Arratisja nga ndalimi është një lojë falas online në dispozicion në Addicting Games, në të cilën duhet të gjeni një mënyrë për të shpëtuar nga një dhomë e mbyllur e paraburgimit në shkollë. Për të mposhtur lojën, duhet të gjeni dhe përdorni artikuj të ndryshëm të vendosur në të gjithë shkollën për të hapur kapakun e arratisjes të vendosur në zyrën e drejtorit.
Hapa
Pjesa 1 nga 7: Ikja nga klasa e paraburgimit
Hapi 1. Shkoni për të shpëtuar nga paraburgimi në faqen e internetit të Lojërave Addicting në https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp dhe klikoni në "Luaj
” Loja hapet me personazhin tuaj të ulur në klasën e paraburgimit, përballë tryezës së mësuesit.
Hapi 2. Klikoni në tryezën e mësuesit, pastaj klikoni në mollën e gjelbër
Molla do të shtohet në inventarin tuaj personal.
Hapi 3. Klikoni në numrin që gjendet në mprehësin e lapsave
Ky artikull gjithashtu do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 4. Klikoni në shigjetën e kuqe për ta zvogëluar, pastaj klikoni në dërrasën e zezë
Fjala "jeshile" është shkruar në dërrasën e zezë të rrethuar nga një re shkumës.
Hapi 5. Klikoni në shigjetën e kuqe, pastaj klikoni në shigjetën e djathtë në krye të ekranit tuaj
Tani do të jeni përballë tavolinave të vendosura në klasën e paraburgimit.
Hapi 6. Klikoni në copën e letrës të shtrirë vetëm nën karrigen blu të vendosur në qendër të dhomës
Letra do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 7. Klikoni në letrën në listën tuaj të inventarit, pastaj klikoni në këndin e poshtëm të djathtë të letrës
Kjo do të heqë skajin e qoshes së letrës.
Hapi 8. Klikoni në shigjetën e djathtë në krye të ekranit tuaj, pastaj klikoni në tabelën e verdhë të njoftimeve në mur
Kjo do të zmadhojë tabelën e njoftimeve, e cila përmban një orë të vogël.
Hapi 9. Klikoni dhe tërhiqni numrin nga inventari juaj në orën në tabelën e njoftimeve
Kjo do të shfaqë numrat 3, 4 dhe 8, dhe ekrani juaj do të lexojë, "Numri i telefonit përshtatet!"
Hapi 10. Klikoni në gomën e dërrasës që ndodhet pak më poshtë në tabelën e buletinit
Ky artikull do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 11. Klikoni në shigjetën e kuqe, pastaj klikoni në shigjetën e djathtë në krye të ekranit tuaj
Tani do të përballeni me një pjesë të dërrasës.
Hapi 12. Klikoni në dërrasën e zezë, pastaj klikoni dhe tërhiqeni gomën mbi renë e shkumës në dërrasë
Fshirësi do të fshijë shkumësin për të zbuluar fjalët "e kuqe, jeshile, blu". Këto fjalë korrespondojnë me ngjyrat e numrave 3, 4 dhe 8 në tabelën e njoftimeve. E kuqja është 4, jeshilja 8 dhe bluja 3. Rendi i saktë i numrave është 4, 8, 3, që është kombinimi për bravën në dorezën e derës së klasës.
Hapi 13. Klikoni mbi gomën në inventarin tuaj, pastaj klikoni në krye të gomës
Pjesa e sipërme do të zbresë për të hequr një kashtë të fshehur.
Hapi 14. Klikoni në kashtën e vendosur brenda gomës
Kashta do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 15. Klikoni në shigjetën e kuqe, pastaj klikoni në shigjetën e djathtë në krye të ekranit tuaj
Tani do të jeni përballë derës së klasës.
Hapi 16. Klikoni në derën për të zmadhuar, pastaj klikoni në panelin e numrave të derës
Hapi 17. Klikoni në numrat 4, 8 dhe 3 sipas radhës, pastaj klikoni në shigjetën për ta zvogëluar
Hapi 18. Klikoni në dorezën e derës
Tani dera do të hapet për të zbuluar korridorin e shkollës.
Hapi 19. Klikoni mbi dollapët në korridor
Kjo do t'ju lejojë të dilni nga klasa e paraburgimit dhe tani do të qëndroni në korridor.
Pjesa 2 nga 7: Bastisja e dollapit të Janitorit
Hapi 1. Klikoni në bisturinë e shtrirë në dyshemenë e korridorit
Ky artikull do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 2. Klikoni në derën në të majtë të etiketuar "1B", pastaj klikoni përsëri në derë për të hyrë në këtë dhomë, e cila është dollapi i portierit
Hapi 3. Klikoni mbi koshin e plehrave, pastaj klikoni mbi bananen e zezë dhe të kalbur që gjendet brenda kazanit të plehrave
Ky artikull do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 4. Klikoni në shigjetën e kuqe, pastaj klikoni në raftin e furnizimeve të pastrimit
Hapi 5. Klikoni në limonin rozë të vendosur në shishen rozë me llak
Limoni do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 6. Klikoni në shigjetën e kuqe për ta zvogëluar, pastaj klikoni në lavaman
Hapi 7. Klikoni në dorezën e rubinetit për të ndezur ujin, pastaj klikoni në copën e letrës në inventarin tuaj
Hapi 8. Klikoni në copën e vogël të letrës që keni shqyer më herët
Fleta e shqyer e letrës tani do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 9. Klikoni dhe tërhiqni copën e shqyer të letrës mbi ujin e rrjedhshëm në lavaman
Kjo do ta kthejë letrën në një top të lagur.
Hapi 10. Klikoni mbi kashtën në inventarin tuaj, pastaj klikoni dhe tërhiqeni topin e lagur të letrës mbi kashtë
Kjo do të krijojë një qitje të improvizuar të bizeleve.
Hapi 11. Klikoni dy herë në shigjetën e kuqe për të dalë nga dollapi i portierit, pastaj klikoni dy herë në derën e zyrës kryesore
Tani do të qëndroni në zyrën kryesore.
Pjesa 3 nga 7: Eksplorimi i Zyrës Kryesore
Hapi 1. Klikoni në tavolinë, pastaj klikoni në sirtarin e poshtëm
Sirtari do të hapet për të zbuluar një thikë.
Hapi 2. Klikoni në thikë, pastaj klikoni në shigjetën e kuqe për ta zvogëluar
Thika do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 3. Klikoni dy herë në derën e drejtorit
Tani do të jeni brenda zyrës së drejtorit.
Hapi 4. Klikoni në laptopin ulur në tavolinë, pastaj klikoni në logon në formë dardhe në kompjuter
Ngjitësja me dardhë do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 5. Klikoni në shigjetën e kuqe, pastaj klikoni në rrotullën në të majtë të blinds
Perdet do të hapen për të zbuluar një fushë futbolli.
Hapi 6. Klikoni në zonën e qilimit në të djathtë të tavolinës, pastaj zgjidhni thikën nga inventari juaj
Hapi 7. Klikoni në thikë
Kjo do të hapë thikën.
Hapi 8. Klikoni dhe tërhiqeni thikën nga inventari juaj në qilim
Thika do të presë një pjesë të qilimit për të zbuluar një çelje shpëtimi.
Hapi 9. Klikoni dy herë në shigjetën e kuqe për ta zmadhuar dhe lënë zyrën e drejtorit
Hapi 10. Klikoni në shigjetën e djathtë në krye të ekranit tuaj, pastaj klikoni në derë për të dalë nga zyra kryesore
Pjesa 4 nga 7: Bastisja e Banjës dhe Dhomës së Muzikës së Vajzave
Hapi 1. Klikoni në shigjetën e kuqe, pastaj klikoni në derën e etiketuar “1D
”
Hapi 2. Klikoni përsëri në 1D për të hyrë në dhomë, e cila është banjo e vajzës
Hapi 3. Klikoni në tezgën e parë në të majtë, pastaj klikoni në dylbi të varura në derë
Dylbi do të shtohen në inventarin tuaj.
Hapi 4. Klikoni në shigjetën e djathtë në krye të ekranit tuaj, pastaj klikoni në koshin e plehrave
Hapi 5. Klikoni mbi shkopin e daulles që ndodhet në të majtë të koshit të plehrave
Ky artikull do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 6. Klikoni në shigjetën e kuqe, pastaj klikoni në derë
Tani do të qëndroni në korridor.
Hapi 7. Klikoni dy herë derën e etiketuar "1C"
Tani do të qëndroni në dhomën e muzikës.
Hapi 8. Klikoni në grupin e daulleve, pastaj klikoni dhe tërhiqeni shkopin e daulles në grupin e daulleve
Kjo do të zbulojë një kasetë kasetë.
Hapi 9. Klikoni në kasetë
Ky artikull do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 10. Klikoni në shigjetën e kuqe për ta zvogëluar, pastaj klikoni në piano
Hapi 11. Klikoni në tre monedhat e bardha të vendosura mbi çelësat e pianos
Monedhat do të shtohen në inventarin tuaj.
Hapi 12. Klikoni dy herë në shigjetën e kuqe për të dalë nga dhoma e muzikës, pastaj klikoni dy herë në derën e etiketuar "1E"
Tani do të qëndroni në dhomën e shkencës.
Pjesa 5 nga 7: Marrja e Tape Player nga Makina Shitëse
Hapi 1. Klikoni në bretkosën e copëtuar të shtrirë në tavolinë
Bretkosa do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 2. Klikoni mbi bretkosën në inventarin tuaj, pastaj klikoni dhe tërhiqeni bisturinë te bretkosa
Kjo do të zbulojë një të katërtën në brendësi të bretkosës.
Hapi 3. Klikoni në tremujorin, pastaj klikoni në shigjetën e kuqe dy herë
Tremujori do të shtohet në inventarin tuaj dhe tani do të qëndroni në korridor.
Hapi 4. Klikoni dy herë në derën e zyrës kryesore, pastaj klikoni në derën e zyrës së drejtorit dy herë
Tani do të qëndroni në zyrën e drejtorit.
Hapi 5. Klikoni dhe tërhiqni dylbitë mbi dritare
Kjo do të zbulojë tabelën e rezultateve për lojën e futbollit, e cila zbulon numrat 3, 5 dhe 4.
Hapi 6. Klikoni në shigjetën e kuqe, pastaj klikoni në shigjetën e majtë në krye të ekranit tuaj
Tani do të shihni një makinë shitëse blu.
Hapi 7. Klikoni në makinën shitëse, pastaj klikoni në folenë e saj të monedhës në të djathtë
Hapi 8. Klikoni dhe tërhiqni tremujorin në vendin e monedhës
Makina do të pranojë tremujorin dhe katër fruta të zeza do të shfaqen në pjesën e përparme të makinës shitëse.
Hapi 9. Klikoni në skicën e zezë të limonit derisa limoni të bëhet vjollcë, ose të njëjtën ngjyrë si limoni në inventarin tuaj personal
Hapi 10. Klikoni në skicën e zezë të dardhës derisa të bëhet e bardhë si dardha në inventarin tuaj
Hapi 11. Klikoni në skicën e zezë të mollës derisa të bëhet e gjelbër si molla në inventarin tuaj
Ekrani do të lexojë, "Diçka po shitet!"
Hapi 12. Klikoni në shigjetën e kuqe, pastaj klikoni në derën e slotit të shitjes
Kjo do të zbulojë një kasetë.
Hapi 13. Klikoni mbi kasetofonin, pastaj klikoni në shigjetën e kuqe për ta zvogëluar
Kasetofoni do të shtohet në inventarin tuaj.
Pjesa 6 nga 7: Gjetja e Çelësit të Skeletit të Artë
Hapi 1. Klikoni në shigjetën e kuqe, klikoni në derë, pastaj klikoni përsëri në shigjetën e kuqe
Tani do të qëndroni në korridor.
Hapi 2. Klikoni dy herë derën e etiketuar "1E" për të hyrë përsëri në klasën e shkencave
Hapi 3. Klikoni në kafazin e brejtësit të vendosur në këndin e pasmë të djathtë të klasës
Hapi 4. Klikoni mbi kasetofonin në inventarin tuaj, pastaj klikoni dhe tërhiqeni kasetën në kasetofon
Hapi 5. Klikoni në butonin "Luaj" në kasetofonin, pastaj klikoni dhe tërhiqeni kasetofonin në të majtë të kafazit të llojit të brejtësit
Kaseta do të fillojë të luajë "Lullabies Hamster" për lloj brejtësi, e cila do ta detyrojë lloj brejtësi të flejë. Një çelës ari do të zbulohet nën rrotullën e llojit të lloj brejtësi.
Hapi 6. Klikoni në çelësin e vendosur poshtë rrotullës së brejtësit
Çelësi do të shtohet në inventarin tuaj.
Hapi 7. Klikoni në shigjetën e kuqe tri herë për t'u kthyer në korridor me dollapë
Hapi 8. Klikoni në dollap me kyç numrin 354, i cili është i njëjti numër i shfaqur në tabelën e rezultateve të futbollit
Hapi 9. Klikoni dhe tërhiqeni çelësin mbi kyçjen në numrin 354
Kjo do të hapë dollapin me kyç për të zbuluar një shishe sode.
Hapi 10. Klikoni në shishen e sodës, pastaj klikoni në shigjetën e kuqe dy herë
Hapi 11. Klikoni dy herë derën e etiketuar "1E" për t'u kthyer në klasën e shkencës
Hapi 12. Klikoni mbi objektivin kuq e bardhë të vendosur në krye të tavolinës në të djathtë
Hapi 13. Klikoni dhe tërhiqeni shishen e sodës mbi objektivin, pastaj klikoni në kapakun e shisheve
Kjo do të hapë shishen e sodës.
Hapi 14. Klikoni dhe tërhiqni mentet mbi shishen e sodës
Do të shtohen nenexhikët dhe soda do të fryjë, duke shkaktuar një shpërthim të vogël që thyen panelin e dritës mbi tavolinë.
Hapi 15. Klikoni në shigjetën e kuqe për ta zvogëluar, pastaj klikoni në pajisjen e thyer të dritës në krye të ekranit
Kjo do të zbulojë një çelës të artë, i cili është çelësi që do të hapë kapakun e shpëtimit në zyrën e drejtorit.
Hapi 16. Klikoni dhe tërhiqeni marrësin e bizeleve nga inventari juaj në pajisjen e dritës së prishur
Qitësi i bizeleve do të bëjë që çelësi të bjerë poshtë nga pajisja e dritës.
Hapi 17. Klikoni në shigjetën e kuqe, pastaj klikoni në shishen e sodës për ta zmadhuar
Hapi 18. Klikoni në çelësin e skeletit të artë të shtrirë në pellgun e sodës në të djathtë
Çelësi i skeletit do të shtohet në inventarin tuaj.
Pjesa 7 nga 7: Ikja nga shkolla
Hapi 1. Klikoni në shigjetën poshtë tri herë, pastaj klikoni në derën e zyrës kryesore dy herë
Hapi 2. Klikoni dy herë në derën e zyrës së drejtorit, pastaj klikoni në kapakun e ikjes që ndodhet në të djathtë të tavolinës
Hapi 3. Klikoni dhe tërhiqeni çelësin e skeletit në kyçjen në kapakun e ikjes
Çelja e arratisjes do të hapet dhe një shigjetë e gjelbër do të drejtohet poshtë në çelës.
Hapi 4. Klikoni në shigjetën e gjelbër
Tani do të qëndroni në fushën e futbollit dhe keni fituar Shpëtimin nga Paraburgimi.