Dëshironi të bëni një animacion 3D Minecraft por nuk keni ide se si të filloni? Animimi është një proces kompleks. Ky wikiHow ju mëson bazat e krijimit të animacioneve tuaja me temë Minecraft. Me pak praktikë, durim dhe gatishmëri për të mësuar, do të bëni animacione të nivelit profesional në një kohë të shkurtër.
Hapa
Pjesa 1 nga 6: Shkarkimi i blenderit
Hapi 1. Shkoni te https://www.blender.org/download në një shfletues uebi
Kjo është faqja e shkarkimit për Blender 3D, një suitë animacioni e avancuar 3D që është plotësisht falas për tu shkarkuar dhe është në dispozicion për të gjitha sistemet operative.
Ekzistojnë suita të tjera animacioni 3D në dispozicion, të tilla si 3DS Max dhe Maya, por blerja e këtyre programeve mund të kushtojë mijëra dollarë
Hapi 2. Klikoni Shkarkoni Blender 2.81a
Buttonshtë butoni blu në qendër të faqes. Kjo shkarkon skedarin e instalimit të Windows për versionin më të fundit të Blender 3D.
Nëse jeni duke përdorur një sistem tjetër operativ përveç Windows, klikoni menunë zbritëse poshtë butonit blu në meny, pastaj zgjidhni sistemin tuaj operativ
Hapi 3. Klikoni dy herë në skedarin e instalimit të Blender
Ju mund të hapni skedarët e shkarkuar në shfletuesin tuaj të internetit ose në dosjen tuaj të Shkarkimeve. Ndiqni udhëzimet për të përfunduar instalimin e Blender 3D.
Hapi 4. Shkoni te https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ në një shfletues uebi
Kjo faqe përmban shkarkime falas të skedarëve Minecraft Blender. Shkarkimi përmban struktura, blloqe dhe trupa Minecraft për të gjithë turmat dhe një karakter Minecraft.
Hapi 5. Klikoni Shkarkimi i Cikleve Minecraft Rig BSS Edit
Linkshtë lidhja e tretë e shkarkimit në faqe. Kjo shkarkon një skedar ZIP që përmban versionin më të fundit të skedarëve dhe pajisjeve.
Hapi 6. Nxirrni skedarin ZIP
nëse përdorni Windows, klikoni me të djathtën në skedarin e shkarkuar dhe zgjidhni Nxjerr të gjitha, pastaj nxirrni skedarët në një vend që do të mbani mend. Nëse keni një Mac, thjesht klikoni dy herë në skedarin ZIP për t'i zbërthyer skedarët në një dosje me të njëjtin emër.
Pjesa 2 nga 6: Fillimi i një Skene të Re
Hapi 1. Hapni Blender 3D
Blender 3D ka një ikonë me një rreth portokalli dhe të bardhë me një pikë blu në mes, dhe linja në anën e majtë. Do ta gjeni në menunë Start të Windows ose dosjen e Aplikacioneve të Mac tuaj. Kur hapet Blender 3D, një skenë e re që përmban një kub, kamerë dhe dritë gjenerohet si një skenë e re.
Hapi 2. Lundroni në hapësirën e pamjes 3D në Blender 3D
Mund të jetë e vështirë të kuptoni se çfarë të bëni kur hapni për herë të parë Blender. Përdorni hapat e mëposhtëm për t'u njohur:
- Rrokullisni rrotën e miut për të zmadhuar dhe zvogëluar.
- Shtypni dhe mbani rrotën e miut dhe lëvizeni miun që të rrotullohet rreth kursorit 3D në Blender 3D.
- Shtypni dhe mbani Shift dhe rrotën e miut për të lëvizur nga njëra anë në tjetrën.
- Shtypni 7 në bllokun e numrave për të parë nga lart.
- Shtypni 1 në bllokun e numrave për të parë nga përpara.
- Shtypni 3 në bllokun e numrave për të parë nga ana.
- Shtypni 5 në bllokun e numrave për të kaluar në një pamje ortoskopike (të sheshtë).
- Shtypni 0 në bllokun e numrave për të kaluar në pamjen e kamerës.
Hapi 3. Klikoni një objekt për ta zgjedhur atë
Një objekt i zgjedhur do të theksohet me ngjyrë portokalli. Ju mund të zgjidhni rrjeta 3D, drita, kamera dhe më shumë.
- Për të zgjedhur objekte të shumta, mbani ⇧ Shift dhe klikoni secilin objekt, ose klikoni dhe tërhiqni një katror mbi të gjitha objektet që dëshironi të zgjidhni.
- Nëse klikimi i një objekti nuk e zgjedh atë, sigurohuni që të keni zgjedhur mjetin e zgjedhur. It'sshtë ikona me një kursor miu brenda një kutie në këndin e sipërm të majtë të pamjes 3D. Gjithashtu, sigurohuni që keni zgjedhur "Object Mode" në menunë në këndin e sipërm të majtë të pamjes 3D.
Hapi 4. Shtypni Delete për të hequr një objekt të zgjedhur
Ai e heq përgjithmonë objektin nga skena jonë.
Hapi 5. Shtypni G për të kapur dhe lëvizur një objekt
Pasi objekti është kapur, përdorni miun për ta lëvizur atë dhe pastaj klikoni në vendin e dëshiruar për ta vendosur atë.
Hapi 6. Shtypni R për të rrotulluar një objekt
Klikoni një objekt për ta zgjedhur atë, pastaj shtypni R dhe tërhiqeni miun për ta rrotulluar atë. Kur të keni mbaruar rrotullimin, klikoni miun.
Hapi 7. Shtypni S për të shkallëzuar dhe ndryshuar madhësinë e një objekti të zgjedhur
Pasi të keni shtypur S, tërhiqeni miun për të ndryshuar madhësinë e objektit, pastaj klikoni për të vendosur madhësinë.
Hapi 8. Shtoni objekte të reja në skenë
Objektet që ka shumë të ngjarë të shtoni në një skenë përfshijnë rrjeta, drita dhe kamera. Ju gjithashtu mund të provoni mësime të tjera Blender për të mësuar se si të redaktoni objekte në Blender 3D. Përdorni hapat e mëposhtëm për të shtuar një objekt në një skenë:
- Kliko Shto në këndin e sipërm të djathtë.
- Zgjidhni një kategori objektesh.
- Klikoni në objektin që dëshironi të shtoni.
Hapi 9. Shtypni ⇧ Shift+D për të kopjuar një objekt të zgjedhur
Pasi të zgjidhet, tërhiqeni miun për të lëvizur kopjen e objektit larg origjinalit, pastaj klikoni për të vendosur kopjen e objektit.
Hapi 10. Shtypni Ctrl+Z për të zhbërë një gabim
Hapi 11. Ndërroni mënyrat e mbrojtjes nga drita
Ekzistojnë katër mënyra të ndryshme të mbrojtjes nga drita që mund të përdorni në Blender 3D. Klikoni ikonat e rrethit në këndin e sipërm të djathtë të pamjes 3D për të kaluar në mënyra të ndryshme të mbrojtjes nga drita:
- Ikona që i ngjan një globi me kornizë teli shfaq objektet si korniza teli pa hije ose cilësi. Kjo mënyrë është më e lehtë për procesorin tuaj.
- Ikona që duket si një rreth i fortë i bardhë shfaq objektet si objekte të bardha të ngurta pa tekstura.
- Ikona që duket si një tabelë me byrek shfaq objekte me tekstura dhe ngjyra, por pa efekte ndriçimi.
- Ikona që duket si një sferë 3D aktivizoi modalitetin e shfaqjes, i cili shfaq një imazh të përafërt të asaj se si duken objektet kur paraqiten plotësisht me tekstura dhe efekte ndriçimi. Kjo mënyrë përdor fuqinë më të madhe të përpunimit.
Pjesa 3 nga 6: Importimi i objekteve dhe pajisjeve në një skenë blender
Hapi 1. Klikoni Skedarin dhe zgjidhni Shtoj
E Skedar menuja është në këndin e sipërm të majtë. Shfletuesi i skedarëve do të zgjerohet.
Hapi 2. Klikoni dy herë në një skedar Blender
Skedarët blender kanë një shtojcë skedari.blend në fund. Kjo shfaq dosje të shumta për skedarin Blender. Skedari ZIP i redaktimit të Minecraft BSS përmbante skedarë të shumtë të lidhur me Minecraft, përfshirë karaktere, struktura, turma dhe artikuj.
Hapi 3. Klikoni dy herë në dosjen Object
Kjo shfaq të gjitha objektet në skedarin Blender.
Hapi 4. Zgjidhni të gjitha objektet dhe klikoni Shtoj
Për të zgjedhur të gjitha objektet, klikoni objektin e parë në listë dhe më pas lëvizni poshtë në fund të listës. Mbajeni butonin ⇧ Shift dhe klikoni objektin e fundit për të zgjedhur gjithçka. Duke klikuar Shtoj importon objektet e zgjedhura në skenën tuaj.
Hapi 5. Shtypni H për të fshehur objektet në skenën tuaj
Shumë objekte kanë shumë kuti dhe plane që i shërbejnë një funksioni, por nuk kanë nevojë të jenë të dukshme në një skenë. Për të fshehur objektet që nuk dëshironi të shfaqen, klikoni për t'i zgjedhur ato dhe më pas shtypni "H" për t'i fshehur ato.
- Për të shfaqur një objekt, klikoni ikonën e syrit pranë emrit të objektit në panelin "View Layer" në këndin e sipërm të djathtë.
-
Paralajmërim:
Do të vini re kornizat e telave mbi pajisjet e karaktereve që ngjajnë me një panel kontrolli, si dhe rreth pjesëve të lëvizshme të pajisjes. Mos i fshihni këto. Ju do të keni nevojë për to për të animuar pajisjen.
Hapi 6. Fshini objektet që nuk dëshironi
Shumë nga skedarët e blenderit përmbajnë objekte të shumta. Për shembull, skedari mobs Blender ka një pajisje për çdo turmë të Minecraft. Ju ndoshta nuk doni të përdorni çdo turmë të vetme në animacionin tuaj. Ju mund të fshini pajisjet që nuk dëshironi duke i zgjedhur ato dhe duke shtypur butonin Del. Vetëm kini kujdes që të mos fshini asnjë pjesë të pajisjes që dëshironi të përdorni.
Pjesa 4 nga 6: Pozicionimi i pajisjeve të Minecraft në Blender
Hapi 1. Klikoni kontrollet e armaturës së një platforme
Ju do të vini re tela të zinj rreth nyjeve të modeleve të personazheve, në bazën e modelit dhe si panele kontrolli mbi modelin e personazheve. Klikoni këtë kornizë teli për ta zgjedhur atë. E gjithë korniza e telave duhet të bëhet portokalli.
Në animacionin 3D, armaturat futen brenda një modeli personazhi dhe veprojnë si kocka dhe nyje. Ato i mbajnë të lidhura të gjitha pjesët e karakterit dhe ju lejojnë të lëvizni pjesë të modelit
Hapi 2. Kaloni në modalitetin Pose
Modaliteti i objektit është mënyra e paracaktuar në Blender 3D. Pasi të zgjidhni pajisjen e kontrollit të armaturës, klikoni në menunë zbritëse që thotë "Modaliteti i objektit" në këndin e sipërm të majtë të pamjes 3D, pastaj zgjidhni Modaliteti i pozës për të ndërruar.
Nëse Modaliteti i pozës nuk është i disponueshëm në menunë zbritëse, nuk keni zgjedhur një pajisje armatimi të vlefshme.
Hapi 3. Klikoni një pjesë të lëvizshme të pajisjes
Linjat e zeza rreth modelit janë në përgjithësi pjesë të lëvizshme të së djathtës. Klikoni një nga pjesët e lëvizshme. Duhet të bëhet blu.
Hapi 4. Shtypni G për të kapur dhe lëvizur pjesën
Për të lëvizur një pjesë të një modeli karakteri në modalitetin Pose, klikoni në vijën e zezë rreth një nyje në model, ose një nga rrëshqitësit në panelin e kontrollit sipër pajisjes, dhe më pas shtypni G për të kapur pjesën. Tërhiqeni miun për ta lëvizur atë.
Këto trupa Minecraft kanë shumë animacione unike të programuara tashmë. Ju mund të përdorni këto animacione duke përdorur panelin e kontrollit mbi pajisjen në modalitetin Pose. Eksperimentoni dhe shikoni se çfarë poza mund të merrni nga platformat
Pjesa 5 nga 6: Animimi në Blender 3D
Hapi 1. Vendosni të gjitha objektet në animacionin tuaj
Sigurohuni që të keni të gjitha objektet që dëshironi të përfshini në animacionin tuaj të importuar në skenën tuaj. Vendosini ato ku dëshironi që të jenë në fillim të animacionit tuaj.
Sigurohuni që keni kamerën që synon skenën tuaj
Hapi 2. Shkruani sa korniza dëshironi të përfshini në animacionin tuaj në afatin kohor
Afati kohor është paneli në fund të Blender 3D. Si parazgjedhje, fillon në Frame 1 dhe përfundon në Frame 250, e cila prodhon rreth 8 sekonda animacion me 30 korniza për sekondë. Nëse doni më shumë korniza, klikoni Fund 250 në këndin e sipërm të djathtë të panelit të afatit kohor dhe futni se si një numër tjetër.
Hapi 3. Vendoseni kokën e lojës në fillim të animacionit tuaj
Koka e lojës është vija blu në panelin e afatit kohor. Kjo përfaqëson se në cilin kornizë jeni aktualisht. Vendoseni kokën e lojës në Frame 1 në fillim.
Hapi 4. Klikoni në ikonën e regjistrimit për të aktivizuar kornizimin automatik të tastit
It'sshtë ikona me rrethin mbi panelin kohor në fund të Blender.
Hapi 5. Kapeni dhe vendosni një objekt që dëshironi të animoni
Zgjidhni objektin që dëshironi të animoni, shtypni G për ta kapur dhe pastaj klikoni menjëherë për ta vendosur pikërisht aty ku është. Kjo regjistron një kornizë fillestare në kuadrin 1.
- Në animacion, kornizat kryesore regjistrojnë ndryshimet në lëvizjen e një objekti.
- Ju do të duhet të kaloni në Pose Mode për të animuar pjesët e një pajisjeje.
Hapi 6. Zhvendoseni kokën e lojës në vendin ku dëshironi që lëvizja e objektit të ndalet ose të ndryshojë
Shumica e videove bëhen me rreth 30 korniza për sekondë. Kjo ju jep një ide se sa kohë ka kaluar midis kornizave.
Hapi 7. Zhvendoseni objektin aty ku dëshironi që objekti të jetë në kornizën e dytë të tastit
Kjo regjistron një kornizë të dytë kryesore në afatin kohor. Blender automatikisht do të llogarisë pozicionin e objektit për secilën kornizë midis kornizave kyçe. Vazhdoni të shtoni sa më shumë korniza kyçe që ju nevojiten për të gjithë animacionin.
- Ju gjithashtu mund të klikoni me të djathtën në kornizën kryesore në afatin kohor dhe të klikoni KopjoniMe Zhvendoseni kokën e lojës në vendin ku dëshironi të përsëritet korniza kryesore, klikoni me të djathtën në kokën e lojës dhe klikoni NgjitMe Kjo është e dobishme për përsëritjen e animacioneve, të tilla si një cikël ecjeje.
- Ju mund të animoni objekte të shumta në një skenë në të njëjtën kohë në një skenë. Çdo objekt ka afatin e tij të pavarur me korniza unike.
Pjesa 6 nga 6: Shfaqja e një animacioni
Hapi 1. Klikoni ikonën e printerit
Shtë në shiritin anësor në të djathtë. Kjo është ikona e Pronave të Daljes.
Hapi 2. Futni rezolucionin e videos tuaj
Kjo shkon pranë "X" dhe "Y" në krye të dritares së daljes së pronave. Si parazgjedhje, dalja e videos është standarde HD (1900 x 1080). Nëse dëshironi një më të lartë (4K 3840 x 2160) ose më të ulët (1280 x 720), mund të vendosni rezolucionin tjetër në këtë panel. Sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më shumë kohë do të duhet për tu dhënë.
Nëse nuk e shihni këtë opsion në menunë Output Properties, klikoni Përmasat në krye të panelit.
Hapi 3. Zgjidhni një normë kuadri
Përdorni menunë pranë "Frame Rate" për të zgjedhur kornizat për sekondë. 30 FPS është standarde për filmin, ndërsa 29,97 FPS është standarde për YouTube. Mund të zgjidhni një numër opsionesh midis 23.97 FPS, deri në 60 FPS. Ju gjithashtu mund të futni një FPS të personalizuar.
Hapi 4. Zgjidhni një format nga menyja "File Format"
Menyja është poshtë "Output". Zgjidhni AVI JPEG për të bërë video në formatin AVI me secilën kornizë të ngjeshur duke përdorur kompresimin JPEG.
- AVI RAW do të japë një video në formatin AVI pa kompresim. Kjo prodhon madhësi të mëdha video.
- Ju gjithashtu mund të zgjidhni një format imazhi, të tillë si JPEG ose-p.webp" />
Hapi 5. Klikoni Render
Shtë në shiritin e menusë në këndin e sipërm të majtë të Blender 3D.
Hapi 6. Klikoni Render Animation
Optionshtë opsioni i dytë në menunë Render. Kjo fillon procesin e paraqitjes së secilës kornizë të animacionit. Bëj durim. Mund të duhen orë apo edhe ditë për të bërë një animacion video. Ju mund të shihni përparimin në dritaren Render ashtu siç funksionon.
Këshilla
- Mos u zemëroni kur nuk shkon sipas dëshirës tuaj. Vazhdoni ta përdorni dhe do të bëheni një profesionist
- Nëse animacioni juaj i parë nuk duket shumë mirë, mos u shqetësoni. Animacioni juaj i parë duhet të jetë një përvojë mësimore, jo një kryevepër.