Ky wikiHow ju mëson se si të bëni një model 3D duke përdorur softuer të dizajnit 3D. Modelimi dixhital 3D (shpesh i referuar si CGI për ilustrimin e grafikës kompjuterike, ose CAD për dizajnin e ndihmuar nga kompjuteri) përdoret në art, film dhe animacion, dhe dizajnimin e lojërave video, si dhe arkitekturë, inxhinieri dhe dizajn të produktit. Ka shumë programe dhe aplikacione që mund të përdoren për të krijuar modele 3D për qëllime të ndryshme. Për këtë wikiHow, SketchUp do të përdoret, sepse është falas dhe i lehtë për tu mësuar.
Hapa
Pjesa 1 nga 7: Fillimi i një Skedari të Ri SketchUp
Hapi 1. Shkoni te https://app.sketchup.com në një shfletues uebi
Ky është uebfaqja për aplikacionin në internet SketchUp. Mund të regjistroheni në SketchUp me llogarinë tuaj Google. Pasi të regjistroheni, hap një skedar të ri të modelit 3D. Kur hapni një skedar të ri, ai shfaq një vizatim të një burri me një këmishë të kuqe.
- Nëse nuk jeni regjistruar automatikisht në llogarinë tuaj Google, klikoni në një llogari me të cilën dëshironi të identifikoheni dhe shkruani fjalëkalimin për t'u identifikuar në atë llogari. Nëse asnjë nga llogaritë e listuara nuk është një llogari që dëshironi të përdorni, klikoni Përdorni një llogari tjetër dhe regjistrohuni me email -in dhe fjalëkalimin e lidhur me atë llogari. Ju gjithashtu mund të krijoni një llogari të re duke shtypur një adresë emaili në shiritin e postës elektronike dhe duke klikuar TjetraMe Pastaj ndiqni udhëzimet në ekran. Ju gjithashtu do të duhet të bini dakord me kushtet e shërbimit dhe politikën e privatësisë.
- Herën e parë që regjistroheni në SketchUp, ju jep mundësinë për të parë një turne. Nëse dëshironi të bëni një turne, klikoni Merrni TurneMe Turneu shpjegon secilën nga butonat në shiritat e veglave në të majtë, në të djathtë, në krye dhe në fund të ekranit. Nëse dëshironi ta kaloni, klikoni Filloni Modelimin në vend të kësaj.
- Kliko këtu për të provuar një provë falas të SketchUp Pro, e cila lejon hyrjen në versionin desktop të SketchUp.
Hapi 2. Klikoni ikonën me shigjetën e bardhë
Shtë në shiritin e veglave në pjesën e sipërme të majtë. Ky është mjeti Select. Përdoreni këtë mjet për të zgjedhur objekte në hapësirën e punës 3D.
Hapi 3. Klikoni dhe tërhiqni një katror mbi vizatimin e një burri
Kur zgjidhet një objekt, një katror blu shfaqet rreth objektit dhe të gjitha linjat në objekt bëhen blu.
Hapi 4. Shtypni Fshi
Kjo fshin njeriun nga ekrani dhe ju lë me një kanavacë bosh 3D.
Ju gjithashtu mund të klikoni ikonën e gomës në shiritin e veglave në të majtë dhe ta tërhiqni atë mbi burrin
Pjesa 2 nga 7: Lundrimi në Hapësirën 3D të Punës
Hapi 1. Klikoni dy shigjeta rreth një sondazhi
Shtë në fund të shiritit të veglave në anën e majtë të aplikacionit SketchUp. Kur klikoni në këtë ikonë, dalin 5 ikona të reja. Këto janë mjetet e lundrimit që përdorni për të ndryshuar pamjen tuaj në hapësirën e punës 3D.
Hapi 2. Klikoni ikonën e xhamit zmadhues
Optionshtë opsioni i tretë kur klikoni ikonën e lundrimit në shiritin e veglave në të majtë. Ky është mjeti i zmadhimit. Përdoreni këtë mjet për të zmadhuar dhe zvogëluar hapësirën e punës.
Hapi 3. Klikoni dhe tërhiqeni lart ose poshtë në hapësirën e punës 3D
Me mjetin e zmadhimit zgjidhni, klikoni në hapësirën e punës 3D dhe tërhiqeni lart për të zmadhuar. Klikoni dhe tërhiqeni poshtë për ta zvogëluar.
Ju gjithashtu mund të zmadhoni dhe zvogëloni duke rrotulluar rrotën e miut lart e poshtë
Hapi 4. Klikoni ikonën me dy shigjeta rreth një vije vertikale
Toolshtë mjeti i parë që shfaqet në mjetet e lundrimit në shiritin e veglave në të majtë. Ky është mjeti i rrotullimit. Përdoreni këtë mjet për të rrotulluar në hapësirën e punës 3D.
Hapi 5. Klikoni dhe tërhiqeni majtas ose djathtas
Me mjetin e rrotullimit të zgjedhur, klikoni dhe tërhiqni majtas ose djathtas për të rrotulluar pamjen tuaj në hapësirën 3D.
Ju gjithashtu mund të rrotulloheni duke shtypur rrotën e miut poshtë dhe duke e tërhequr majtas dhe djathtas
Hapi 6. Klikoni ikonën me një dorë
Toolshtë mjeti i dytë që shfaqet në mjetet e lundrimit kur klikoni ikonën në fund të shiritit të veglave në të majtë. Ky është mjeti i tiganit.
Hapi 7. Klikoni dhe tërhiqeni në drejtimin që dëshironi të kaloni
Me mjetin pan të zgjedhur, klikoni hapësirën 3D dhe tërhiqeni në drejtimin që dëshironi të lëvizni për të zhvendosur pamjen tuaj majtas, djathtas, lart ose poshtë.
Ju gjithashtu mund të lëvizni duke shtypur rrotën e miut dhe butonin Shift në të njëjtën kohë dhe duke u tërhequr në drejtimin që dëshironi të lëvizni
Pjesa 3 nga 7: Krijimi i formave 2D
Hapi 1. Klikoni ikonën që ngjan me kapjen e drejtuesit
Ky është butoni "Pamje". Shtë në shiritin e veglave në anën e djathtë. Kjo shfaq një menu të shiritit anësor në të djathtë.
Hapi 2. Klikoni kubin "Projeksioni Paralel"
Cshtë kubi i dytë në anën e majtë të shiritit anësor në të djathtë. Kjo shfaq opsionet e shikimit duke përdorur një projeksion paralel (Pamje drejtshkrimore). Kubi i parë shfaq opsionet e shikimit nga një pamje perspektive.
-
Pamja Perspektive:
Pamja perspektive shfaq objektet 3D ashtu siç do t'i shihni në jetën reale. Objektet duken më të vegjël në distancë, dhe linjat paralele konvergojnë në një pikë në distancë. Përdoreni këtë pamje kur krijoni objekte 3D.
-
Projeksion Paralel/Pamje Drejtshkrimore:
Kjo pamje shfaq objekte pa perspektivë. Objektet duken të sheshta. Ato gjithashtu shfaqen në të njëjtën madhësi pavarësisht nga distanca. Përdoreni këtë pamje kur krijoni objekte 2D ose një anë të veçantë të një objekti 3D.
Hapi 3. Klikoni pamjen e duhur
Ka 9 opsione të shikimit nën "projeksion paralel" në menunë Views. Zgjidhni pamjen me të cilën dëshironi të përballet objekti që po krijoni. Nëse jeni duke krijuar një shtëpi ose ndërtesë. Zgjidhni "Top View" për të nxjerrë themelet e ndërtesës. Nëse jeni duke krijuar një derë ose dritare, zgjidhni anën nga e cila ka derën ose dritaren.
Hapi 4. Klikoni mjetin e formës
Mjeti i formës i ngjan një drejtkëndëshi, rrethi ose poligoni. Optionshtë opsioni i gjashtë në shiritin e veglave në të majtë. Kur klikoni në butonin Shapes, një larmi formash shfaqen rreth ikonës.
Hapi 5. Klikoni një formë
Ekzistojnë pesë forma nga të cilat mund të zgjidhni. Këto janë një drejtkëndësh, drejtkëndësh i rrotulluar, rreth, poligon ose tekst 3D.
Hapi 6. Klikoni dhe tërhiqeni në hapësirën e punës 3D
Kjo krijon një formë të sheshtë, 2D në hapësirën e punës. Drejtkëndëshat mund të jenë të çdo madhësie që dëshironi. Qarqet dhe poligonet gjithmonë krijojnë një formë krejtësisht proporcionale.
Nëse dëshironi të krijoni tekst 3D, klikoni ikonën e tekstit 3D, shkruani një mesazh dhe klikoni Ne rregullMe Pastaj klikoni aty ku dëshironi që teksti 3D të shkojë në hapësirën e punës.
Hapi 7. Klikoni mjetin e linjës
Optionshtë opsioni i katërt në shiritin anësor në të majtë. Mjeti i linjës është ikona që i ngjan një lapsi, ose një linje të trazuar. Ky mjet ju lejon të krijoni format tuaja 2D. Klikimi i mjetit të linjës shfaq dy opsione.
Hapi 8. Klikoni lapsin ose ikonën e rreshtit
Lapsa është mjeti i vijës. Kjo ju lejon të vizatoni segmente të drejta. Mjetet e linjës së trazuar janë mjete të dorës së lirë. Kjo ju lejon të vizatoni dorën e lirë.
Hapi 9. Klikoni dhe tërhiqeni për të nxjerrë një vijë
Mjeti i linjës tërheq linja të drejta. Mjeti i dorës së lirë tërheq linja në formën e lëvizjeve të dorës suaj.
Ju gjithashtu mund të përdorni mjetin e linjës për të ndarë format. Për shembull, vizatimi i një linje poshtë qendrës së një drejtkëndëshi e ndan drejtkëndëshin në dy drejtkëndësha më të vegjël. Kjo ju lejon të shtoni detaje në forma
Hapi 10. Shtoni një vijë tjetër në formën tuaj
Për të shtuar një vijë tjetër në formën tuaj, klikoni në njërën nga skajet e vijës që sapo vizatuat dhe tërhiqeni miun për të shtuar një segment tjetër të rreshtit. Ju mund ta bëni këtë me mjetin e linjës ose mjetin e dorës së lirë. Bëni këtë për aq segmente të linjës sa dëshironi të shtoni në formën tuaj.
Hapi 11. Vizatoni një vijë në pikën fillestare të formës suaj
Për të përfunduar formën tuaj, vizatoni një vijë nga një segment i vijës në pikën fillestare të formës tuaj. Kur forma është e mbyllur plotësisht (pa boshllëqe në segmentet e vijës), pjesa e brendshme e formës bëhet blu. Kjo tregon që sapo keni vizatuar një formë 2D.
- Ju mund të shtoni detaje në forma duke vizatuar forma më të vogla mbi to.
- Për të prerë pjesën e brendshme të një forme, thjesht vizatoni një formë dhe më pas vizatoni një formë tjetër brenda formës. Përdorni mjetin e përzgjedhjes për të zgjedhur formën e brendshme dhe më pas shtypni butonin "Fshi" për të hequr formën e brendshme.
Pjesa 4 nga 7: Shndërrimi i formave 2D në objekte 3D
Hapi 1. Klikoni ikonën që ngjan me kapjen e drejtuesit
Ky është butoni "Pamje". Shtë në shiritin e veglave në anën e djathtë. Kjo shfaq një menu të shiritit anësor në të djathtë.
Hapi 2. Klikoni kubin "Perspektiva"
Cshtë kubiku i parë në majë. Kjo shfaq opsionet e shikimit që përdorin një pamje perspektive.
Hapi 3. Zgjidhni një pamje të përshtatshme
Ju duhet të jeni në gjendje të shihni objektin tuaj 2D në 3 dimensione. Linjat e boshtit të kuq, jeshil dhe blu duhet të jenë të dukshme.
Nëse keni nevojë të rregulloni pamjen tuaj më tej, shtypni rrotën e miut poshtë dhe tërhiqeni për të rregulluar pamjen tuaj
Hapi 4. Klikoni ikonën që i ngjan një katrori me një shigjetë drejtuar lart
Iconshtë ikona e shtatë poshtë në shiritin e veglave në të majtë. Kjo shfaq tre ikona që mund të përdoren për të manipuluar objektet.
Hapi 5. Klikoni ikonën që i ngjan një katrori me një shigjetë drejtuar lart
Ky është mjeti "Push/Tërhiq". Optionshtë opsioni i parë nën ikonën që ju lejon të manipuloni objekte.
Hapi 6. Klikoni objektin tuaj 2D dhe tërhiqeni lart
Kjo nxjerr në pah faqen e sheshtë të objektit tuaj 2D. Kjo e kthen atë në një objekt 3D. Ju mund ta përdorni këtë teknikë për të krijuar forma themelore 3D. Për shembull, mund të krijoni një sondazh duke vizatuar një rreth dhe më pas duke përdorur mjetin Push/Pull për të nxjerrë faqen e rrethit lart.
Ju gjithashtu mund të aplikoni Push/Pull në çdo anë të një objekti 3D. Klikoni në anën e një objekti dhe përdorni mjetin Push/Pull për të nxjerrë sipërfaqen jashtë ose për ta shtyrë atë. Kjo ju lejon të ktheni format e thjeshta 3D në forma komplekse 3D
Pjesa 5 nga 7: Lëvizja, rrotullimi dhe shkallëzimi i objekteve
Hapi 1. Klikoni ikonën që i ngjan një shigjete të bardhë
Ky është mjeti i zgjedhur. Toolshtë mjeti i parë në shiritin e veglave në të majtë.
Hapi 2. Tërhiqni një kuti rreth objektit që dëshironi të lëvizni ose shkallëzoni
Objektet e zgjedhura kanë një model të pikave blu në fytyrë me linjat e theksuara me ngjyrë blu.
Hapi 3. Klikoni ikonën që ka 4 shigjeta në formë kryqi
Optionshtë opsioni i nëntë në shiritin e veglave në të majtë. Kjo shfaq tre opsione të Lëvizjes.
Hapi 4. Klikoni ikonën që ka 4 shigjeta në formë kryqi
Optionshtë opsioni i parë që shfaqet kur klikoni ikonën e lëvizjes. Ky është mjeti Move. Kjo ju lejon të ndryshoni pozicionin e një objekti.
Hapi 5. Klikoni objektin dhe tërhiqeni atë
Për të ndryshuar pozicionin e një objekti në hapësirën e punës 3D, klikoni dhe tërhiqni objektet me mjetin e lëvizjes.
Ju gjithashtu mund të manipuloni formën e një objekti duke lëvizur fytyrat individuale ose linjat e një objekti 3D
Hapi 6. Klikoni ikonën me dy shigjeta rrethore
Optionshtë opsioni i dytë nën opsionet Move në shiritin e veglave në të majtë. Ky është mjeti i rrotullimit.
Hapi 7. Klikoni dhe tërhiqni një objekt
Kjo rrotullon një objekt në hapësirën e punës 3D.
Ju gjithashtu mund të manipuloni formën e objektit duke zgjedhur një faqe individuale të një objekti 3D dhe duke e rrotulluar atë faqe
Hapi 8. Klikoni ikonën që i ngjan një drejtkëndëshi brenda një drejtkëndëshi tjetër me një shigjetë
Optionshtë opsioni i tretë në mjetet Move në shiritin e veglave në të majtë. Ky është mjeti i shkallës. Përdoreni këtë mjet për t'i bërë objektet më të mëdhenj ose më të vegjël.
Hapi 9. Klikoni dhe tërhiqni një objekt
Me mjetin e shkallës zgjidhni, klikoni dhe tërhiqni një objekt për ta bërë objektin më të madh ose më të vogël. Zvarriteni nga objekti për ta bërë atë më të madh. Tërhiqeni drejt objektit për ta bërë objektin më të vogël.
Ju gjithashtu mund të manipuloni formën e objektit duke shkallëzuar një fytyrë individuale të një objekti. Për shembull, mund të bëni një filxhan ose kovë duke bërë një cilindër të vogël. Klikoni në faqen e sipërme dhe shkallëzoni atë në mënyrë që të jetë pak më e madhe se baza. Pastaj shtypni butonin e fshirjes për të fshirë faqen e sipërme
Pjesa 6 nga 7: Zbatimi i teksteve dhe ngjyrave në një objekt
Hapi 1. Klikoni ikonën që i ngjan një kubi me një model katror në njërën anë
Shtë në shiritin e veglave në të djathtë. Kjo është skeda Materiale. Klikimi i kësaj ikone shfaq një menu të shiritit anësor në të djathtë për aplikimin e teksteve dhe ngjyrave në objekte.
Hapi 2. Klikoni skedën me një xham zmadhues
Tabshtë skeda e dytë në menunë e shiritit anësor në të djathtë. Ky është shfletuesi material.
Hapi 3. Klikoni një kategori materiale
Ekzistojnë një larmi kategorish materialesh. Këto kategori përfshijnë ngjyra, modele, tulla dhe mur anësor, beton dhe asfalt, metal, xham dhe pasqyrë, peizazh, tjegull, gur, dru, dhe më shumë.
Hapi 4. Klikoni një material
Materialet janë të listuara me imazhe të vogla në panelin e shiritit anësor në të djathtë. Klikoni imazhin e vogël të materialit që dëshironi të aplikoni.
Versioni falas i SketchUp ka një numër të kufizuar materialesh. Versioni i paguar ka më shumë materiale që mund të përdorni
Hapi 5. Klikoni në fytyrat ku dëshironi të aplikoni teksturat
Kjo vlen për strukturën në fytyrën individuale. Ju mund të aplikoni tekstura të ndryshme në anët e ndryshme të një objekti 3D, ose mund të përdorni mjetin e përzgjedhjes për të zgjedhur të gjithë objektin dhe për të aplikuar një material në të gjithë objektin.
Pjesa 7 nga 7: Ruajtja e një modeli
Hapi 1. Klikoni Ruaj
Shtë në këndin e sipërm të majtë të ekranit. Herën e parë që ruani skedarin tuaj, një dritare shfaqet në të majtë që ju lejon të emërtoni skedarin tuaj dhe ta ruani atë.
Hapi 2. Klikoni SketchUp
Shtë kutia në faqen "Projektet". Kjo hap projektet tuaja SketchUp.
Hapi 3. Klikoni Shto Dosje (sipas dëshirës)
Nëse dëshironi, mund të krijoni dosje të ndryshme për të ruajtur skedarët tuaj. Nëse dëshironi të krijoni një dosje të re, klikoni Dosje e re në krye të dritares që shfaqet. Kjo shfaq një dosje të re në listën e skedarëve.
Hapi 4. Shkruani një emër për dosjen tuaj
Nëse jeni duke krijuar një dosje të re, shkruani një emër për dosjen pranë dosjes në listën e skedarëve.
Hapi 5. Klikoni në dosjen ku dëshironi të ruani skedarin
Nëse keni më shumë se një dosje në listën tuaj të skedarëve, klikoni në dosjen ku dëshironi ta ruani skedarin.
Hapi 6. Shkruani një emër për modelin tuaj
Shkruani një emër për modelin tuaj në hapësirën e etiketuar "Emri" në fund të ekranit.
Hapi 7. Kliko Save Here
Kjo e ruan skedarin në dosjen që keni zgjedhur. Mund të duhen një ose dy minuta që skedari të ruhet.
Këshilla
- Para se të ndërtoni një model 3D në kompjuterin tuaj, ju ndihmon ta vizatoni atë së pari në letër. Përdorni letër grafike dhe vizatoni objektin tuaj nga përpara dhe nga ana (dhe ndoshta nga lart dhe nga mbrapa, nëse është e nevojshme). Sigurohuni që të vizatoni të gjitha tiparet në të njëjtin vendndodhje në të gjitha versionet e një modeli. Për shembull, nëse po krijoni një personazh, mos e vizatoni hundën më poshtë në vizatimin anësor sesa modeli i përparmë.
- Provoni të përdorni programe të tjera të modelimit 3D. SketchUp është softuer i shkëlqyeshëm për fillestarët, por nuk është aspak i vetmi. Programet e tjera falas të modelimit 3D përfshijnë TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, dhe OpenSCADMe Programet profesionale të paguara përfshijnë, 3DS Maks, Maja, AutoCAD, Kinema 4D, SolidWorks, dhe Rinoceronti 3D.