Si të bëni një model 3D (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të bëni një model 3D (me fotografi)
Si të bëni një model 3D (me fotografi)
Anonim

Ky wikiHow ju mëson se si të bëni një model 3D duke përdorur softuer të dizajnit 3D. Modelimi dixhital 3D (shpesh i referuar si CGI për ilustrimin e grafikës kompjuterike, ose CAD për dizajnin e ndihmuar nga kompjuteri) përdoret në art, film dhe animacion, dhe dizajnimin e lojërave video, si dhe arkitekturë, inxhinieri dhe dizajn të produktit. Ka shumë programe dhe aplikacione që mund të përdoren për të krijuar modele 3D për qëllime të ndryshme. Për këtë wikiHow, SketchUp do të përdoret, sepse është falas dhe i lehtë për tu mësuar.

Hapa

Pjesa 1 nga 7: Fillimi i një Skedari të Ri SketchUp

Bëni një model 3D Hapi 1
Bëni një model 3D Hapi 1

Hapi 1. Shkoni te https://app.sketchup.com në një shfletues uebi

Ky është uebfaqja për aplikacionin në internet SketchUp. Mund të regjistroheni në SketchUp me llogarinë tuaj Google. Pasi të regjistroheni, hap një skedar të ri të modelit 3D. Kur hapni një skedar të ri, ai shfaq një vizatim të një burri me një këmishë të kuqe.

  • Nëse nuk jeni regjistruar automatikisht në llogarinë tuaj Google, klikoni në një llogari me të cilën dëshironi të identifikoheni dhe shkruani fjalëkalimin për t'u identifikuar në atë llogari. Nëse asnjë nga llogaritë e listuara nuk është një llogari që dëshironi të përdorni, klikoni Përdorni një llogari tjetër dhe regjistrohuni me email -in dhe fjalëkalimin e lidhur me atë llogari. Ju gjithashtu mund të krijoni një llogari të re duke shtypur një adresë emaili në shiritin e postës elektronike dhe duke klikuar TjetraMe Pastaj ndiqni udhëzimet në ekran. Ju gjithashtu do të duhet të bini dakord me kushtet e shërbimit dhe politikën e privatësisë.
  • Herën e parë që regjistroheni në SketchUp, ju jep mundësinë për të parë një turne. Nëse dëshironi të bëni një turne, klikoni Merrni TurneMe Turneu shpjegon secilën nga butonat në shiritat e veglave në të majtë, në të djathtë, në krye dhe në fund të ekranit. Nëse dëshironi ta kaloni, klikoni Filloni Modelimin në vend të kësaj.
  • Kliko këtu për të provuar një provë falas të SketchUp Pro, e cila lejon hyrjen në versionin desktop të SketchUp.
Bëni një model 3D Hapi 2
Bëni një model 3D Hapi 2

Hapi 2. Klikoni ikonën me shigjetën e bardhë

Shtë në shiritin e veglave në pjesën e sipërme të majtë. Ky është mjeti Select. Përdoreni këtë mjet për të zgjedhur objekte në hapësirën e punës 3D.

Bëni një model 3D Hapi 3
Bëni një model 3D Hapi 3

Hapi 3. Klikoni dhe tërhiqni një katror mbi vizatimin e një burri

Kur zgjidhet një objekt, një katror blu shfaqet rreth objektit dhe të gjitha linjat në objekt bëhen blu.

Bëni një model 3D Hapi 4
Bëni një model 3D Hapi 4

Hapi 4. Shtypni Fshi

Kjo fshin njeriun nga ekrani dhe ju lë me një kanavacë bosh 3D.

Ju gjithashtu mund të klikoni ikonën e gomës në shiritin e veglave në të majtë dhe ta tërhiqni atë mbi burrin

Pjesa 2 nga 7: Lundrimi në Hapësirën 3D të Punës

Bëni një model 3D Hapi 5
Bëni një model 3D Hapi 5

Hapi 1. Klikoni dy shigjeta rreth një sondazhi

Shtë në fund të shiritit të veglave në anën e majtë të aplikacionit SketchUp. Kur klikoni në këtë ikonë, dalin 5 ikona të reja. Këto janë mjetet e lundrimit që përdorni për të ndryshuar pamjen tuaj në hapësirën e punës 3D.

Bëni një model 3D Hapi 6
Bëni një model 3D Hapi 6

Hapi 2. Klikoni ikonën e xhamit zmadhues

Optionshtë opsioni i tretë kur klikoni ikonën e lundrimit në shiritin e veglave në të majtë. Ky është mjeti i zmadhimit. Përdoreni këtë mjet për të zmadhuar dhe zvogëluar hapësirën e punës.

Bëni një model 3D Hapi 7
Bëni një model 3D Hapi 7

Hapi 3. Klikoni dhe tërhiqeni lart ose poshtë në hapësirën e punës 3D

Me mjetin e zmadhimit zgjidhni, klikoni në hapësirën e punës 3D dhe tërhiqeni lart për të zmadhuar. Klikoni dhe tërhiqeni poshtë për ta zvogëluar.

Ju gjithashtu mund të zmadhoni dhe zvogëloni duke rrotulluar rrotën e miut lart e poshtë

Bëni një model 3D Hapi 8
Bëni një model 3D Hapi 8

Hapi 4. Klikoni ikonën me dy shigjeta rreth një vije vertikale

Toolshtë mjeti i parë që shfaqet në mjetet e lundrimit në shiritin e veglave në të majtë. Ky është mjeti i rrotullimit. Përdoreni këtë mjet për të rrotulluar në hapësirën e punës 3D.

Bëni një model 3D Hapi 9
Bëni një model 3D Hapi 9

Hapi 5. Klikoni dhe tërhiqeni majtas ose djathtas

Me mjetin e rrotullimit të zgjedhur, klikoni dhe tërhiqni majtas ose djathtas për të rrotulluar pamjen tuaj në hapësirën 3D.

Ju gjithashtu mund të rrotulloheni duke shtypur rrotën e miut poshtë dhe duke e tërhequr majtas dhe djathtas

Bëni një model 3D Hapi 10
Bëni një model 3D Hapi 10

Hapi 6. Klikoni ikonën me një dorë

Toolshtë mjeti i dytë që shfaqet në mjetet e lundrimit kur klikoni ikonën në fund të shiritit të veglave në të majtë. Ky është mjeti i tiganit.

Bëni një model 3D Hapi 11
Bëni një model 3D Hapi 11

Hapi 7. Klikoni dhe tërhiqeni në drejtimin që dëshironi të kaloni

Me mjetin pan të zgjedhur, klikoni hapësirën 3D dhe tërhiqeni në drejtimin që dëshironi të lëvizni për të zhvendosur pamjen tuaj majtas, djathtas, lart ose poshtë.

Ju gjithashtu mund të lëvizni duke shtypur rrotën e miut dhe butonin Shift në të njëjtën kohë dhe duke u tërhequr në drejtimin që dëshironi të lëvizni

Pjesa 3 nga 7: Krijimi i formave 2D

Bëni një model 3D Hapi 12
Bëni një model 3D Hapi 12

Hapi 1. Klikoni ikonën që ngjan me kapjen e drejtuesit

Ky është butoni "Pamje". Shtë në shiritin e veglave në anën e djathtë. Kjo shfaq një menu të shiritit anësor në të djathtë.

Bëni një model 3D Hapi 13
Bëni një model 3D Hapi 13

Hapi 2. Klikoni kubin "Projeksioni Paralel"

Cshtë kubi i dytë në anën e majtë të shiritit anësor në të djathtë. Kjo shfaq opsionet e shikimit duke përdorur një projeksion paralel (Pamje drejtshkrimore). Kubi i parë shfaq opsionet e shikimit nga një pamje perspektive.

  • Pamja Perspektive:

    Pamja perspektive shfaq objektet 3D ashtu siç do t'i shihni në jetën reale. Objektet duken më të vegjël në distancë, dhe linjat paralele konvergojnë në një pikë në distancë. Përdoreni këtë pamje kur krijoni objekte 3D.

  • Projeksion Paralel/Pamje Drejtshkrimore:

    Kjo pamje shfaq objekte pa perspektivë. Objektet duken të sheshta. Ato gjithashtu shfaqen në të njëjtën madhësi pavarësisht nga distanca. Përdoreni këtë pamje kur krijoni objekte 2D ose një anë të veçantë të një objekti 3D.

Bëni një model 3D Hapi 14
Bëni një model 3D Hapi 14

Hapi 3. Klikoni pamjen e duhur

Ka 9 opsione të shikimit nën "projeksion paralel" në menunë Views. Zgjidhni pamjen me të cilën dëshironi të përballet objekti që po krijoni. Nëse jeni duke krijuar një shtëpi ose ndërtesë. Zgjidhni "Top View" për të nxjerrë themelet e ndërtesës. Nëse jeni duke krijuar një derë ose dritare, zgjidhni anën nga e cila ka derën ose dritaren.

Bëni një model 3D Hapi 15
Bëni një model 3D Hapi 15

Hapi 4. Klikoni mjetin e formës

Mjeti i formës i ngjan një drejtkëndëshi, rrethi ose poligoni. Optionshtë opsioni i gjashtë në shiritin e veglave në të majtë. Kur klikoni në butonin Shapes, një larmi formash shfaqen rreth ikonës.

Bëni një model 3D Hapi 16
Bëni një model 3D Hapi 16

Hapi 5. Klikoni një formë

Ekzistojnë pesë forma nga të cilat mund të zgjidhni. Këto janë një drejtkëndësh, drejtkëndësh i rrotulluar, rreth, poligon ose tekst 3D.

Bëni një model 3D Hapi 17
Bëni një model 3D Hapi 17

Hapi 6. Klikoni dhe tërhiqeni në hapësirën e punës 3D

Kjo krijon një formë të sheshtë, 2D në hapësirën e punës. Drejtkëndëshat mund të jenë të çdo madhësie që dëshironi. Qarqet dhe poligonet gjithmonë krijojnë një formë krejtësisht proporcionale.

Nëse dëshironi të krijoni tekst 3D, klikoni ikonën e tekstit 3D, shkruani një mesazh dhe klikoni Ne rregullMe Pastaj klikoni aty ku dëshironi që teksti 3D të shkojë në hapësirën e punës.

Bëni një model 3D Hapi 18
Bëni një model 3D Hapi 18

Hapi 7. Klikoni mjetin e linjës

Optionshtë opsioni i katërt në shiritin anësor në të majtë. Mjeti i linjës është ikona që i ngjan një lapsi, ose një linje të trazuar. Ky mjet ju lejon të krijoni format tuaja 2D. Klikimi i mjetit të linjës shfaq dy opsione.

Bëni një model 3D Hapi 19
Bëni një model 3D Hapi 19

Hapi 8. Klikoni lapsin ose ikonën e rreshtit

Lapsa është mjeti i vijës. Kjo ju lejon të vizatoni segmente të drejta. Mjetet e linjës së trazuar janë mjete të dorës së lirë. Kjo ju lejon të vizatoni dorën e lirë.

Bëni një model 3D Hapi 20
Bëni një model 3D Hapi 20

Hapi 9. Klikoni dhe tërhiqeni për të nxjerrë një vijë

Mjeti i linjës tërheq linja të drejta. Mjeti i dorës së lirë tërheq linja në formën e lëvizjeve të dorës suaj.

Ju gjithashtu mund të përdorni mjetin e linjës për të ndarë format. Për shembull, vizatimi i një linje poshtë qendrës së një drejtkëndëshi e ndan drejtkëndëshin në dy drejtkëndësha më të vegjël. Kjo ju lejon të shtoni detaje në forma

Bëni një model 3D Hapi 21
Bëni një model 3D Hapi 21

Hapi 10. Shtoni një vijë tjetër në formën tuaj

Për të shtuar një vijë tjetër në formën tuaj, klikoni në njërën nga skajet e vijës që sapo vizatuat dhe tërhiqeni miun për të shtuar një segment tjetër të rreshtit. Ju mund ta bëni këtë me mjetin e linjës ose mjetin e dorës së lirë. Bëni këtë për aq segmente të linjës sa dëshironi të shtoni në formën tuaj.

Bëni një model 3D Hapi 22
Bëni një model 3D Hapi 22

Hapi 11. Vizatoni një vijë në pikën fillestare të formës suaj

Për të përfunduar formën tuaj, vizatoni një vijë nga një segment i vijës në pikën fillestare të formës tuaj. Kur forma është e mbyllur plotësisht (pa boshllëqe në segmentet e vijës), pjesa e brendshme e formës bëhet blu. Kjo tregon që sapo keni vizatuar një formë 2D.

  • Ju mund të shtoni detaje në forma duke vizatuar forma më të vogla mbi to.
  • Për të prerë pjesën e brendshme të një forme, thjesht vizatoni një formë dhe më pas vizatoni një formë tjetër brenda formës. Përdorni mjetin e përzgjedhjes për të zgjedhur formën e brendshme dhe më pas shtypni butonin "Fshi" për të hequr formën e brendshme.

Pjesa 4 nga 7: Shndërrimi i formave 2D në objekte 3D

Bëni një model 3D Hapi 23
Bëni një model 3D Hapi 23

Hapi 1. Klikoni ikonën që ngjan me kapjen e drejtuesit

Ky është butoni "Pamje". Shtë në shiritin e veglave në anën e djathtë. Kjo shfaq një menu të shiritit anësor në të djathtë.

Bëni një model 3D Hapi 24
Bëni një model 3D Hapi 24

Hapi 2. Klikoni kubin "Perspektiva"

Cshtë kubiku i parë në majë. Kjo shfaq opsionet e shikimit që përdorin një pamje perspektive.

Bëni një model 3D Hapi 25
Bëni një model 3D Hapi 25

Hapi 3. Zgjidhni një pamje të përshtatshme

Ju duhet të jeni në gjendje të shihni objektin tuaj 2D në 3 dimensione. Linjat e boshtit të kuq, jeshil dhe blu duhet të jenë të dukshme.

Nëse keni nevojë të rregulloni pamjen tuaj më tej, shtypni rrotën e miut poshtë dhe tërhiqeni për të rregulluar pamjen tuaj

Bëni një model 3D Hapi 26
Bëni një model 3D Hapi 26

Hapi 4. Klikoni ikonën që i ngjan një katrori me një shigjetë drejtuar lart

Iconshtë ikona e shtatë poshtë në shiritin e veglave në të majtë. Kjo shfaq tre ikona që mund të përdoren për të manipuluar objektet.

Bëni një model 3D Hapi 27
Bëni një model 3D Hapi 27

Hapi 5. Klikoni ikonën që i ngjan një katrori me një shigjetë drejtuar lart

Ky është mjeti "Push/Tërhiq". Optionshtë opsioni i parë nën ikonën që ju lejon të manipuloni objekte.

Bëni një model 3D Hapi 28
Bëni një model 3D Hapi 28

Hapi 6. Klikoni objektin tuaj 2D dhe tërhiqeni lart

Kjo nxjerr në pah faqen e sheshtë të objektit tuaj 2D. Kjo e kthen atë në një objekt 3D. Ju mund ta përdorni këtë teknikë për të krijuar forma themelore 3D. Për shembull, mund të krijoni një sondazh duke vizatuar një rreth dhe më pas duke përdorur mjetin Push/Pull për të nxjerrë faqen e rrethit lart.

Ju gjithashtu mund të aplikoni Push/Pull në çdo anë të një objekti 3D. Klikoni në anën e një objekti dhe përdorni mjetin Push/Pull për të nxjerrë sipërfaqen jashtë ose për ta shtyrë atë. Kjo ju lejon të ktheni format e thjeshta 3D në forma komplekse 3D

Pjesa 5 nga 7: Lëvizja, rrotullimi dhe shkallëzimi i objekteve

Bëni një model 3D Hapi 29
Bëni një model 3D Hapi 29

Hapi 1. Klikoni ikonën që i ngjan një shigjete të bardhë

Ky është mjeti i zgjedhur. Toolshtë mjeti i parë në shiritin e veglave në të majtë.

Bëni një model 3D Hapi 30
Bëni një model 3D Hapi 30

Hapi 2. Tërhiqni një kuti rreth objektit që dëshironi të lëvizni ose shkallëzoni

Objektet e zgjedhura kanë një model të pikave blu në fytyrë me linjat e theksuara me ngjyrë blu.

Bëni një model 3D Hapi 31
Bëni një model 3D Hapi 31

Hapi 3. Klikoni ikonën që ka 4 shigjeta në formë kryqi

Optionshtë opsioni i nëntë në shiritin e veglave në të majtë. Kjo shfaq tre opsione të Lëvizjes.

Bëni një model 3D Hapi 32
Bëni një model 3D Hapi 32

Hapi 4. Klikoni ikonën që ka 4 shigjeta në formë kryqi

Optionshtë opsioni i parë që shfaqet kur klikoni ikonën e lëvizjes. Ky është mjeti Move. Kjo ju lejon të ndryshoni pozicionin e një objekti.

Bëni një model 3D Hapi 33
Bëni një model 3D Hapi 33

Hapi 5. Klikoni objektin dhe tërhiqeni atë

Për të ndryshuar pozicionin e një objekti në hapësirën e punës 3D, klikoni dhe tërhiqni objektet me mjetin e lëvizjes.

Ju gjithashtu mund të manipuloni formën e një objekti duke lëvizur fytyrat individuale ose linjat e një objekti 3D

Bëni një model 3D Hapi 34
Bëni një model 3D Hapi 34

Hapi 6. Klikoni ikonën me dy shigjeta rrethore

Optionshtë opsioni i dytë nën opsionet Move në shiritin e veglave në të majtë. Ky është mjeti i rrotullimit.

Bëni një model 3D Hapi 35
Bëni një model 3D Hapi 35

Hapi 7. Klikoni dhe tërhiqni një objekt

Kjo rrotullon një objekt në hapësirën e punës 3D.

Ju gjithashtu mund të manipuloni formën e objektit duke zgjedhur një faqe individuale të një objekti 3D dhe duke e rrotulluar atë faqe

Bëni një model 3D Hapi 36
Bëni një model 3D Hapi 36

Hapi 8. Klikoni ikonën që i ngjan një drejtkëndëshi brenda një drejtkëndëshi tjetër me një shigjetë

Optionshtë opsioni i tretë në mjetet Move në shiritin e veglave në të majtë. Ky është mjeti i shkallës. Përdoreni këtë mjet për t'i bërë objektet më të mëdhenj ose më të vegjël.

Bëni një model 3D Hapi 37
Bëni një model 3D Hapi 37

Hapi 9. Klikoni dhe tërhiqni një objekt

Me mjetin e shkallës zgjidhni, klikoni dhe tërhiqni një objekt për ta bërë objektin më të madh ose më të vogël. Zvarriteni nga objekti për ta bërë atë më të madh. Tërhiqeni drejt objektit për ta bërë objektin më të vogël.

Ju gjithashtu mund të manipuloni formën e objektit duke shkallëzuar një fytyrë individuale të një objekti. Për shembull, mund të bëni një filxhan ose kovë duke bërë një cilindër të vogël. Klikoni në faqen e sipërme dhe shkallëzoni atë në mënyrë që të jetë pak më e madhe se baza. Pastaj shtypni butonin e fshirjes për të fshirë faqen e sipërme

Pjesa 6 nga 7: Zbatimi i teksteve dhe ngjyrave në një objekt

Bëni një model 3D Hapi 38
Bëni një model 3D Hapi 38

Hapi 1. Klikoni ikonën që i ngjan një kubi me një model katror në njërën anë

Shtë në shiritin e veglave në të djathtë. Kjo është skeda Materiale. Klikimi i kësaj ikone shfaq një menu të shiritit anësor në të djathtë për aplikimin e teksteve dhe ngjyrave në objekte.

Bëni një model 3D Hapi 39
Bëni një model 3D Hapi 39

Hapi 2. Klikoni skedën me një xham zmadhues

Tabshtë skeda e dytë në menunë e shiritit anësor në të djathtë. Ky është shfletuesi material.

Bëni një model 3D Hapi 40
Bëni një model 3D Hapi 40

Hapi 3. Klikoni një kategori materiale

Ekzistojnë një larmi kategorish materialesh. Këto kategori përfshijnë ngjyra, modele, tulla dhe mur anësor, beton dhe asfalt, metal, xham dhe pasqyrë, peizazh, tjegull, gur, dru, dhe më shumë.

Bëni një model 3D Hapi 41
Bëni një model 3D Hapi 41

Hapi 4. Klikoni një material

Materialet janë të listuara me imazhe të vogla në panelin e shiritit anësor në të djathtë. Klikoni imazhin e vogël të materialit që dëshironi të aplikoni.

Versioni falas i SketchUp ka një numër të kufizuar materialesh. Versioni i paguar ka më shumë materiale që mund të përdorni

Bëni një model 3D Hapi 42
Bëni një model 3D Hapi 42

Hapi 5. Klikoni në fytyrat ku dëshironi të aplikoni teksturat

Kjo vlen për strukturën në fytyrën individuale. Ju mund të aplikoni tekstura të ndryshme në anët e ndryshme të një objekti 3D, ose mund të përdorni mjetin e përzgjedhjes për të zgjedhur të gjithë objektin dhe për të aplikuar një material në të gjithë objektin.

Pjesa 7 nga 7: Ruajtja e një modeli

Bëni një model 3D Hapi 43
Bëni një model 3D Hapi 43

Hapi 1. Klikoni Ruaj

Shtë në këndin e sipërm të majtë të ekranit. Herën e parë që ruani skedarin tuaj, një dritare shfaqet në të majtë që ju lejon të emërtoni skedarin tuaj dhe ta ruani atë.

Bëni një model 3D Hapi 44
Bëni një model 3D Hapi 44

Hapi 2. Klikoni SketchUp

Shtë kutia në faqen "Projektet". Kjo hap projektet tuaja SketchUp.

Bëni një model 3D Hapi 45
Bëni një model 3D Hapi 45

Hapi 3. Klikoni Shto Dosje (sipas dëshirës)

Nëse dëshironi, mund të krijoni dosje të ndryshme për të ruajtur skedarët tuaj. Nëse dëshironi të krijoni një dosje të re, klikoni Dosje e re në krye të dritares që shfaqet. Kjo shfaq një dosje të re në listën e skedarëve.

Bëni një model 3D Hapi 46
Bëni një model 3D Hapi 46

Hapi 4. Shkruani një emër për dosjen tuaj

Nëse jeni duke krijuar një dosje të re, shkruani një emër për dosjen pranë dosjes në listën e skedarëve.

Bëni një model 3D Hapi 47
Bëni një model 3D Hapi 47

Hapi 5. Klikoni në dosjen ku dëshironi të ruani skedarin

Nëse keni më shumë se një dosje në listën tuaj të skedarëve, klikoni në dosjen ku dëshironi ta ruani skedarin.

Bëni një model 3D Hapi 48
Bëni një model 3D Hapi 48

Hapi 6. Shkruani një emër për modelin tuaj

Shkruani një emër për modelin tuaj në hapësirën e etiketuar "Emri" në fund të ekranit.

Bëni një model 3D Hapi 49
Bëni një model 3D Hapi 49

Hapi 7. Kliko Save Here

Kjo e ruan skedarin në dosjen që keni zgjedhur. Mund të duhen një ose dy minuta që skedari të ruhet.

Këshilla

  • Para se të ndërtoni një model 3D në kompjuterin tuaj, ju ndihmon ta vizatoni atë së pari në letër. Përdorni letër grafike dhe vizatoni objektin tuaj nga përpara dhe nga ana (dhe ndoshta nga lart dhe nga mbrapa, nëse është e nevojshme). Sigurohuni që të vizatoni të gjitha tiparet në të njëjtin vendndodhje në të gjitha versionet e një modeli. Për shembull, nëse po krijoni një personazh, mos e vizatoni hundën më poshtë në vizatimin anësor sesa modeli i përparmë.
  • Provoni të përdorni programe të tjera të modelimit 3D. SketchUp është softuer i shkëlqyeshëm për fillestarët, por nuk është aspak i vetmi. Programet e tjera falas të modelimit 3D përfshijnë TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, dhe OpenSCADMe Programet profesionale të paguara përfshijnë, 3DS Maks, Maja, AutoCAD, Kinema 4D, SolidWorks, dhe Rinoceronti 3D.

Recommended: