Si të luani përsosmërinë (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani përsosmërinë (me fotografi)
Si të luani përsosmërinë (me fotografi)
Anonim

Përsosmëria - loja e kujtesës me një efekt anësor çuditshëm - mund të jetë një lojë zbavitëse për të luajtur nëse mund ta gjeni. Edhe pse është bërë më pak e zakonshme për t'i gjetur tani, ato ende shiten në disa super-supermarkete. Nëse keni një ose po mendoni të merrni një, ky artikull do të shpjegojë se si ta luani atë.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Përgatitja e lojës

Luaj Përsosmërinë Hapi 1
Luaj Përsosmërinë Hapi 1

Hapi 1. Mësoni objektivin e lojës

Objektivi i përsosmërisë është të rrahësh një kohëmatës ndërsa përfundon vendosjen e pjesëve në vendet e tyre të caktuara. Similarshtë e ngjashme me Memory dhe ato lojëra të vegjël ku pjesët futen vetëm në një vrimë.

Luaj Përsosmërinë Hapi 2
Luaj Përsosmërinë Hapi 2

Hapi 2. Vendosni lojën

Nxirrni tabelën e enigmës si dhe të gjitha njëzet e pesë (25) pjesë. Tabela e lojës ka pjesë për t'u përshtatur në një dërrasë katrore 5x5.

Luani Përsosmërinë Hapi 3
Luani Përsosmërinë Hapi 3

Hapi 3. Vendoseni tabelën e lojës në një vend para jush

Mbajeni tabelën e lojës pranë jush në mënyrë që të jetë e arritshme në çdo kohë.

Luaj Hapi 4 i Përsosmërisë
Luaj Hapi 4 i Përsosmërisë

Hapi 4. Përgatitni tabelën

  • Shtyjeni tabelën poshtë dhe brenda derisa të klikojë.
  • Shtyjeni çelësin që përcakton start-stop në pozicionin Stop. Bordet e reja duhet ta kenë bërë këtë të fundit, bordet e vjetra duhet ta kenë bërë këtë së pari.

    Tabela e lojës duhet të jetë e kyçur dhe kalimi i butonit Stop në "Stop" bllokon tabelën në vend derisa të jeni gati për të luajtur.

  • Edhe me çelësin e vendosur në "Stop", kohëmatësi (i vendosur më vonë) do të jetë akoma i kthyeshëm, kështu që mos mendoni se kohëmatësi nuk do të funksionojë kur vendoset atje.
Luaj Përsosmërinë Hapi 5
Luaj Përsosmërinë Hapi 5

Hapi 5. Krijoni një zonë nga i merrni pjesët

Mbajeni secilën pjesë drejt, me të gjitha dorezat drejtuar lart, në mënyrë që të shihni pamjen e secilës pjesë shpejt.

Ata që vendosin lojën nga një paketë krejt e re, do t'ju duhet të hiqni secilën pjesë nga tabaka plastike. Mund të jetë e mençur të siguroheni që i keni të gjitha pjesët së pari duke i montuar në provë secilën pjesë pa aktivizuar çelësin Start-Stop-për të siguruar që të mos humbisni asnjë pjesë gjatë rrugës

Luani Përsosmërinë Hapi 6
Luani Përsosmërinë Hapi 6

Hapi 6. Kthejeni kohëmatësin deri në fund derisa të mund të lëvizë më shumë

Lojërat e reja fillojnë kohëmatësin në 0 dhe zgjasin 60 sekonda - lojërat e vjetra kthehen në 60 sekonda dhe numërimi mbrapsht prej andej. Kthejeni atë në drejtim të akrepave të orës derisa shigjeta të tregojë 0. Numrat e caktuar në kohëmatës janë në sekonda, por njësitë nuk janë të caktuara në kohëmatësin.

Broshura udhëzuese që vjen me lojën përmend se me fëmijët e vegjël që luajnë, ata nuk duhet të vendosin kohëmatësin, veçanërisht pasi ata së pari mësojnë objektivin dhe pjesët e lojës dhe luajnë lojën së bashku me truket gjatë rrugës

Pjesa 2 nga 3: Luajtja e lojës

Luani Përsosmërinë Hapi 7
Luani Përsosmërinë Hapi 7

Hapi 1. Shtyjeni çelësin në Start, kështu që fillon kohëmatësi

Ndizeni atë dhe do të dëgjoni që kohëmatësi të fillojë të tik -tak - në një mënyrë të zhurmshme, të rrotullueshme dhe tik -takuese.

Luaj Përsosmëria Hapi 8
Luaj Përsosmëria Hapi 8

Hapi 2. Vendoseni secilën pjesë (duke i kapur ato në mënyrë modeste) në tabelën e lojës

Pjesët në Përsosmëri përshtaten vetëm në një vend - siç do ta shihni kur të plotësoni tabelën.

  • Rreshti i sipërm përmban një gjysmërreth, diamant, një tildë, një gjashtëkëndësh dhe një yll.
  • Rreshti i dytë përmban një yll, një lokus të pjerrët, një trekëndësh kënddrejtë, një figurë në formë Y dhe një drejtkëndësh.
  • Rreshti i tretë përmban një trapezoid, një formë të ngjashme me ylberin, një rreth, një shenjë plus (ose x) dhe një tildë tjetër.
  • Rreshti i katërt përmban një copë që duket si një çerek fetë pica, një paralelogram, Ylli Hebraik i Davidit, një diamant i pjerrët dhe një tetëkëndësh.
  • Rreshti i poshtëm përmban një copë që duket si qift, pesëkëndësh, një lokus më të gjerë, një X të madh dhe një trekëndësh.
Luaj Perfect Hapi 9
Luaj Perfect Hapi 9

Hapi 3. Mbushni secilën pjesë të tabelës me copa

Shikoni secilën pjesë ndërsa e vendosni në vendin e saj të zbrazët në tabelë. Çdo pjesë do të gjejë një vrimë që do ta mbushë.

Mos u përpiqni të zëvendësoni pjesët e një bordi më të ri më të ri në lojën e një tabele të vjetër, dhe anasjelltas. Kopjet e vjetra kanë përdorur pjesë më të mëdha, kështu që pjesët nuk do të përshtaten me saktësi në dërrasat më të reja

Luani Përsosmërinë Hapi 10
Luani Përsosmërinë Hapi 10

Hapi 4. Mos i detyroni pjesët të futen në tabelë

Jini shumë të kujdesshëm me secilën pjesë për të siguruar që të përshtatet me saktësi në vendin ku dëshironi - veçanërisht ato që duken si një. Provoni çdo drejtim një herë, përmbyseni dhe provojeni përsëri. Nëse akoma nuk përshtatet, vendoseni mënjanë - kurrë mos e detyroni.

Edhe dërrasa edhe pjesa do të prishen nëse i shtyni pjesët në folenë e tyre shumë fort. Tabelat e thyera do ta bëjnë lojën të padobishme dhe pjesët e thyera duhet të zëvendësohen përmes Hasbro Games - diçka që ata mund të mos e bëjnë edhe nëse tabela është e vjetër

Luani Përsosmërinë Hapi 11
Luani Përsosmërinë Hapi 11

Hapi 5. Shtyni - dhe mos i detyroni - pjesët në vendin e tyre në tabelë

Pas kontrollimit të pjesës së stilit të duhur për montimin e duhur në tabelë, një shtytje e lehtë në tabelë do të jetë gjithçka që nevojitet për secilën pjesë. Ata do të ndalen kur të jenë ulur fort.

Pjesa 3 nga 3: Përfundimi i lojës

Luaj Perfect Hapi 12
Luaj Perfect Hapi 12

Hapi 1. Shpallni një fitore - nëse është e mundur

Nëse e vendosni secilën pjesë në lojë para se të kalojë koha - zhvendoseni shpejt çelësin në pozicionin Stop. Bërtisni "Fitova" dhe ndiheni të lumtur.

Pranoni që herët e para, mund të mos jeni në gjendje të shpallni një fitore. Sidoqoftë, me disa prova praktike, mund të përfundoni duke fituar lojën

Luani Përsosmërinë Hapi 13
Luani Përsosmërinë Hapi 13

Hapi 2. Shpallni një humbje - nëse është e nevojshme

Nëse nuk mund ta përfundoni lojën brenda afatit kohor, mos i vendosni të gjitha pjesët, loja do të shfaqet dhe do të lëvizë - duke përhapur pjesë të vendosura kudo në tabelë. (Disa pjesë mund të dalin në sipërfaqen e lojës para jush dhe t'i shpërndani diku tjetër në tabelë.)

  • Tabelat e vjetra mësoheshin të "binin" kur mbaronte kohëmatësi. Sidoqoftë, bordet më të reja gumëzhin në fund.
  • Përdorni një qese plastike nën pajisje nëse luajtësi po udhëton me makinë dhe nuk po vozit.
Luani Përsosmërinë Hapi 14
Luani Përsosmërinë Hapi 14

Hapi 3. Kalojeni tabelën dhe pjesët e Përsosmërisë një lojtari tjetër - nëse ka ndonjë sfidues aty pranë, dhe lërini ata të përpiqen të mposhtin kohën tuaj - nëse e mposhtni, ose ata ta zgjidhin nëse nuk mund ta bëni herën e parë Me

Kthehem. Një lojtar përpiqet të fitojë tabelën, pastaj lojtari tjetër përpiqet dhe përsërit, nëse është e mundur/e nevojshme

Luani Përsosmërinë Hapi 15
Luani Përsosmërinë Hapi 15

Hapi 4. Vendosini të gjitha pjesët përsëri në lojë kur të keni mbaruar së luajtur me të. Ka një tabaka nën tabelën e lojës që mund të hapet që pjesët të ruhen me kujdes deri në herën tjetër

Luani Përsosmërinë Hapi 16
Luani Përsosmërinë Hapi 16

Hapi 5. Pastrohuni nga koha e lojës tuaj

Sigurohuni që kohëmatësi të ketë klikuar poshtë në shenjën e përfundimit dhe se bordi është shfaqur.

Luaj Hapi 17 i Përsosmërisë
Luaj Hapi 17 i Përsosmërisë

Hapi 6. Kthejeni lojën në kutinë e lojës - nëse është e mundur

Ai përshtatet me kujdes atje derisa herën tjetër të kërkohet të luhet. Versionet më të reja të lojës kanë linjën e thirrjes deri në prerjen e kutisë. Versionet më të vjetra të lojës nuk e kanë atë dhe mund ta vendosni përsëri, sido që të dëshironi. Nuk ka pse të përshtatet në mënyrë perfekte, por nëse hiqet, duhet të kthehet me rregull.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Target dhe Walmart e shesin këtë lojë; por ndërsa disa klientë e blejnë këtë lojë shpejt, të tjerët nuk do të gjenden me aq shumë blerës.
  • Kërkohet një montim i lehtë për të nxjerrë copat nga pjesa plastike. Përdorni një dërrasë zmerile ose letër zmerile - nëse është e nevojshme - për të hequr skajet e përafërt të një pjese, pastaj hidhni kornizën kur të jeni të sigurt se të gjitha pjesët janë të pranishme.

    Me dërrasat më të vjetra, mund të zbuloni se kohëmatësi do të ketë nevojë për bateri të freskëta dhe shfaqet një ndarje e dukshme e baterive. Pllakat e reja nuk kanë vend për një bateri, dhe pasi të mbarojë "bateria", mund t'ju duhet të shërbeni lojën nga Hasbro

  • Fshijeni lojën me një leckë të lagur dhe sapun të lehtë për enët (edhe para kohës së parë të lojës) kur e nxirrni nga vendi i ruajtjes së lojërave.

Recommended: