Si të luani kënde të mbretërve: 12 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani kënde të mbretërve: 12 hapa (me fotografi)
Si të luani kënde të mbretërve: 12 hapa (me fotografi)
Anonim

Kings Corners është një lojë me letra me shumë lojtarë që është e ngjashme me diamantin. Ashtu si diamanti, qëllimi i lojës është të heqësh qafe të gjitha kartat e tua, por ndryshe nga diamanti, Kings Corners luhet me dy deri në katër lojtarë, dhe në përgjithësi është i përshtatshëm për lojtarët shtatë vjeç dhe më të vjetër. E tëra që ju nevojitet për të luajtur është një kuvertë standarde prej 52 kartash, pa shakaxhi, por do të jetë më e lehtë nëse keni një sipërfaqe të fortë, si një tavolinë, në të cilën do të luani.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Vendosja e Tabelës

Luaj Kings Corners Hapi 1
Luaj Kings Corners Hapi 1

Hapi 1. Shpërndani shtatë karta secilit lojtar

Nëse kuverta juaj e kartave erdhi me shaka, karta shtesë ose karta udhëzimi, hiqni ato nga kuverta në mënyrë që të ketë vetëm 52 karta standarde. Përzieni kuvertën për të përzier kartat para se të veproni.

  • Kur veproni, jepni një kartë secilit lojtar radhazi derisa secili lojtar të ketë numrin e duhur të kartave.
  • Gjithmonë veproni në drejtim të akrepave të orës, duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit.
Luaj Kings Corners Hapi 2
Luaj Kings Corners Hapi 2

Hapi 2. Ngrini katër karta

Kthejeni katër kartat e para në kuvertë dhe vendosini ato në një model kryq në tryezë me nga një kartë secila drejtuar nga veriu, jugu, lindja dhe perëndimi. Nëse dalin ndonjë mbret, zhvendoseni në një nga qoshet (hapësirat e hapura të mbetura midis katër kartave të kryqit). Mbushni hapësirën e lënë nga mbreti me një kartë të re nga kuverta, me fytyrë lart si të tjerat.

  • Grumbujt e krijuar nga këto katër karta (jo-mbretërore) quhen shtylla themeli.
  • Vendoseni pjesën e mbetur të kuvertës në mes të katër shtyllave të themelit.
Luaj Kings Corners Hapi 3
Luaj Kings Corners Hapi 3

Hapi 3. Bëjini lojtarët të marrin kartat e tyre

Në Kings Corners, lojtarët mbajnë kartat e tyre në duar, të fshehura nga lojtarët e tjerë.

Pjesa 2 nga 3: Luajtja e lojës

Luaj Kings Corners Hapi 4
Luaj Kings Corners Hapi 4

Hapi 1. Vendosni se kush do të shkojë i pari

Ka shumë metoda që mund të përdorni për të përcaktuar se kush do të shkojë i pari në një lojë me letra, duke përfshirë:

  • Personi më i vjetër ose më i ri
  • Personi, ditëlindja e të cilit është më e shpejta
  • Personi në të majtë të tregtarit
  • Vizatimi i kashtave
  • Gurë Letër gërshërë
Luaj Kings Corners Hapi 5
Luaj Kings Corners Hapi 5

Hapi 2. Thuajini lojtarit që të marrë një kartë

Çdo kthesë fillon me lojtarin që tërheq një kartë të vetme nga maja e kuvertës.

Lojtari një mund të fillojë të hedhë kartat. Objekti i lojës është që secili lojtar të përpiqet të heqë qafe të gjitha kartat e tij para se të bëjnë lojtarët e tjerë

Luaj Kings Corners Hapi 6
Luaj Kings Corners Hapi 6

Hapi 3. Lëreni lojtarin të flakë kartat e lejuara

Ka dy mënyra që një lojtar mund t'i hedhë poshtë. Për shembull, nëse një lojtar ka një mbret, ata mund ta vendosin mbretin në një cep të zbrazët për të filluar një grumbull themeli mbretëror. Përndryshe, një lojtar mund të hedhë kartat në ndonjë nga shtyllat e themelit në tryezë:

  • Për ta hedhur në çdo grumbull, karta e hedhur duhet të jetë me ngjyrën e kundërt të kartës së sipërme dhe duhet të jetë një numër më e vogël.
  • Sekuenca e kartave në lojë është mbret, mbretëreshë, fole, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ace. Kështu, për shembull, në një mbret të zi, ju mund të vendosni vetëm një mbretëreshë të kuqe. Në një pesë të kuqe, ju mund të vendosni vetëm një katër të zezë. Në dy të kuqët, mund të vendosni një ace të zezë.
  • Kur një lojtar hedh mbi një grumbull themeli, sigurohuni që kartat të mbivendosen në mënyrë që të gjitha kartat nën të mund të shihen akoma.
  • Nëse karta e fundit (ose e vetme) në një grumbull themeli është një ace, asgjë nuk mund të luhet në këtë kartë: grumbulli mund të bashkohet vetëm me një grumbull tjetër.
Luaj Kings Corners Hapi 7
Luaj Kings Corners Hapi 7

Hapi 4. Lëreni lojtarin të bashkojë shtyllat

Çdo lojtar (kur është radha e atij lojtari) mund të bashkojë grumbuj në tryezë nëse kartat përfundojnë sekuencën. Pasi të zhvendoset një grumbull themeli, lojtari që e lëvizi atë mund të mbushë hapësirën boshe me ndonjë kartë ose sekuencë kartelash nga dora e tyre.

  • Për të bashkuar shtyllat, ato duhet të përputhen me alternimin kuqezi, dhe grumbulli në krye duhet të plotësojë sekuencën numerike. Për shembull, nëse keni një grumbull themeli që përmban një gjashtë, pesë dhe katër, mund t'i vendosni ato karta (në atë sekuencë) mbi një grumbull tjetër themeli me një shtatë si kartën e lartë, për aq kohë sa shtatë dhe gjashtë nga shtyllat e veçanta janë me ngjyra të kundërta.
  • Kur një grumbull përfundon dhe përmban të gjitha kartat nga mbreti në ace, ai grumbull mund të përzihet përsëri në kuvertën në qendër.
Luaj Kings Corners Hapi 8
Luaj Kings Corners Hapi 8

Hapi 5. Lëreni lojtarin dy të shkojë

Kur lojtari një ka hedhur të gjitha kartat e mundshme, ka bashkuar çdo grumbull të mundshëm dhe ka mbushur hapësirën me ndonjë kartë të zbrazët, është koha që lojtari dy të ketë një kthesë, i ndjekur nga çdo lojtar i mëvonshëm, para se loja të kthehet në lojtarin origjinal.

  • Mos harroni gjithmonë të merrni një kartë në fillim të secilës kthesë.
  • Lojtari dy është në të majtë të lojtarit një, në mënyrë që loja të luhet në drejtim të akrepave të orës.
  • Kur është radha e ndonjë lojtari, nëse ata nuk mund të hedhin pas tërheqjes nga kuverta, loja kalon te lojtari tjetër.
  • Kur kuverta qendrore të mbarojë, vazhdoni të luani pa vizatuar karta.
Luaj Kings Corners Hapi 9
Luaj Kings Corners Hapi 9

Hapi 6. Luani derisa një lojtar të dalë jashtë

Meqenëse qëllimi i lojës është të hidhni të gjitha kartat tuaja, loja përfundon sapo një lojtar të jetë në gjendje të heqë çdo kartë nga dora e tij, përfshirë kartën e fundit të marrë në fillim të kthesës përfundimtare.

Pjesa 3 nga 3: Luajtja me Variacionet

Luaj Kings Corners Hapi 10
Luaj Kings Corners Hapi 10

Hapi 1. Mos vizatoni një kartë në fillim të secilës dorë

Në disa versione të lojës, lojtarët tërheqin një kartë vetëm nëse nuk mund të shkojnë dhe nuk marrin një kartë të re në fillim të secilës kthesë.

Luaj Kings Corners Hapi 11
Luaj Kings Corners Hapi 11

Hapi 2. Mbani rezultatin me pikë penalltie

Kings Corners mund të luhen me raunde të shumta, kështu që kur një lojtar del jashtë, pikët e ndëshkimit ndahen bazuar në kartat e lëna në duart e lojtarëve të tjerë, dhe më pas luhet një raund tjetër.

  • Ndani 10 pikë për çdo mbret të mbetur në dorën e një lojtari dhe një pikë për çdo kartë tjetër.
  • Loja përfundon sapo një lojtar arrin ose tejkalon një rezultat të caktuar, të tillë si 25 ose 50 pikë.
  • Kur një lojtar arrin ose tejkalon rezultatin e dhënë, lojtari me më pak pikë fiton.
Luaj Kings Corners Hapi 12
Luaj Kings Corners Hapi 12

Hapi 3. Luaj me patate të skuqura poker

Si një formë tjetër e mbajtjes së rezultatit, ju gjithashtu mund të përdorni patate të skuqura pokeri që paguhen në një tenxhere komunale, dhe lojtari që fiton secilën dorë fiton tenxheren. Në këtë rast, secili lojtar do të fillonte me të njëjtin numër patate të skuqura, të tilla si 50 secila, për shembull.

  • Për të filluar çdo raund, secili lojtar vendos një çip në tenxhere.
  • Nëse ndonjë lojtar ka një kthesë, por nuk mund të hedhë asnjë kartë, ai lojtar paguan një çip tjetër në tenxhere.
  • Ju gjithashtu mund të luani në mënyrë që lojtarët të paguajnë një çip për secilën kartë të mbetur në dorën e tyre në fund të çdo raundi, të ngjashme me sistemin e pikëve (10 patate të skuqura për një mbret dhe një çip për çdo kartë tjetër).

Recommended: