Pavarësisht nëse jeni duke argëtuar mysafirë ose thjesht kaloni kohë, me siguri do të bëheni të varur nga Faza 10 sapo të mësoni rregullat e lojës. Faza 10 është një lojë argëtuese dhe e lehtë për tu mësuar. Nëse nuk keni luajtur kurrë më parë ose thjesht doni të respektoni rregullat, është mjaft e lehtë të filloni një lojë shpejt.
Hapa
Metoda 1 nga 4: Përgatitja për të luajtur
Hapi 1. Merrni duart në një kuvertë të Fazës 10
Fatkeqësisht nuk mund ta luani lojën nëse nuk keni kuvertën e kartave. Faza 10 është bërë dhe shpërndarë nga Mattel Games, krijuesi i Uno. Ju mund të gjeni lojën e kartave në internet në faqen e tyre të internetit. Nëse nuk doni të porositni në internet provoni të kontrolloni dyqanin tuaj lokal të lojërave.
Hapi 2. Gjeni njerëz që duan të luajnë Fazën 10
Keni nevojë për dy deri në gjashtë persona për të luajtur Fazën 10. Nuk është një lojë me një lojtar të vetëm, kështu që do t'ju duhen disa miq që duan të luajnë me ju për t'u bashkuar.
Hapi 3. Gjeni një vend të përshtatshëm për lojë
Ju do të dëshironi një tryezë të madhe me vende për të gjithë. Loja mund të përhapet mjaft mirë dhe ju keni të bëni me një kuvertë të tërë prandaj sigurohuni që të gjithë kanë hapësirë të mjaftueshme. Nëse nuk keni një tavolinë të përshtatshme, gjithmonë mund të luani në dysheme.
Metoda 2 nga 4: Mësoni kushtet e lojës
Hapi 1. Mësoni kushtet e rëndësishme për lojën
Këto janë të nevojshme për të mësuar para se të filloni të luani. Nuk keni pse t’i mësoni përmendësh të gjitha menjëherë, thjesht mbajeni këtë dele në dorë, në mënyrë që t’i referoheni ndërsa loja vazhdon. Ndërsa vazhdoni të luani, kushtet do të fillojnë të mbeten në kujtesën tuaj.
- Një grup është 2 ose më shumë karta me të njëjtin numër
- Një vrapim është 4 ose më shumë karta të numëruara rresht (p.sh. 1 kartë, 2 kartë, 3 kartë dhe 4 kartë)
- Një kartë e egër mund të përdoret për të përfunduar një fazë kur një lojtari mungon një nga kartat e nevojshme
- Një kartë kapërcimi lejon lojtarin që e përdor atë për të zgjedhur një lojtar tjetër që të humbasë radhën e tyre
- Goditja i lejon lojtarët të hedhin kartat që nuk duan, për sa kohë që ata i luajnë ato menjëherë pasi të jetë përcaktuar një fazë; një shembull i kësaj do të ishte shtimi i kartonëve të kuq në një lojë fillestare prej 7 kartonësh të kuq (që është faza 8 e lojës). Sidoqoftë, lojtarët lejohen të marrin pjesë në goditje vetëm nëse ata kanë luajtur tashmë fazën e tyre për atë raund, dhe vetëm kur të jetë radha e tyre.
- Dalja jashtë përshkruan veprimin e një lojtari duke hequr dorë nga e gjithë dora e tij në një raund, ose duke goditur ose duke përdorur të gjitha kartat e tyre në fazën e tyre. Sapo ndonjë lojtar del jashtë, raundi përfundon dhe të gjithë lojtarët i hedhin kartat e tyre për t'u përzier dhe shpërndarë për një raund të ri.
Hapi 2. Mësoni se si e fitoni lojën
Fituesi i raundit është i pari që del, ose përdor të gjitha kartat e tij. Fituesi i secilit raund shënon një 0. Vlerësimi është një nga pjesët më të rëndësishme të Fazës 10, pasi lojtari me rezultatin më të ulët në fund të 10 raundeve është fituesi. Nota llogaritet në fund të çdo raundi. Pjesa tjetër e lojtarëve fitojnë pikë për kartat që janë ende në duart e tyre.
- Kartat e numëruara nga 1 deri në 9 vlejnë 5 pikë
- Kartat e numëruara nga 10 deri në 12 vlejnë 10 pikë
- Kartat e kapërcimit vlejnë 15 pikë
- Kartat e egra vlen 25 pikë
Hapi 3. Njohni 10 fazat e lojës
Ka të paktën 10 raunde në Fazën 10 dhe, rrjedhimisht, 10 faza të lojës. Fazat janë renditur më poshtë.
- Faza 1 është 2 grupe me 3
- Faza 2 është 1 grup prej 3 dhe 1 vrapim me 4
- Faza 3 është 1 grup me 4 dhe 1 vrapim me 4
- Faza 4 është 1 e drejtuar nga 7
- Faza 5 është 1 nga 8
- Faza 6 është 1 nga 9
- Faza 7 është 2 grupe me 4
- Faza 8 është 7 karta me të njëjtën ngjyrë
- Faza 9 është 1 grup prej 5 dhe 1 grup prej 2
- Faza 10 është 1 grup prej 5 dhe 1 grup prej 3
Metoda 3 nga 4: Luajtja e lojës
Hapi 1. Përzieni dhe shpërndani një kuvertë të kartave të Fazës 10
Kjo duhet të përfshijë kartat referuese që përshkruajnë 10 fazat, si dhe 108 karta shtesë-24 të kuqe, 24 portokalli, 24 të verdha, 24 jeshile (të gjitha të numëruara), 4 karta skip dhe 8 karta të egra. Secili lojtar duhet të marrë 10 letra, të cilat mbahen në mënyrë që vetëm lojtari që mban dorën të shikojë se cilat karta janë.
Hapi 2. Vendoseni pjesën tjetër të kuvertës në mes të lojtarëve
Kjo do të shërbejë si grumbull barazimi. Kthejeni kartën e sipërme të këtij grumbulli dhe vendoseni atë me fytyrë lart pranë grumbullit të barazimit. Kjo do të shërbejë si grumbull i hedhjes.
Hapi 3. Filloni lojën me lojtarin në të majtë të tregtarit
Ky lojtar do të marrë kartën e sipërme të grumbullit të tërheqjes ose grumbullit të hedhjes, pastaj do të zgjedhë një nga kartat e tyre për ta hedhur. Gjatë raundit të parë, secili lojtar po përpiqet të përfundojë fazën 1 (shiko më lart) në mënyrë që ata të mund të dalin dhe të përfundojnë raundin.
Hapi 4. Ndaloni të luani sapo dikush ‘të dalë’
Raundi përfundon dhe të gjithë lojtarët shënojnë dhe hedhin duart e tyre aktuale. Kushdo që përfundoi fazën 1 në raundin 1 kalon në përpjekjen për të përfunduar fazën 2, por kushdo që nuk mund ta përfundojë fazën 1 duhet ta bëjë këtë para se të vazhdojë. Stillshtë ende e mundur që dikush të fitojë, megjithatë; gjithçka varet nga kush del dhe kush përfundon me shumë karta.
Hapi 5. Vazhdoni të luani në këtë mënyrë derisa dikush të luajë një fazë 10 dhe të dalë jashtë
Ky person zakonisht konsiderohet fitues, edhe pse disa njerëz luajnë në mënyrë që personi me më pak pikë të fitojë, pavarësisht se kush e përfundon lojën.
Metoda 4 nga 4: Luajtja e Përzierjes së Fazës 10
Hapi 1. Kombinoni dy ose më shumë grupe të Fazës 10 në një lojë duke përdorur një proces promovimi dhe zbritjeje
Kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të tërhequr më shumë se gjashtë njerëz në të njëjtën kohë. Kjo metodë gjithashtu do t'i mbajë grupet të ndryshojnë secilën dorë, duke i lejuar të gjithë të luajnë së bashku, ndërsa gjithashtu marrin pjesë në lojëra të veçanta.
Hapi 2. Zgjidhni një numër të ngjashëm pjesëmarrësish për të luajtur në secilin grup
Për shembull, ju mund të bëni dy grupe me nga katër, ose një grup prej pesë me një grup prej gjashtë, ose tre grupe me pesë, ose ndonjë gjë tjetër që ju zgjidhni. Bëni këtë rastësisht në mënyrë që të mos jeni të padrejtë.
Hapi 3. Promovoni fituesit e duarve të para dhe të mëvonshme së bashku me ata që shënojnë më të ulëtin nga të gjithë lojtarët
Zbrit lojtarët me rezultatet më të larta dhe ata që punojnë në fazat më të ulëta. Shpresoj që të mos lëndoni asnjë ndjenjë, por këto janë rregullat e lojës!
Hapi 4. Shtoni erëz në lojë duke dhënë ndëshkime pikë për sjelljet që përshkruani përpara lojës
Këto mund të jenë gjëra të tilla si të flasësh në përgjithësi, të flasësh me njerëz të veçantë, të qeshësh, të kollitësh, të gërvishtësh, apo ndonjë gjë tjetër që të vjen me mend. Për shembull, ndoshta ju vendosni një rregull që lojtari më i lartë nuk lejohet të flasë me lojtarin më të ulët. Nëse ata flasin me njëri -tjetrin, ju mund të aplikoni një dënim për lojtarët.
Fletë rregullash e printueshme
Faza 10 Fletë rregullash
Këshilla
- Ju mund t'i ndryshoni rregullat sipas nevojave tuaja. Vetëm sigurohuni që të gjithë lojtarët të dinë për rregullat e reja para se të filloni lojën.
- Faza 10 është një lojë e shkëlqyer festash-nëse keni më shumë se një kuvertë kartash, madje mund të merrni dy lojëra në të njëjtën kohë!
- Shikoni me kujdes atë që të tjerët mbledhin dhe vendosin në mënyrë që të përpiqeni të kuptoni se për çfarë synojnë dhe shmangni ndihmën e tyre. Faza 10 ka të bëjë me strategjinë më shumë se gjithçka, dhe nëse mund të zbuloni se si të mposhtni kundërshtarët tuaj, ka shumë të ngjarë të dilni fitues.
- Nëse nuk keni kartat origjinale të Fazës 10, gjithmonë mund të përdorni dy kuvertë të rregullta me shakaxhi. Numëroni secilën kartë 2-10 me 5 pikë, kartat e fytyrës me vlerë 10, aces si wilds me vlerë 25, dhe shakaxhinjtë si skips me vlerë 15. Përdorni kostumin në vend të ngjyrës.