Për breza, djem dhe vajza kanë shijuar Candy Land si një nga lojërat e tyre të para të bordit. Loja është me temë ngjyrash dhe nuk ka lexim të përfshirë, gjë që e bën atë një lojë të mirë për fëmijët e vegjël. Rregullat janë të thjeshta dhe të lehta për tu mësuar, por gjithashtu mund të përdorni ndryshime të vogla për ta bërë lojën më të lehtë ose më të vështirë për tu luajtur.
Hapa
Pjesa 1 nga 2: Përgatitja për të luajtur
Hapi 1. Vendosni tabelën
Për të ngritur tabelën Candy Land, shpaloseni dhe vendoseni në sipërfaqen tuaj të lojës. Sigurohuni që ta vendosni tabelën diku ku të gjithë mund ta arrijnë. Një tavolinë e madhe ose një dysheme me qilim bëjnë sipërfaqe të mira për lojë.
Hapi 2. Përzieni kartat dhe vendosini së bashku në një grumbull
Sigurohuni që të gjitha kartat të jenë të kthyera poshtë, kështu që asnjë lojtar nuk mund të shohë se çfarë do të marrë nga maja e kuvertës. Vendosni kartat diku qendrore në mënyrë që të gjithë lojtarët të jenë në gjendje t'i arrijnë ato.
Hapi 3. Vendosni pengjet e xhenxhefilit në sheshin e fillimit
Loja vjen me katër pengje të karaktereve të xhenxhefilit. Secili lojtar duhet të zgjedhë njërën prej këtyre pengjeve të kekut me xhenxhefil dhe ta vendosë atë në sheshin fillestar të tabelës Candy Land.
Hapi 4. Lëreni lojtarin më të ri të shkojë i pari
Bëni që të gjithë lojtarët të shpallin ditëlindjet e tyre për të përcaktuar se cili është lojtari më i ri. Ai lojtar duhet të shkojë së pari dhe pastaj të luajë kalon në të majtë. Mbani kthesat duke lëvizur në drejtim të akrepave të orës gjatë gjithë lojës.
Pjesa 2 nga 2: Luajtja e lojës
Hapi 1. Vizatoni një kartë dhe kaloni në ngjyrën më të afërt përkatëse
Në fillim të radhës tuaj, vizatoni një kartë dhe kontrolloni për të parë se çfarë ka në të. Çdo kartë ose do të ketë një katror me ngjyra, dy sheshe me ngjyra ose një fotografi. Secila prej këtyre kartave ju lejon të bëni diçka të ndryshme nga ana juaj.
- Sheshi me një ngjyrë: Zhvendoseni pengun tuaj në hapësirën e parë të ngjyrave në tabelë që përputhet me katrorin e ngjyrave në kartën që keni vizatuar.
- Dy katrorë me ngjyra: Zhvendosni pengun tuaj në hapësirën e dytë të ngjyrave në tabelë që përputhet me katrorin e ngjyrave në kartën që keni vizatuar.
- Foto: Lëvizni pengun tuaj përpara ose prapa në katrorin e figurës që përputhet me kartën e figurës që keni vizatuar.
Hapi 2. Merrni shkurtore kur është e mundur
Ka dy shkurtore në tabelë që do t'ju lejojnë të ecni përpara më shpejt nëse zbarkoni në njërën nga këto hapësira të veçanta. Dy shkurtoret janë të vendosura në Rainbow Trail dhe Gumdrop Pass.
- Hapësira e shkurtoreve në Rainbow Trail është portokalli dhe ajo në Gumdrop Pass është e verdhë. Nëse zbarkoni në njërën nga këto hapësira, ndiqni rrugën e shkurtores lart në hapësirën mbi të.
- Ju duhet të zbarkoni në hapësirën e saktë për të përdorur një shkurtore. Ju nuk mund të përdorni një shkurtore nëse thjesht po kaloni pranë saj.
Hapi 3. Humbni një kthesë nëse zbarkoni në një hapësirë jamballi
Ka tre hapësira jamballi në tabelë. Nëse zbarkoni në njërën nga këto hapësira, atëherë humbni një kthesë. Mbani në mend se ju nuk humbni një kthesë nëse thjesht po kaloni pranë një hapësire jamballi. Ju duhet të uleni në hapësirën e saktë për të humbur një kthesë.
Hapi 4. Vazhdoni derisa të arrini në fund
Lojtari i parë që arrin hapësirën e ylberit me shumë ngjyra në fund të tabelës ka arritur në kështjellën e karameleve. Lojtari që arrin në kështjellën e karameleve fiton lojën!
Hapi 5. Bëjeni lojën më të lehtë për lojtarët më të rinj
Nëse jeni duke luajtur me fëmijë shumë të vegjël, atëherë mund të përdorni një ndryshim rregullash që i lejon lojtarët të hedhin poshtë çdo kartë që do t'i dërgonte prapa në tabelë. Nëse një fëmijë tërheq një kartë që do të dërgonte pengun e tij të ëmbël me xhenxhefil prapa në vend të përparme, atëherë ai fëmijë thjesht mund ta hedhë kartën dhe të tërheqë një të re.
Hapi 6. Shtoni kompleksitet për lojtarët më të vjetër
Nëse jeni duke luajtur me fëmijë më të mëdhenj ose të rritur, atëherë mund të përdorni një ndryshim rregullash që i lejon lojtarët të tërheqin dy kartona për kthesë dhe të zgjedhin se cilën do të përdorin. Ky ndryshim shton një element të strategjisë në lojë. Lojtarët tërheqin dy karta për kthesë, zgjidhni njërën për ta përdorur dhe pastaj hidhni kartën tjetër.