E keni gjetur ndonjëherë veten në një humbje gjatë kujdestarisë për fëmijë, duke uruar që të kishit një lojë zbavitëse për t'u tërhequr? Ky artikull do t'ju tregojë se si të krijoni lojën tuaj interaktive Clue, e cila mund të luhet shumë herë, dhe kurrë mos u mërzitni!
Hapa
Pjesa 1 nga 3: Krijimi i Kartave
Hapi 1. Vendosni cilat dhoma dëshironi të përdorni dhe cilat dhoma janë jashtë kufijve
Hapi 2. Krijoni karta duke përdorur karton
Shtypni emrin e dhomës në njërën anë të kartës dhe printoni emrin e lojës në anën tjetër.
Hapi 3. Shtypni emrat e të dyshuarve në karton, ashtu si më parë
Ju mund të krijoni emrat tuaj për personazhet, ose zgjidhni të përdorni emrat e të dyshuarve në lojën aktuale.
Hapi 4. Krijoni karta për armët
Ashtu si me emrat, ju mund të zëvendësoni armët tuaja në vend që të përdorni armët tradicionale të dhëna.
Pjesa 2 nga 3: Vendosja e lojës
Hapi 1. Mblidhni para të rreme
Nëse nuk keni para të rreme, thjesht mund të përdorni copa letre për të shërbyer si para.
Hapi 2. Mblidhni disa dosje dhe shkruani emrin e secilit 'agjent' në dosje
Për shembull, copa të forta letre mund të shërbejnë si dosje. Koordinoni ato me emrat e agjentëve. Për shembull, një agjent mund të ketë një dosje blu dhe të quhet 'Agent Marine'.
Hapi 3. Ju gjithashtu mund të krijoni një 'dyqan'
Në dyqanin tim, unë shes 'fletë referimi'. Fletët e përgjithshme të referencës përfshijnë të dyshuarit, vendet dhe armët. Lojtarët mund t'i blejnë këto për t'i përdorur ndërsa eliminojnë atë që është shkruar në kartën e tyre.
Pjesa 3 nga 3: Luajtja e lojës
Hapi 1. Merrni një kartë nga secila kategori
Vendosini ato në një zarf. Ndani në mënyrë të barabartë kartat e mbetura, si dhe paratë e rreme. Nëse keni ndonjë kartë shtesë, siç do të ndodhë ndonjëherë, ju gjithashtu mund t'i shisni ato në dyqanin tuaj.
Hapi 2. Tregojuni lojtarëve se ata mund të fillojnë
Kur i bëni pyetje njëri -tjetrit, lërini ata të shkojnë në dhomën në fjalë. Sidoqoftë, kjo nuk kërkohet për të luajtur. Lojtarët bien dakord ose të shkëmbejnë pyetje ose të bien dakord për një çmim për një pyetje. Argëtohuni duke luajtur!
Këshilla
- Sigurohuni që të qëndroni në 'dyqan' gjatë gjithë kohës, për të zgjidhur konfliktet dhe gjithashtu për të shitur fletë (et) e referencës tek lojtarët.
- Ju mund ta bëni këtë më të avancuar duke vendosur të dhëna rreth shtëpisë para lojës. Për shembull, mund të shkruani ose shkruani shënime, dhe pastaj të krijoni një fletë referimi të shkrimit të dorës që është në dispozicion për shitje.
- Një gjë tjetër që ju keni mundësinë për të marrë një hartë të një dhome të caktuar, duke treguar gjurmët e gishtërinjve dhe të gjitha provat. Përdorni një gisht të caktuar për secilin të dyshuar dhe vuloseni atë siç duhet. Krijoni një fletë referimi të gjurmëve të gishtërinjve.
- Nëse jeni duke luajtur këtë me fëmijë të vegjël ose të ndjeshëm, mund të dëshironi ta kaloni atë në një grabitje pasi një vrasje mund t'i trembë ata. Duke u thënë kështu, fëmijët e ndjeshëm ndoshta nuk do ta shijojnë këtë lojë.
- Ju gjithashtu mund të përdorni karta krediti të rreme për këtë lojë, të tilla si ato që vijnë me Monopolin e bankave elektronike.
- Ju gjithashtu mund të provoni të shtoni kuti postare të rreme. Vendosni 'kuponë', 'njoftime të rëndësishme' dhe madje keni disa njoftime të rreme tatimore. Për shembull, shkruani, 'Koha për të paguar taksën vjetore të ndërtesës. Tarifa e vonuar prej $ 100 zbatohet pas _ të mëngjesit/a.m.