Cribbage është një lojë klasike që kërkon vetëm një kuvertë kartash dhe një dërrasë. Nëse keni filluar një lojë me zhurmë ose ka kaluar një kohë që kur keni luajtur për herë të fundit, një rifreskim se si të grumbulloni pikët e të gjithëve mund të jetë i dobishëm. Duke mbajtur parasysh disa rregulla të thjeshta ndërsa luani, ju mund të argëtoheni me miqtë tuaj dhe të luani një lojë të drejtë të zhurmës me një fitues të qartë.
Hapa
Pjesa 1 nga 2: Shënimi gjatë një raundi
Hapi 1. Vendosni një kartë me fytyrë nga dora lart mbi tryezë
Vendosni se kush do të shkojë së pari duke zgjedhur një tregtar. Kushdo që është ulur majtas nga tregtari duhet të shkojë i pari. Bëjini secilin lojtar të marrë një kthesë duke vënë një kartë përballë tryezës nga dora e tyre. Ju mund të zgjidhni kartat nga dora juaj prej 4, jo nga 2 që hodhët në fillim të raundit.
Këshillë:
Mbani kartat tuaja në grumbullin tuaj dhe mos i përzieni me të tjerët. Ju do të keni nevojë për totalin e tyre në fund të lojës.
Hapi 2. Shtoni vlerat e kartës ballë për ballë së bashku për të mbajtur një total aktiv
Ndërsa të gjithë vendosin kartat e tyre, mbani një total të shumës që keni vendosur përballë në tryezë. Kartat me numra mbi to vlejnë vlerën e tyre numerike, kartat e fytyrës vlejnë 10 pikë, dhe aces vlen 1 pikë.
Të gjithë ata që janë duke luajtur janë përgjegjës për numërimin e totalit të vrapimit me zë të lartë sa herë që vënë një kartë
Hapi 3. Shmangni tejkalimin e numrit total prej 31 me secilën kartë
Ndërsa llogaritni totalin e kartave, objektivi juaj është të mos kaloni 31 gjithsej. Shtoni numrin tuaj të kartës në kokën tuaj në totalin aktual, dhe nëse tejkalon 31, mos e lini poshtë.
Nëse tejkaloni 31, kundërshtari juaj merr 1 pikë, dhe anasjelltas
Hapi 4. Shënoni një pikë nëse kundërshtari juaj nuk mund të vendosë një kartë pa e kaluar 31
Nëse ju ose kundërshtari juaj nuk mund të vendosni një kartë, thoni "Shko". Personi i cili nuk tha "Shko" merr për të lëvizur kunjin e tyre 1 vrimë në tabelë më afër fundit.
Kushdo që vendos kartën përfundimtare në totalin e lojës merr 1 pikë shtesë
Hapi 5. Vlerësoni pikë shtesë për çifte dhe shumëfish të së njëjtës gradë
Nëse vendosni një 7 dhe kundërshtari juaj ndjek me një 7, kjo është një çift, dhe kundërshtari juaj fiton 2 pikë, duke i lëvizur ato 2 hapësira. Kjo quhet "çift". Nëse bëni 3 të këtij lloji, merrni 4 pikë. Nëse bëni 4 të këtij lloji, merrni 12 pikë.
Hapi 6. Numëroni pikë shtesë për vrapime
Nëse vendosni një 3 dhe kundërshtari juaj ndjek një 4, kjo është një vrapim me 2 karta, i cili u jep atyre 2 pikë ose hapësira. Kjo quhet "vrapim i dyfishtë". Nëse keni 3 karta në një vrapim, si, 3, 4 dhe 5, është një vrapim i trefishtë, dhe 4 karta në një vrapim është një vrapim i katërfishtë.
Vrapimet nuk duhet domosdoshmërisht të jenë në rregull. Për shembull, nëse vendosni një 3, kundërshtari juaj vendos një 5, dhe pastaj ju vendosni një 4, që llogaritet si një vrapim prej 3 dhe ju do të merrni 3 pikë. Sasia e pikëve që merrni varet nga sa karta janë në arrati
Hapi 7. Shënoni 2 pikë shtesë nëse totali i vrapimit bëhet 15
Nëse vendosni një kartë dhe e çon totalin e vrapimit në 15, ju mund të lëvizni 2 hapësira në tabelën e kunjave. Totali i vrapimit duhet të jetë saktësisht 15, jo mbi ose poshtë.
Hapi 8. Përfundoni raundin kur kartat të mbarojnë
Raundi i zhurmës përfundon zyrtarisht kur të gjitha kartat që mund të luheshin nga secila dorë janë në tryezë. Bëjini secilin lojtar të mbledhë duart për të filluar numërimin e tyre.
Pjesa 2 nga 2: Numërimi i dorës
Hapi 1. Filloni me lojtarin në të majtë të tregtarit
Bëjini secilin lojtar të numërojë dorën një nga një. Sigurohuni që tregtari të shkojë i fundit dhe që të gjithë të kontrollojnë matematikën e njëri -tjetrit ndërsa shkojnë.
Mund të jetë e dobishme të numëroni pikat tuaja me zë të lartë në mënyrë që të gjithë t'i dëgjojnë ato
Hapi 2. Numëroni kartën fillestare drejt dorës kur numëroni
Në fillim të raundit, tregtari kaloi një kartë dhe e la atë përballë në tryezë. Bëni që secili lojtar të llogarisë këtë kartë sikur të jetë në dorën e vet për t'i dhënë secilit më shumë pikë.
- Kjo kartë quhet edhe karta fillestare.
- Mbani gjurmët e rezultateve tuaja në një fletore.
Hapi 3. Numëroni çdo kombinim kartash që shton deri në 15 si 2 pikë
Nëse ndonjë nga kartat tuaja mund të shtojë deri në 15, shënojeni atë si 2 pikë për secilën total prej 15. Sigurohuni që të kontrolloni matematikën tuaj, sepse mund të humbni pikë nëse e keni gabim.
Variacioni:
Ekziston një version i zhurmës i quajtur "Muggins", ku secili lojtar mbledh pikat e tij me zë të lartë. Nëse dikush humbet ndonjë pikë, një lojtar tjetër bërtet "Muggins!" dhe të gjitha pikat e tepërta shpërndahen tek lojtarët e tjerë.
Hapi 4. Shtoni vrapime dhe jepni atyre pikë bazuar në sa kohë janë
Një vrap, ose kartat që janë në renditje numerike, shënohen bazuar në numrin e kartave në secilën vrapim. Për shembull, nëse keni kartat 5, 6 dhe 7, kjo është 3 pikë, ose një vrapim i trefishtë. Nëse keni kartat 2 dhe 3, kjo është 2 pikë, ose një vrapim i dyfishtë.
Mos harroni të përdorni kartën fillestare për të bërë vrapime për pikë shtesë
Hapi 5. Vlerësoni pikë për çifte dhe shumëfish të së njëjtës gradë
Çiftet janë karta që kanë të njëjtin numër ose fytyrë. Për shembull, nëse keni 2 Mbretër, jepini vetes 2 pikë. Mund të merrni më shumë pikë nëse ka 3 ose 4 karta të të njëjtit lloj. Për shembull, nëse keni 4 ace, jepini vetes 4 pikë.
Shtoni kartën fillestare për t'i dhënë vetes më shumë pikë në secilën palë
Hapi 6. Jepini vetes 4 pikë nëse të gjitha kartat në dorën tuaj janë e njëjta veshje
Nëse kartat tuaja janë të gjitha të njëjta, si zemrat, lopatat, shkopinjtë dhe diamantet, ju duhet të shtoni 4 pikë në totalin tuaj. Nëse karta fillestare është gjithashtu e njëjta kostum si 4 kartat tuaja, ju merrni 5 pikë.
Kjo quhet skuqje
Hapi 7. Shtoni 1 pikë nëse keni një Jack që përputhet me kostumin e kartës së kthyer
Ekziston një rregull i veçantë i quajtur "nob" që ju jep një pikë shtesë. Për shembull, nëse keni një Jack në dorën tuaj është një lopatë, dhe karta fillestare është gjithashtu një lopatë, jepini vetes një pikë shtesë.
Hapi 8. Numëroni krevatin dhe jepini vetes pikët nëse jeni tregtari
Kushdo që ka ndarë kartat në këtë raund, duhet të numërojë "krevatin", ose 2 letra që secili lojtar i hodhi në fillim të raundit. Tregtari merr pikë për skuqjet, nobet, çiftet ose vrapimet në krevat fëmijësh dhe mund t'i shtojë ato në totalin e tyre.
Alternoni atë që merret në mënyrë që secili lojtar të llogarisë krevatin e fëmijës si të tyren të paktën një herë
Hapi 9. Vazhdoni derisa dikush të arrijë 121 pikë
Çdo dërrasë me dërrasa ka 120 hapësira, kështu që personi i parë që udhëton rreth tabelës së kunjit plus 1 pikë shtesë fiton lojën. Kjo quhet edhe "shkëputje".
Këshilla
- Përdorni një makinë llogaritëse kur mblidhni dorën për të shmangur ndonjë gabim.
- Shkruani rezultatin e secilit lojtar në një fletë letre për të mbajtur gjurmët.