Si të luani tavëll (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani tavëll (me fotografi)
Si të luani tavëll (me fotografi)
Anonim

Fakti që njerëzit kanë luajtur Backgammon për më shumë se 5,000 vjet është dëshmi e mjaftueshme që është vërtet argëtuese. Actuallyshtë në fakt një nga lojërat më të vjetra të bordit! Loja duket e komplikuar në fillim, por është çuditërisht e lehtë sapo të mësoni. Lexoni për të mësuar gjithçka që duhet të dini për të luajtur Tavëll, si mënyra për të krijuar lojën, rregullat e lojës dhe si të fitoni.

Hapa

Pjesa 1 nga 4: Përgatitja për të luajtur

Luaj tavëll Hapi 1
Luaj tavëll Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni tabelën e tavëllit

Tavali luhet në një tabelë që përbëhet nga 24 trekëndësha të ngushtë që quhen pika. Trekëndëshat alternojnë ngjyrën dhe grupohen në katër kuadrate nga gjashtë trekëndësha secila. Ekzistojnë katër lloje të kuadranteve: tabela në shtëpi dhe tabela e jashtme e lojtarit, dhe tabela në shtëpi e kundërshtarit dhe tabela e jashtme. Kryqëzimi i këtyre katër kuadrateve, mesi i tabelës, ndahet nga një kreshtë e quajtur shirit.

  • Lojtarët ulen përballë njëri -tjetrit në anët e kundërta të tabelës kur luajnë. Tabela e secilit lojtar është e pozicionuar në kuadratin e djathtë më afër lojtarit. Pllakat e shtëpisë janë përballë njëra -tjetrës, dhe po ashtu edhe dërrasat e jashtme, të cilat ndodhen në kuadrantin e majtë.
  • Lojtari lëviz damë nga drejtimi i tabelës së lojtarit tjetër në drejtim të një këpucë kali, duke lëvizur në drejtim të kundërt.
  • Trekëndëshat numërohen nga 1-24 në shumicën e dërrasave të Tavalit, me pikën e 24-të që është pika më e largët nga lojtari, dhe me 1 është trekëndëshi më i drejtë në fushën e lojtarit. Lojtarët duhet të lëvizin pjesët e tyre nga anët e kundërta të tabelës, kështu që pika e parë e njërit lojtar është pika e 24 -të e lojtarit tjetër, pika e 2 -të e një lojtari është pika e 23 -të e lojtarit tjetër, e kështu me radhë.
Luaj tavëll Hapi 2
Luaj tavëll Hapi 2

Hapi 2. Vendosni tabelën

Secili lojtar duhet të krijojë 15 damë për fillimin e lojës. Damë lojtarët do të përbëhen nga dy ngjyra të dallueshme, tradicionalisht e bardha dhe e kuqja, ose e bardha dhe e zeza, por mund të jenë edhe ngjyra të tjera. Për të ngritur tabelën, secili lojtar duhet të vendosë dy damë në pikën e tyre 24, tre damë në pikën e tij 8, pesë damë në pikën e tij të 13 dhe pesë damë të tjerë në pikën e tij 6.

Mos harroni se secili lojtar ka sistemin e tij të numërimit, kështu që damë nuk do të mbivendosen

Luaj tavëll Hapi 3
Luaj tavëll Hapi 3

Hapi 3. Rrokullisni një shtresë për të përcaktuar se kush shkon i pari

Lojtari që hedh numrin më të lartë do të shkojë i pari. Nëse të dy lojtarët rrotullojnë të njëjtin numër, rrotullohuni përsëri. Numrat e rrokullisur do të llogariten si lëvizjet e para për lojtarin me numrin më të lartë. Për shembull, nëse njëri lojtar rrokulliste një 5 dhe tjetri rrokulliste një 2, atëherë lojtari që rrokulliste 5 do të shkonte i pari dhe do të përdorte 5 dhe 2 në vend të një hedhjeje të re të zareve.

Luaj tavëll Hapi 4
Luaj tavëll Hapi 4

Hapi 4. Mos harroni se ju mund të dyfishoni aksionet në çdo kohë

Në tavëll, fituesi nuk fiton pikë, por humbësi humbet pikë. Pra, nëse fitoni, kundërshtari ose do të humbasë bazuar në vlerën nominale, vlerën e dyfishtë ose vlerën e trefishtë të aksioneve në kubin e dyfishuar. Kubi i dyfishuar nuk është një bazë, por një shënues. Fillon në 1, por ju mund të ngrini aksionet në çdo kohë në fillim të kthesës tuaj para se të keni hedhur zaret.

  • Nëse doni të dyfishoni aksionet dhe partneri juaj e pranon, atëherë kubi kthehet në numrin e ri dhe vendoset në fushën e kundërshtarit tuaj. Ai do të ketë pronësinë e kubit dhe do të jetë në gjendje të propozojë një dyfishim gjatë ndonjë prej kthesave të tij të ardhshme.
  • Nëse kundërshtari juaj nuk e pranon ofertën tuaj, ai duhet të humbasë lojën dhe të humbasë me aksionet origjinale.
  • Ju mund të dyfishoni aksionet mbrapa dhe me radhë, ose duke u dyfishuar, por nuk është bërë tradicionalisht më shumë se tre ose katër herë në një lojë.

Pjesa 2 nga 4: Zhvendosja e damë tuaj

Luaj tavëll Hapi 5
Luaj tavëll Hapi 5

Hapi 1. Hidhni zaret

Përdorni një gotë zare për të hedhur dy zare me gjashtë anë një herë gjatë secilës nga kthesat tuaja. Numrat e rrotulluar përfaqësojnë dy lëvizje të ndara. Për shembull, nëse rrotulloni një 3 dhe një 5, ju mund të lëvizni një kontrollues tre hapësira dhe një kontrollues tjetër 5 hapësira. Ose, mund të lëvizni një kontrollues 3 hapësira dhe pastaj 5 hapësira të tjera.

  • Sigurohuni që t'i hidhni zaret në të djathtë të anës suaj të tabelës, nga një lartësi e arsyeshme në mënyrë që ato të kërcejnë dhe të rrokullisen pak.
  • Nëse secila prej zareve zbarkon në një kontroll, jashtë tabelës, ose mbështetur në skajin e tabelës, atëherë nuk konsiderohet e vlefshme dhe do të duhet të regjistroheni.
Luaj Tavëll Hapi 6
Luaj Tavëll Hapi 6

Hapi 2. Zhvendosni damë tuaj në një pikë të hapur

Një pikë e hapur është çdo pikë në tabelë që nuk është e zënë nga dy ose më shumë damë kundërshtarë. Ju mund të lëvizni damë tuaj në një pikë pa damë në të, një pikë me një ose më shumë damë tuaj në të, ose një pikë me një nga damë kundërshtari tuaj në të. Mos harroni se gjithmonë duhet t'i lëvizni damë kundër akrepave të orës, duke lëvizur nga fusha e kundërshtarit tuaj në fushën tuaj.

  • Ju mund të filloni me çdo kontrollues që keni zgjedhur, por është një ide e mirë për të nxjerrë damë tuaj nga bordi i kundërshtarit tuaj sa më shpejt të jetë e mundur.
  • Ju duhen vetëm 2 damë për të bllokuar një pikë, por mund të keni sa më shumë damë tuaj të doni në një pikë të vetme.
  • Mos harroni se ose mund të lëvizni një kontrollues dy herë ose të lëvizni dy damë një herë. Për shembull, nëse rrokullisni një 3-2, ju mund të lëvizni një kontrollues 3 pikë mbi dhe pastaj 2 pikë mbi, për aq kohë sa të ulet në një pikë të hapur të dyja herë. Përndryshe, ju mund të zhvendosni një kontrollues 2 pikë në një pikë të hapur dhe të zhvendosni një kontrollues tjetër 3 pikë në një pikë të hapur.
Luaj tavëll Hapi 7
Luaj tavëll Hapi 7

Hapi 3. Luani numrat në zare dy herë nëse rrëzoni dyshe

Nëse hedhni të njëjtin numër në të dy zaret, atëherë keni fituar dy lëvizje shtesë. Nëse rrokullisni dyfish 3, për shembull, atëherë mund të bëni katër lëvizje me nga 3 pikë secila.

Përsëri, ju mund të lëvizni katër damë 3 herë, të lëvizni një kontrollues 12 herë nëse zbret në një pikë të hapur pas çdo lëvizjeje, ose ta përzieni dhe të lëvizni dy damë 6 herë, ose një kontrollues 3 herë dhe një kontroll tjetër 9 herë. Përderisa lëvizjet totale shtohen në 12 dhe secila lëvizje zbret në një pikë të hapur, ju jeni në gjendje të mirë

Luaj tavëll Hapi 8
Luaj tavëll Hapi 8

Hapi 4. Humbni radhën nëse nuk mund të luani asnjërin numër

Për shembull, nëse rrokullisni një 5-6, por nuk mund të gjeni një pikë të hapur kur lëvizni çdo kontrollues 5 ose 6 herë, atëherë ju humbni radhën. Nëse mund të luani vetëm njërin nga numrat, atëherë mund ta luani atë numër dhe të humbni radhën tuaj ndaj numrit tjetër. Nëse mund të luani vetëm një numër ose tjetrin, atëherë duhet të luani numrin më të lartë.

Ky rregull vlen edhe nëse rrotulloni dyshe. Nëse nuk mund të luani numrin e dyfishuar që keni rrokullisur, ju humbni radhën tuaj

Luaj tavëll Hapi 9
Luaj tavëll Hapi 9

Hapi 5. Mbani damë tuaj të sigurt

Mundohuni të shmangni të keni vetëm një damë tuaj në një pikë sepse pika, e cila quhet njollë, është e prekshme nga goditja nga damë e lojtarit tuaj. Nëse njëri nga kontrolluesit tuaj goditet, atëherë ai do të shkojë në shirit dhe ju do të duhet të përdorni kthesën tuaj të ardhshme për të rrokullisur dhe të përpiqeni të futeni përsëri në tabelë në tabelën e kundërshtarit tuaj. Bëni çmos që të mbani të paktën dy nga damë tuaj në një pikë, të paktën në fillim të lojës.

Luaj tavëll Hapi 10
Luaj tavëll Hapi 10

Hapi 6. Mundohuni të dominoni bordin

Para se të filloni të zhvendosni pjesët tuaja në fushën tuaj, duhet të përpiqeni të keni shumë pikë të zëna nga 2 ose 3 damë në vend të vetëm disa pikave të zëna nga 5 ose 6 damë. Kjo jo vetëm që do t'ju japë më shumë mundësi për të kaluar në pikat e hapura, por gjithashtu do ta bëjë më të vështirë për kundërshtarin tuaj të kalojë në një pikë të hapur.

Pjesa 3 nga 4: Goditja dhe Hyrja

Luaj Tavëll Hapi 11
Luaj Tavëll Hapi 11

Hapi 1. Godit një njollë për të lëvizur damë kundërshtarit tuaj në shirit

Nëse godisni një njollë, një pikë e zënë vetëm nga një damë e kundërshtarit tuaj, atëherë damë kundërshtari do të vendosen në shirit. Ju duhet të përpiqeni të godisni njollat sa herë që është e mundur, për aq kohë sa ju ndihmon të lëvizni pjesët tuaja sa më afër gjykatës tuaj të shtëpisë. Kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të ngadalësuar kundërshtarin tuaj.

Sa herë që kontrolluesi i një lojtari është në shirit, ai nuk mund të lëvizë damë të tjerë derisa të marrë përsëri kontrolluesin e shiritit në tabelën e shtëpisë

Luaj tavëll Hapi 12
Luaj tavëll Hapi 12

Hapi 2. Futni pjesët tuaja kur të nxirren

Nëse një lojtar godet një njollë me një nga pjesët tuaja, atëherë ju duhet të vendosni kontrolluesin tuaj në shiritin tuaj. Detyra juaj tani është ta transferoni atë kontrollues përsëri në tabelën kundërshtare të shtëpisë. Ju mund ta bëni këtë duke hedhur zaret dhe pastaj duke lëvizur kontrolluesin në një pikë të hapur në tabelën e kundërshtarit tuaj, nëse rrokullisni një numër të hapur. Nëse nuk rrokullisni një numër të hapur, atëherë humbni radhën tuaj dhe do të duhet të provoni përsëri në kthesën tuaj të ardhshme.

  • Për shembull, nëse rrokullisni një 2, mund ta futni pjesën tuaj në shenjën 23 në fushën e kundërshtarit tuaj, me kusht që të jetë e hapur. Kjo është për shkak se ju jeni duke lëvizur kontrolluesin tuaj dy pikë nga shiriti.
  • Ju nuk mund të përdorni shumën e dy numrave për të zgjedhur një hapësirë. Për shembull, nëse rrokullisni një 6 dhe një 2, nuk mund t'i shtoni ato dhe ta lëvizni copën tuaj në pikën e 8 -të. Ju mund të lëvizni kontrolluesin tuaj vetëm në pikën e 6 -të ose të 2 -të për të hyrë përsëri.
Luaj tavëll Hapi 13
Luaj tavëll Hapi 13

Hapi 3. Lëvizni damë tuaj të tjerë pasi të keni hequr të gjithë kontrolluesit tuaj nga shiriti

Pasi të keni marrë kontrolluesin tuaj nga shiriti dhe të ktheheni në tabelë, mund të lëvizni përsëri damë tuaj të tjerë. Nëse keni pasur vetëm një kontrollues për të hyrë, atëherë mund të përdorni numrin tjetër që keni rrotulluar për të lëvizur njërën nga damë tuaj të tjerë.

  • Nëse keni dy damë në shirit, duhet t'i futni të dy para se të lëvizni ndonjë damë tjetër. Nëse mund të futni vetëm një kontrollues gjatë hedhjes së zareve, atëherë do të duhet të provoni përsëri në kthesën tuaj të radhës.
  • Nëse keni më shumë se dy damë në shirit, mund të lëvizni damë tuaj të tjerë vetëm pasi të futen të gjithë damë në shirit.

Pjesa 4 nga 4: Përballimi i damave tuaja

Luaj tavëll Hapi 14
Luaj tavëll Hapi 14

Hapi 1. Kuptoni se si ta fitoni lojën

Për të fituar ndeshjen, duhet të jesh i pari që do t'i heqësh ose heqësh të gjitha damë nga tabela dhe në tabaka. Për të hequr qafe damën tuaj, ju duhet të hidhni të dyja zaret dhe të përdorni numrat për të lëvizur copa në tabaka. Numrat që rrotulloni duhet të jenë të saktë ose më të lartë se numri i hapësirave të nevojshme për të hequr secilën pjesë nga tabela.

Për shembull, nëse rrokullisni një 6-2, mund të hiqni dy pjesë që janë në këto pika. Por nëse nuk keni një kontrollues në pikën 6, mund ta mbani atë nga pika tjetër më e lartë në tabelën tuaj, siç është pika 5 ose 4

Luaj tavëll Hapi 15
Luaj tavëll Hapi 15

Hapi 2. Zhvendosni të gjitha damë tuaj në gjykatën tuaj

Mund të fillosh të heqësh dorë nga damë pasi të jenë të gjithë në gjykatën tënde. Për të filluar punën, futni të gjitha damë tuaj në 1-6 pikat në tabelën tuaj. Ato mund të vendosen në cilëndo nga këto pika. Mos harroni se damë tuaj janë ende të prekshëm kur janë në gjykatën tuaj.

Nëse lojtari kundërshtar ka një kontroll në shirit, ai prapë mund ta fusë atë në një njollë në fushën tuaj nëse keni, duke ju detyruar të hiqni një nga pjesët tuaja dhe ta zhvendosni në shirit. Pas kësaj, ju nuk mund të vazhdoni të duroni derisa të ktheheni në gjykatën e shtëpisë

Luaj tavëll Hapi 16
Luaj tavëll Hapi 16

Hapi 3. Filloni të mbani jashtë damë tuaj

Kur vraponi, mund të hiqni damë vetëm që zënë pikën përkatëse. Për shembull, nëse keni rrotulluar një rezultat 4-1, dhe keni një kontrollues në pikën e 4-të dhe 1-të, ju mund t'i mbani ato. Nëse rrotulla juaj dyfishon gjashtë dhe keni katër damë në pikën e 6 -të, ju mund t'i përballoni të gjashtë.

  • Nëse keni akoma një lojë për të luajtur dhe asnjë kontrollues nuk duhet të lëvizë, ju duhet të lëvizni një kontrollues sipas numrit në mbajtëse. Për shembull, nëse keni vetëm dy damë të mbetur në pikën e 6-të dhe të 5-të dhe rrokullisni 2-1, atëherë mund ta zhvendosni kontrolluesin në pikën e 6-të në pikën e 4-të, dhe kontrolluesin në pikën e 5-të mbi Pika e 4 -të.
  • Ju mund të përdorni një rrotull më të lartë për të hequr një shtresë në një pikë më të ulët. Nëse rrokullisni një 5-4 dhe keni vetëm disa damë të mbetur në pikën e 3-të dhe të 2-të, ju mund të përballoni dy nga këto damë.
  • Ju duhet të lëvizni një rrotull më të ulët para një më të lartë edhe nëse kjo do të thotë që nuk mund ta përdorni plotësisht vlerën e plotë të një baze. Për shembull, nëse keni një kontrollues në pikën 5 dhe rrotulloni një 5-1, së pari duhet ta zhvendosni kontrolluesin mbi 1 në pikën 4 dhe pastaj ta mbani atë duke përdorur vlerën 5.
Luaj tavëll Hapi 17
Luaj tavëll Hapi 17

Hapi 4. Hiqni të gjitha pesëmbëdhjetë damë tuaj

Nëse i mbani të pesëmbëdhjetë damë para kundërshtarit tuaj, atëherë keni fituar lojën e tavëllit. Por jo të gjitha fitoret krijohen të barabarta. Kundërshtari juaj mund të humbasë në njërën nga tre mënyrat:

  • Një humbje e rregullt. Kjo ndodh nëse fillimisht i mposhtni të gjitha damë tuaj, ndërsa kundërshtari juaj po përpiqej të frenonte damën e tij. Kundërshtari juaj do të humbasë vetëm vlerën e kubit të dyfishuar.
  • E gamonMe Nëse i heq të gjitha damërat para se kundërshtari të heqë ndonjë të tijin, ai rrezikohet dhe humbet dyfishin e vlerës së kubit të dyfishuar.
  • E tavëllMe Nëse i mposhtni të gjitha damë tuaj ndërsa kundërshtari juaj ende ka damë në shirit ose në fushën tuaj të shtëpisë, atëherë kundërshtari juaj është tavëll dhe humbet tre herë vlerën e kubit të dyfishuar.
Luaj Tavëll Hapi 18
Luaj Tavëll Hapi 18

Hapi 5. Luani përsëri

Tavali ka për qëllim të luhet më shumë se një herë, pasi secila lojë vlen një sasi të caktuar pikësh. Ju madje mund të vendosni një qëllim për të luajtur derisa lojtari humbës të humbasë një sasi të caktuar pikësh.

Nëse doni të vazhdoni të luani më shumë lojëra, por nuk mund ta bëni këtë në një ulje, mund të mbani një numër të pikëve të humbura nga secili lojtar dhe të ktheheni në lojë në një kohë tjetër

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Nëse hidhni të njëjtin numër në të dy zaret (si 4-4), kjo është një dyshe. Nëse rrotulloni një dyshe, në vend që të lëvizni dyfishin e numrit që keni marrë, ju lëvizni katër herë numrin që keni marrë. Për shembull, nëse rrotulloheni 3-3, ju lëvizni 3 hapa katër herë.
  • Nëse zaret (ose edhe vetëm një vdes) bien nga tabela ose zbresin në një kontroll, ju duhet t'i hidhni përsëri të dyja.

Recommended: