Si të mbijetoni në errësirën e gjatë (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të mbijetoni në errësirën e gjatë (me fotografi)
Si të mbijetoni në errësirën e gjatë (me fotografi)
Anonim

The Dark Dark është një lojë me një lojtar, sandbox, e zhvilluar nga Hinterland Studios dhe e disponueshme për PC, Playstation dhe Xbox. Ekzistojnë dy mënyra kryesore të lojës në dispozicion: Modaliteti i shkruar i Story dhe Modaliteti Survival. Sidoqoftë, elementët kryesorë të mbijetesës janë pothuajse identikë në të dyja mënyrat e lojës, me përjashtim të vdekjes në modalitetin e mbijetesës që është i përhershëm. Ky udhëzues është i përqendruar kryesisht në Mënyrën e Mbijetesës së lojës, pasi Story Mode (Wintermute) ofron udhëzime të konsiderueshme.

Hapa

Pjesa 1 nga 5: Dita e Parë

Ishulli Great Bear Map
Ishulli Great Bear Map

Hapi 1. Zgjidhni vendndodhjen tuaj fillestare

Kur filloni një lojë të re të The Dark Dark në çdo vështirësi tjetër përveç Interloper, do t'ju jepet një zgjedhje e rajoneve ku mund të filloni, gjë që do të ndikojë shumë në vështirësinë fillestare të përvojës së mbijetesës. Për lojtarët e rinj, ka të ngjarë që të filloni në një nga katër rajonet më poshtë.

  • Mountain Town ka shumë ndërtesa për të plaçkitur, por më shumë grabitqarë se disa nga rajonet e tjera. Ai gjithashtu nuk ka peshkim, duke eleminuar një burim të mundshëm ushqimi.
  • Liqeni Misteri ka një numër të moderuar strukturash dhe densitet të ulët grabitqarësh, së bashku me shumë mundësi gjuetie, dhe është një zgjedhje e mirë për lojtarët e rinj.
  • Autostrada Bregdetare ka mot më të butë sesa Qyteti Malor ose Liqeni Misteri dhe mundësi të shumta plaçkitjesh, por pjesë të hartës, veçanërisht pranë Garazhit Quonset, kanë tendencë të kenë një popullsi të madhe të kafshëve të rrezikshme.
  • Lugina e Pleasant është shumë e madhe dhe mund të jetë e vështirë për të lundruar, por ka shumë për të gjetur në fermën, rrëzimin e avionit dhe kalimin e Thomson. Nëse keni luajtur Episodin 3 të Wintermute dhe e njihni rajonin, ai duhet të jetë i mbijetueshëm.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Hapi 2. Vlerësoni rrethinën tuaj

A shihni një ndërtesë rreth jush? Drejtohuni për atë. Ka shumë të ngjarë që ajo të përmbajë disa artikuj të cilët do të rezultojnë të dobishëm.

  • Në këtë fazë ka të ngjarë të keni shumë pak pajisje, dhe gjithçka që mund të gjeni do të rezultojë e rëndësishme.
  • Nëse shihni një shpellë, drejtohuni për atë. Shpellat shpesh përmbajnë një plaçkë, edhe pse më pak se ndërtesat.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Hapi 3. Merrni gjithçka në ndërtesë

Pothuajse gjithçka që gjeni do të ketë ndonjë përdorim ose tjetër. Mos u shqetësoni për prishjen e mobiljeve, pasi kërkon shumë kohë. Sigurohuni që të kërkoni të gjitha qoshet, vrimat dhe kontejnerët. Ndonjëherë sendet e dobishme mund të fshihen shumë mirë në një cep të errët.

  • Rrobat nuk janë të pajisura si parazgjedhje. Për të veshur rroba, do të duhet të futeni në ndërfaqen tuaj të "veshjeve" (zakonisht duke shtypur F), dhe pastaj të zgjidhni artikullin e duhur të veshjeve.
  • Në Interloper, burimet vitale (shtretër, fenerë stuhie, sharrë hekuri) do të pjellin vetëm një numër të caktuar herë në vende të caktuara. Do ta keni më të lehtë t'i gjeni nëse përdorni një spreadsheet dhe ndiqni udhëzimet.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Hapi 4. Mbani një sy në nevojat tuaja

Në këndin e poshtëm të majtë të ekranit, do të gjeni katër numra. Nga e majta në të djathtë, këto përfaqësojnë temperaturën, pushimin, pijen dhe ushqimin. Më poshtë është një shirit "Gjendja", i cili përfaqëson shëndetin tuaj. Ky shirit do të fillojë të zbrazet nëse matësit e nevojave të personazhit tuaj mbarojnë. Nëse gjendja juaj arrin ndonjëherë në zero, karakteri juaj do të vdesë dhe loja juaj e ruajtur do të humbet.

  • Temperatura do të bjerë nëse temperatura juaj "ndjehet si" është nën 0C. Për të qëndruar ngrohtë, drejtohuni brenda, dilni nga era, gjeni veshje më të mira ose ndërtoni një zjarr kampi. Ngrirja do të zbrazë 20% të gjendjes tuaj çdo orë, kështu që qëndrimi i ngrohtë është nevoja më urgjente.
  • Pushimi do të varfërohet duke qenë zgjuar, por ecja dhe veçanërisht vrapimi i shpejtë e shterron atë më shpejt. Për të pushuar, do t'ju duhet të flini, gjë që gjithashtu do të rivendosë gjendjen e humbur me kalimin e kohës.
  • Hidratimi mund të rikthehet duke pirë pije të ndryshme.
  • Uria mund të rikthehet duke ngrënë ushqime. Nëse e mbani ushqimin tuaj mbi zero për 72 orë rresht, pesha juaj e bartjes do të rritet me 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Hapi 5. Vazhdoni të kërkoni ndërtesa dhe automjete

Për pjesën tjetër të ditës së parë, do të dëshironi të gjeni sa më shumë gjëra të jetë e mundur. Sigurohuni që t'i mbani shufrat lart ndërsa e bëni këtë. Ngrirja deri në një orë në ditën e parë është mirë, pasi gjendja e humbur do të rikthehet lehtësisht nga gjumi i një nate.

Nëse jeni duke u bërë shumë ftohtë, ose hyni në një ndërtesë ose filloni një zjarr kampi për t'u ngrohur. Ndërsa jeni duke pritur, merrni parasysh të rregulloni disa nga rrobat që keni veshur (kërkon rroba ose lëkurë dhe një çantë qepëse)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Hapi 6. Gjeni një bazë për të fjetur kur bie nata

Errësira e gjatë është vërtet e errët gjatë natës, dhe ju nuk doni të jeni jashtë natën tuaj të parë pasi do të jetë pothuajse e pamundur të shihni asgjë. Nëse kanë mbetur pak momente të ditës, përdorni këtë kohë për të rregulluar veshjet e dëmtuara ose për të grisur rrobat e tepërta në leckë.

Për këtë natë të parë, pothuajse çdo ndërtesë do të bëjë, për sa kohë që temperatura juaj "ndjehet si" është mbi ngrirjen kur jeni brenda. Mundohuni të shmangni gjumin në një makinë, pasi ka të ngjarë të jetë shumë ftohtë nëse nuk keni gjetur veshje të shkëlqyeshme më herët atë ditë

Hapi 7. Hani dhe pini para se të flini

Ndërsa jeni në gjumë, ju do të vazhdoni të digjni kalori dhe gjithashtu do të dehidratoheni. Të biesh në gjumë me nevoja pothuajse boshe mund të rezultojë në një humbje të keqe të gjendjes brenda natës.

Uji i pijshëm mund të gjendet në tualete, ose merret duke shkrirë borë dhe duke zier ujin e shkrirë duke përdorur një zjarr. Sidoqoftë, kjo kërkon një kanaçe të ricikluar ose tenxhere gatimi

Pjesa 2 nga 5: Mbijetesa Afatgjatë

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Hapi 1. Dëgjoni dhe shikoni me kujdes

Ekzistojnë katër kafshë të rrezikshme në The Dark Dark, përkatësisht ujqërit, arinjtë, moose dhe ujqërit e drurit. Tre të parët mund të gjenden në çdo rajon, ndërsa ujqërit e drurit do të gjenden vetëm në Bleak Inlet. Mënyra më e thjeshtë për të shmangur takimet me kafshët e egra armiqësore është t'u jepni atyre një shtrat të gjerë.

  • Ujqërit, arinjtë dhe ujqërit e drurit do t'ju gjuajnë dhe tërhiqen nga aroma. Shtypja e [TAB] do të shfaqë një HUD me aromën tuaj. Qëndroni në drejtim të kundërt prej tyre për të shmangur nuhatjen.
  • Moose nuk do t'ju gjuajë, por do të sulmojë nëse i afroheni shumë.
  • Shmangni gjumin/pushimin në shpellat që përmbajnë skelete, pasi këto shpesh banohen nga arinj. Një shpellë ariu gjithashtu nuk do të përmbajë asnjë plaçkë.
  • Jini veçanërisht të kujdesshëm kur i afroheni kreshtës së një kodre. Mund të ketë një kafshë të rrezikshme në anën tjetër që ju nuk mund ta shihni dhe mund të sulmojë në shikim.

Hapi 2. Mos vraponi shumë shpejt

Sprintimi ju lodh shumë shpejt dhe konsumon shumë qëndrueshmëri, e cila kërkon pak kohë për tu rigjeneruar. Vraponi vetëm nëse jeta juaj është në rrezik, domethënë për të shpëtuar nga një grabitqar, akull i dobët ose një stuhi e keqe dëbore. Nëse e lodhni veten me vrapim të panevojshëm, mund të mos jeni në gjendje të vraponi kur keni nevojë seriozisht në një situatë të rrezikshme.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Hapi 3. Gjeni një bazë të përshtatshme afatgjatë

Baza që keni përdorur natën tuaj të parë ka të ngjarë të jetë e përshtatshme për të mbijetuar një natë, por disa vende në lojë janë më të mira se të tjerat për mbijetesë afatgjatë.

  • Camp Office dhe Trapper's Homestead janë zgjedhje të njohura në Mystery Lake. Të dy kanë një tavolinë pune dhe sobë. Kamp Zyra është e vendosur në qendër, megjithatë ka një shans të vogël për të takuar një ujk kur hyni/dilni.
  • Në Mountain Town, Shtëpia Milton, Stacioni i Gazit Orca dhe Pleasant Valley Farmstead bëjnë baza të mira. Ferma ka një tavolinë pune në natyrë aty pranë, por mund të frekuentohet nga ujqërit. Shtëpia Milton është e vendosur në qendër dhe një pikënisje e mirë për plaçkitjen e të gjithë qytetit, ndërsa Stacioni i Gazit Orca ofron mundësi të mira gjuetie, por takime të shpeshta ujku.
  • Garazhi Quonset është një vend shumë i pajisur për mbijetesë afatgjatë në Autostradën Bregdetare, por frekuentohet nga ujqërit, dhe herë pas here një ari ose moose. Ishulli Jackrabbit nuk ka një fireplace të brendshëm, por ka kapje të shumta lepuri dhe shumë pak grabitqarë.
  • Vende të tjera të njohura në rajone të tjera përfshijnë: Dritën Pika e Shkretimit, Qendrën Komunitare të Farmstead dhe Thompson në Luginën Pleasant, Shtëpia e Gjuetisë në Hekurudhën e Thyer dhe Shpellat e Akullit në Luginën e Lumit Hushed.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Hapi 4. Jini jashtëzakonisht të kujdesshëm duke eksploruar jashtë gjatë Aurorës

Aurora siguron shumë dritë për tu parë, por grabitqarët bëhen shumë më agresivë, me një gamë agresioni më të gjatë se zakonisht. Për më tepër, ecja në tela elektrikë të drejtpërdrejtë mund të shkaktojë djegie kërcënuese për jetën.

Një elektrik dore mund të trembë ujqërit nëse përdoret në rreze të larta. Ata gjithashtu nuk do të hyjnë në zona të ndriçuara mirë nën dritat e rrugëve

Hapi 5. Mos mbani shumë

Nëse tejkaloni kufirin tuaj të bartjes së peshës, do të ngarkoheni. Në varësi të faktit se sa të ngarkuar jeni, kjo do të rrisë rrezikun e shtrembërimeve në tokë të pjerrët, do t’ju pengojë të ngjiteni në litarë dhe madje mund t’ju bëjë të palëvizshëm në kushte ekstreme. Për të shmangur këtë, mos sillni sende të rënda (dmth. Pushkë gjuetie, vajguri e tepërt) nëse nuk do t'ju duhen dhe do të shkoni vetëm për një udhëtim të shkurtër.

  • Nëse jeni brenda peshës, kjo është më e dëshirueshme, por mund të jetë e vështirë të arrihet pa çantën Moose-hide ose përfitimin e Fed Well.
  • 0-5 kg mbipeshë: Përgjithësisht OK për eksplorim, përderisa ngjitja në litar nuk kërkohet.
  • 5-10 kg mbipeshë: Do të ngadalësoheni disi, por prapë mund të vraponi. Për udhëtime më të gjata, kjo është ndoshta pesha maksimale që është e sigurt për të mbajtur.
  • 10-15 kg mbipeshë: Ju nuk do të jeni në gjendje të vraponi me shpejtësi, por prapë mund të ecni në mënyrë të denjë. Përshtatshme për furnizim të shkurtër shkon rreth bazës tuaj nëse është në terren të sigurt dhe të niveluar.
  • Mbipeshë 15-20kg: Do të bëheni shumë të ngadaltë; të bartësh kaq shumë vlen vetëm nëse sapo ke vrarë një kafshë shumë afër bazës dhe po e sjell atë në shtëpi.
  • Mbajtja e më shumë se 20 kg mbi kufirin ju bën jashtëzakonisht të ngadaltë dhe në përgjithësi duhet të shmanget, përveç nëse i lëvizni gjërat brenda bazës tuaj.

Hapi 6. Mbani sendet tuaja

Nëse lejoni që gjendja e artikujve tuaj të përkeqësohet shumë, ato do të shkatërrohen dhe nuk mund të rregullohen më. Ditët e stuhishme janë një kohë e mirë për të kryer riparimet e nevojshme.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Hapi 7. Shmangni planifikimin përpara

Vendosja "Unë do të shkoj nga Garazhi Quonset në Shkretëtirën Nesër, pa marrë parasysh çfarë" është jashtëzakonisht e pamatur. Nëse është e mundur, mos udhëtoni, gjuani ose eksploroni nëse kushtet nuk janë të favorshme për ta bërë këtë.

Stuhitë veçanërisht janë shumë të rrezikshme dhe mund të rezultojnë në çorientimin tuaj dhe ngrirjen deri në vdekje vetëm disa metra nga dera juaj e përparme. Qëndroni në shtëpi kur dikush godet. Nëse kushtet e motit fillojnë të përkeqësohen ndërsa jeni duke eksploruar, bëni gjetjen e strehimit përparësinë tuaj kryesore

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Hapi 8. Mësoni të jetoni jashtë tokës

Ju do të keni nevojë të jeni në gjendje të jetoni nga toka sapo plaçka të mbarojë, dhe gjuetia, kapja dhe peshkimi janë tre mënyra të shkëlqyera për të marrë ushqim. Ju gjithashtu mund të krijoni pelte të kafshëve të gjuajtura në veshje, nëse kërkohet.

  • Gjuetia është më e lehtë me Pushkën, megjithëse mund të bëhet edhe me Revolver ose Bow gjithashtu. Taktika e rekomanduar është të vidhoseni tek kafsha që po përpiqeni të vrisni, synoni dhe qëlloni në kokën e saj. Kujdes se arinjtë dhe huajt do t'ju sulmojnë dhe do t'ju sulmojnë nëse dëmtohen dhe gjuhen më së miri nga një zonë e sigurt, siç është një i verbër i gjuetisë.
  • Lepujt mund të kapen duke përdorur kurthe, të cilat mund të bëhen nga druri i rikuperuar dhe zorrët e kuruara. Sigurohuni që të kontrolloni kurthet çdo ditë, përndryshe një grabitqar mund të kërkojë çmimin tuaj.
  • Peshku mund të kapet vetëm në një kasolle peshkimi akulli. Do t'ju duhet diçka për të hapur vrimën e peshkimit të akullit (sillni një shirit, thikë gjahu, çekiç të rëndë, etj.) Dhe mjete peshkimi për të kapur peshkun.

Hapi 9. Mblidhni qymyr druri

Qymyr druri nga zjarret e djegura të kampit mund të përdoret për të bërë barut, dhe gjithashtu për të skicuar hartat e zonës tuaj lokale. Këto harta nuk tregojnë vendndodhjen tuaj, por mund të zbulojnë burime të fshehura.

Kjo nuk është e disponueshme në modalitetin e tregimit, pasi ju ofrohet një hartë që tregon vendndodhjen tuaj

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Hapi 10. Argëtohuni

Nuk ka vezë të Pashkëve të fundit të lojës në The Dark Dark, përveç një arritjeje në Steam për të mbijetuar 500 ditë. Nëse jeni duke u mërzitur, mund të shkoni përpara dhe të merrni më shumë rreziqe, ose të shkoni të eksploroni territore të panjohura.

Pjesa 3 nga 5: Ballafaqimi me Takimet Armiqësore të Kafshëve të egra

Herët a vonë, ka të ngjarë që ju të përlesheni me kafshë të egra armiqësore. Kur kjo ndodh, mendimi i shpejtë së bashku me planifikimin e kujdesshëm do të jetë i nevojshëm për të mbijetuar.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Hapi 1. Mos u frikësoni

Në përgjithësi, jeta e egër do t'ju japë disa paralajmërime para një sulmi. Ujqërit do të lehin dy herë dhe do t’ju ndjekin, ndërsa arinjtë do të bërtasin dhe do të marrin frymë rëndë. Moose do të rënkojë dhe do të drejtojë brirët e tyre drejt jush, ndërsa paketat e drurit të drurit do të ulërijnë me zë të lartë njëzëri.

Një përjashtim nga kjo është kur vjen mbi një kreshtë të verbër. Mund të dilni ballë për ballë me një kafshë dhe të sulmoheni me shumë pak ose pa paralajmërim. Ndërsa jeni pranë majës së një kodre, ngadalësoni dhe dëgjoni me kujdes

Hapi 2. Drejtuar

Nëse ka një vend të sigurt ku mund të arrini duke vrapuar me shpejtësi, tani është koha për ta bërë atë. Vendet e përshtatshme të sigurta përfshijnë hyrjen në makina ose ndërtesa, kërcimin mbi një litar alpinizmi, ngjitjen lart ose hyrjen në një zonë të arritshme vetëm duke u strukur (shtypni [CTL] për t'u përkulur).

  • Gjuetia e perdeve është një vend i mirë nga i cili mund të gjuani kafshë të rrezikshme sepse mund të gjuani prej tyre, por kafshët nuk mund të hyjnë.
  • Arinjtë janë mjaft të ngadalshëm nëse nuk ngarkohen, kështu që ju mund t'i kaloni me lehtësi shumicën e kohës.

Hapi 3. Hidhni një mashtrim

Nëse mbani mish ose guxim, shtypja e butonit [3] do të bjerë një nga artikulli në fjalë. Grabitqari ndonjëherë do të kapë sendin, do të kthehet dhe do të largohet.

Kjo taktikë nuk funksionon te ujqërit e drurit ose te moisi

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Hapi 4. Ndizni një zjarr

Ujqërit kanë frikë nga zjarri dhe mund të shmangen me besueshmëri duke ndezur shpejt një zjarr kampi dhe duke qëndruar pranë tij. Ndriçimi i një shpërthimi ose pishtari zakonisht do të ndalojë një ngarkesë, por jo gjithmonë.

  • Hidhni një shpërthim të ndezur mbi ujkun nëse është i palëvizshëm dhe rënkon kundër jush. Kjo do ta trembë atë.
  • Timberwolves nuk kanë frikë nga pishtarët ose shpërthimet, por do të shmangin zjarret në kamp dhe shpërthimet detare. Hedhja e një flakë detare të ndezur mbi ujqërit agresivë të drurit në mënyrë të përsëritur do të prishë moralin e tyre dhe do t'i bëjë ata t'ju lënë vetëm për një kohë.
  • Moose nuk kanë frikë nga ndezjet ose pishtarët, por do të qëndrojnë larg zjarreve të ndezura në kamp.
  • Arinjve nuk u intereson fare zjarri, dhe do të ecin drejtë përmes tyre.

Hapi 5. Gjuaj një armë zjarri

Ujqërit kanë frikë nga të shtënat ose nga pushka ose nga revolveri, dhe do të vrapojnë kur të dëgjojnë një të shtënë.

  • Kujdes se ujqërit do të ngarkojnë menjëherë nëse një armë zjarri u drejtohet atyre, dhe, pasi të ngarkohet, do të vazhdojë të ngarkojë edhe nëse qëllon pa vdekje.
  • Të shtëna të përsëritura në ose pranë Timberwolves do të ulin moralin e tyre. Vrasja e njërit prej anëtarëve të paketës do ta ulë atë edhe më shumë.
  • Mos qëlloni me armë zjarri nëse jeni pranë një ariu ose një mali. Arinjtë do të ecin për të hetuar të shtënat dhe do t'ju akuzojnë nëse qëlloni. Moose gjithashtu do të ngarkojë nëse lëndohet. Në përgjithësi, është e pamundur të vrasësh një ari ose një moose duke përdorur armë zjarri para se të të arrijë.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Hapi 6. Xhironi armën e ndezjes

Të shtënat nga kjo armë do të trembin menjëherë çdo kafshë armiqësore që po përpiqet t'ju sulmojë, duke përfshirë arinjtë dhe moles. Nëse godisni, shpërthimi do të ngjitet në kafshë, por nuk do të shkaktojë ndonjë dëm të rëndësishëm.

Predhat e ndezjes janë mjaft të rralla, kështu që ruajeni këtë armë për sulmet e ariut/hushit nëse është e mundur

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Hapi 7. Luftoni përsëri

Nëse një grabitqar arrin tek ju (me përjashtim të një Timberwolf, i cili do të bëjë një sulm "drive-by", duke shkaktuar disa dëme), ju do të hyni në një luftë. Zgjidhni armën tuaj (rekomandohet një thikë ose një çelës) dhe filloni të klikoni me të majtën për të provuar të bindni ujkun të ikë.

  • Nëse keni sukses, ujku do të ikë. Armët me tehe do ta bëjnë atë të fillojë të rrjedh gjak dhe përfundimisht të vdesë.
  • Nëse nuk keni sukses, përfundimisht do të ndërpriteni. Kur të arrini, veshjet tuaja do të kenë marrë disa dëmtime dhe ka të ngjarë të keni humbur shumë shëndet. Ju gjithashtu mund të keni plagë gjakderdhëse ose ndrydhje, gjithashtu.
  • It'sshtë e pamundur për të luftuar kur sulmohet nga një ari ose moose. Në vend të kësaj, përfundimisht do të fikeni. Kur të ktheheni në vetëdije, ka të ngjarë të keni humbur shumë shëndet dhe mund të keni plagë të gjakosura. Nëse sulmoheni nga një moose, ju gjithashtu do të keni brinjë të thyera, të cilat do të zvogëlojnë peshën dhe qëndrueshmërinë tuaj.
  • Veshja e rrobave të vështira ndihmon në zvogëlimin e dëmit që merrni në luftime.
  • Në Interloper, ujqërit bëjnë aq shumë dëme saqë me siguri do të vriteni nëse nuk arrini ta trembni ujkun mjaft shpejt. Shmangni luftimet në këtë vështirësi nëse është e mundur.
  • Çekiçi i rëndë nuk bën që ujqërit të rrjedhin gjak, por ka një shans 20% për t'i dhënë fund luftës për ritëm, dhe herë pas here mund të shkaktojë një vrasje të menjëhershme.

Pjesa 4 nga 5: Falsifikimi

Falsifikimi është mënyra e vetme për të bërë shigjeta të reja, së bashku me llaçin e improvizuar dhe thikën e improvizuar.

Hapi 1. Merrni një çekiç të rëndë

Nëse nuk keni një çekiç të rëndë, nuk do të jeni në gjendje të bëni asgjë tjetër përveç një dore të lënduar.

  • Ndonjëherë, çekiçë të rëndë mund të gjenden pranë farkëtimit, por kjo nuk është garanci.
  • Rekomandohet të keni një sharrë metalike (për të mbledhur metalin e nevojshëm për të bërë vegla), por jo rreptësisht e nevojshme.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Hapi 2. Mblidhni qymyr

Qymyri është karburanti i vetëm që mund të përdorni për të ngrohur një farkë deri në 150oC, temperatura e nevojshme për falsifikim.

Ju nuk mund të ndizni një zjarr me qymyr, kështu që sillni të paktën një copë dru gjithashtu

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Hapi 3. Udhëtoni drejt Pikës së Shkretimit, Hekurudhës së Thyer, ose Forlorn Muskeg nëse nuk jeni tashmë atje

Këto janë rajonet e vetme me një falsifikim, dhe vendet me falsifikim janë:

  • Pika e Pjerrët në Shkretim: Relativisht afër Autostradës Bregdetare me një bollëk qymyri në minierat e afërta, kjo anije e bllokuar gjithashtu bën një vend bazë popullore. E vetmja anë negative është se brendësia është shumë e errët, duke e bërë navigimin brenda të ndërlikuar pa një burim drite.
  • Familja e Vjetër Spence Family në Forlorn Muskeg: Megjithëse farkëtari më i afërt me Liqenin Misteri dhe Qytetin Malor, me shumë qymyr që gjenden në shpellat aty pranë, ky falsifikim është relativisht i hapur ndaj elementeve, dhe grabitqarët herë pas here mund të hyjnë dhe t'ju ndërpresin kur falsifikim.
  • Mirëmbajtja e derdhur në Hekurudhën e Thyer: Ky falsifikim është më i sigurt se Spence (përveç telave të rastit të drejtpërdrejtë gjatë Aurora), dhe furnizime të bollshme mund të gjenden në derdhjen dhe shtëpizën e gjuetisë aty pranë. Qymyri mund të jetë i vështirë për tu gjetur, megjithatë, dhe të arrish këtu mund të kërkojë të kapësh disa ujqër gjatë rrugës.

Hapi 4. Filloni zjarrin tuaj

Pasi të jetë ndezur, merrni temperaturën deri në 150oC duke shtuar qymyr.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Hapi 5. Filloni falsifikimin

Për të bërë mjete të improvizuara, do t'ju duhet:

  • Një hekurishte për dy koka shigjetash. Kjo merr dy orë.
  • 5 hekurishte dhe një leckë për një skarë të improvizuar. Kjo merr katër orë.
  • 3 hekurishte dhe një leckë për një thikë të improvizuar. Kjo merr tre orë.

Pjesa 5 nga 5: Krijimi i municionit

Nëse jeni duke luajtur në një vështirësi tjetër përveç Interloper, ka të ngjarë të keni një pushkë gjuetie ose revole. Përfundimisht, municionet e krijuara në botë do të mbarojnë dhe ju do të duhet të bëni disa nga tuajat.

Hapi 1. Merrni të gjitha gëzhojat tuaja të plumbave

Këto do të hidhen sa herë që gjuani me pushkë, ose kur mbushni revolverin.

Hapi 2. Mblidhni mbartës të trungut, qymyr druri dhe squfur

Qymyr druri mund të merret nga zjarret e djegura, ndërsa dy të fundit do të duhet të gjenden.

Pastruesi i trungut dhe squfuri gjenden më shpesh në dyqane dhe vende industriale

Hapi 3. Mblidhni plumb skrap

Plumbi i mbeturinave mund të merret nga bateritë e makinave, të cilat gjenden nën kapuçin e rreth gjysmës së makinave në Great Bear.

Bateritë e makinave janë shumë të rënda. Bestshtë mirë që të sillni me vete një sharrë metalike dhe të korrni baterinë e makinës brenda automjetit që e keni gjetur. Kjo do të zvogëlojë ndjeshëm peshën

Hapi 4. Merrni me vete revolverin tuaj

Krijimi i municioneve mund të bëhet vetëm në Bleak Inlet, një rajon i njohur për popullsinë e tij të madhe Timberwolf, dhe një revolver është mënyra më e mirë për t'u mbrojtur kundër këtyre grabitqarëve.

Shpërthimet detare mund të jenë gjithashtu të dobishme nëse keni pak municion revolveri

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Hapi 5. Drejtohuni drejt Kullës së Radios Echo One

Mënyra më e lehtë për të arritur këtu është të drejtoheni për në Grykë, të vendosni një litar poshtë në lumë dhe të shkoni poshtë lumit derisa të arrini në Bleak Inlet. Nga atje, drejtohuni drejt bregdetit derisa të arrini në kullën e radios.

Ndaloni në Vëzhgimin Pensional nëse keni nevojë të bëni një sy gjumë

Hapi 6. Merrni kodin

Kjo do t'ju lejojë të hyni në punëtorinë në Skelën e Cannery për të arritur në tryezën e municioneve.

Hapi 7. Ngjituni poshtë në bregdet

Për ta bërë këtë, mund të vendosni një litar pranë Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Hapi 8. Drejtohuni për në kompleksin e fabrikës së konservimit

Mënyra më e lehtë për të arritur atje është të ndiqni rrugën kryesore. Fabrika e konservave ndodhet në fund të urës së gjatë.

Hapi 9. Ndiqni kursin e pengesave për të arritur në Skelën e Cannery

Ju do të duhet të ngjiteni në një litar, prandaj sigurohuni që të mos jeni të ngarkuar para se të filloni.

Muchshtë shumë më e lehtë të bësh këtë kurs gjatë ditës

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Hapi 10. Prisni aurorën nëse nuk ka një të pranishme

Ju nuk mund të hyni në punëtori pa aurorën për të ndezur tastierën duke mbyllur derën.

Pasi të jetë hapur tastiera, mund të hyni në punëtori pavarësisht nëse një aurora është apo jo e pranishme

Hapi 11. Hyni në punëtori

Pasi të jeni atje, kini kujdes, sepse nganjëherë një ujk pjellë brenda.

Mund të jetë e këshillueshme të prisni derisa të hyjë drita e ditës, pasi kjo do ta bëjë më të lehtë shikimin e ujkut (nëse është i pranishëm)

MunicionWorkbenchTheLongDark
MunicionWorkbenchTheLongDark

Hapi 12. Filloni të krijoni municion

Ju do të keni nevojë të keni një zjarr në farkë për të bërë plumba, por jo për të bërë barut ose për të mbushur gëzhoja.

  • Qymyri nuk është i nevojshëm për këtë farkë.
  • Mund të bëni 6 plumba për copë plumbi, pra 36 plumba për bateri. Çdo grumbull prej 6 plumbash kërkon një orë për tu bërë.
  • Ideashtë një ide e mirë që së pari të bëni të gjithë plumbat dhe barutin që ju nevojiten, për të niveluar aftësinë tuaj të Armatosjes në mënyrë që të krijoni municion me cilësi më të lartë.
  • Çdo fishek merr 5 minuta (në lojë) për tu bërë.

Këshilla

  • Nëse eksploroni pjesët më të shkreta të Ishullit të Arinjve të Madh, shpesh mund të gjeni plaçkë të madhe. Kjo perfshin:

    • Mali Timberwolf (kontejnerë ngarkesash plot rroba të ndryshme, ushqime, mjete, etj)
    • Lugina e Lumit Hushed (çantë hose, qese të fshehura që përmbajnë plaçkë të nivelit të lartë)
    • Bleak Inlet (shtrat në lëkurën e ariut)

Recommended: