Animacioni i argjilës është një mënyrë e shkëlqyeshme për të filluar në animacion. Mund të marrë shumë kohë dhe punë, megjithatë, kështu që jini të durueshëm me veten. Ju do të keni nevojë për softuer për kompjuterin tuaj, llojin e duhur të argjilës për ndërtimin e personazheve tuaj, dhe figura dhe komplete për skenat tuaja. Atëherë do të duhet të planifikoni historinë tuaj deri në detajet më të vogla. Përdorimi i një storyboard dhe kartave të shkrepura do t'ju ndihmojë të planifikoni. Pasi të ketë përfunduar planifikimi, do t'ju duhet të vendosni kamerën tuaj dhe të filloni të bëni fotografi. Kur të keni marrë të gjitha fotot që ju nevojiten, do të jeni gati për të redaktuar filmin tuaj!
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Përgatitja për animacionin tuaj
Hapi 1. Merrni softuer filmash për të redaktuar filmin tuaj
Ju mund të përdorni çdo aparat fotografik për të filmuar animacion prej balte, por do t'ju duhet softueri i duhur për të bashkuar të gjitha fotografitë individuale së bashku. Kompjuteri juaj mund të jetë i para -ngarkuar me opsione - përdoruesit e Mac do të kenë iMovie dhe përdoruesit e PC do të kenë Quicktime. Por gjithashtu mund të shkarkoni softuer si Picasa. Mund të duhen disa eksperimente për të parë se cila ju pëlqen më shumë.
Hapi 2. Përdorni argjilën Plastilina nëse doni të kombinoni ngjyrat
Balta Plastilina është bërë nga një kompani e quajtur Van Aken, dhe është i njëjti lloj që është përdorur në videot e para të animacionit prej balte. Basedshtë me bazë dylli, kështu që shkrihet shumë lehtë nëse e vendosni mbi një kazan të dyfishtë. Mund ta gjeni në shumicën e dyqaneve të hobi, zanateve dhe lodrave.
Për të vendosur një kazan të dyfishtë, mbushni një tenxhere rreth gjysmë me ujë. Vendoseni atë tenxhere në sobën tuaj. Pastaj vendosni një tenxhere tjetër - ose me të njëjtën madhësi ose pak më të vogël në mënyrë që të përshtatet mirë - mbi tenxheren e parë. Vendoseni argjilën që dëshironi të përzieni në tenxheren e sipërme dhe ndizni ndezësin. Ndërsa uji në tenxheren e poshtme vlon, do të ngrohë argjilën tuaj për ta bërë atë të mykshëm
Hapi 3. Përdorni argjilën polimer nëse doni që figurat tuaja të ruajnë formën e tyre për një kohë
Balta polimer ka plastikë në të, gjë që e bën atë më të qëndrueshme se balta Plastilina. Nëse jeni duke punuar në një projekt më të gjatë, një argjilë polimer si Sculpey është basti juaj më i mirë, sepse figurat tuaja do të mbajnë formën e tyre më gjatë.
Hapi 4. Ndërtoni figurat tuaja
Pasi të keni vendosur se cilën argjilë të përdorni, është koha për të ndërtuar figurat tuaja. Sigurohuni që të ndërtoni çdo figurë të vetme që ju nevojitet. Kjo përfshin të gjithë personazhet tuaj dhe çdo aksesor ose set që dëshironi të bëhen nga balta.
- Mund të jetë e dobishme të filloni duke ndërtuar një kornizë të thjeshtë teli për secilin personazh. Përdorni tela për të formuar thelbin e trupit dhe krahët dhe këmbët. Nëse jeni duke bërë një formë jo-njerëzore, përdorni tela për të formuar formën bazë të objektit.
- Pasi të keni një kornizë teli, shtypni argjilën në kornizë. Ju do të duhet të formoni gjëra si këmbët, duart, gishtat, gishtërinjtë ose detajet e tjera plotësisht nga balta.
- Nëse sapo po filloni me animacionin e argjilës, përmbajuni figurave të thjeshta. Ata do të jenë më të lehtë për tu krijuar dhe manipuluar. Dhe mbani në mend se disa nga animacionet më të njohura të argjilës përdorin figura super të thjeshta - mendoni për Gumby!
Hapi 5. Mblidhni ose ndërtoni grupe shtesë
Nëse nuk po i ndërtoni setet tuaja nga balta, do t'ju duhet ose t'i grumbulloni ose t'i ndërtoni ato. Legos ose lodra të tjera ndërtimi janë një mundësi e shkëlqyeshme për ato grupe. Ju gjithashtu mund të keni nevojë të krijoni një sfond, në varësi të historisë tuaj. Vizatimet në letrën e ndërtimit janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të krijuar ato sfonde.
- Për shembull, nëse historia juaj ka të bëjë me një qen dhe pronarin e tij në një park, do t'ju duhet një grup pemësh, ndoshta një pellg, dhe ndoshta disa ndërtesa në sfond. Ju mund të ndërtoni pemë nga blloqe ndërtimi, dhe pellgun dhe ndërtesat nga letra ndërtimi.
- Nëse e vendosni skenën tuaj pranë një muri, mund ta ngjisni sfondin tuaj në të.
- Sigurohuni që të keni ndërtuar të gjitha setet tuaja para se të filloni xhirimet. Do të shkurtojë kohën tuaj të prodhimit.
Pjesa 2 nga 3: Planifikimi i historisë suaj
Hapi 1. Sigurohuni që historia juaj të mos jetë shumë e gjatë
Për shkak se ju duhet të filmoni çdo lëvizje të veçantë, animacioni prej balte kërkon një kohë të gjatë. Mbani këtë në mend kur planifikoni historinë tuaj. Edhe një film 30-minutësh do të kërkonte mbi 20,000 fotografi. Mund të filloni me një histori shumë të shkurtër dhe të punoni në ato më të gjata ndërsa merrni më shumë përvojë.
Për të kuptuar përafërsisht sa shkrepje do t'ju nevojiten, konsideroni se për çdo sekondë të filmit, do t'ju duhen rreth 12 shkrepje ose ndalesa. Shumëzojeni atë me 60 sekonda në një minutë, dhe më pas numrin e minutave që dëshironi në filmin tuaj për të përcaktuar se sa shkrepje keni nevojë
Hapi 2. Mbani historinë tuaj të thjeshtë
Sa më e ndërlikuar të jetë historia juaj, aq më shumë personazhe dhe lëvizje do t'ju nevojiten. Në vend të kësaj, përmbajuni një historie të thjeshtë që përfshin vetëm disa personazhe dhe 1 ose 2 lëvizje kryesore.
Për shembull, historia juaj mund të jetë për një djalë që flet qenin e tij për një shëtitje. Për këtë, ju do të keni nevojë vetëm për një sfond dhe figura balte për qen dhe djalë
Hapi 3. Shtoni dialog gjatë redaktimit
Nëse sapo po filloni me animacionin e argjilës, lëvizja e gojës së një personazhi në mënyrë që të duket sikur po flet mund të marrë shumë kohë dhe energji. Në vend të kësaj, shtoni dialog kur redaktoni animacionin tuaj. Mund të shtroni flluska bisedash mbi filmin tuaj ndërsa ecni.
- Për shembull, nëse jeni duke bërë një film për një djalë që ecën me një qen, ndoshta në një moment qeni fillon të ndjekë një zog. Vizatoni ose futni (në varësi të softuerit tuaj) një flluskë bisedash pranë djalit. Mund të shkruani diçka si "Fido! Ndaloni së ndjekuri zogjtë!"
- Nëse jeni duke shtuar flluska dialogu, do t'ju duhet të siguroheni që t'i shtoni ato në disa korniza. Përndryshe, ato nuk do të shfaqen në animacion aq gjatë sa shikuesi juaj t'i lexojë ato.
Hapi 4. Krijoni ose printoni një tabelë tregimi
Në animacionin prej balte, ju duhet të bëni një fotografi të veçantë të çdo lëvizjeje të vetme. Për shkak të kësaj, ju duhet të planifikoni historinë tuaj në detaje të kujdesshme. Ju mund të gjeni tabela falas të shkarkueshme në internet në faqet e internetit. Ju gjithashtu mund të porositni tabela me tregime nga dyqanet e zanateve dhe hobi.
Hapi 5. Hartoni çdo lëvizje
Çdo lëvizje duhet të jetë e shënuar në kartat e veçanta të goditjes. Çdo kartë duhet të ketë një vizatim të skenës, numrin e kornizës, çdo shënim që ju nevojitet dhe numrin e shkrepjes. Ndërsa hartoni historinë tuaj, mund të gjeni se keni nevojë të shtoni ose hiqni karta. Kjo është mirë - vetëm sigurohuni që të rregulloni numërimin tuaj!
Dallimet midis kartave të njëpasnjëshme të gjuajtjes do të jenë vërtet, vërtet të vogla. Për shembull, ju nuk mund ta keni personazhin tuaj kryesor në një vend në një goditje, dhe pastaj të lëvizni sikur të ketë ecur një hap në tjetrin. Në vend të kësaj, ju duhet të godisni gjurin e tij duke filluar të përkulet, pastaj një gju tjetër të përkulet pak më shumë, pastaj një këmbë tjetër të ngrihet nga toka, etj
Pjesa 3 nga 3: Xhirimi i animacionit tuaj
Hapi 1. Vendoseni kamerën në një trekëmbësh
Për shkak të dallimeve të vogla midis secilës fotografi, është e rëndësishme që kamera juaj të qëndrojë në të njëjtin pozicion. Vendoseni kamerën tuaj në një trekëmbësh për të siguruar që po. Ju mund të dëshironi të bëni disa fotografi provë për t'u siguruar që trekëmbëshi është në lartësinë dhe këndin e duhur me grupin tuaj.
- Ju me të vërtetë mund të përdorni çdo aparat dixhital për animacionin e argjilës. Kamerat më të mëdha si DSLR-të do t’ju japin opsionet më të mëdha të redaktimit, por prapëseprapë mund të bëni animacione të shkëlqyera prej balte me kamera dixhitale të nivelit të hyrjes.
- Ju gjithashtu mund të përdorni kamerën e smartphone -it tuaj, vetëm sigurohuni që të bëni kopje rezervë të fotografive tuaja në një hard disk të jashtëm ose makinë cloud. Përndryshe, nuk do të keni hapësirë të mjaftueshme për ruajtje.
- Herë pas here do t'ju duhet të lëvizni kamerën tuaj, në varësi të asaj që dëshironi të theksoni në secilën skenë. Sigurohuni që të shënoni në skedarin tuaj të historisë kur keni nevojë të lëvizni kamerën dhe ku duhet ta zhvendosni.
Hapi 2. Vendosni skenën tuaj të parë
Vendosni grupin e parë që do të përdorni dhe më pas vendosni figurat tuaja sipas kartës tuaj të parë të goditjes. Pasi të futeni në rregullimin e skenës, mund të zbuloni se dëshironi të ndryshoni pak gjëra. Kjo është mirë, por sigurohuni që të bëni ndryshime në kartat e tjera të goditura sipas nevojës.
Skena juaj e parë duhet të krijojë të gjithë historinë. Kështu për shembull, nëse jeni duke filmuar një histori rreth një djali që e merr qenin e tij për një shëtitje, ju mund të dëshironi të vendosni skenën e parë jashtë shtëpisë së djalit. Ai duhet të ketë një zinxhir në dorë, dhe qeni i tij duhet të jetë atje, gati për shëtitje
Hapi 3. Bëni goditjen tuaj të parë
Pasi të jetë rregulluar gjithçka, jeni gati për të bërë goditjen tuaj të parë! Klikoni mbyllësin në kamerën tuaj. Kontrolloni imazhin dhe sigurohuni që gjithçka të duket ashtu siç dëshironi, përfshirë ndriçimin, figurat dhe kompletin tuaj.
E gjithë skena duhet të jetë e ndriçuar mirë, por gjithashtu duhet të imitojë skenën që po krijoni. Pra, nëse jeni duke xhiruar një skenë që supozohet të ndodhë jashtë, zgjidhni një vend ku dielli mund të jetë në qiell dhe vendosni një dritë atje. Do të krijojë hije realiste
Hapi 4. Vendosni lëvizjen tjetër
Përdorni kartën tuaj të radhës për të vendosur goditjen tuaj të radhës. Përsëri, mbani në mend se do të jetë një ndryshim shumë i vogël nga goditja juaj e parë në të dytën. Pasi të jetë vendosur lëvizja tjetër, bëni një fotografi tjetër me kamerën tuaj. Vazhdoni të kontrolloni secilën fotografi.
- Për shembull, nëse historia juaj ka të bëjë me një djalë që ecën me qenin e tij dhe goditja e parë është e djalit dhe qenit jashtë shtëpisë së tyre, goditja tjetër duhet të fillojë procesin e vendosjes së zinxhirit në qen nga djali.
- Mbani parasysh sfondin ndërsa vendosni shkrepje. Nëse keni kafshë të tjera në sfond, sigurohuni që gjithashtu t'i lëvizni ato.
Hapi 5. Përsëriteni sipas nevojës
Ndiqni historinë tuaj të kartave të shkrepura dhe bëni të gjitha fotografitë që ju nevojiten për të përfunduar filmin tuaj. Ju mund të mos jeni në gjendje të filmoni të gjithë historinë brenda një dite. Nëse nuk mundeni, sigurohuni që keni vendosur diku që skena dhe figurat tuaja të mos shqetësohen.
Hapi 6. Ngarkoni fotot tuaja në programin e redaktimit të filmit
Pasi të keni bërë të gjitha fotografitë tuaja, ngarkojini ato në programin e redaktimit të filmit që do të përdorni. Ju ose mund të përdorni një kordon USB për të lidhur kamerën tuaj drejtpërdrejt në kompjuterin tuaj ose futni kartën SD në kompjuter. Pasi të lidhni kamerën ose kartën SD, programi kompjuterik që po përdorni duhet t'ju pyesë për importimin e tyre. Zgjidhni "Import" ose "po".
Hapi 7. Redaktoni filmin tuaj
Pasi të jenë importuar të gjitha fotografitë tuaja, mund të filloni të redaktoni filmin tuaj. Mënyra më e lehtë për t'i redaktuar ato së bashku është t'i importoni ato në një shfaqje rrëshqitëse dhe të vendosni kohëzgjatjen e rrëshqitjes në cilësimin më të ulët të mundshëm. Softuerët e tjerë do të kenë mundësi të tjera për redaktimin e fotografive tuaja së bashku. Ju do të duhet të luani me softuerin që keni zgjedhur për të parë atë që ju pëlqen më shumë.
Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube
Këshilla
- Bestshtë më mirë të bëni animacionin tuaj larg dritës natyrore. Për shkak të lëvizjes së diellit, hijet dhe ndriçimi do të ndryshojnë ndërsa bëni animacionin tuaj.
- Mos përdorni argjilë për tharjen e ajrit. Meqenëse ky proces do të marrë shumë kohë për të përfunduar dhe figurat tuaja do të thahen gjatë animimit.