Si të luani tridhjetë e një (lojë me letra) (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani tridhjetë e një (lojë me letra) (me fotografi)
Si të luani tridhjetë e një (lojë me letra) (me fotografi)
Anonim

Tridhjetë Një është një lojë argëtuese e bazuar në pikë që mund të luani me një mik apo një grup të madh njerëzish. Qëllimi i lojës është i thjeshtë: përpiquni të merrni një rezultat të lartë në mënyrë që të mbani shenjat tuaja dhe të jeni lojtari i fundit në këmbë. Mos u shqetësoni nëse jeni pak të hutuar në fillim-sapo të mësoni rregullat e Tridhjetë e Një dhe të mësoni, do të strategjizoni dhe fitoni në një kohë të shkurtër!

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Vendosja e lojës

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 1
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 1

Hapi 1. Gjeni 2-9 persona për të luajtur

Tridhjetë e një mund të luhet me deri në 9 persona. Nuk keni nevojë të keni 9 lojtarë, por keni nevojë për të paktën 2 (përfshirë veten).

Pasi të keni gjetur njerëz për të luajtur, lërini të gjithë të ulen në një rreth në një tryezë ose në dysheme, kështu që të gjithë të jeni përballë njëri -tjetrit

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 2
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 2

Hapi 2. Shpërndani 3 kartona me kokë poshtë secilit lojtar

Këto 3 letra do të përbëjnë dorën e secilit lojtar. Sigurohuni që kartat të jenë me fytyrë poshtë në mënyrë që askush të mos e dijë se cilat karta kanë të gjithë.

Ju mund të përdorni një kuvertë të rregullt prej 52 kartash të kartave të lojës. Ju nuk keni nevojë për një kuvertë të veçantë kartash për të luajtur Tridhjetë Një

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 3
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 3

Hapi 3. Vendoseni kuvertën me fytyrë poshtë në qendër dhe rrokullisni kartën e sipërme ngjitur me të

Pjesa e mbetur e kuvertës që është me fytyrë poshtë në mes të zonës së lojës do të jetë grumbulli i barazimit. Karta me fytyrë lart pranë saj do të jetë grumbulli i hedhjes.

Sigurohuni që të gjithë lojtarët mund të arrijnë në 2 shtyllat pasi të gjithë do të kenë nevojë t'i përdorin ato gjatë lojës

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 4
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 4

Hapi 4. Jepini secilit lojtar 3 shenja për të filluar

Ju mund të përdorni çdo gjë si shenja, si patate të skuqura pokeri, monedha ose pjesë lojërash. Këto shenja do të përdoren më vonë në lojë për të përcaktuar se cilët lojtarë do të qëndrojnë në një raund tjetër dhe cilët janë jashtë.

Bëni që secili lojtar të vendosë shenjat e tij para tyre në tryezë ose dysheme, në mënyrë që të gjithë t'i shohin ato

Pjesa 2 nga 3: Mësoni Bazat

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 5
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 5

Hapi 1. Mundohuni të jeni lojtari i fundit me një shenjë të mbetur për të fituar ndeshjen

Nëse çdo lojtar tjetër humbet të tre shenjat e tij dhe ju mbetet me të paktën 1 shenjë, ju fitoni! Nëse ju mbarojnë argumentet para lojtarëve të tjerë, jeni jashtë lojës derisa dikush të fitojë dhe të fillojë një lojë e re.

OKshtë në rregull nëse humbni 1 ose 2 shenja gjatë lojës-ju duhet vetëm të paktën 1 shenjë për të qenë fituesi

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 6
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 6

Hapi 2. Shmangni të qenit lojtari me rezultatin më të ulët në çdo raund

Tridhjetë e një luhet në raunde, dhe në fund të çdo raundi, lojtari me rezultatin më të ulët "troket" dhe duhet të heqë dorë nga 1 prej shenjave të tyre. Pasi të keni humbur të tre shenjat tuaja, jeni jashtë lojës, kështu që përpiquni të mos jeni lojtari humbës në fund të çdo raundi.

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 7
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 7

Hapi 3. Mësoni vlerat e kartës në mënyrë që të mund të numëroni rezultatin tuaj

Çdo kartë ka një vlerë në Tridhjetë Një, dhe ju do t'i përdorni ato vlera për të kuptuar se kush ka rezultatin më të ulët në fund të çdo raundi. Vlerat e kartës janë:

  • Kartat 2-10: shënohen në vlerën nominale. Për shembull, një kartë 3 do të ketë vlerë 3 pikë.
  • Jacks, Queens, Kings: 10 pikë
  • Aset: 11 pikë
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 8
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 8

Hapi 4. Zgjidhni 1 kostum për t'u llogaritur në rezultatin tuaj në fund të çdo raundi

Në vend që të shtoni vlerën për të gjitha kartat në dorën tuaj në fund të një raundi, ju do të zgjidhni 1 zemër kostumi, lopatë, shkopinj ose diamante-dhe do të numëroni vetëm kartat në atë kostum. Mos harroni se doni sa më shumë pikë të jetë e mundur, kështu që zgjidhni një kostum që keni shumë ose një kostum që keni karta të larta.

  • Për shembull, nëse përfundoni një raund me 2 shkopinj, 6 lopata dhe 10 diamante, do të donit të zgjidhni diamantet si kostum tuaj pasi kjo do t'ju merrte 10 pikë.
  • Nëse e përfundoni një raund me 10 klube, 5 klube dhe 10 lopata, do të dëshironi të zgjidhni klubet si kostum tuaj pasi keni 2 karta që janë klube dhe ato shtohen deri në 15, që është më e lartë se 10 pikët që do të merrnit nëse zgjidhni lopatat.
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 9
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 9

Hapi 5. Thoni "Blitz" nëse keni 31 pikë në dorën tuaj në çdo kohë gjatë lojës

Një dorë me vlerë 31 pikë njihet si "blitz" dhe është një fitore automatike për atë raund. Një lojtar mund të thotë "Blitz" në çdo moment gjatë lojës, edhe nëse nuk është radha e tyre. Pasi një lojtar njofton se ka një goditje, ai raund ka mbaruar dhe çdo lojtar tjetër duhet të heqë dorë nga një shenjë.

  • Një dorë blitz shënohet si çdo dorë tjetër-kartat duhet të jenë e njëjta kostum për t'u shënuar së bashku.
  • Për shembull, nëse një lojtar kishte një 10, mbret dhe një ace lopatë, kjo do të ishte një goditje e fortë, pasi të gjithë ata janë të njëjtët kostum dhe shtohen në 31. Megjithatë, nëse lojtari kishte një 10 dhe mbretin e lopatave dhe një ace diamantesh, kjo nuk do të ishte një goditje e fortë sepse kartat nuk janë e njëjta veshje.

Pjesa 3 nga 3: Luajtja e Raundeve

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 10
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 10

Hapi 1. Filloni me lojtarin në të majtë të tregtarit

Nëse nuk jeni ai lojtar, prisni derisa të jetë radha juaj për të luajtur. Loja luan në drejtim të akrepave të orës dhe tregtari do të shkojë pasi të gjithë të tjerët kanë luajtur.

Nuk keni nevojë të prisni derisa të jetë radha juaj për të marrë 3 kartat që ju janë dhënë. Ju mund t'i merrni ato menjëherë dhe të filloni të strategjizoni ndërsa prisni radhën tuaj

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 11
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 11

Hapi 2. Vizatoni nga kuverta ose grumbullin e hedhjes nga ana juaj

Këto janë 2 opsionet kryesore që keni në fillim të secilës kthesë. Nëse zgjidhni nga kuverta ose grumbulli i hedhjes do të varet nga kartat në dorën tuaj dhe strategjia juaj.

  • Vizatimi nga grumbulli i hedhjes është një ide e mirë nëse mendoni se karta e sipërme në grumbullin e hedhjes do të ndihmonte dorën tuaj.
  • Nëse nuk doni kartën e sipërme në grumbullin e hedhjes, nxirrni kartën e sipërme me fytyrë poshtë nga kuverta.
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 12
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 12

Hapi 3. Hidhni 1 kartë në fund të radhës tuaj

Gjithmonë duhet të hidhni poshtë në fund të radhës tuaj. Vendoseni kartën që dëshironi të hidhni me fytyrë lart në grumbullin e hedhjes.

Ju mund të hidhni çdo kartë në dorën tuaj nëse nuk është karta e fytyrës që sapo tërhoqët nga grumbulli i hedhjes. Ju nuk mund të merrni një kartë nga grumbulli i hedhjes dhe ta hidhni menjëherë

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 13
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 13

Hapi 4. Trokitni në fillim të kthesës tuaj nëse doni që raundi të përfundojë

Pasi një lojtar të trokasë në radhën e tij, raundi fillon të përfundojë dhe çdo lojtar ka 1 kthesë më shumë para se të përfundojë raundi. Vetëm 1 lojtar mund të trokasë për raund. Meqenëse trokitja shkakton fundin e një raundi, zakonisht nuk doni të trokisni nëse nuk jeni të kënaqur me kartat në dorën tuaj dhe mendoni se keni një rezultat të lartë.

  • Mund të trokisni duke thënë "Trokit" ose duke trokitur në tryezë.
  • Nëse trokitni në radhën tuaj, nuk keni pse të hidhni pasi nuk po merrni asnjë kartë.
  • Nëse ju është dhënë një dorë e mirë për të filluar, mund të trokisni në kthesën tuaj të parë ose në fillim të lojës, kështu që pjesa tjetër e lojtarëve nuk do të kenë aq shumë shanse për të tërhequr kartat që u nevojiten.
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 14
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 14

Hapi 5. Kaloni nga ana juaj nëse nuk doni të merrni pasi dikush ka trokitur

Nuk ju lejohet të kaloni radhën tuaj në Tridhjetë e një, përveç nëse është pasi dikush ka trokitur. Në atë rast, nëse jeni të kënaqur me dorën tuaj dhe mendoni se keni një rezultat të lartë, mund të thoni "kalo".

Mbani në mend se nëse kaloni nuk do të keni më shanse për të barazuar ose hedhur para se të përfundojë raundi

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 15
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 15

Hapi 6. Përfundoni raundin pasi dikush troket dhe të gjithë kanë pasur radhën e fundit

Një raund nuk mund të përfundojë derisa dikush të trokasë. Pasi ta bëjnë këtë, pjesa tjetër e lojtarëve marrin një kthesë më shumë dhe pastaj raundi përfundon.

Në fund të një raundi, të gjithë lojtarët mund të zbulojnë 3 kartat në dorën e tyre

Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 16
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 16

Hapi 7. Numëroni rezultatet tuaja për raundin dhe merrni një shenjë nga shënuesi më i ulët

Secili lojtar duhet të zgjedhë kostumin e tij për atë raund, të shtojë rezultatin e tij të përgjithshëm dhe t'ua njoftojë lojtarëve të tjerë. Kushdo që ka rezultatin më të ulët heq dorë nga një prej shenjave të tij-nëse ndodh që të jetë shenja e tyre e fundit, ata janë jashtë lojës!

  • Nëse 2 ose më shumë lojtarë janë barazuar për rezultatin më të ulët, atëherë lojtari me kartën më të lartë në kostumin që ata kanë zgjedhur fiton.
  • Nëse lojtari që trokiti për atë raund është ai me rezultatin më të ulët, ata duhet të heqin dorë nga 2 shenja në vend të 1.
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 17
Luaj Tridhjetë e Një (Lojë me Letra) Hapi 17

Hapi 8. Vazhdoni të luani raunde derisa vetëm 1 lojtar të mbetet me një shenjë

Për të filluar një raund të ri, përziejini të gjitha kartat dhe shpërndajini ashtu siç keni bërë kur filluat lojën. Vazhdoni të merrni një shenjë nga lojtari humbës në fund të çdo raundi derisa përfundimisht 1 lojtar të mbetet në këmbë!

Nëse jeni duke luajtur me një grup të madh njerëzish dhe loja po merr shumë kohë, provoni të luani me 2 shenja në vend

Recommended: