Të gjithë e dinë versionin origjinal të Monopolit. Sidoqoftë, me paratë dhe stilin e jetës moderne të sotme, loja kishte nevojë për ndryshim. Monopoly: Electronic Banking Edition është një ndryshim i shpejtë dhe argëtues në lojën klasike të bordit, e cila përdor njësinë e bankierit elektronik dhe kartat e lojtarëve që funksionojnë shumë si një ATM.
Hapa
Pjesa 1 nga 5: Të qenit bankier
Hapi 1. Filloni njësinë bankare
Sigurohuni që të ketë bateri të futura. Shtypni çdo buton për të filluar njësinë. Futni kartën e secilit lojtar në njësi. Bilanci i tyre fillestar duhet të jetë 15 milion dollarë.
Hapi 2. Njihuni me njësinë bankare
Njësia është shumë e ngjashme me një kalkulator, por ka disa butona dhe simbole që mund të mos jeni të njohur me to. Ekzistojnë gjithashtu lojëra elektronike në anën e majtë dhe të djathtë të njësisë të shënuar me "+" dhe "-". Këtu futni kartën e një lojtari për të shtuar dhe zbritur fonde në llogarinë e tyre. Sigurohuni që të kuptoni se çfarë përfaqëson secili simbol para se të filloni të luani.
- Meqenëse mund të shihni vetëm 5 numra në ekranin e ekranit, do t'ju duhet të përdorni butonat e emërtimit "M" dhe "K", të cilët përfaqësojnë milion (M) dhe mijë (K).
- "C" është butoni i pastrimit ose anulimit. Për të rinisur një lojë, do të dëshironi ta përdorni këtë për të rregulluar bilancet në kartat e lojtarëve në shumën fillestare prej 15 milion dollarë. Ju mund ta bëni këtë duke mbajtur butonin "C" derisa të dëgjoni një bip.
- Butoni i shigjetës përdoret kur një lojtar kalon "GO". Vendosni kartën e tyre në anën e majtë të njësisë dhe shtypni këtë buton për të rritur bilancin e tyre me 2 milion dollarë.
- Numrat janë mjaft të qartë, dhe "." është një pikë dhjetore, por "." butoni mund të përdoret gjithashtu për të rregulluar volumin në njësinë bankare.
Hapi 3. Shtoni dhe zbritni para nga llogaritë e lojtarëve
Ndërsa loja përparon, bankieri është përgjegjës për shtimin dhe zbritjen e bilancit të secilit lojtar duke përdorur kartën e tij dhe njësinë bankare.
- Shtoni para duke futur kartën e lojtarit në folenë në të majtë të njësisë së bankierit. Kjo shënohet me një simbol "+". Shkruani shumën që dëshironi të depozitoni në llogarinë e lojtarit. Hiqeni kartën sapo të shihni rritjen e bilancit të lojtarit.
- Zbritni fondet nga llogaria e një lojtari duke futur kartën e tyre në çarë në anën e djathtë të njësisë bankare, e cila shënohet me një simbol "-". Shkruani shumën që lojtari i ka borxh bankës. Hiqeni kartën pasi të shihni shumën e zbritur nga bilanci i tyre.
Hapi 4. Transferoni para nga llogaria e një lojtari në tjetrin
Kur një lojtar blen diçka ose i detyrohet para një lojtari tjetër, bankieri do të zbresë nga llogaria e një lojtari dhe do të depozitojë atë shumë në llogarinë e lojtarit tjetër.
- Fut kartën e lojtarit që paguan në folenë në të djathtë të njësisë së bankierit. Karta për lojtarin që merr pagesën duhet të vendoset në slotin në të majtë të njësisë.
- Duke lënë të dy kartat në vend, shkruani shumën e blerjes. Gjendja e shfaqur i përket paguesit. Pasi ky bilanc të ulet me çmimin e blerjes, të dy kartat mund të hiqen nga pajisja dhe t'u kthehen lojtarëve.
Hapi 5. Mbaji ankandet
Ankandet mbahen për pronat që nuk janë blerë nga lojtari që zbret në to, ose janë kthyer në bankë pas falimentimit. Nëse një lojtar zgjedh të mos blejë pronën në të cilën zbret me çmimin e blerjes, dhe prona aktualisht nuk është në pronësi, zhvilloni një ankand për ta shitur atë me çmimin që lojtarët janë të gatshëm të paguajnë.
- Çmimi fillestar përcaktohet nga lojtari i parë që bën një ofertë.
- Lëshoni aktin e pronësisë lojtarit që fiton ankandin.
Hapi 6. Paguani lojtarët për kalimin e “SHKO
"Sa herë që një lojtar kalon" GO ", futni kartën e tyre në folenë e majtë të njësisë. Shtypni simbolin e shigjetës për të depozituar 2 milion dollarë në llogarinë e tyre.
Pjesa 2 nga 5: Lëvizja në bord
Hapi 1. Caktoni shenja
Shenjat janë azhurnuar nga loja origjinale e monopolit për të pasqyruar epokën e re të bankimit elektronik. Opsionet përfshijnë një transferim hapësinor, Segway dhe televizor me ekran të sheshtë. Çdo lojtar mund të zgjedhë cilindo simbol tërheqës për ta.
Hapi 2. Hidheni zaret
Rrokulliset për të përcaktuar se kush shkon i pari. Çdo lojtar duhet të hedhë të dyja zaret dhe të shtojë sasinë e treguar në secilën copë në totalin e hedhjes së tyre. Lojtari me totalin më të lartë fillon lojën.
- Rrotulloni përsëri për të përcaktuar numrin e hapësirave që lëvizni shenjën tuaj në tabelë.
- Nëse rrokullisni një dyshe (i njëjti numër në të dyja zaret), përfundoni kthesën tuaj dhe rrokulliseni përsëri për një kthesë të dytë. Nëse rrokullisni një dyshe tjetër, merrni një kthesë tjetër. Nëse rrokullisni tre dyshe me radhë, megjithatë, shkoni në burg.
Hapi 3. Lëvizni argumentet nëpër tabelë
Lëvizni numrin e hapësirave që hidhni në zare. kryeni funksionin e kërkuar sipas vendit ku zbarkoni.
- Paguaj qiranë.
- Paguani taksat.
- Vizatoni një kartë nga gjoksi i komunitetit.
- Shko ne burg.
- Blini pronën.
Hapi 4. Mblidhni 2 milion dollarë
Sa herë që përfundoni një kalim të bordit dhe lëvizni përtej "Shko", do të merrni 2 milion dollarë nga banka.
Hapi 5. Vizatoni një kartë nga gjoksi i bashkësisë
Kur zbarkoni në gjoksin e komunitetit, duhet të vizatoni kartën e parë në pirg dhe të ndiqni udhëzimet e listuara në kartelë, pastaj ta vendosni me fytyrë poshtë, prapa në fund të kuvertës.
- Kaloni në hapësirën e udhëzuar në kartë në drejtimin e treguar nga shigjeta.
- Mblidhni 2 milion dollarë nëse ecni përpara "Go", por jo nëse lëvizni prapa.
- Nëse vizatoni një kartë "Dil nga burgu", mund t'ia shesësh një lojtari tjetër me një çmim për të cilin të dy jeni dakord, ose ta ruani për më vonë.
Hapi 6. Bëni një pushim në parkim falas
Kjo hapësirë ju lejon të përfundoni çdo transaksion nga ana juaj, duke mos i detyruar asgjë një lojtari tjetër ose duke tërhequr një kartë.
Hapi 7. Dil nga burgu
Ka disa mënyra se si mund të dërgoheni në burg. Dilni nga burgu duke paguar obligacionin tuaj, duke dyfishuar ose duke përdorur një kartë "Dil nga burgu pa pagesë".
- Ju mund të dërgoheni në burg duke u ulur në hapësirën "Shko në burg", duke tërhequr një kartë "Shko në burg" nga gjoksi i komunitetit, ose duke rrokullisur tre grupe dyshe me radhë.
- Rradha juaj mbaron sapo të shkoni në burg.
- Në kthesën tuaj të ardhshme, mund të provoni 3 herë për të rrokullisur dyshe. Nëse dështoni, i detyroheni bankës 500 mijë dollarë për të dalë nga burgu. Pasi të paguani, lëvizni shenjën tuaj sipas totalit të rrotullimit tuaj përfundimtar.
- Përdorni një kartë "Dilni nga burgu pa pagesë" nëse keni një ose ofroni të blini një nga një lojtar tjetër.
- Ju ende mund të merrni qira ndërsa jeni në burg.
- Nëse thjesht zbarkoni në hapësirën e burgut, thjesht jeni duke vizituar dhe nuk ka ndëshkim.
Pjesa 3 nga 5: Blerja dhe Shitja e Pronës
Hapi 1. Blini një pronë
Kur zbarkoni në hapësirë, mund të zgjidhni të blini pronën me çmimin e shënuar në kartë. Paguani atë kosto bankierit ose pronarit të pronës.
- Nëse nuk e blini pronën dhe aktualisht nuk është në pronësi të një lojtari tjetër, bankieri do të zhvillojë një ankand. Ju mund të merrni pjesë në ankand edhe pse keni zgjedhur të mos e blini atë me çmimin e blerjes.
- Pasi të keni të gjitha pronat e faqes me një ngjyrë, ju keni një monopol dhe mund të ndërtoni mbi to.
- Ju mund të paguani qira nga lojtarët e tjerë që zbarkojnë në pronën tuaj.
Hapi 2. Shërbimet vetjake
Kur zotëroni shërbimet komunale, mund të paguani tarifa përdorimi. Lojtarët që hyjnë në shërbimet tuaja do t'ju kenë borxh me qira bazuar në një hedhje zare. Zotërimi i shërbimeve të telefonit dhe internetit do të rrisë shumë të ardhurat tuaja nga lojtarët e tjerë.
- Një lojtar që hyn në shërbimet tuaja do t'i ketë borxh qiraje të përcaktuar nga shuma që hedhin në zare shumëzuar me 4, pastaj shumëzuar përsëri me 10, 000.
- Nëse zotëroni të dy shërbimet, qiraja e borxhit është hedhja e zareve të lojtarit shumëzuar me 10, pastaj 10, 000.
Hapi 3. Blini aeroporte
Aeroportet ju lejojnë të mbledhni tarifa nga lojtarët e tjerë. Sa herë që një lojtar zbret në një nga aeroportet tuaja, ata do t'ju kenë borxh shumën e treguar në kartën e Titullit.
Hapi 4. Shitni prona lojtarëve të tjerë me një çmim të rënë dakord
Ky mund të jetë çdo numër që negocioni së bashku.
Nëse keni ndonjë ndërtesë në prona me të njëjtën ngjyrë, nuk mund ta shisni pronën derisa të mos i shisni të gjitha ndërtesat në të njëjtën ngjyrë
Hapi 5. Shitni shtëpitë në bankë
Ju do të merrni gjysmën e çmimit të blerjes të shënuar në kartën e aktit kur ta shisni shtëpinë përsëri në bankë.
- Mund të shisni në radhën tuaj ose midis kthesave të lojtarëve të tjerë.
- Ju duhet t'i shisni shtëpitë në numra çift në të njëjtën mënyrë si u blenë.
Hapi 6. Shitni hotele në bankë
Ju mund të merrni gjysmën e çmimit të veprës për hotelin ose ta tregtoni atë për shtëpi që barazohen me të njëjtën vlerë.
Për shembull, një hotel mund t'i shitet bankës dhe ju mund të merrni 4 shtëpi nga banka për t'i vendosur në atë pronë
Hapi 7. Shitni prona lojtarëve të tjerë
Ju mund të shesni faqe, aeroporte dhe shërbime te lojtarët e tjerë për të fituar para. Çmimi që ata ju paguajnë është çdo shumë e rënë dakord nga të dyja palët.
- Faqet nuk mund të shiten nëse ka ndërtesa në ndonjë prej vendeve në atë grup ngjyrash. Së pari ju duhet t'i shisni ato prona në bankë.
- Ju nuk mund t'i shisni shtëpitë ose hotelet lojtarëve të tjerë, vetëm bankës.
Pjesa 4 nga 5: Ndërtimi i pronës tuaj
Hapi 1. Blini shtëpinë e parë
Ju mund të ndërtoni shtëpinë tuaj të parë në një pronë pasi të keni të gjitha pronat e sitit me një ngjyrë. Blini shtëpinë sipas çmimit në kartën e aktit.
- Shtëpitë mund të blihen në radhën tuaj ose midis kthesave të lojtarëve të tjerë.
- Ju duhet të ndërtoni në mënyrë të barabartë dhe nuk mund të shtoni shtëpi në një vend derisa të keni ndërtuar në çdo vend pronë të asaj ngjyre.
Hapi 2. Shtoni shtëpi në pronën tuaj
Pasi të keni ndërtuar shtëpi në të gjitha vendet me një ngjyrë, mund t'i shtoni shtëpi këtyre pronave të sitit.
- Ju duhet të vazhdoni të ndërtoni në mënyrë të barabartë nëpër faqet me atë ngjyrë.
- Asnjë shtëpi nuk mund të ndërtohet në vende me një ngjyrë ku një shtëpi tjetër është hipotekuar në çdo vend tjetër me të njëjtën ngjyrë.
Hapi 3. Shkëmbeni shtëpi për hotele
Pasi të keni 4 shtëpi në çdo vend të një grupi të vetëm ngjyrash, mund t'i shkëmbeni ato shtëpi me një hotel. Kthejeni shtëpitë bankierit dhe paguani çmimin e titullit për hotelin që dëshironi të ndërtoni.
Vetëm një hotel lejohet në çdo vend të pronës
Pjesa 5 nga 5: Humbja dhe Fitimi i lojës
Hapi 1. Hipotekoni një pronë
Pasi të keni shitur të gjitha ndërtesat në një grup ngjyrash, mund të zgjidhni të hipotekoni një pronë për para nga banka.
- Kthejeni kartën e pronës me kokë poshtë. Kjo simbolizon që është hipotekuar. Shuma e hipotekës është në pjesën e pasme të kartës.
- Ju nuk mund të merrni qira në një pronë kur është e hipotekuar.
Hapi 2. Shlyeni një hipotekë
Për të rivendosur pronën tuaj dhe për të filluar përsëri mbledhjen e qirasë, duhet të paguani hipotekën në bankë plus interesin.
- Kthejeni kartën përsëri pasi të jetë paguar hipoteka për ta bërë pronën përsëri aktive.
- Hipoteka duhet të paguhet plus interesin prej 10% të rrumbullakosur deri në $ 10,000 më të afërt.
Hapi 3. Shitet një pronë e hipotekuar
Pajtohuni për një çmim shitjeje me një lojtar tjetër dhe shisni atyre pronën tuaj të hipotekuar për të fituar para dhe për të dalë nga pagesa e interesit. Interesi tani është përgjegjësi e lojtarit që bleu pronën.
Pronari i ri mund të marrë përsipër interesin prej 10%, ose ta paguajë atë menjëherë për ta nxjerrë pronën nga statusi i hipotekës
Hapi 4. Falimentoni
Kur paratë që i keni borxh bankës ose një lojtari tjetër arrijnë një shumë më të madhe sesa keni në kursimet dhe asetet tuaja, ju zyrtarisht keni falimentuar dhe jeni jashtë lojës.
- Nëse i keni borxh bankës, bankieri merr veprat tuaja dhe ankand çdo pronë që mund t’ju ketë mbetur. Kthejeni çdo kartë "Dilni nga burgu pa pagesë" në dorën tuaj në fund të kuvertës së gjoksit të komunitetit.
- Nëse mbaroni me borxhin e një lojtari tjetër, ata marrin veprat tuaja, çdo kartë "Dil nga burgu" që keni dhe paratë e mbetura në kartën tuaj.
Hapi 5. Mbijetoni deri në fund
Merrni pronat dhe ngarkoni lojtarët e tjerë derisa të falimentojnë. Lojtari i fundit i mbetur në lojë është fituesi.