Assassin, i njohur gjithashtu si Assassins ose Gotcha, është një lojë sociale e roleplaying ku lojtarët përpiqen të "vrasin" lojtarët e tjerë duke i prekur me një armë të shtirur. Armët mund të jenë armë Nerf dhe shpata plastike, ose thjesht armë simbolike, si shkopinj ose kapëse rrobash. Lojtarëve u caktohet zakonisht individë të veçantë për të gjuajtur dhe caktohen të gjuajnë objektivin e atij lojtari nëse i heqin me sukses. Meqenëse nuk ka rregulla zyrtare për lojën, ka një larmi mënyrash për të luajtur. Kini kujdes nëse luani me armë ose shpata të rreme, megjithatë, pasi lojtarët janë arrestuar për mbajtjen e armëve të rreme në shkolla, konvikte dhe parqe.
Hapa
Metoda 1 nga 4: Vendosja e lojës
Hapi 1. Gjeni një grup njerëzish të interesuar të luajnë me ju
Një lojë e vrasësit mund të luhet me 2 deri në njëqind njerëz. Nëse jeni duke luajtur me miqtë, thjesht merrni disa prej tyre së bashku për të krijuar një lojë. Nëse doni të filloni një "shoqëri" në shkollën ose kampin tuaj, vendosni postera me informacionin tuaj të kontaktit në të. Ndërsa lojtarët regjistrohen, shtojini ata në një listë duke shkruar emrat e tyre dhe informacionin e kontaktit.
Grupet që luajnë Assassin së bashku quhen zakonisht një "repart" ose "shoqëri". Ato shpesh funksionojnë si klube të paligjshme ku studentët thjesht mund të regjistrohen në një faqe të mediave sociale ose në një faqe interneti të dedikuar
Hapi 2. Zgjidhni një lojtar që do të jetë përgjegjës për lojën
Duhet të ketë të paktën 1 lojtar përgjegjës për marrjen e vendimeve të lojës, ndjekjen e pikave dhe monitorimin e objektivave të vrasjeve. Kërkoni vullnetarë, ose bëhuni vetë drejtori. Ju gjithashtu mund të zgjidhni që një grup lojtarësh të shërbejnë si vrapues të lojës nëse jeni duke luajtur një lojë më të madhe. Mbajeni atë në një numër tek, megjithatë, në mënyrë që të mos përfundoni me lidhje nëse duhet të votoni për një veprim të kundërshtuar të lojës.
Personi përgjegjës për një lojë quhet drejtor, dhe lojtarët individualë shpesh quhen agjentë. Ndjehuni të lirë të dilni me kushtet tuaja
Hapi 3. Bëjini secilit lojtar të krijojë një pseudonim të lezetshëm
Luajtja e roleve dhe hyrja në shijen e lojës janë çelësat për të investuar të gjithë në lojë. Kërkojini secilit lojtar të dalë me një emër kodik ose pseudonim që ata do të përdorin për kohëzgjatjen e lojës. Lojtarët përdorin emrin e tyre të koduar ose pseudonimin për të krijuar një personazh që ata do të luajnë gjatë gjithë kohëzgjatjes së lojës.
- Shembuj të nofkave të mira për Vrasës përfshijnë "The Nightingale", "Mr. E gjelbër ", dhe" Hija e zezë ". Çdo emër që duket sikur do të funksiononte në një film spiun do të funksionojë mirë.
- Lojtarët mund të vendosin pseudonimet e tyre në një afishe ose kapëse rrobash për të sinjalizuar se ata janë duke luajtur në mënyrë aktive, ose mund të përdorin një lloj suporti për të treguar se ata janë në karakter.
Këshillë:
Inkurajoni lojtarët të hyjnë në karakter. Nëse një lojtar dëshiron të përdorë një shpatë plastike dhe të jetë një ninja, lërini ata! Nëse lojtarët argëtohen duke luajtur role, ata do të jenë më të përkushtuar ndaj lojës.
Metoda 2 nga 4: Përcaktimi i Rregullave
Hapi 1. Vendosni për armët që lojtarët lejohen të përdorin
Që lojtarët të vrasin njëri -tjetrin, ata duhet të kenë një armë. Kjo mund të jetë aq e thjeshtë sa një shkop, ose aq e përpunuar sa tullumbace me ujë. Shiritat e gomës, armët Nerf, shpatat e rreme dhe shishet me llak të mbushura me ujë të gjitha mund të përdoren si armë. Që një lojtar të vrasë dikë, gjithçka që duhet të bëjë është të prekë lojtarin kundërshtar me armën ose predhën e tij. Mos harroni, qëllimi nuk është të dëmtoni askënd! Një trokitje e thjeshtë është gjithçka që kërkohet për të rrëzuar dikë. {
- Të gjithë lojtarët mund të bien dakord të përdorin të njëjtin lloj armësh, ose të zgjedhin armë të ndryshme unike për karakterin individual të secilit lojtar.
- Lojtarët nuk duhet të godasin njëri -tjetrin me armët e tyre. Qëllimi është që të jenë të fshehtë sidoqoftë, kështu që ata nuk duhet të kenë nevojë të përdorin ndonjë forcë brutale. Skualifikimi i lojtarëve për goditjen e kundërshtarëve është një rregull i zakonshëm në shumicën e lojërave të Assassin.
- Nëse lojtarët duan të përdorin shishe me llak ose balona uji, sigurohuni që të gjithë lojtarët të pajtohen me mundësinë për t'u lagur në lojë.
Paralajmërim:
Ndërsa armët Nerf janë zgjedhja më e zakonshme, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm nëse i lejoni këto armë. Lojtarët janë arrestuar më parë për mbajtjen e armëve Nerf me pamje reale përreth dhe referimin e "armës" së tyre në kampuset shkollore.
Hapi 2. Pajtohuni për një zonë loje ku loja do të luhet
Zona e lojërave mund të jetë aq e madhe sa një qytet i tërë, ose aq i vogël sa një shtëpi e vetme. Varet plotësisht nga lojtarët në lojë. Sa më e madhe të jetë zona e lojës, aq më gjatë do të duhet të përfundojë loja. Bëjeni zonën më të madhe nëse keni një grup të madh lojtarësh që kërkojnë të luajnë një lojë më të gjatë. Rrini me një bllok, rrugë, shtëpi ose park të vetëm nëse luani me një grusht të tjerëve.
- Nëse jeni duke luajtur në një kampus kolegji, loja zakonisht kufizohet në kampus ose në një konvikt të veçantë.
- Nëse jeni në shkollë të mesme, vetë shkolla është zakonisht zona e lojërave. Mos lejoni që loja të pengojë notat tuaja!
- Në shkollë, koha e klasës zakonisht vendoset jashtë kufijve, në mënyrë që lojtarët të përqëndrohen në studimet e tyre.
Hapi 3. Përcaktoni nëse loja ka apo jo një afat kohor
Ju keni 2 mundësi kur bëhet fjalë për kohëzgjatjen e lojës. Mund ta keni të fundit sipas nevojës për të pasur 1 lojtar që qëndron në fund, ose mund të caktoni një afat që loja të përfundojë. Afatet janë të mëdha sepse rrisin tensionin dhe inkurajojnë përfshirjen, por çdo lojtar mund të mos ketë kohë ose energji për të ekzekutuar planin e tij para se të përfundojë zilja.
- Për afatet, 1-2 ditë është një zgjedhje e zakonshme nëse keni më pak se 20 lojtarë. Sidoqoftë, lojërat më të mëdha mund të zgjasin javë!
- Disavantazhi i një loje të parakohshme është se lojtarët që eliminohen herët nuk do të përfshihen për një periudhë më të madhe kohore. Kjo mund t'i bëjë ata të pamundur të ribashkohen për ndeshjen e ardhshme.
Hapi 4. Vendosni orët kur loja do të vendoset në pauzë
Ju mund të vendosni një afat kohor për t'u dhënë lojtarëve një pushim gjatë natës. Fillimi në orën 9 të mëngjesit dhe ndalimi në 8 pasdite është një ide e mirë për shembull, pasi nuk është ide e mirë të inkurajoni lojtarët të kërcejnë me njëri -tjetrin gjatë natës, kur veprimet e tyre lehtë mund të keqinterpretohen.
Hapi 5. Caktoni objektiva individualë për secilin lojtar ose bëjeni atë falas për të gjithë
Ju mund të luani Assassin si një ndeshje vdekjeje dhe të keni çdo lojtar të prekshëm nga çdo lojtar tjetër, ose mund të bëni që drejtori të caktojë objektiva individualë për secilin agjent. Falas për të gjitha lojërat priren të jenë më kaotike, ndërsa lojërat me objektiv të caktuar kanë tendencë të zgjasin më shumë pasi lojtarët e dinë kë të shmangin. Zgjidhni opsionin që tingëllon më argëtues për ju.
- Nëse drejtori po cakton objektiva, kërkojini drejtorit të caktojë një objektiv të ri për lojtarin që vret me sukses kundërshtarin e tyre. Lojtarët mund të kenë objektiva të shumtë, ose një objektiv të vetëm specifik.
- Mënyra më e zakonshme për të luajtur është t'i jepni secilit lojtar një objektiv të ndryshëm. Kur një lojtar vritet, vrasësi i suksesshëm caktohet të gjuajë objektivin e lojtarit të rrëzuar.
Hapi 6. Caktoni një zonë të sigurt ku vrasjet nuk mund të shënohen
Ndihmon të kesh një zonë ku lojtarët mund të bëjnë një pushim dhe të lënë rojet e tyre poshtë. Nëse loja po shkon mirë, paranoja do të fillojë për lojtarët shumë shpejt. Zgjidhni një vend ku lojtarët nuk lejohen të vriten. Në një shkollë, kjo mund të jetë palestër ose kafene. Në një park, mund të jetë një stol ose palestër në xhungël.
- Nëse jeni duke luajtur në një lagje, zgjidhni një vend neutral, si një park ose restorant ushqimi të shpejtë, për të shërbyer si zonë e sigurt.
- Në shkollë, mbani klasat jashtë kufijve. Nuk ia vlen të humbasësh pikë në klasë për të luajtur një lojë.
Metoda 3 nga 4: Luajtja e lojës
Hapi 1. Filloni lojën pasi të gjithë lojtarët të kenë rënë dakord mbi rregullat
Pasi të gjithë janë pajtuar me kushtet dhe rregullat, shkoni në rrugët tuaja të ndara dhe merrni armët tuaja. Loja fillon sapo drejtori njofton se ka filluar. Merrni armën tuaj dhe mbajeni atë mbi vete ndërsa loja po ndodh në mënyrë aktive. Mbani sytë jashtë për lojtarët e tjerë dhe shmangni të mos e lini rojen tuaj të qëndrojë në lojë!
Nëse jeni drejtor, njoftoni fillimin e lojës me tekst ose email për ta bërë atë zyrtare. Kjo do t'ju japë një regjistrim me shkrim, si dhe për çdo afat kohor ose afat
Hapi 2. Fitoni 1 pikë për çdo agjent që keni goditur me sukses me armën tuaj
Si lojtar, bëni çmos që të arrini objektivin tuaj në mënyrë që ata të mos ju shohin duke ardhur. Pasi ta prekni lojtarin me armën tuaj, ata janë jashtë lojës dhe ju jepet 1 pikë.
Këshillë:
Ideashtë një ide e mirë të mbani një listë të vrarëve tuaj në rast se ka ndonjë mosmarrëveshje rreth asaj se si i keni marrë pikët tuaja.
Hapi 3. Thuaj, "Ti ke vdekur" për të deklaruar se një kundërshtar është vrarë
Në momentin që kontaktoni një lojtar kundërshtar me armën tuaj, bërtisni: "Ju keni vdekur!" për t'i bërë të ditur se janë etiketuar. Lojtari kundërshtar nuk mund t'ju vrasë pasi t'i keni vrarë ata, dhe ata janë të përjashtuar nga loja.
Një rregull i zakonshëm është ndalimi i lojës për 1 minutë pasi dikush njofton, "Ti ke vdekur!" Kjo i jep agjentit fitues pak kohë për t'u larguar në mënyrë që ata të mos mund të sulmohen menjëherë nga lojtarët e tjerë
Hapi 4. Merrni një objektiv të ri sapo të ulni një lojtar
Pasi të keni marrë një agjent jashtë, vazhdoni të kërkoni lojtarë të rinj për të gjuajtur dhe njoftoni drejtorin tuaj se kë keni vrarë. Nëse jeni duke luajtur versionin e lojës ku ju janë caktuar objektiva, drejtori ose do t'ju japë një objektiv krejt të ri ose do t'ju caktojë të gjurmoni objektivin e lojtarit që sapo keni mundur.
Nëse jeni drejtor, përdorni email për të dërguar detyrat tuaja të reja pasi një lojtar të ketë hequr objektivin e tyre
Hapi 5. Përdorni mediat sociale për të gjetur vendndodhjen e lojtarëve të tjerë
Meqenëse qëllimi është të gjurmoni objektivin tuaj, përdorni llogaritë e tyre në Facebook, Instagram dhe Twitter për të kuptuar se ku po shkojnë dhe kur do të jenë atje. Nëse jeni miq me ta, thjesht kontrolloni faqet e tyre për të parë nëse janë përditësuar me ndonjë informacion që shpjegon se ku do të jenë. Nëse nuk jeni miq, provoni t'i shtoni ato dhe pretendoni se qëllimet tuaja janë të pastra!
Hapi 6. Formoni aleanca me agjentë të tjerë nëse doni të bashkoni burimet
Për të rritur shanset që jeni ndër grupet e fundit të lojtarëve në këmbë, merrni parasysh krijimin e një aleance me një grup tjetër lojtarësh. Pajtohuni për një armëpushim dhe punoni së bashku për të rrëzuar objektivat tuaja. Kini kujdes edhe pse: ka gjithmonë një shans që të kryqëzoheni dyfish!
Jepini aleancës tuaj një emër të lezetshëm, si "Rrethi i Shtatë" ose "The Hatters Mad"
Hapi 7. Luani derisa agjenti i fundit të lihet në këmbë dhe numëroni pikët
Ju mund të zgjidhni që lojtari i fundit të qëndrojë fitues, ose mund të shpallni fitues bazuar në numrin e vrasjeve të fituara nga një lojtar. Drejtori shpall fituesin dhe loja fillon përsëri nga e para. Lojtarëve u jepet një mundësi për të zgjedhur armë të reja ose emra të koduar.
- Nëse luani në bazë të pikëve, merrni parasysh dhënien e 3-5 pikëve për të qenë lojtari i fundit në këmbë.
- Nëse jeni duke luajtur në bazë të pikëve, është e mundur të rrëzoheni në gjysmë të lojës dhe prapë të fitoni nëse nxirrni jashtë shumë lojtarë të tjerë.
Metoda 4 nga 4: Përshtatja e Rregullave
Hapi 1. Ndryshoni rregullat për lojën tuaj bazuar në mjedisin dhe nevojat personale
Nuk ka rregulla zyrtare për Assassin. Nëse një nga rregullat tingëllon jo interesante për grupin tuaj të lojërave, thjesht ndryshoni ose hiqni atë. Nuk ka asnjë mënyrë të gabuar për të luajtur për sa kohë që të gjithë argëtohen!
Hapi 2. Përdorni kapëse rrobash në vend të armëve për të shmangur ndonjë keqkuptim
Nëse jeni nervozë për probleme me armët e rreme, bëni që secili lojtar të mbajë një kapëse rrobash në këmishën e tij ose në rripin e rripit. Secili lojtar shkruan emrin e tyre të koduar në kapësen e rrobave, dhe lojtarët dëshmojnë se kanë arritur ligjërisht një vrasje duke poseduar rripin e rrobave të një lojtari tjetër. Në vend që të prekni një lojtar kundërshtar me armën tuaj, qëllimi është të hiqni kapësen e rrobave të lojtarit tjetër pa e vënë re.
- Të kërkosh që lojtarët të vendosin kapësen e rrobave në shpinë është një rregull i zakonshëm.
- Ngjitëset me ngjyra janë një alternativë e mirë për kapëset e rrobave. Ju mund të përdorni ngjitëse të koduara me ngjyra për të krijuar ekipe për një ndryshim tjetër në lojë.
- Në fund të lojës, lojtarët thjesht zbulojnë sa kapëse rrobash kanë kapur për të përcaktuar se kush është fituesi.
- Ju mund të luani një variant ku çdo lojtari që vret një lojtar tjetër i jepet kapëse rrobash. Kjo i bën lojtarët me shumë vrasje një objektiv më të madh!
Hapi 3. Kini një rregull "pa dëshmitarë" për ta bërë lojën më intensive
Një tjetër modifikim i zakonshëm është që të kërkohet që çdo vrasje të bëhet pa e vënë re objektivin dhe pa ju parë ndonjë lojtar tjetër. Nëse objektivi ju vë në dukje, asnjë vrasje nuk mund të ndodhë pasi të dy lojtarët të shohin njëri -tjetrin dhe të dyja palët të shkojnë në rrugën e tyre të veçantë. Nëse një vrasës dëshmon një vrasje tjetër, dëshmitari caktohet të gjuajë lojtarin sulmues.
Mos e bëni këtë nëse të gjithë që luajnë nuk e njohin njëri -tjetrin. Ashtë një kohë e keqe të kesh dikë që nuk e njeh duke u afruar me ty
Këshillë:
Ky modifikim mund ta tërheqë lojën, kështu që nëse po përpiqeni ta mbani lojën të shkurtër, në përgjithësi nuk është një ide e mirë.
Hapi 4. Vendosni çmime për shumicën e vrasjeve, vrasjet më krijuese dhe arritje të tjera
Si drejtor, dilni me çmime ose pikë bonus për vrasjen më qesharake, vrasjen më krijuese, gjakun e parë ose kostumin më të mirë. Këto lloj çmimesh dhe pikësh bonus janë një nxitje e madhe për t'i bërë lojtarët të investojnë vërtet në lojë. Alsoshtë gjithashtu një justifikim i shkëlqyeshëm për të mbledhur të gjithë së bashku për një ceremoni çmimesh ku mund të diskutoni rreth raundit tjetër!