Si të bëni defekte në Super Mario 64: 10 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të bëni defekte në Super Mario 64: 10 hapa (me fotografi)
Si të bëni defekte në Super Mario 64: 10 hapa (me fotografi)
Anonim

Dëshironi të bëni përshtypje miqtë tuaj - ose - doni të provoni diçka të re? Ky është vendi. Shënim: këto defekte janë vetëm për SM64. (jo versioni DS)

Hapa

Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 1
Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 1

Hapi 1. Ky defekt funksionon vetëm me N64:

(më falni pronarët e Wii dhe Wii U) provoni ngadalë të ngrini paketën e lojës në anën që ka ESRB. Mario do të çmendet!

Hapi 2. Mario i vdekur që fluturon:

Për ta bërë këtë gabim, shkoni te Zhvendosja e Tokës së Rërës dhe pajisni Kapakun e Krahut pranë topit. Pastaj hipni në top dhe drejtojeni veten lart dhe majtas sa të keni mundësi derisa topi të ndalojë së lëvizuri në atë drejtim, pastaj gjuaj. Mario do të përplaset nga muri i padukshëm dhe do të hyjë në top me gjysmën e shëndetit të tij të humbur. Bëjeni këtë përsëri dhe dhe i gjithë shëndeti i tij do të zhduket. Pastaj qëlloni në çdo drejtim që dëshironi të qëlloni. për të bërë: shtoni një fotografi të Mario të vdekur që fluturon në Zhvendosjen e Tokës së Rërës.

Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 3
Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 3

Hapi 3. Problemi i Kërcimit të Gjatë në Kthim:

Për ta bërë këtë gabim, duhet të keni çelësin e dytë për shefin e dytë të Bowser. Pastaj, kapni një shpejtësi vrapimi dhe shtypni butonin Z dhe pastaj menjëherë shtypni A për të bërë kërcimin e gjatë mbrapsht, ndërsa anasjellni drejtimin e mbajtur në levë. Ju do të duhet të vazhdoni të bëni përzierjen A pasi ta filloni atë në kërcimin e gjatë prapa ose do të ndaloni BLJing. Provojeni në shkallët e pafundme! Ju do të zmadhoni pafundësinë dhe do të arrini në varrin përfundimtar të Bowser.

Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 4
Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 4

Hapi 4. Mundi Koopa Quick në zero sekonda:

Për ta bërë këtë gabim, duhet të marrësh kapakun e krahut. Pastaj, ekzekutoni një kërcim të trefishtë, por kur jeni gati të bëni kërcimin tuaj të tretë, ju duhet të uleni nga Koopa the Quick. Fluturoni dhe toponi në rrugën tuaj (goditja e tokës në topa vërtet ndihmon) në shtizën e flamurit në majë të malit të mbretit Bob-omb dhe Koopa Quick do t'ju flasë prej andej. P. S. Koopa nuk do të fillojë kurrë të vrapojë, pasi u dëshpërua. Kjo do të thotë që ju nuk do të merrni yllin që ai do t'ju japë. Hitbox -i i tij është akoma atje edhe pse…

Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 5
Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 5

Hapi 5. Gabim i dyfishtë i kapelës:

Shkoni në Tokën e burrave të borës dhe futuni në top dhe xhironi ku mund të arrini te burri i borës në krye për të hequr kapelen. Kur kapelja fryhet, mos e kthe mbrapshtMe Shkoni te pema dhe teleportoni veten pa pushim dhe pastaj kthehuni aty ku ishte kapela juaj. Do të ketë dy kapele identike të vendosura në tokë.

Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 6
Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 6

Hapi 6. Problemi i ashensorit:

Shkoni në Shpellën Hazy Maze dhe shkoni në ashensor për të bërë një kërcim të gjatë prapa në pjesën e pasme të ashensorit. Mario do të kthehet në zonën e zezë dhe pastaj ai ose do të vdesë ose do të ulet në katin e dytë.

Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 7
Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 7

Hapi 7. Dhoma e zezë e vdekjes:

Ky defekt kërkon 120 yje për të hyrë në top jashtë kalasë. Xhironi Mario në majë të kalasë, merrni kapelën fluturuese dhe pastaj fluturoni poshtë në top dhe gjuajeni në pjesën e mesme të kështjellës. pastaj vazhdoni të ecni lart në mes të kështjellës derisa të bini nga brenda nga hyrja e derës. Për të dalë nga brenda, thjesht kaloni nëpër grafikë.

Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 8
Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 8

Hapi 8. Dilni në majë të kalasë pa 120 yje:

Ecni në kështjellën në të djathtë dhe do të shihni një mal të vogël me kënd. Kërceni trefish mbi të dhe arrini në skajin e kalasë.

Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 9
Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 9

Hapi 9. Kështjella e Kështjellës së Vdekjes:

Shkoni në skajin e kulmit të kalasë, vareni mbi të dhe ngjituni përsëri lart. Nëse bëhet siç duhet, Mario thjesht do të qëndrojë atje, pa kapak, për sa duket pa arsye, ndërsa e qeshura e Bowser-it është dëgjuar në sfond.

Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 10
Bëni gabime në Super Mario 64 Hapi 10

Hapi 10. Mënyra sekrete për të hyrë brenda në kështjellë:

Hipni në topin e territorit të kështjellës dhe drejtojeni veten në majë të kalasë, merrni kapakun e krahut dhe fluturoni në murin e djathtë të kështjellës dhe pastaj fluturoni në dhomën e zezë me derën dhe futeni në derë. Ju do të jeni në një dhomë të zezë pak jashtë brendësisë së kalasë. Ecni nëpër murin e brendshëm për t'u futur përsëri.

Këshilla

  • Dhoma e zezë e vdekjes mund të futet pa 120 yje. Në fakt, me gabimin, mund të shkoni në dhomën e zezë pa yje!
  • Disa nga këto defekte mund të kërkojnë pak praktikë, kështu që mos u ndjeni keq nëse nuk e merrni atë herën e parë. Vazhdoni të provoni dhe do ta merrni!
  • Sigurohuni që keni mjaft pikë për të blerë këtë lojë për tastierë virtuale.
  • Kapelja që merrni nga bërja e defektit në hapin 4 mund të përdoret për të kapur pa lëvizur HOLP. Kjo do të thotë që ju mund të hidhni çdo objekt nga kudo që kishit hedhur diçka të fundit pa kapelën në dorën tuaj.

Recommended: