Ky wikiHow ju mëson se si të krijoni një Wither, i cili është një shef nga Hollanda, në Minecraft. Procesi për ta bërë këtë është i njëjtë në kompjuter, tastierë dhe versione celularë të Minecraft. Kini kujdes se Wither është një shef tepër i vështirë për të luftuar, madje edhe me armatim dhe armë maksimale, prandaj sigurohuni që keni shumë sende shëruese në dorë dhe një strategji tërheqjeje në rast se gjërat shkojnë keq.
SHËNIM:
Mos i përfillni fotografitë e treguara dhe ndiqni udhëzuesin e tekstit, pasi ato janë atje për qëllime paraprake, dhe jo për ndjekjen (kjo përfshin ndërtimin e Ujit me kafka normale të Skeletit dhe grupe dragonësh).
Hapa
Pjesa 1 nga 2: Pjellja e tharjes
Hapi 1. Udhëtoni në Hollandë
Në mënyrë që të krijoni një Ujë, ju duhet të mblidhni materiale artizanale që mund të gjenden vetëm në Holandë.
Hapi 2. Mblidhni materialet e kërkuara të përpunimit
Ju do të keni nevojë për dy gjëra nga Hollanda:
- 3 Vyshket kafkat e Skeletit - Vritni Skeletet e Ujit, të cilët janë skelete të zinj që gjenden në kështjellat Hollandeze (në edicionin e tastierës, ata pjellin diku tjetër edhe në Holandë). Skeletët kanë një shans prej 2.5 përqind për të rënë nga një kafkë.
- 4 blloqe rërë shpirti - Rëra e shpirtit është rërë e errët që gjendet në të gjithë Holandën.
Hapi 3. Kthehuni në botën e mbinatyrshme
Dilni nga Hollanda duke u kthyer në portalin tuaj Holland dhe duke kërcyer përmes tij.
Hapi 4. Përgatituni për luftën
Beteja me Ujrin do të jetë e gjatë, kështu që ju do të dëshironi të siguroheni që jeni të përgatitur. Meqenëse lufta mund të zgjasë pak, dhe mund të përfundojë nën tokë, rekomandohet që të përgatitni disa Potions of Night Vision. Kjo është për shkak se Ujku ka shumë të ngjarë të shkatërrojë pishtarët tuaj. Ilaçet e Rilindjes, Shërimit, Forcës ose Mollëve të Artë (veçanërisht ato të magjepsura) gjithashtu ndihmojnë shumë.
Rekomandohet shumë që të keni një Shpatë Diamanti me Smite V, Diamant Armor me Mbrojtje IV, si dhe një hark të magjepsur me Fuqinë IV ose V. Rekomandohet gjithashtu të luftoni tharjen në Holandë, por në një zonë më të vogël. Në atë mënyrë, Ujitja nuk do të shkatërrojë asgjë me vlerë
Hapi 5. Gjeni një vend të mirë të thirrjes
Ujit do të shkatërrojë çdo bllok që prek, dhe predhat e tij gjithashtu shkaktojnë shpërthime. Sigurohuni që të mos filloni luftën pranë strukturave ose personazheve që dëshironi të mbroni.
Nëse e keni rrahur Dragoin Ender në Fund, ky mund të jetë një vend i mirë për të thirrur Ujitjen. The Wither do ta përqendrojë vëmendjen tek Endermenët. Ju ose mund ta lini Ujrin të vrasë Endermenët për një kohë të pacaktuar për një furnizim të mirë me Perla Ender, ose ta çoni Ujrin në gjysmë të shëndetit në mënyrë që të mos fluturojë më, duke i lejuar Endermenët ta përfundojnë atë
Hapi 6. Sigurohuni që keni të drejtë të krijoni Wither
Në mënyrë që të krijoni Wither, nuk mund të luani në vështirësi paqësore.
Hapi 7. Krijoni kornizën e rërës së shpirtit
Korniza e rërës së shpirtit është në formë T, me një bllok që prek tokën, një bllok direkt në majë të tij dhe një bllok në të dy anët e bllokut të sipërm.
It'sshtë e rëndësishme të krijoni kornizën para se të shtoni kafkat, meqenëse blloku i fundit që vendosni duhet të jetë një kafkë në mënyrë që Wather të pjellë
Hapi 8. Vendosni një kafkë skeleti të tharë në secilin bllok të sipërm
Sigurohuni që tre kafkat e thara të skeletit të jenë në krye të secilës kornizë në formë T.
Hapi 9. Përgatituni për pjelljen e Ujit
Pas vendosjes së kafkës përfundimtare, një shirit shëndetësor do të shfaqet në pjesën e sipërme të ekranit ndërsa Wither fillon të pjellë.
Pjesa 2 nga 2: Lufta kundër tharjes
Hapi 1. Tërhiquni sa më shumë që të jetë e mundur
Ujit shpërthen sapo shiriti i tij shëndetësor të mbushet plotësisht; vetëm shpërthimi është i mjaftueshëm për t’ju fshirë në një goditje, kështu që vendosni sa më shumë hapësirë midis jush dhe Ujit para se të përfundojë pjelljen.
Hapi 2. Përmbahuni nga fshehja
Ujit e di saktësisht se ku jeni në çdo kohë dhe shpërthen çdo blloqe që prek. Basti juaj më i mirë është të tërhiqeni ndërsa sulmoni ndërsa ecni në vend që të fshiheni dhe të prisni një mundësi.
Hapi 3. Vazhdoni të lëvizni
Mos u ndalni nëse Ujku është diku afër jush, pasi kjo ju bën një objektiv të lehtë.
Hapi 4. Shërojeni sa më shpesh të jetë e mundur
Një pjesë e një çasti shëndetësor mund të jetë ndryshimi midis mbijetesës së luftës dhe nënshtrimit ndaj Ujit.
Hapi 5. Përdorni shigjeta për pjesën e parë të luftës
Nëse keni një hark dhe shigjetë, kapja e Wither gjatë rezervimit është basti juaj më i mirë. Fatkeqësisht, Uji do të bëhet i padepërtueshëm ndaj shigjetave sapo shëndeti i tij të arrijë 50 përqind.
Hapi 6. Goditni Ujë sa më shpejt të jetë e mundur
Sapo Ura të zbresë deri në 50 përqind të shëndetit, do të bjerë në nivelin tuaj. Ky është shansi juaj për të goditur shpejt Uthrën me shpatën tuaj, prandaj bëjeni këtë ndërsa rrethoni Ujit.
- Shmangia e sulmeve të Wither ndërsa goditja e tij sa më shumë që të jetë e mundur është e vetmja mënyrë për të vazhduar nga kjo pikë derisa Wither vdes.
- The Wither rigjeneron shëndetin, kështu që sulmet tuaja duhet të jenë të qëndrueshme.
Hapi 7. Plaçkitni The Wither kur lufta ka mbaruar
Pasi ta mposhtni Ujit, sigurohuni që të merrni yllin e poshtëm që bie. Ylli i poshtëm mund të përdoret për të krijuar një fener.
Këshilla
- Meqenëse Ujku është i pavdekshëm, ai dëmtohet nga ilaçet e shërimit dhe shërohet nga ilaçet e dëmtimit.
- The Wither do të gjuajë kafka blu Wither herë pas here nga koka e tij e mesme. Gjithashtu do t'i gjuajë ato nëse nuk ka objektiva në distancë. Ata udhëtojnë më ngadalë, por shkaktojnë dëme masive në terren.
- Golems e borës do të hedhin topa bore në tharje, duke e shpërqendruar menjëherë. Ju mund ta përdorni këtë në avantazhin tuaj dhe të përpiqeni të merrni sa më shumë goditje të jetë e mundur në Wither.
- Nëse ikni shumë larg tharjes, nuk do t'ju kushtojë vëmendje.
- Përdorni shtratin për të mbajtur tharjen në një vend.
- Stuhia Wither është një turmë që mund të thirret vetëm me përdorimin e mods.
Paralajmërimet
- E lënë vetëm për një kohë të gjatë, Ujra do të rifitojë të gjithë shëndetin e saj.
- Çdo kafshë që vritet nga thahet do të zëvendësohet me një trëndafil të thahet. Kjo lule e zezë do t'i japë efektin e tharjes çdo turme ose lojtari që i afrohet asaj.