy Step 6
Luaj Gin Rummy Step 6

Hapi 1. Rendisni kartat tuaja në përzierje

Shikoni dhjetë kartat në dorën tuaj. Renditini ato në çdo "përzierje" të mundshme, të cilat janë grupe ose vrapime. Një set është tre ose katër karta të të njëjtit rang (5-5-5), dhe një vrapim është tre ose më shumë karta të rangut të njëpasnjëshëm në të njëjtën kostum (4-5-6).

  • Një shembull i një grupi është 10 diamante, 10 lopata dhe 10 shkopinj.
  • Një shembull i vrapimit është krik diamantesh, mbretëresha e diamanteve dhe mbreti i diamanteve.
  • Meqenëse aset janë të ulëta, ata nuk mund të jenë në vrap me një mbret. Ju mund të keni ace-2-3, por jo mbretëreshë-ace.
Luaj Gin Rummy Step 7
Luaj Gin Rummy Step 7

Hapi 2. Zgjidhni nëse do ta merrni kartën në grumbullin e hedhjes

Nëse nuk do të ishit tregtari, ju duhet të vendosni nëse doni të merrni kartën e fytyrës në grumbullin e hedhjes, ose nëse doni ta transferoni atë sepse nuk është një kartë e dobishme për ju. Nëse kaloni, tregtari mund të zgjedhë ta marrë atë.

Nëse të dy e refuzoni, jo-tregtari merr kartën nga maja e grumbullit të aksioneve

Luaj Gin Rummy Step 8
Luaj Gin Rummy Step 8

Hapi 3. Merrni një kartë të re

Pavarësisht nëse shkoni për kartën në grumbullin e hedhjes ose atë në majë të grumbullit, merrni kartën tuaj të re dhe vlerësoni nëse do t'ju ndihmojë të formoni ndonjë përzierje. Shikoni për të parë nëse tashmë keni disa karta me të njëjtën vlerë numerike, ose nëse papritmas lidh disa karta për të formuar një vrapim.

Nëse jeni duke marrë një kartë nga grumbulli i aksioneve, mos lejoni që kundërshtari juaj të shohë se çfarë është nëse nuk e vendosni menjëherë në grumbullin e hedhjes

Luaj Gin Rummy Step 9
Luaj Gin Rummy Step 9

Hapi 4. Hidhni një kartë që nuk dëshironi

Zgjidhni një kartë nga dora juaj që ndoshta nuk do të jetë e dobishme dhe vendoseni atë me fytyrë lart në grumbullin e hedhjes. Nëse një kartë duket si një gjë e jashtme që nuk përputhet lehtë me kartat tuaja të tjera, atëherë mund të jetë e vlefshme për ta hedhur poshtë. Ju gjithashtu mund të hidhni gjithçka që sapo keni marrë nga grumbulli i aksioneve.

  • Ju nuk mund të hidhni një kartë që sapo keni marrë nga grumbulli i hedhjes në atë kthesë. Nëse dëshironi, mund ta hidhni gjatë kthesës tjetër, por duhet ta mbani për të paktën një kthesë.
  • Në fund të çdo kthesë ju duhet të keni akoma dhjetë karta.
Luaj Gin Rummy Step 10
Luaj Gin Rummy Step 10

Hapi 5. Merrni me radhë kartat dhe hidhni kartat

Kthehuni mbrapa dhe vizatoni karta me kundërshtarin tuaj dhe përpiquni të krijoni përzierje me të gjitha kartat tuaja. Në çdo kthesë, vendosni nëse doni kartën që kundërshtari juaj sapo e vendosi me kokë lart në grumbullin e hedhjes, ose nëse doni ta merrni kartën misterioze nga maja e grumbullit të aksioneve.

Ndërsa formoni përzierje, mos i vendosni në tryezë. Ju nuk doni që kundërshtari juaj të shohë përparimin tuaj

Luaj Gin Rummy Step 11
Luaj Gin Rummy Step 11

Hapi 6. Përfundoni lojën nëse mbeten vetëm dy karta aksionesh

Nëse një lojtar merr kartën e tretë të fundit në grumbullin e aksioneve dhe loja vazhdon ende, atëherë dora anulohet. Asnjë lojtar nuk i jepet pikë, dhe kartat duhet të ri-shpërndahen.

Pjesa 3 nga 4: Pikat e Trokitjes dhe Shënimit

Luaj Gin Rummy Step 12
Luaj Gin Rummy Step 12

Hapi 1. Trokitni nëse të gjitha kartat tuaja formohen të përziera

Trokitja është se si i jepni fund lojës. Nëse arrini një pikë kur të gjitha kartat tuaja janë pjesë e një përzierjeje dhe asnjëra prej tyre nuk është e pakrahasueshme (këto karta quhen "dru i vdekur"), atëherë keni arritur në "xhin". Vizatoni një kartë sapo të jetë radha juaj dhe vendoseni me fytyrë poshtë në grumbullin e hedhur për të nënkuptuar se po trokitni.

  • Arritja e xhinit ju fiton 25 pikë bonus përveç të gjitha pikëve të druve të kundërshtarit tuaj.
  • Ju mund të trokitni fizikisht në tryezë nëse dëshironi, por hedhja me fytyrë poshtë përgjithësisht pranohet si simbol i trokitjes.
Luaj Gin Rummy Step 13
Luaj Gin Rummy Step 13

Hapi 2. Trokitni për të parandaluar kundërshtarin tuaj që të arrijë xhin

Nëse mendoni se kundërshtari juaj mund të arrijë xhin para jush, mund të trokisni herët për t'i parandaluar ata që të marrin ato pikë bonus. Vizatoni një kartë dhe hidhni një kur të jetë radha juaj, duke e vendosur atë që nuk dëshironi me kokë poshtë në grumbullin e hedhjes për të përfunduar lojën.

Luaj Gin Rummy Step 14
Luaj Gin Rummy Step 14

Hapi 3. Përfundoni lojën vetëm nëse druri juaj i vdekur arrin dhjetë pikë ose më pak

Ju mund të trokitni vetëm nëse vlerat e pikëve për kartat tuaja të drurit total janë dhjetë ose më pak. Mbretërit, mbretëreshat dhe prizat vlejnë 10, aset vlen 1, dhe të gjitha kartat numerike vlejnë vlerën e tyre numerike.

Për shembull, nëse keni një vrapim 3-4-5-6, një grup 9-9-9-9 dhe një as dhe një mbret, nuk mund të trokisni sepse druri juaj i ngordhur arrin 11 pikë

Luaj Gin Rummy Step 15
Luaj Gin Rummy Step 15

Hapi 4. Ekspozoni kombinimet tuaja kundërshtarit tuaj

Shtrijini të gjitha kartat tuaja me kokën lart dhe ndani ato në pjesë të vendosura në tryezë. Bëjeni të qartë për kundërshtarin tuaj që të shikojë setet dhe drejtimet tuaja duke grupuar kartat brenda një pjese të ngushtë së bashku dhe gjithashtu duke lënë pak hapësirë midis vetë përzierjeve.

Luaj Gin Rummy Step 16
Luaj Gin Rummy Step 16

Hapi 5. Hidhni kartat e drurit të vdekur në pjesët e goditësit

Kundërshtari juaj tani ka mundësinë të heqë kartat e tyre prej druri në kartat tuaja për t'i shtuar ato. Për shembull, nëse keni tre 5 -të, dhe njëra prej kartave të tyre të drurit është 5, ata mund ta shtojnë atë në grupin tuaj. Ose ata mund të shtojnë atë 5 në një vrapim prej 6-7-8 ose 2-3-4.

Druri i vdekur nuk mund të hidhet në dru të tjerë të ngordhur. Nëse keni dy 3 që janë dru i ngordhur dhe kundërshtari juaj ka 3 shtesë, ata nuk mund të krijojnë një përzierje të re

Luaj Gin Rummy Step 17
Luaj Gin Rummy Step 17

Hapi 6. Lëshoni kartat vetëm nëse nuk është arritur xhin

Nëse ju ose kundërshtari juaj arrin "xhin" dhe troket, nuk ka pushim. Kjo do të thotë që një lojtar potencialisht do të përfundojë me shumë dru të ngordhur, dhe kështu shumë pikë druri të ngordhur për të kërkuar nga trokitësi.

Luaj Gin Rummy Step 18
Luaj Gin Rummy Step 18

Hapi 7. Zbritni pikat tuaja të drurit të vdekur nga ato të kundërshtarit tuaj

Të dy lojtarët tani duhet të injorojnë çdo përzierje të krijuar - ata nuk kontribuojnë asnjë pikë në shënimin. Shtoni pikat e drurit të secilit lojtar dhe zbritni për të gjetur ndryshimin. Shkruani pikat e secilit lojtar në një copë letër.

  • Për shembull, pas pushimit nga puna, kundërshtarit tuaj mund t'i mbeten dy Mbretëresha, të cilat arrijnë në 20 pikë. Nëse keni dy 2, kjo është 4 pikë. Dallimi midis të dyve është 16 pikë.
  • Nëse keni arritur xhin, nuk ka nevojë për zbritje. Të gjitha pikat e drurit të kundërshtarit tuaj bëhen tuajat (plus bonusin prej 25 pikësh).
Luaj Gin Rummy Step 19
Luaj Gin Rummy Step 19

Hapi 8. Shpërblejeni personin që nuk troket për një nënçmim

Nëse do të ishit trokitësi, dhe rezulton se kundërshtari juaj ka më pak pikë druri se ju, kjo quhet nënçmim. Diferenca midis pikëve të drurit të vdekur u jepet atyre dhe jo juve në këtë rast, së bashku me një bonus të ulur prej 25 pikësh.

Për shembull, nëse trokitni dhe keni 9 pikë druri të ngordhur, dhe kundërshtari juaj heq kartat e tyre dhe përfundon me 2 pikë druri të ngordhur, atëherë ata ju kanë nënvlerësuar. Atyre u jepet diferenca prej 7 pikësh, plus 25 pikë bonus, për një total prej 32 pikësh

Luaj Gin Rummy Step 20
Luaj Gin Rummy Step 20

Hapi 9. Luani derisa dikush të arrijë 100 pikë

Shpërndani kartat përsëri dhe vazhdoni të luani raunde derisa një lojtar të ketë arritur 100 pikë. Ky lojtar merr 100 pikë bonus për ta bërë këtë. Çdo lojtar pastaj fiton 25 pikë shtesë për çdo raund që fitoi.

  • Nëse një lojtar nuk fiton asnjë raund, ky është mbyllje dhe fituesi fiton 100 pikë bonus shtesë.
  • Lojtari me më shumë pikë pas numërimit është fituesi.

Pjesa 4 nga 4: Përdorimi i Strategjive për të Fituar

Luaj Gin Rummy Step 21
Luaj Gin Rummy Step 21

Hapi 1. Mësoni përmendësh kartat që po hidhen

Mbani gjurmët e kartave që ju dhe kundërshtari juaj i keni hedhur, pasi këto do të tregojnë se çfarë të shmangni mbledhjen. Për shembull, nëse keni parë dy mbretër që përfundojnë në grumbullin e hedhjes, atëherë nuk duhet të mbani asnjë mbret në dorën tuaj, sepse ata me siguri do të bëhen dru i ngordhur.

Luaj Gin Rummy Step 22
Luaj Gin Rummy Step 22

Hapi 2. Mësoni përmendsh se cilat karta po merr kundërshtari juaj

Merrni një kuptim se cilat karta kundërshtari juaj po merr nga grumbulli i hedhjes, pasi këto do t'ju tregojnë në setet dhe vrapimet e tyre. Nëse i shihni ata duke marrë një çift 9, mos e hidhni një 9 që keni në dorë ose rrezikoni t'i ndihmoni.

Luaj Gin Rummy Step 23
Luaj Gin Rummy Step 23

Hapi 3. Synoni vrapime mbi sete

Vrapimet mund të shtohen në secilin fund të sekuencës. Por sapo të arrini tre lloje, grupet mund të shtohen vetëm në një mënyrë. Dhe ka më pak të ngjarë të gjeni atë kartë shtesë për një grup sesa dy kartat e mundshme që mund të shtojnë në vrapimin tuaj.

Luaj Gin Rummy Step 24
Luaj Gin Rummy Step 24

Hapi 4. Trokitni sa më shpejt që të jetë e mundur

Ju nuk mund të trokitni derisa druri juaj të zbresë në 10 ose më pak pikë, por sapo të arrini atë prag, mund të jetë një ide e mirë të trokitni. Të presësh shumë gjatë me shpresën se do të arrish xhin do të thotë të lejosh kundërshtarin të arrijë atë së pari.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Mundohuni të merrni karta druri që kanë numrat më të ulët të mundshëm nëse nuk mund t'i përputheni me to. Kartat ideale të drurit të vdekur janë aset, 2 dhe 3.
  • Sasitë e pikave bonus Gin ndryshojnë në versione të ndryshme të lojës. Disa njerëz luajnë duke përdorur 10 ose 20 pikë bonus në vend të 25. Ju mund të përdorni cilindo numër që dëshironi për sa kohë që është i qëndrueshëm në të gjitha raundet e lojës.

Recommended: