Si të fitoni beteja 2v2 në Clash Royale (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të fitoni beteja 2v2 në Clash Royale (me fotografi)
Si të fitoni beteja 2v2 në Clash Royale (me fotografi)
Anonim

2v2 është një mënyrë loje në Clash Royale ku keni një shok skuadre dhe përballeni me një ekip tjetër me 2 lojtarë. Ju ose mund të luani me një shok skuadre të rastit, një mik, ose shokët tuaj të klanit. Meqenëse nuk ka trofe për të fituar ose humbur, 2v2 u krijua për të qenë një lojë pa stres si një alternativë ndaj shkallëve, por ka ende shumë strategji të përfshira.

Hapa

Pjesa 1 nga 2: Bërja e një kuvertë të mirë

Kati i_ rrethimit_final
Kati i_ rrethimit_final

Hapi 1. Shmangni përdorimin e një rrethimi, cikli ose kuvertë me magji

Kuvertat e magjisë nuk funksionojnë aq mirë sepse do të ketë më shumë karta në fushë, që do të thotë se kushtet e fitores së një turme do të kundërshtohen më lehtë. Kuvertat e rrethimit nuk bëjnë aq mirë pasi të keni humbur një kullë pasi armiku mund të vendosë trupa pikërisht mbi gjendjen tuaj të fitimit të X-Bow/Mortar.

  • Ju mund të keni një kuvertë hibride që është gjysmë rrethimi/karrem, por keni edhe një kusht tjetër fitimi, si Minatori ose Princesha (Kartat që lehtë dhe shpejt mund të fillojnë të sulmojnë kullat).
  • Kuvertat e ciklit mbështeten në çiklizmin e mbrojtjes së kundërshtarit tuaj për të arritur gjendjen tuaj të fitores në kullë kur ata nuk e kanë në dorë. Sidoqoftë, gjatë 2v2, ju do të duhet të tejkaloni mbrojtjen e dy lojtarëve, gjë që është pothuajse e pamundur, përveç nëse shoku juaj i skuadrës është gjithashtu duke ecur me biçikletë, por kjo nuk ka gjasa, dhe shokët e skuadrës zakonisht nuk bashkëpunojnë shumë mirë gjatë betejës.
Finale_Ladder_Dekë
Finale_Ladder_Dekë

Hapi 2. Mos përdorni kuvertën tuaj të shkallëve

2v2 është një mënyrë krejt tjetër e lojës dhe ju duhet të bëni një kuvertë të re, ose të përshtatni kuvertën tuaj të shkallëve për të punuar më mirë në 2v2. Këto në përgjithësi nuk funksionojnë aq mirë sepse janë krijuar për të mposhtur një kundërshtar, jo dy.

Kuvertë_fundi_dhenda_fushë
Kuvertë_fundi_dhenda_fushë

Hapi 3. Bëni një kuvertë shpate dhe mburoje nëse e njihni personin me të cilin do të luani

Kjo është një strategji ku një person do të ketë një kuvertë me një sulm më të fortë dhe personi tjetër do të ketë një mbrojtje më të fortë. Të dyja kuvertat do të jenë të balancuara, por kjo përcakton qartë se kush do të reagojë i pari kur mbrohet dhe kush do të fillojë ndërtimin e një sulmi. Këto kuvertë mund të mbivendosen në disa role kartash, kështu që zgjidhni një kartë pak më të ndryshme (të tilla si Knight në një kuvertë dhe Ice Golem në tjetrën) për një larmi më të madhe trupash.

  • Këtu janë lojërat elektronike për ndërtimin e një kuvertë shpate (më fyese).

    • Fito kusht i cili është një tank i rëndë (mendoni Lava Hound, P. E. K. K. A., ose Golem)
    • Fito mbështetjen e gjendjes që është një top xhami (si Mega Minion, Archers, Musketeer ose Hunter)
    • Udhëheqës kundër shtytjes i cili do të jetë një mini-tank (ndoshta Knight, Mini Pekka, Lumberjack ose Minator)
    • Mbrojtja kryesore e cila do të jetë një ndërtesë ose pjellore (Inferno Tower, Furra, Goblin Hut, Guri i Varrit)
    • Njësia e kontrollit të turmës ose sulmues spërkatjeje (mendoni Xhelati, Magjistari, Princesha ose Fryma e Zjarrit)
    • Kartë përgjigje e gjithanshme e cila është e lirë dhe e mirë në mbrojtje (të tilla si Goblins, Lakuriqët ose Ice Spirit). Nëse drejtoni Ekzekutuesin, kjo është gjithashtu një vend i mirë për një Tornado.
    • Magji e rëndë (Raketa, Rrufeja, Zjarri, Helmi.) Ju gjithashtu mund të vendosni Mirror këtu, pasi do të ndihmonte në përmirësimin e kartës suaj të gjithanshme të përgjigjes ose shtresimin e kartës suaj të dritës. Kjo do të ishte mirë edhe për Clone, pasi zëvendëson Mirror nëse nuk e keni atë, ose nëse thjesht preferoni Clone mbi Mirror. Pengesë me Clone është se ju mund të klononi vetëm trupa, jo ndërtesa ose magji.
    • Magji e lehtë (Log, Zap, Shigjeta, Tornado)
  • Plotësoni hapësirat për kuvertën Shield.

    • Rezervuar më i lehtë (Rekomandohen gjigantë si Royal Giant dhe Classic Giant, por Valkyrie, ose Miner janë gjithashtu opsione)
    • Fito mbështetjen e gjendjes (Shtriga e Natës, Magjistari i Akullit, Bandit, Princi i Errët)
    • Ndërtesa kryesore mbrojtëse i cili mund të jetë një pjellor (Furra, Tesla, Inferno Tower)
    • Trupa kryesore mbrojtëse që është një vrasës tankesh (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Mbështetje mbrojtëse, e cila duhet të jetë e lirë (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Kjo mund të plotësohet edhe nga Tornado, edhe më mirë, përsëri, nëse drejtoni Ekzekutuesin.
    • Kontrolluesi i turmës, ose njësi spërkatjeje (Bowler, Ekzekutues, Baby Dragon,)
    • Magji e rëndë (Top zjarri, helm, rrufe, raketë)
    • Magji e lehtë (të tilla si Log, Zap, Shigjeta, Tornado)
Kushtet e fundit_fituese
Kushtet e fundit_fituese

Hapi 4. Keni një tank të rëndë ose fitoni gjendje

Këto janë kartat që do të thithin dëm për njësitë mbështetëse dhe goditësit e rëndë pas saj. Edhe pse kushtet e fitimit janë ideale për marrjen e kullave, shumica e tankeve gjithashtu goditën mjaft fort. Sigurohuni që këto karta të jenë në nivelin e duhur që arena juaj të jetë mjaft e fortë për të qenë një kërcënim.

  • Disa shembuj të kushteve të fitimit që janë të mira në 2v2 janë Balloon, Golem, Giant dhe Rocket (për çiklizmin magjik).
  • Ju gjithashtu mund të përfshini 2 ose edhe 3 kushte fitimi në një kuvertë. Këto janë kopje rezervë në rast se nuk po përballeni me një ndeshje të mirë dhe ju lejojnë të kaloni në një stil loje paksa të ndryshëm. Ju mund të keni një P. E. K. K. A Miner + Balloon, ose kuvertë Golem Minion Horde + Mega Knight.
Bëni një kuvertë të fuqishme në Clash Royale Hapi 6
Bëni një kuvertë të fuqishme në Clash Royale Hapi 6

Hapi 5. Përfshini kartat e spërkatjes

Me kartat e shumës së dyfishtë në fushë (dhe shpesh të grumbulluara së bashku), kartat e spërkatjes dhe magjitë AOE (zona e efektit) do të jenë dyfish efektive. Këto do të jenë në gjendje të shkaktojnë dëme në disa njësi njëherësh dhe janë veçanërisht të mira të çiftuara me Tornado.

  • Ju mund të keni ekzekutuesin, princeshën dhe magjistarin si shembuj.
  • Ju duhet të jeni të kujdesshëm që të mos lejoni që njësitë tuaja të spërkatjes të grumbullohen së bashku pasi një Raketë mund t'i japë armikut një tregti të madhe pozitive të eliksirit.
Keni_ndërtim
Keni_ndërtim

Hapi 6. Keni një ndërtesë

Disa u shkaktojnë dëme trupave armike dhe të tjerëve pjellin njësi çdo disa sekonda. Në 2v2, është më mirë të kesh një ndërtesë të lartë të goditjes, në mënyrë që të marrë më shumë vlerë dhe të mbijetojë më gjatë. Pjellësit janë gjithashtu të mirë pasi rrjedha e vazhdueshme e trupave ju lejon të merrni një tregti eliksir pozitiv nëse kundërshtarët tuaj mbrojnë ose dëmtojnë kullën nëse nuk e bëjnë.

Disa ndërtesa të mira për t'u përfshirë në kuvertën tuaj janë Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace dhe Tesla

Finale_roketë_pic
Finale_roketë_pic

Hapi 7. Vendosni të paktën 2 magji të dëmtimit të drejtpërdrejtë

Njëra duhet të jetë një magji e rëndë (Raketa është e mirë, por Fireball, Tornado dhe Poison janë 4 eliksir dhe kanë dëmtime të magjisë nga drita mesatare deri më të rënda) dhe një duhet të jetë i lehtë (Shigjeta, Log, ose Zap). Këto do të përfundojnë kullat, do të vrasin njësitë e mesme të mbështetjes shëndetësore ("topat e zjarrit") dhe Zap (dhe zakonisht The Log, përjashtimi është Sparky) mund të trondisë dhe rivendosë kartat.

  • Tornado është veçanërisht i mirë në 2v2 dhe kullat më të mëdha mbretërore janë më të lehta për tu aktivizuar (dhe bëjnë më shumë dëme pasi ka 2 frëngji). Sidoqoftë, kjo nuk duhet të llogaritet si një nga magjitë tuaja pasi nuk dëmton kullat.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Ju gjithashtu mund të keni magji me efekt të veçantë të tillë si Freeze, Clone, Rage, Mirror dhe Heal.
  • Disa beteja do të përfundojnë në çiklizëm magjie ku thjesht dëmtoni kullat me magjitë tuaja për të fituar. Magjitë sigurojnë dëme të garantuara në kullë dhe magjitë e rënda ju japin një avantazh në këtë situatë.

Hapi 8. Mësoni cilat karta nuk funksionojnë mirë në 2v2

Hog Rider, Graveyard dhe Elixir Collector nuk janë aq të mirë. Ju gjithashtu nuk duhet të keni shumë njësi grumbullimi. 1 ose 2 në një kuvertë është mirë, por të kesh më shumë e bën kuvertën tënde të prekshme. Shmangni përfshirjen e këtyre kartave në kuvertën tuaj nëse është e mundur dhe luani diçka tjetër.

  • Varrezat janë të vështira për t'u përdorur sepse do t'ju duhet ta vendosni në qendër të kullës (ose mund t'i aktivizoni mbretërit).
  • Hog Rider nuk është aq i mirë në këtë mënyrë loje pasi do të ketë më shumë ndërtesa dhe trupa për ta kundërshtuar atë. Nëse doni të përdorni derrin, përdorni atë si një kusht fitimi dytësor ose një kartë ndëshkimi për kundërshtarët tuaj kur kryejnë eliksir.

    Ju mund të përdorni Hog Rider së bashku me, të themi një Golem, dhe ta luani në qendër (kështu që ai kërcen mbi lumë) për të nxjerrë një ndërtesë në qendër të arenës

Bëni një kuvertë të fuqishme në Clash Royale Hapi 7
Bëni një kuvertë të fuqishme në Clash Royale Hapi 7

Hapi 9. Përfshi ciklin dhe kartat e gjithanshme të përgjigjeve

Këto përdoren sa herë që duhet të jenë dhe zakonisht janë 3 eliksir ose më pak (ndonjëherë 4 eliksir). Kartat e ciklit luhen për të arritur në një kartë tjetër në kuvertën tuaj që është më mirë për t'u përdorur. Kartat e gjithanshme të përgjigjes do të jenë vrapuesit tuaj dhe njësitë mbrojtëse rezervë, për t'u përdorur sa herë që keni nevojë për to. Të dyja ju ndihmojnë të bëni tregti pozitive të eliksirit, pasi ato mund të kundërshtojnë diçka të shtrenjtë për një sasi të vogël eliksiri.

  • Skeletet dhe Ice Spirit janë karta cikli.
  • 2 karta eliksiri si Lakuriqët, Spear Goblins dhe Fire Spirits janë kryesisht një pikë mesatare midis ciklit dhe përgjigjes së gjithanshme.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions janë karta përgjigje të gjithanshme.

Pjesa 2 nga 2: Duke luajtur gjatë betejës

Fati_fati_ i mbarë
Fati_fati_ i mbarë

Hapi 1. Kini respekt për shokët tuaj lojtarë

Mos bëni BM (keni sjellje të këqija) ose mos përdorni shumë emocione kur shkatërroni kullat e kundërshtarëve tuaj ose i rrahni ato. Shmangni shkëputjen nga beteja, duke mos lënë shokun tuaj të skuadrës pa shpresë për të fituar. Kjo duhet të zbatohet për të gjitha mënyrat e lojës, por 2v2 është rastësore dhe BMing nuk ka arsye.

  • Nëse dikush po ju godet, thjesht heshtni. Ju duhet të jeni lojtari më i mirë në vend që ta zvogëloni veten në nivelin e tyre dhe prapë të jeni të sjellshëm. Thjesht nuk ia vlen.
  • Shembuj të BMing përfshijnë thënien "Faleminderit" kur shkatërroni një kullë ose në fund kur shfaqen kurorat dhe thoni "Lojë e mirë" para se loja të ketë mbaruar.
  • Mos harroni njeriun në anën tjetër të ekranit. Thuaji "Fat i mirë!", Jepini atyre një gisht të madh, shtypni "Luajtur mirë!" dhe "Lojë e mirë!" ose mos përdorni fare emocione.
Emri_përfundimtar_presi
Emri_përfundimtar_presi

Hapi 2. Shikoni kartat e shokut tuaj

Në fillim të betejës, kuverta e kundërshtarit tuaj do të ndizet në ekran. Kujtoni gjendjen (et) e tyre të fitimit, magjitë dhe ndërtesat nëse është e mundur. Ju gjithashtu mund të klikoni mbi emrin e tyre gjatë betejës për të parë dorën e tyre dhe për të marrë një vlerësim të eliksirit të tyre. Dijeni kur ata kanë një sportel më të mirë në dorë se ju dhe lërini të luajnë.

  • Ndonjëherë, kundërshtari juaj do të nxitojë urën para se ekrani i hapjes të përfundojë shfaqjen. Ju gjithashtu mund të prekni shpejt ekranin për ta hequr atë dhe për të mbrojtur kullat tuaja.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Lëvizja përfundimtare_filluese
Lëvizja përfundimtare_filluese

Hapi 3. Keni një lojë të mirë fillestare

Mos u angazhoni për të luajtur një kartë me kosto të lartë eliksiri në fillim të ndeshjes, siç është Golemi. Ju nuk e dini se cilat janë kartat e kundërshtarëve tuaj (ata mund të kenë një P. E. K. K. A. ose Inferno Dragon) dhe mund të nxitoheni lehtësisht në korsinë e kundërt. Çdo karton 3 eliksir ose më pak që nuk është një ndërtesë ose një magji është një lojë e mirë fillestare sepse nuk do t'ju lërë shumë të prekshëm nga një sulm.

  • Shembujt janë Ice Spirit në urë, Knight luajti në pjesën e pasme dhe skeletet e ndarë para Kullës së Mbretit.
  • Kjo lidhet me sigurimin që të mos keni shumë karta të vdekura në kuvertën tuaj, ose karta që nuk janë lëvizje të mira fillestare. Gjithmonë duhet të keni një kartë që mund të luani në mënyrë të sigurt pa frikë se mos jeni të hapur ndaj një trupi ose sulmi të veçantë.
Ura e nxituar
Ura e nxituar

Hapi 4. Shmangni nxitimin e urës dhe mbingarkimin

Nxitimet fillestare të kullës në fillim të hartës nuk janë shfaqja më e mirë për të bërë. Kundërshtarët tuaj do ta kundërshtojnë me lehtësi (veçanërisht nëse dërgoni vetëm një Kalorës Derri) dhe do t'ju duhet të merreni me shtytjen e kundërsulmit me më pak eliksir. Mbingarkesa është kur vendosni shumë eliksir në një korsi (zakonisht për nxitimin e urës) dhe ndëshkoheni nga sulmi i kundërshtarit tuaj pasi nuk jeni në gjendje të mbroheni. Kjo është diçka që zakonisht vjen me më shumë përvojë në lojë; ndërsa luani më shumë, do të merrni varur nga shpenzimi i eliksirit dhe të dini kur të sulmoni dhe kur të mbroheni.

  • Nëse doni të merrni ndonjë dëm në kullë në fillim, luani vetëm një trupë të vogël të lirë për të marrë dëmtimin e çipit.
  • Mos u angazhoni për një kartë me kosto të eliksirit të lartë nëse nuk keni një avantazh eliksir ose jeni në 10 eliksir.
Përfundimtar_kundër_ gjithçka
Përfundimtar_kundër_ gjithçka

Hapi 5. Mos iu përgjigjeni gjithçkaje, veçanërisht nëse nuk keni sportelin më të mirë në dorë

Mos harroni, ju keni një person tjetër në anën tuaj dhe ka shumë mundësi që ata të kenë një kartë që mund të kundërshtojë njësitë e kundërshtarëve tuaj. Nëse ata kanë një kundërsulm më të mirë, atëherë lërini të luajnë, por nëse kanë pak eliksir/kursejnë për të luajtur një njësi të shtrenjtë, ju duhet të ngadalësoni mbrojtjen.

  • Ky është një shembull i shkëlqyeshëm pse shikimi i kartave të shokut tuaj është i rëndësishëm. Mos harroni, ju mund të prekni dhe mbani emrin e tyre në mënyrë që të shihni dorën e tyre.
  • Shumë njerëz që e bëjnë këtë përfundojnë kurrë duke mos luajtur kushtet e tyre të fitores. Ndërsa në disa situata, ju mund të kuptoni se kuverta juaj nuk është e përshtatshme për ndeshjen, por nëse nuk është kështu, si do të fitoni nëse nuk luani kurrë me njësinë kryesore sulmuese të kullës?

Hapi 6. Njihni pikat e forta dhe të dobëta të secilës kartë

Kjo është diçka që duhet ta dini për të fituar çdo ndeshje, por është për t'u habitur se sa njerëz nuk e kuptojnë këtë. Në Clash Royale, ekziston një trekëndësh ku tufat mundin një trup të vetëm të synuar, njësitë e spërkatjes mundin tufa (kur vendosen në një distancë të caktuar) dhe trupat e vetme të synuara mundin spërkatjen (kur vendosen pikërisht në krye). Kjo nuk është gjithmonë e vërtetë, por funksionon në shumë situata.

  • Ju nuk duhet të vendosni një Mini P. E. K. K. A. në mes të një Ushtrie Skeleti dhe nuk duhet të vendosni një Magjistar mbi një Mini P. E. K. K. A. Magjistari gjithashtu do të vrasë Ushtrinë e Skeletit nëse nuk rrethohet nga skeletet.
  • Pra, mos luani Skeleton Army rreth një Valkyrie pasi do të humbasë çdo herë. Mos e vendosni P. E. K. K. A. nën një Hordhi Minion sepse do të vdesë gjithmonë.
Hover bowler
Hover bowler

Hapi 7. Rri pezull kartat tuaja para se të luani

Sidomos në rastin e magjive, ju duhet të rri pezull kartën tuaj aty ku do ta vendosni në mënyrë që shoku juaj i skuadrës të mund të mbështesë sulmin tuaj ose të dijë që të mos e vendosë kartën e tij gjithashtu. Nëse një fuçi Goblin po vjen, përgatiteni Logun tuaj para kohe, në mënyrë që ju dhe shoku juaj i ekipit të mos humbni eliksir (dhe të mos keni një sportel) duke luajtur të dy një magji.

Kjo vlen edhe për shtytjet e Minatorit (rri pezull Minatorit tuaj), Raketat, ndërtesat, tanket e luajtura në pjesën e pasme dhe më shumë. Në thelb, nëse keni kohë për të lëvizur një kartë, duhet ta bëni atë

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Hapi 8. Hapni kartat tuaja jashtë

Do të ketë dy herë më shumë karta në të njëjtën madhësi, kështu që ju do të duhet të shmangni grumbullimin e trupave tuaja së bashku. Një magji mund të marrë një vlerë shumë të mirë nëse nuk e bëni. Nëse shoku juaj i skuadrës luan një kartë prapa kullës mbretërore, shmangni të luani një kartë tjetër në të njëjtën anë, ose kundërshtarët tuaj mund të luajnë një Raketë, duke goditur kullën tuaj dhe të dy trupat.

Ju mund të jeni duke u përqëndruar vetëm në përhapjen e trupave në anën tuaj të arenës, por mos lejoni që ura t'u japë kundërshtarëve tuaj ndonjë vlerë. Një magji mund të vendoset kudo kështu që ju duhet gjithmone hapni kartat tuaja jashtë.

Support_pushes
Support_pushes

Hapi 9. Mbështetni sulmet dhe mbrojtjen e shokut tuaj të skuadrës

Kjo është një mënyrë e lojës me 2 lojtarë dhe shtytja veç e veç do të çojë që shtytja juaj për 1 person të kundërshtohet lehtësisht nga një mbrojtje me 2 lojtarë. Sulmoni së bashku dhe mbështesni njëri -tjetrin me magji kur është e nevojshme. Kontrolloni sa herë që mundeni sasinë e eliksirit që ka shoku juaj i skuadrës dhe kartat në dorën e tyre.

  • Nëse ata luajnë një Golem në pjesën e pasme, mos shkoni dhe luani Gjigantin tuaj në urë në korsinë e kundërt. Me shumë mundësi, të dy shtytjet do të dështojnë pasi nuk do të kenë mbështetje të mjaftueshme prapa tyre.
  • Efekte të tilla si Rage, Clone dhe Heal do të funksionojnë në të dy trupat tuaja.
  • Mos i mbështesni shtytjet e tyre nëse janë gjysmë të pjekura. Nëse ata vendosin një kalorës në urë dhe ju jeni vetëm në gjysmë eliksiri, mos luani asgjë për ta mbështetur atë. Ruani eliksirin tuaj për të mbrojtur trupat e mbetura nga mbrojtja e ardhshme.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Hapi 10. Mësoni kur ta ndani dëmin tuaj në dy korsi

Shumicën e kohës kjo dekurajohet pasi kthehet në ju që shtyni njërën korsi ndërsa shoku juaj i skuadrës përpiqet të shtyjë tjetrin. Ky lloj përpjekje i pakoordinuar nuk rezulton kurrë mirë. Nëse kundërshtarët tuaj tashmë ose gati kanë marrë një kullë, ju e dini që do të jetë një lojë me 2 kulla. Pastaj mund të shtyni të dy korsitë për sa kohë që ju dhe shoku juaj i skuadrës jeni ende duke e mbështetur njëri -tjetrin.

Ajo që mund të bësh është të dërgosh një shtytje të madhe (të themi, Mega Knight, Executioner, Battle Ram dhe Royal Ghost) në një korsi, dhe sapo të ketë tërhequr vëmendjen e kundërshtarëve tuaj, vidhosni me një shtytje të vogël në kullën tjetër (thoni Miner dhe Minions). Duhet të jetë mjaft i fortë për ta çuar kullën në të paktën gjysmën e shëndetit, por të përfshijë trupa të lirë dhe të shpejtë

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Hapi 11. Kundërsulm pas mbrojtjes

Kjo është kur ju mbështesni trupat tuaj të mbetur nga një mbrojtje dhe i ktheni ato në një shtytje kërcënuese duke shtuar një tank ose fitoni kushtin në pjesën e përparme. Edhe trupat me një shëndet të dobët mund të shkaktojnë shumë dëme kur fshihen pas një tanku.

Për shembull, ju mund të mbroni një shtytje të Balloon Giant me Mega Minion, Inferno Dragon dhe Tornado. Trupat tuaj do të jenë akoma gjallë, kështu që pse të mos e ulni Gjigantin tuaj dhe t'i bëni trupat tuaja mbrojtëse të mbetura të kthehen në një kërcënim të madh

Final_sparky_rocket_don't_repeat_ail
Final_sparky_rocket_don't_repeat_ail

Hapi 12. Mos e përsërisni të njëjtën lëvizje nëse nuk ka funksionuar më parë

Nëse keni luajtur Musketeer në pjesën e pasme dhe është goditur, mos e bëni më. Nëse keni luajtur Hog Rider në urë dy herë dhe nuk merrni një lëvizje në kullë, ju lutemi mos e përsërisni atë. Në vend të kësaj, prisni për eliksirin e plotë dhe krijoni një shtytje të madhe me mbështetjen e shokut tuaj.

Sapo të kuptoni se kundërshtarët tuaj kanë një Raketë (ose edhe Rrufeja, Zjarri dhe Helmi), luani trupat tuaja të dobëta ku zakonisht vendosni një ndërtesë, ose luani ato para kullave të kurorës. Mos i vendosni prapa nëse nuk jeni të sigurt se magjia e tyre është jashtë ciklit

Këshilla

  • Alwaysshtë gjithmonë më mirë të luash me një mik apo shok klani në mënyrë që të mos kesh një lojtar që shkëputet ose është në një arenë shumë të ulët.
  • Nëse jeni duke luajtur me një lojtar shumë të mirë, mund të shtypni Rematch në fund të një beteje për të qenë shokë skuadre për ndeshjen e ardhshme nëse edhe lojtari tjetër e shtyn atë.
  • 2v2 është menduar të jetë një mënyrë argëtuese e lojës, kështu që ju mund të përdorni karta të nënvizuara për t'i provuar ato. Sidoqoftë, nëse doni të fitoni, qëndroni me kartat që keni ngritur.
  • Provoni shumë kuverta të ndryshme për të gjetur stilin e lojës dhe arketipin që ju përshtatet.
  • Ju mund të kopjoni kuvertën nga lojtarët e tjerë dhe t'i përshtatni ato për veten tuaj. Një sit, deckshop.pro, ka shumë shembuj të kuvertave 2v2.
  • Qëndroni vigjilent në çdo kohë. Asnjëherë nuk e dini kur kundërshtari juaj do të nxitojë urën, dhe gjithmonë duhet të jeni të përgatitur.
  • Nëse humbni me një kuvertë, atëherë provoni të ndryshoni kuvertën.

Paralajmërimet

  • Disa kuvertë mund të jenë të mira në fillim, por humbin shkëlqimin e tyre ndërsa meta ndryshon. Përshtatuni me meta dhe hiqni kartat ose ndryshoni krejt në një kuvertë të re.
  • Shmangni lojën nëse keni pak bateri. Jo vetëm që kjo do t'ju bëjë të humbni, por është shumë zhgënjyese për personin me të cilin po luani, pasi ai nuk mund të bëjë asgjë në lidhje me sulmet e lojtarëve kundërshtarë.
  • Mos luani nëse e dini që mund të ndërpriteni. Kjo është jashtëzakonisht zhgënjyese për ju dhe shokun tuaj të skuadrës. Sigurohuni që mjedisi juaj është i qartë dhe pastaj filloni një ndeshje.
  • Mos luani nëse keni një lidhje interneti të keqe e cila simbolizohet nga një simbol i kuq wifi.
  • Hesht automatikisht nëse tenton të zemërohesh lehtë. Ndërsa shumë lojtarë nuk e bëjnë BM, shumë njerëz që kënaqen duke i çmendur të tjerët bëjnë dhe ju mund të përfundoni duke hedhur pajisjen tuaj.
  • Disa vendosje magji që funksionojnë në shkallë nuk do të funksionojnë në 2v2 pasi ato do të aktivizojnë Kullat e Mbretit. Kini kujdes me vendosjet tuaja të drejtshkrimit!

Recommended: