Pitch është një lojë me letra që sillet rreth bastit dhe marrjes së mashtrimeve për të fituar më shumë pikë. Kjo lojë thuhet se është shpikur nga një parti gjuetie e mërzitur në vitet 1800. Gjithçka që ju nevojitet për të luajtur është një kuvertë me letra dhe të paktën tre persona. Filloni lojën me oferta, luani lojën dhe mësoni ndryshimet për lojërat e ardhshme.
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Fillimi i lojës me oferta
Hapi 1. Merrni së paku tre lojtarë së bashku
Fusha kërkon të paktën tre persona, megjithëse mund të luani me më shumë. Në mënyrë tipike, një lojë tradicionale luhet me partnerët. Pra, katër lojtarë janë idealë për këtë lojë. Tregtari përzihet dhe pastaj shpërndan gjashtë karta për secilin lojtar. Tregtari duhet të shpërndajë kartat në modelin 1, pastaj 2, pastaj 3 karta për marrëveshje.
Hapi 2. Vlerësoni kartat tuaja
Pasi kartat të jenë shpërndarë, shikoni kartat që ju janë dhënë. Nëse jeni duke luajtur me një partner, shikoni kartat me partnerin tuaj. Vlerat për kartat janë:
- Dhjetë: 10 pikë.
- Asi: 4 pikë.
- Mbreti: 3 pikë.
- Mbretëresha: 2 pikë.
- Jack: 1 pikë.
Hapi 3. Bëni oferta
Çdo lojtar tani duhet të bëjë një ofertë. Sa ofertoni korrespondon me sa besim keni në dorën që ju është marrë. Oferta fillon me personin në të majtë të tregtarit dhe shkon në një rreth. Mund të ofroni 2, 3 ose 4 karta. Oferta përfaqëson numrin e pikëve që mendoni se do të merrni në këtë dorë. Nëse nuk jeni plotësisht të sigurt, mund të kaloni, përveç nëse jeni i fundit që ofertoni (dmth tregtari) dhe të gjithë të tjerët kanë kaluar, në këtë rast ju duhet të ofroni të paktën 2.
Hapi 4. Përputhni ofertat
Pasi dikush të ketë bërë një ofertë, ju duhet t'i përputheni, t'i tejkaloni ato ose të kaloni në radhën tuaj. Për shembull, nuk mund të ofroni dy nëse tre janë ofertuar tashmë. Qëllimi i ofertimit është të kuptoni se kush është më i sigurt në dorën e tyre, sepse ky është personi që do të zgjedhë kostumin e atu.
Hapi 5. Di se si funksionon atu
Pikat që mund të merrni në fushë janë këto: e lartë e atu, e ulët e atu, jack e atump, dhe lojë. "High" është atu më i lartë i luajtur, "low" është atu më i ulët i luajtur, "jack" është kriku i atu, dhe "loja" ka të bëjë me sa karta fytyre përfundoni.
Pjesa 2 nga 3: Luajtja e lojës
Hapi 1. Përcaktoni se kush ka atumin më të lartë
Cila kostum bëhet e fortë varet nga ai që ofron më të lartën, sepse kushdo që ofron më të lartën duhet të hedhë poshtë i pari. Karta e parë që ata hedhin poshtë bëhet kostumi i atu. Prandaj, nëse keni asin e lopatave, dy lopatat dhe prizën me lopata, me siguri dëshironi të ofroni katër, sepse atëherë do të arrini të bëni "lopata" kostum atu dhe ndoshta do të jeni në gjendje të merrni katër pikë.
Hapi 2. Hidhni poshtë kartën e parë
Kushdo që ka ofruar më të lartën, do të hedhë poshtë i pari. Cilado që të jetë kartoni i parë që ata hedhin bëhet kostum atu. Loja vazhdon në të majtë. Të gjithë hedhin një kartë. Fituesi i "dorës" është personi që ka hedhur ose kartën më të lartë në kostum, ose atu më të lartë. Trump mund të luhet në çdo kohë. Trump gjithmonë rreh "me kostum".
Hapi 3. Përfundoni raundin e parë
Fituesi i dorës është lojtari që vendos kartën e atu ose kostumin më të lartë. Loja vazhdon derisa të gjithë janë jashtë kartave. Kur të gjithë janë jashtë kartave (gjë që duhet të ndodhë njëkohësisht), kartat numërohen për të parë se kush merr pikë. Fituesi i raundit merr të gjitha kartat që ka fituar.
Hapi 4. Shpërndani pikat
Nëse ofertuesi më i lartë fillestar (personi që hodhi atu në fillim të lojës) ka dalë me pikët që ata ofrojnë, ai i merr ato pikë. Nëse jo, ai merr negativisht ato pika. Ndërkohë, kushdo tjetër që shënon pikë i merr ato pa pagesë (d.m.th., nëse ofertuesi ka ofruar 3, dhe ai ka marrë shumë të ulët dhe lojë, ai merr 3 pikë). Personi që mori jack merr 1 pikë. Nëse ofertuesi oferton 3, dhe bëhet i lartë dhe i ulët, ai merr tre pikë negative. Kush merr jack merr një pikë, kush merr lojë merr një pikë. Pikët caktohen si më poshtë:
- 1 pikë në atin më të ulët të luajtur.
- 1 pikë me atu më të lartë të luajtur.
- 1 pikë në prizën e atu.
- 1 pikë për "lojë". Ky është personi me numrin më të madh, nëse numëroni kartën 10 të çdo kostumi si 10 dhe secilën fole si 1, mbretëreshën si 2, mbretin si 3, asin si 4.
Hapi 5. Luani derisa dikush të arrijë 21 pikë
Në një lojë tradicionale, loja përfundon kur dikush arrin 21 lojëra. Loja gjithashtu duhet të përfundojë kur të jenë luajtur të gjitha kartat e luajtshme. Loja mund të përfundojë herët a vonë nëse jeni duke luajtur një variant të lojës.
Ju mund të zgjidhni që fundi i lojës të arrihet në 32 pikë
Pjesa 3 nga 3: Luajtja e Variacioneve të Katranit
Hapi 1. Luaj me para
Në këtë version të lojës, lojtarët paguajnë për dhjetë cent për pikë. Lojtarët në këtë version luajnë individualisht. Nuk ka partnerë. Lojtarët mund të lënë lojën pas çdo dore. Dhjetë cent merren për secilën pikë që është mbi mesataren. Lojtarët humbasin dhjetë cent për secilën pikë që janë nën mesataren.
Oferta e njollosur (oferta me 4 pikë) quhet "të gjuash hënën" në këtë version të lojës. Një dollar merret për një përpjekje të suksesshme për të qëlluar Hënën
Hapi 2. Luaj një lojë kokëfortë
Nuk ka asnjë partner në këtë version të lojës. Çdo person luan individualisht. Ky version quhet "kokëfortë" sepse lojtarët lejohen të grumbullohen kundër ofertuesit. Qëllimi është që të parandalohet ofertuesi që të bëjë ofertën e tij.
- Lojtarët në lojë duhet të përpiqen të bindin ofertuesin se oferta e tyre nuk është e mirë. Kjo mund të bëhet me kanosje, ose me blof për ofertën që do të bëni.
- Sigurohuni që rregullat të vendosen para lojës. Për shembull, përcaktoni nëse ofendimet dhe sharjet do të lejohen.
Hapi 3. Zgjidhni të luani një version tjetër të lojës me para
Një tjetër version i lojës së parave quhet "Racehorse". Zakonisht luhet nga pesë ose më shumë lojtarë që luajnë për veten e tyre. Një dollar merret nga secili lojtar për secilën ofertë të suksesshme që bëhet. Nëse një ofertë dështon, lojtari që ka bërë ofertën humbëse paguan një dollar për secilin lojtar.
Këshilla
- Pitch njihet gjithashtu si Setback dhe Austin Pitch.
- Mbani rezultatin me një laps dhe letër. Ju ose mund të caktoni një lojtar për ta bërë këtë, ose secilin ekip ose lojtar individual ta mbajë rezultatin e tij.