Si ta mposhtni ekspertin përmes zjarrit dhe flakëve: 13 hapa

Përmbajtje:

Si ta mposhtni ekspertin përmes zjarrit dhe flakëve: 13 hapa
Si ta mposhtni ekspertin përmes zjarrit dhe flakëve: 13 hapa
Anonim

Këngëtari i Dragon Force "Through the Fire and Flames" nga albumi i grupit Inhuman Rampage i vitit 2006 nuk është vetëm kënga më e vështirë në Guitar Hero III - është në renditje për më të vështirat në të gjithë serinë. Më shumë se çdo gjë tjetër, të mbijetosh "Përmes zjarrit dhe flakëve" tek eksperti kërkon shumë dhe shumë praktikë, por me disa truke, është e mundur. Në fakt, kënga u rrah për herë të parë me një vlerësim të përsosur në 2008.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Mbijetesa e Hyrjes

Mundi përmes zjarrit dhe flakëve në Ekspert Hapi 1
Mundi përmes zjarrit dhe flakëve në Ekspert Hapi 1

Hapi 1. Përdorni një shirit gome ose kapo për të mbajtur poshtë shënimin e gjelbër

Pjesa hyrëse e kësaj kënge, e cila ju detyron të alternoni mes notave jeshile dhe notave të tjera në qafë me një ritëm të shpejtë, konsiderohet nga shumë njerëz si një nga pjesët më të vështira në të gjithë këngën. Një truk i zakonshëm që përdorin ekspertët e Guitar Hero për ta bërë këtë pjesë më të lehtë është të mbani shënimin e gjelbër të mbajtur me një mjet si një shirit gome, një fustan flokësh ose një kapo të vërtetë kitare në të gjithë pjesën. Në këtë mënyrë, lojtari duhet të përqëndrohet vetëm në shënimet e tjera - jo domosdoshmërisht një detyrë e lehtë, por një më e lehtë.

Nëse doni të përdorni këtë truk, sigurohuni që mjeti që përdorni të ketë një shtrëngim të fortë për të mbajtur butonin e gjelbër të mbajtur vazhdimisht, por është mjaft i lirshëm për t'u hequr shpejt nga butoni jeshil kur dëshironi të kaloni në pjesën tjetër të këngës Me

Mundi përmes Zjarrit dhe Flakëve në Ekspertin Hapi 2
Mundi përmes Zjarrit dhe Flakëve në Ekspertin Hapi 2

Hapi 2. Përdorni çekiçë për hyrje (jo duke kërcitur vazhdimisht

) Pas shënimit të parë të kuq, i gjithë seksioni hyrës është një sekuencë gjigande e çekiçëve dhe tërheqjeve, të cilat nuk kërkojnë nga ju të bërtisni, vetëm për të prekur butonat e duhur. Kjo do të thotë që, çuditërisht, është e mundur të pastroni këtë seksion vetëm duke tronditur shënimin e parë.

Strums shtesë nuk do t'ju humbasin asnjë pikë nëse janë në shënimet e sakta, por ato nuk janë të nevojshme, kështu që ju mund të dëshironi të përqendroheni më pak në to sesa në goditjen e shënimeve të duhura.

  • Çekiçet luhen duke tundur një notë dhe duke "goditur" notën e dytë mbi të duke e prekur pa kërcitje. Anasjelltas, tërheqjet luhen duke strumbullaruar notën e parë dhe duke prekur notën poshtë saj pa strumbulla. Në Guitar Hero, çekiçët dhe shënimet tërheqëse kanë një qendër të bardhë (pa një kufi të zi).
  • Gjëja e vështirë në lidhje me përdorimin e çekiçëve dhe tërheqjeve vetëm për hyrjen është se, nëse humbisni një shënim të vetëm, do t'ju duhet të stërviteni përsëri për të rivendosur "vargun". Nëse nuk po i kushtoni vëmendje, është e lehtë të humbisni dhjetëra shënime duke harruar të bërtisni pas një gabimi.
Rrahni Zjarrin dhe Flakët Eksperti Hapi 3
Rrahni Zjarrin dhe Flakët Eksperti Hapi 3

Hapi 3. Përndryshe, konsideroni të prekni hyrjen

Luajtja e seksionit hyrës mund të jetë shumë e vështirë për të luajtur me një dorë. Nëse e keni të vështirë të arrini notat blu dhe portokalli ndërsa mbani shënimin e gjelbër të mbajtur poshtë, konsideroni të përdorni dorën tuaj dridhëse për të ndihmuar.

  • Për ta bërë këtë, ngrini dorën tuaj që kërcet lart në qafën e kitarës pas strumbullarit të parë dhe përdorni gishtin tuaj tregues dhe gishtin e mesëm për të trajtuar notat blu dhe portokalli. Për shembull, nëse kërcisni me dorën tuaj të djathtë, ju do të kërcisni shënimin e parë me dorën tuaj të djathtë dhe më pas përdorni indeksin tuaj të djathtë dhe gishtin e mesëm për të luajtur notat blu dhe portokalli (nëse jeni të majtë, bëni pikërisht të kundërtën.)
  • Disa lojtarë të nivelit të lartë përdorin edhe bërrylin e dorës së tyre që kërcet për të goditur notën e parë - kjo u lejon atyre të kenë gishtat e tyre në vend për të trokitur menjëherë.
Mundi përmes zjarrit dhe flakëve në Ekspertin Hapi 4
Mundi përmes zjarrit dhe flakëve në Ekspertin Hapi 4

Hapi 4. Lini një ngjyrë jashtë seksionit hyrës

Keni probleme me goditjen e çdo shënimi në pjesën hyrëse? Provoni të kufizoheni në vetëm katër dhe lini një nga ato më të vështirat për t'u goditur (si, për shembull, shënimi portokalli.) Do të humbisni disa pika, por ka mjaft shënime në pjesën hyrëse që nuk do t'i bëni mjaft dobët për të dështuar për sa kohë që goditni gjithçka tjetër.

Mbani në mend se, nëse humbisni shënimet dhe thyeni brezin tuaj, do të duhet të jeni gati për të kërcyer përsëri-sekuenca juaj e çekiçëve dhe tërheqjeve nuk do të kalojë

Mundi përmes Zjarrit dhe Flakëve në Ekspertin Hapi 5
Mundi përmes Zjarrit dhe Flakëve në Ekspertin Hapi 5

Hapi 5. Bëhuni gati të kaloni menjëherë në peshore të shpejta

Një nga gjërat më të vështira në hyrje është se, pasi të përsërisni të njëjtin model jashtëzakonisht të vështirë pa pushim, përfundon me një sekuencë shumë të shpejtë të shkallëve që nuk janë aspak si ato të mëparshmet. Sidoqoftë, kjo pjesë nuk është e pamundur nëse e dini se çfarë po vjen:

  • Modeli hyrës përfundon me një shënim të gjelbër dhe peshoret fillojnë me një shënim portokalli - këto ndodhin të jenë në të njëjtat vende siç janë gjatë modelit hyrës, kështu që nëse i kushtoni vëmendje, mund të kaloni pa probleme nga njëri në tjetrin Me
  • Vrapimi i parë poshtë është i gjithë tërheqja. Sidoqoftë, shënimi i dytë i gjelbër në fund të shkallës duhet të strumbullohet përsëri. Pas kësaj, shënimi i dytë portokalli në krye të shkallës gjithashtu duhet të trumbohet.

Pjesa 2 nga 3: Kalimi i pjesës tjetër të këngës

Rrahni Zjarrin dhe Flakët Eksperti Hapi 6
Rrahni Zjarrin dhe Flakët Eksperti Hapi 6

Hapi 1. Nëse është e nevojshme, lini shiritin e gomës të ndezur derisa të fillojë vokali

Nëse keni përdorur mashtrimin e shiritit të gomës të përshkruar më sipër, mund të duket se duhet të hiqni shiritin e gomës nga shënimi jeshil sapo të përfundojë hyrja. Kjo nuk është në të vërtetë e vërtetë - në Guitar hero, nëse jeni duke luajtur një notë të vetme, ju mund të mbani ndonjë shënim "nën" të saj (më tej në ankth) dhe do ta godisni akoma shënimin. Për shkak se nuk ka akorde (dy nota ose më shumë njëherësh) deri pak para fillimit të tekstit, në të vërtetë mund ta lini gomën të ndezur deri atëherë dhe kjo nuk do të ndikojë në luajtjen tuaj.

Kjo është e dobishme sepse ju mban nga shënimet e humbura duke marrë një sekondë për të lëvizur brezin e gomës nga rruga gjatë pjesëve të hershme të këngës, të cilat janë të mbushura me nota. Pas akordit të parë, ka një pauzë të shkurtër në pjesën e kitarës, kështu që do të keni një sekondë për të hequr qafe brezin e gomës në mënyrë të sigurt

Mundi përmes zjarrit dhe flakëve në ekspertin Hapi 7
Mundi përmes zjarrit dhe flakëve në ekspertin Hapi 7

Hapi 2. Përdorni një ritëm të qëndrueshëm të notës së 16-të për pjesët me zhurmë të shpejtë

Gjatë gjithë këngës, ka pjesë të shumta ku një notë e vetme duhet të luhet shumë shpejt për një ose dy sekonda. Mënyra më e mirë për të trajtuar këto pjesë nuk është të bërtisni aq shpejt sa mundeni - kjo në fakt mund t'ju bëjë të humbni pikë dhe të thyeni brezin tuaj duke luajtur shumë shënime. Në vend të kësaj, ju do të dëshironi të përdorni një ritëm të shpejtë, por shumë të qëndrueshëm. Meqenëse ka kaq shumë shënime të paketuara në këto seksione, përdorimi i një ritmi tronditës që nuk është i qëndrueshëm mund t'ju bëjë të humbisni dhjetëra shënime.

Për seksionet si seksioni "Post Insanity" menjëherë pas hyrjes ku ky ritëm i shpejtë alternon midis shënimeve të shumta, përqendrohuni në mbajtjen e stërvitjeve tuaja të qëndrueshme dhe thjesht lëvizni gishtat tuaj shqetësues kur keni nevojë të ndërroni shënime. Pasi ta keni nën kontroll strumbullimin tuaj, këto pjesë në të vërtetë nuk janë aq të vështira

Mundi përmes Zjarrit dhe Flakëve në Ekspert Hapi 8
Mundi përmes Zjarrit dhe Flakëve në Ekspert Hapi 8

Hapi 3. Gozhdoni pjesët "më të lehta" të fuqisë së yjeve

Të kesh një rezervë të fuqisë së yjeve për t'u mbështetur gjatë kësaj kënge mund të bëjë dallimin midis fitores dhe dështimit. Për shkak të kësaj, ju do të dëshironi të siguroheni që të përdorni çdo mundësi për të ndërtuar fuqinë e yjeve që mund të merrni. Humbja e një pjese të lehtë të fuqisë së yjeve nuk është një opsion në këtë këngë! Më poshtë janë disa nga pjesët më pak të vështira pranë fillimit të këngës ku mund të fitoni fuqi yjesh - nëse mund t'i merrni këto, mund të merrni pjesët e lehta gjatë gjithë këngës:

  • Para fillimit të instrumenteve me zë të lartë gjatë vargut të parë ka disa akorde të lehta të ndjekura nga një shkallë e shkurtër e cila mund të goditet për fuqinë e yjeve.
  • Menjëherë pas kësaj, ekziston një varg i gjatë shënimesh të gjelbra të shpejta që i japin fuqinë yllit.
  • Kur teksti i këngës kalon në "Pra, tani ne fluturojmë gjithnjë të lirë/Ne jemi të lirë para stuhisë", ka dy seksione të thjeshta të fuqisë së yjeve menjëherë në një rresht.
  • Në fillim të korit të parë ("Shumë larg …"), ekziston një mundësi shumë e lehtë për fuqinë e yjeve me dy akorde. Përdorni shiritin e ashpër këtu për të marrë fuqi shtesë të yjeve!
Mundi përmes zjarrit dhe flakëve në Ekspert Hapi 9
Mundi përmes zjarrit dhe flakëve në Ekspert Hapi 9

Hapi 4. Përdorni fuqinë tuaj të yjeve me kujdes

Në një këngë të vështirë si kjo ku mbijetesa është më e rëndësishme sesa fitimi i pikëve, fuqia e yjeve nuk është e dobishme nëse nuk e përdorni për t'ju ndihmuar në pikat më të ndërlikuara. Ndërsa pothuajse kënga e tërë është mjaft e vështirë që çdo pjesë të shkaktojë dështim, ka disa pjesë që shumica e lojtarëve të nivelit të lartë pajtohen se janë edhe më të vështira se pjesa tjetër. Këto janë renditur më poshtë (emrat për secilën pjesë vijnë nga mënyra e praktikës):

  • "Ata janë çekiçë" (hyrja)
  • "Valët më të zeza"
  • "Ndërtimi kulmor"
  • "Solo e Herman"
  • "Cfare..!?"
  • "Rampaging Dragons".
  • "Twin Solo" - nëse mund ta kaloni këtë, pjesa tjetër e këngës duhet të jetë e menaxhueshme.

Pjesa 3 nga 3: Ndërtimi i Aftësive tuaja

Rrahni Zjarrin dhe Flakët Eksperti Hapi 10
Rrahni Zjarrin dhe Flakët Eksperti Hapi 10

Hapi 1. Përdorni plotësisht modalitetin Praktikë

Funksioni praktik i integruar i Guitar Hero është shoku juaj më i mirë kur bëhet fjalë për pushtimin e këngëve jashtëzakonisht të vështira si "Përmes zjarrit dhe flakëve". Në modalitetin e praktikës, ju keni një larmi të gjerë karakteristikash të dobishme që e bëjnë të lehtë të punoni gradualisht për të luajtur këngën "e vërtetë". Kjo perfshin:

  • Aftësia për të ngadalësuar ritmin e këngës.
  • Aftësia për të praktikuar pjesë individuale të këngës pa pasur nevojë të luani pjesën tjetër të këngës.
  • Aftësia për të rregulluar shpejtësinë e rrotullimit - vini re se kjo kërkon që ju të futni një kod mashtrimi përmes menusë Opsionet.
Mundi përmes Zjarrit dhe Flakëve në Ekspert Hapi 11
Mundi përmes Zjarrit dhe Flakëve në Ekspert Hapi 11

Hapi 2. Filloni ta luani këngën me një vështirësi "të realizueshme", pastaj punoni tek eksperti

Nëse nuk keni aftësitë e Herman Li (kitarist dhe kompozitor i Dragonforce), shanset që ju do të jeni në gjendje ta pastroni këtë këngë në Expert herën e parë që përpiqeni të jenë shumë, shumë të pakta. Mënyra më e mirë për të qenë të mirë në këtë këngë është në përgjithësi të filloni me një vështirësi që ju lejon të kaloni të gjithë këngën në mënyrë të vazhdueshme (edhe nëse kjo vështirësi është e lehtë.) Kjo do t'ju japë një ndjenjë për "momentet" e rëndësishme të këngës dhe ju ndihmon të ndërtoni gradualisht shpejtësinë dhe saktësinë tuaj (edhe nëse kërcimet nga normale në të vështira dhe të vështira për t'u ekspertuar janë mjaft masive.)

Për më tepër, të luash me vështirësi më të lehta do të të lejojë të kalosh hyrjen në mënyrë që të mund të praktikosh pjesët që vijnë më pas

Rrahni Zjarrin dhe Flakët Eksperti Hapi 12
Rrahni Zjarrin dhe Flakët Eksperti Hapi 12

Hapi 3. Praktikoni këngë të tjera të vështira për shumëllojshmëri

Aftësitë që ju lejojnë të mposhtni këngë të tjera të vështira të Guitar Hero janë po aq të dobishme për "Through the Fire and Flames" - plus, praktikimi i këngëve të tjera të vështira do t'ju japë një larmi të vogël për t'ju mbajtur të mos "digjeni" në Dragonforce. Më poshtë janë një përzgjedhje e këngëve të Guitar Hero nga lojërat që kanë "Përmes zjarrit dhe flakëve" që konsiderohen si më të vështirat:

  • Hero III i Kitarës III
  • "Raining Blood" nga Slayer
  • "Djalli zbriti në Gjeorgji" (kopertina) fillimisht nga Charlie Daniels Band
  • "Një" nga Metallica"
  • Guitar Hero Smash Hits
  • "Luaj me mua" nga Extreme
  • "Bisha dhe prostituta" nga Avenged Sevenfold
  • "Trooper" nga Iron Maiden
Rrahni Zjarrin dhe Flakët Eksperti Hapi 13
Rrahni Zjarrin dhe Flakët Eksperti Hapi 13

Hapi 4. Dëgjoni këngën në jetën reale

Një pjesë e asaj që e bën "Përmes zjarrit dhe flakëve" kaq të vështirë për t'u pastruar është se është shumë e vështirë të merret me mend se çfarë do të vijë më pas. Sidoqoftë, dëgjimi i këngës në jetën reale derisa pak a shumë të mbani mend se si shkon e gjithë kjo mund ta bëjë këtë pak më të lehtë. Pasi të keni një ndjenjë të mirë për përparimin e këngës, mund të planifikoni përpara ndërsa e luani atë në Guitar Hero - për shembull, nëse e dini që solo e pamundur e Herman Li është gati të fillojë, ju mund të dëshironi të përmbaheni duke shkaktuar fuqia e yjeve derisa të keni vërtet nevojë për të.

Këshilla

  • Nëse mbështeteni në fuqinë e yjeve për të kaluar solo, koha është gjithçka. Ka 3 fraza të lehta për t'u arritur me fuqinë e yjeve në solo. Kini kujdes të mos përdorni fuqitë tuaja ekzistuese të yjeve në mënyrë që kur të mbarojë, të mos mund të mblidhni 2 nga ato 3 fraza. Një këshillë e mirë është të përdorni fuqinë tuaj yll ekzistuese menjëherë kur të fillojnë solo (në vend që të prisni). Kur të përfundojë fuqia e yjeve, duhet të jeni gati të kapni frazat e fuqisë së parë të 3 yjeve.
  • Nëse dëshironi që të jetë pothuajse e pamundur, vendosni mashtrimin me shpejtësi të lartë në menunë e mashtrimit dhe kthejeni atë në "shpejtësinë #5". Kodi është Portokalli, Blu, Portokalli, E Verdhë, Portokalli, Blu, Portokalli, E Verdhë (një mënyrë e mirë për të kujtuar është shkronja e parë e të gjitha ngjyrave "o djal o djalë"). Mos harroni të bërtisni shënimin kur futeni në të.
  • Luajtja e kësaj kënge në bashkëpunim gjithashtu ndihmon.
  • Për të praktikuar çekiçë të gjatë, provoni solo të Kultit të Personalitetit, Ose Emri im është Jonas intro, Outro dhe Solo. Mos harroni të praktikoni gjithashtu stërvitjet e Cliffs of Dover dhe One solo. Punoni nga shpejtësia më e ngadaltë në shpejtësi të plotë.
  • Praktika e bën të përsosur. Nëse nuk mund ta kaloni atë, punoni në këngë të tjera. Një qëllim i mirë praktikues është të arrini 10 milion pikë me 42 këngët tuaja të listës së vendosur.
  • Nëse doni të mësoni hyrjen, provoni këtë këngë në GH: SH sepse hyrja janë të gjitha shënimet e prekjes në atë lojë.

Paralajmërimet

  • Mos shpenzoni 10 orë në ditë duke u përpjekur për ta mposhtur atë. Thjesht praktikoni solon, hyrjen, Post Insanity dhe "Rampaging Dragons". Do të bëheni më mirë dhe më mirë.
  • Nëse nuk dini si t'i prekni në mënyrë efektive solot në mes të këngës, mos u përpiqni t'i prekni ato në një shfaqje të vërtetë. Provoni vetëm mënyrën e praktikës. Nëse jeni ende duke u përpjekur të mësoni, shikoni video nga lojtarët e tjerë për të parë se si e bëjnë këtë.

Recommended: