Si të luani gjarpërinjtë dhe shkallët: 11 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani gjarpërinjtë dhe shkallët: 11 hapa (me fotografi)
Si të luani gjarpërinjtë dhe shkallët: 11 hapa (me fotografi)
Anonim

Loja Snakes and Ladders ka mahnitur brezat e fëmijëve dhe ka kaluar nëpër disa ndryshime të emrit gjatë rrugës. Ndonjëherë shitet si Chutes and Ladders në Shtetet e Bashkuara, dhe fillimisht Snakes and Arrows në Indi, loja mezi ka ndryshuar gjatë gjithë kësaj kohe. Nëse i keni humbur rregullat ose keni bërë bordin tuaj Snakes and Ladders, ju mund të dëshironi të rishikoni rregullat para se të luani ose ndoshta të provoni një ndryshim në rregullat tradicionale.

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Luajtja e Lojërave të Gjarpërinjve dhe Shkallëve

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 1
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni objektin e lojës

Objekti i lojës është që të jetë lojtari i parë që arrin fundin duke lëvizur nëpër tabelë nga katrori një në sheshin përfundimtar. Shumica e dërrasave përfundojnë mbrapa dhe me radhë, kështu që ju lëvizni majtas në të djathtë përgjatë rreshtit të parë, pastaj lëvizni lart në të dytin dhe lëvizni djathtas në të majtë, dhe kështu me radhë.

Ndiqni numrat në tabelë për të parë se si të ecni përpara. Për shembull, nëse rrotulloni një pesë dhe ishit në hapësirën numër 11, atëherë do ta zhvendosnit pjesën tuaj të lojës në hapësirën numër 16

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 2
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 2

Hapi 2. Vendosni se kush shkon i pari

Çdo lojtar duhet të rrotullojë një vdes për të parë se kush merr numrin më të lartë. Kush rrotullon numrin më të lartë, merr kthesën e parë. Pasi lojtari i parë të marrë një kthesë, personi që ulet në të majtë të atij lojtari do të marrë një kthesë. Loja vazhdon në një rreth që shkon majtas.

Nëse dy ose më shumë njerëz rrotullojnë të njëjtin numër, dhe është numri më i lartë i rrokullisur, secili prej atyre njerëzve rrotullon vdesin një kohë shtesë për të parë se kush do të shkojë i pari

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 3
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 3

Hapi 3. Rrokullisni vdesin dhe lëvizni

Për të marrë radhën tuaj, rrokullisni përsëri bazën dhe lexoni numrin që keni rrotulluar. Merrni pjesën tuaj të lojës dhe ecni përpara atij numri të hapësirave. Për shembull, nëse rrokullisni një dy, lëvizeni copën tuaj në katrorin dy. Në kthesën tuaj të ardhshme, nëse rrokullisni një pesë, lëvizeni pjesën tuaj përpara pesë sheshe, duke përfunduar në katrorin shtatë.

Disa njerëz luajnë se ju mund të lëvizni në dërrasë vetëm nëse rrokullisni një, dhe nëse nuk e merrni një, thjesht kaloni radhën tuaj. Kjo nuk rekomandohet, pasi kjo mund të jetë zhgënjyese për lojtarët e pafat

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 4
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 4

Hapi 4. Ngjituni shkallëve

Shkallët në tabelën e lojës ju lejojnë të lëvizni lart dhe të ecni përpara më shpejt. Nëse zbarkoni saktësisht në një shesh që tregon një imazh të pjesës së poshtme të një shkalle, atëherë ju mund ta lëvizni pjesën tuaj të lojës deri në sheshin në krye të shkallës.

Nëse zbarkoni në majë të një shkalle ose diku në mes të një shkalle, thjesht qëndroni të vendosur. Ju kurrë nuk lëvizni poshtë shkallëve

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 5
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 5

Hapi 5. Rrëshqitni poshtë gjarpërinjtë ose prapanicat

Disa versione kanë gjarpërinjtë në tabelë, ndërsa të tjerët kanë grykë (rrëshqitje). Gjarpërinjtë (ose grykat) ju lëvizin përsëri në tabelë sepse ju duhet t'i rrëshqitni poshtë. Nëse zbarkoni saktësisht në majë të një gjarpri ose fole, rrëshqisni pjesën tuaj të lojës deri në sheshin në fund të gjarprit ose prushit.

Nëse zbarkoni në një shesh që është në mes ose në fund të një gjarpri (ose grykë), thjesht qëndroni të vendosur. Ju rrëshqisni poshtë vetëm nëse uleni në sheshin e sipërm të një gjarpri (ose grykë)

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 6
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 6

Hapi 6. Merrni një kthesë shtesë nëse rrokullisni një gjashtë

Nëse rrokullisni një gjashtë, atëherë ju merrni një kthesë shtesë. Së pari, lëvizeni copën tuaj përpara gjashtë shesheve dhe pastaj rrokullisni përsëri bazën. Nëse uleni mbi ndonjë gjarpër ose shkallë, ndiqni udhëzimet e mësipërme për të lëvizur lart ose poshtë dhe pastaj rrokulliseni përsëri për të marrë kthesën tuaj shtesë. Për sa kohë që vazhdoni të rrotulloni gjashtë, mund të vazhdoni të lëvizni!

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 7
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 7

Hapi 7. Vendoseni pikërisht në sheshin e fundit për të fituar

Personi i parë që arrin sheshin më të lartë në tabelë fiton, zakonisht katrori 100. Por ka një kthesë! Nëse rrotulloheni shumë lart, pjesa juaj "kërcen" nga sheshi i fundit dhe lëviz prapa. Ju mund të fitoni vetëm duke rrotulluar numrin e saktë të nevojshëm për të zbritur në sheshin e fundit.

Për shembull, nëse jeni në katrorin 99 dhe rrotulloni një katërshe, lëvizni lojën tuaj në 100 (një lëvizje), pastaj "kthehuni" përsëri në 99, 98, 97 (dy, tre, pastaj katër lëvizje.) Nëse katrori 97 është një kokë gjarpri, rrëshqisni si zakonisht

Pjesa 2 nga 2: Shtimi i Rregullave të Varianteve

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 8
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 8

Hapi 1. Përdorni një rregull fitoreje më të shpejtë

Duhet të zbresësh saktësisht në sheshin e fundit e bën lojën më emocionuese, pasi u jep njerëzve një shans për të arritur, por gjithashtu mund të bëjë që loja të zgjasë shumë. Në vend të kësaj, ju mund t'i lini njerëzit të rrotullohen më lart se sa duhet për të arritur 100.

Për pak më shumë eksitim, kur dikush arrin ose kalon 100, jepini njëri -tjetrit një kthesë lojtarit për t'u përpjekur t'i mundë ata. Nëse dikush do të përfundojë më lart (si 104 në vend të 101), ai fiton. Dy ose më shumë njerëz mund të lidhen dhe të fitojnë së bashku në këtë mënyrë, nëse përfundojnë në të njëjtin shesh

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 9
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 9

Hapi 2. Shtoni pak strategji

Lërini secilin lojtar të luajë me dy pjesë lojërash, secila me të njëjtën ngjyrë në mënyrë që askush të mos ngatërrohet. Kur rrokullisni bazën, mund të lëvizni njërën nga dy pjesët tuaja me atë sasi. Ju duhet që të dyja pjesët tuaja të arrijnë në sheshin e fundit në mënyrë që të fitoni.

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 10
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 10

Hapi 3. Konkurroni me kundërshtarin tuaj

Në këtë ndryshim, secili lojtar fillon në katrorin e parë. Për të marrë radhën tuaj, hidhni dy zare në vend të një. Zgjidhni një pllakë dhe lëvizni pjesën tuaj përpara me atë sasi. Me vdesin tuaj të mbetur, ju mund të lëvizni një lojtar tjetër përpara me shumën në atë vdes.

Për një ndryshim shumë "më të keq", dhe potencialisht një lojë shumë më të gjatë, sa herë që zbarkoni në të njëjtin shesh me një pjesë tjetër të lojës, pjesa që ishte tashmë atje lëviz deri në fillim dhe duhet të rrokulliset për të vazhduar bordi përsëri

Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 11
Luaj Gjarpërinjtë dhe Shkallët Hapi 11

Hapi 4. Bëjeni lojën edukative

Bërja e grupit tuaj të Gjarpërinjve dhe Shkallëve është mjaft e lehtë, siç përshkruhet në këshilla. Ju mund të shtoni prekjen tuaj duke shkruar fjalë, pyetje të parëndësishme ose materiale të tjera edukative në disa ose të gjitha sheshet. Këtu janë disa ide:

  • Për fëmijët që mësojnë të lexojnë, shkruani një fjalë të thjeshtë në çdo katror. Kur një lojtar lëviz pjesën e tij, ai lexon çdo fjalë që kalon.
  • Përdorni gjarpërinjtë dhe shkallët për të mësuar ide të mira dhe për të dekurajuar ato të këqijat. Për shembull, një shkallë mund të udhëtojë nga "Kam bërë detyrat e shtëpisë". në "Kam marrë nota të mira". Një gjarpër mund të shkojë nga "Unë nuk kam ngrënë fruta apo perime sot". te "Stomaku im ndjehet keq".

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Ka shumë versione dixhitale të kësaj loje, të cilat mund t'i luani në një shfletues kompjuteri ose t'i shkarkoni nga dyqanet e aplikacioneve. Kërkoni për "gjarpërinjtë dhe shkallët me shumë lojtarë" nëse doni të luani me miqtë.
  • Easyshtë e lehtë për të bërë lojën tuaj Snakes and Ladders nga brenda një kuti drithërash ose një copë kartoni tjetër. Vizatoni 40 deri në 100 katrorë të barabartë që do të jenë mjaft të mëdhenj për një shënues të vogël (një qindarkë ose një monedhë e vogël bën një shënues ideal). Vizatoni rreth 6 shkallë dhe gjashtë gjarpërinj në pika të ndryshme në tabelë që çojnë midis shesheve të ndryshme. Gjithmonë vendosni bishtin e një gjarpri aty ku dëshironi që një lojtar të rrëshqasë poshtë (një pranë fundit është gjithmonë një ide e mirë). Shikoni një lojë ekzistuese të Gjarpërinjve dhe Shkallëve në internet për të marrë idenë.

Paralajmërimet

  • Mos përdorni asnjë ndryshim nëse të gjithë lojtarët nuk bien dakord para se të filloni lojën.
  • Sigurohuni që damë tuaj janë me ngjyra të ndryshme - të kesh të njëjtat ngjyra si një lojtar tjetër mund të jetë i bezdisshëm ose frustrues!

Recommended: