Si të animoni në Paint Studio Clip: 8 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të animoni në Paint Studio Clip: 8 hapa (me fotografi)
Si të animoni në Paint Studio Clip: 8 hapa (me fotografi)
Anonim

Në Mars 2016, Clip Studio Paint (Njësoj si Manga Studio 5) versioni 1.5.4 lëshoi funksione animacioni brenda programit të vizatimit. Fokusi i këtij mësimi është në përdorimin e atyre funksioneve për të krijuar një animacion, jo në mënyrën se si të bëni animacionet tuaja. Ky tutorial do të jetë më i dobishëm për ata që kanë një përvojë me programet e artit dixhital. Ekzistojnë dy pjesë kryesore në animimin në CSP, cels dhe afati kohor. Cellat janë shtresa të veçanta të përdorura për animacion dhe afati kohor është vendi ku ju bashkoni qelizat për animacionin.

Nëse dëshironi të dini funksione më specifike për animacionin në CSP, ju lutemi shikoni udhëzuesin zyrtar të lidhur më poshtë. Shënim: CSP Pro dhe Debut lejojnë vetëm deri në 24 korniza, ndërsa Paint Ex jep korniza të pakufizuara.

Hapa

Cspnew
Cspnew

Hapi 1. Shkoni te File> New dhe klikoni në ikonën e kuqe që ka një buton play në seksionin e përdorimit të punës

Zgjidhni cilësimet. Të vetmet që kanë vërtet rëndësi janë madhësia, rezolucioni, shkalla e kornizës dhe madhësia e kufijve blu. Çdo gjë jashtë kufijve blu nuk eksportohet

Pamja e ekranit 2016 10 24 në 11.01.14 AM
Pamja e ekranit 2016 10 24 në 11.01.14 AM

Hapi 2. Shkoni te "Animacion> Trego qelizat e animacionit> aktivizoni lëkurën e qepës"

Përndryshe, klikoni ikonën "Aktivizo lëkurën e qepës" në afatin kohor. Kjo do të tregojë një version të tejdukshëm të kornizave para dhe pas atij në të cilin po punoni, i cili e bën shumë më të lehtë për të animuar.

Ju mund të ndryshoni ngjyrat e lëkurës së qepës, si dhe sasinë e kornizave të shikuara duke shkuar te "Animacion> Trego qelizat e animacionit> Cilësimet e lëkurës së qepës …"

Pamja e ekranit 2016 10 24 në 9.48.18 AM
Pamja e ekranit 2016 10 24 në 9.48.18 AM

Hapi 3. Vizatoni një top që bie mbi sekuencën e disa cels si figura në hapin 2

Bëni një cel të re duke krijuar një shtresë të re për vizatimin tjetër. Duhet të caktoni secilën celulare ose dosje animacioni në një kornizë para se të vizatoni mbi të. Ju mund ta bëni këtë duke klikuar me të djathtën dhe duke zgjedhur cel ose duke klikuar në specifikimin e cel dhe duke zgjedhur cel. Përndryshe, ju mund të zgjidhni kornizën në të cilën dëshironi të jetë celulari i animacionit dhe të klikoni "celulari i ri i animacionit" dhe do të krijojë një cel në atë kornizë për ju.

Pamja e ekranit 2016 10 17 në 1.12.30 AM
Pamja e ekranit 2016 10 17 në 1.12.30 AM

Hapi 4. (Opsionale) Shkoni te "Dritarja> Celulat e animacionit" për të marrë paletën e celulave të animacionit

Klikoni në "Enable Light Table" dhe më pas zgjidhni midis tabelës së dritës së zakonshme (shfaqet për të gjitha cels) dhe tabelës së dritës specifike (shfaqet vetëm kur redaktoni atë celula të veçantë). Ndërsa kjo nuk është e nevojshme për një animacion të thjeshtë të një topi që bie, është e dobishme për t'iu referuar kornizave dhe referencave kryesore për t'i mbajtur animacionet të qëndrueshme

  • Tërhiqni shtresat në seksionet e tabelës së dritës ose importoni imazhe për të regjistruar atë cel. Kjo ju lejon të kaloni midis kornizave specifike.

    Pamja e ekranit 2016 10 24 në 10.39.02 AM
    Pamja e ekranit 2016 10 24 në 10.39.02 AM
Pamja e ekranit 2016 10 24 në 10.04.28 AM
Pamja e ekranit 2016 10 24 në 10.04.28 AM

Hapi 5. Fshini celulat nga animacioni duke klikuar në fshirjen e ikonës së caktuar të celulareve

Kjo në fakt nuk e fshin cel -in nga skedari, thjesht e heq atë nga animacioni. Ju duhet të klikoni në fillim të cel në afatin kohor në mënyrë që ta fshini atë, përndryshe ikona do të jetë e përhimët dhe e pakapshme.

Pamja e ekranit 2016 10 24 në 10.14.48 AM
Pamja e ekranit 2016 10 24 në 10.14.48 AM

Hapi 6. Klikoni në anën e kornizës dhe tërhiqeni për të ndryshuar kohëzgjatjen e kornizës

Sigurohuni që ta bëni këtë për shtresat e letrës dhe sfondit kur zgjasni kohëzgjatjen, përndryshe ato do të jenë transparente më vonë.

  • Rregulloni linjat blu të cilat tregojnë fundin dhe fillimin e vendit ku dëshironi të luani. Mund të klikoni luani loop nëse doni ta shikoni atë pa pushim.
  • Përzgjidhni numra të caktuar duke mbajtur komandën. Ju mund t'i zgjasni ose shkurtoni të gjitha në të njëjtën kohë.
Pamja e ekranit 2016 11 17 në 2.03.15 AM
Pamja e ekranit 2016 11 17 në 2.03.15 AM

Hapi 7. Krijoni një dosje të re animacioni për linjat dhe ngjyrat përfundimtare mbi shtresën tuaj të përafërt të animacionit ose shkoni te "Shtresa> Krijo dosje dhe futni shtresën" për çdo cel të përafërt (Ju mund të dëshironi të bëni një veprim të shkurtuar ose automatik për ta bërë këtë shumë më shpejt)

Nëse zgjidhni metodën e parë, duhet të ri-caktoni numrat në afatin kohor që të përputhen me atë të animacionit tuaj të përafërt. Nëse zgjidhni metodën e dytë, sigurohuni që të fshehni ose fshini celin e përafërt të animacionit.

Hapi 8. Eksportoni animacionet tuaja si.avi nëse jeni duke përdorur Windows dhe.mov nëse jeni duke përdorur Mac duke shkuar te "File> Export Animation> Movie

.. Vini re se vetëm pjesët midis shënuesve blu do të eksportohen.

  • Mund ta eksportoni edhe si gif, por mbani në mend se ngjyrat do të kufizohen në 256 ngjyra për kuadër. Mund të kontrolloni opsionin e zbehjes për një përzierje më të butë, por do të rrisë madhësinë e skedarit të-g.webp" />
  • Ju mund të eksportoni celularët tuaj të animacionit duke shkuar te "Skedari> Eksportimi i animacionit> Eksportimi i celulave të animacionit …" Të gjitha qelizat e dukshme brenda dosjeve të animacionit do të eksportohen dhe ndahen në dosje të ndryshme në varësi të asaj dosje animacioni që është.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Krijimi i shkurtoreve do ta bëjë procesin shumë më të shpejtë.
  • Ju mund të përdorni zonat jashtë kufijve blu për të vënë shënime.
  • Nëse dëshironi një animacion transparent, sigurohuni që të aktivizoni transparencën kur eksportoni dhe se shihni një model të checkerboard për zonat që dëshironi transparente.
  • Ju mund të riemërtoni shtresat që përshtaten me animacionin
  • Nëse nuk e mbani mend se çfarë do të thotë ikona, thjesht lëvizni miun mbi të
  • Nëse dëshironi të bëni rregullime të ngjyrave siç do të bënit me një vizatim, por me të gjithë animacionin, shkoni te shtresa e re> e re korrigjuese dhe zgjidhni llojin e redaktimit që dëshironi të bëni, pastaj poziciononi shtresën mbi dosjen e animacionit.
  • Ju mund të caktoni një shkurtore për "Krijo dosje dhe futni rrugën e shtresës" dhe krijoni një veprim automatik i cili do të vendosë përafërta në një dosje pa pasur nevojë ta bëni atë një shtresë në të njëjtën kohë (duhet të përdorni shkurtoren edhe për ndryshimin e shtresave ose ndryshe) do të ngatërrohet).
  • Ju mund të importoni skedar video për referencë, megjithatë CSP nuk ka ndonjë mbështetje audio.
  • Regjistroni një hapësirë pune për vizatim dhe një hapësirë pune për animim, në mënyrë që të mos keni nevojë të vazhdoni të shtoni dhe dilni nga afati kohor dhe paleta cel e animacionit.

Recommended: