Ju sapo keni dalë nga takimi juaj me një dragua dhe sapo keni folur me Jarl Balgruuf të Whiterun për rrezikun. Pjesa tjetër e udhëtimit tuaj do t'ju dërgojë thellë në zemrën malore të Skyrim për të kërkuar për Dragonstone. Por, si, saktësisht, po shkoni për të gjetur Dragonstone në radhë të parë?
Hapa
Hapi 1. Flisni me Farengar Secret-Fire
Ai është magjistari i Jarl brenda kështjellës Dragonsreach në Whiterun. Ai zakonisht mund të gjendet në dhomën në të djathtë të dhomës së fronit kur hyni në kështjellë. Pasi të paralajmëroni Jarl Balgruuf nga Whiterun për dragonjtë, Jarl do t'ju udhëzojë të flisni me Farengar Secret-Fire. Farengar do të shpjegojë se ai është duke kërkuar për Dragonstone, dhe ai do t'ju drejtojë që të shkoni në Bleak Falls Barrow. Kjo do të rezultojë në një shënues kërkimi që çon në shfaqjen e Bleak Falls Barrow në hartën tuaj.
Nëse e keni përfunduar kërkimin "Kthetra e Artë", ka shumë mundësi që ju tashmë ta keni Dragonstone në inventarin tuaj. Kjo ndodh sepse kërkimi do t'ju çojë në të njëjtën rrugë të saktë të kërkuar për kërkimin "Bleak Falls Barrow". Ju gjithashtu nuk do të jeni në gjendje të shisni ose transferoni Dragonstone nga inventari juaj, duke u siguruar që ai do të qëndrojë tek personi juaj derisa ta jepni atë në Farengar në fund të kërkimit "Bleak Falls Barrow"
Hapi 2. Udhëtoni në Bleak Falls Barrow
Isshtë në jugperëndim nga Whiterun, në jug të Kullës Perëndimore në majë të maleve Ka disa rrugë që mund të bëni për të arritur atje. Kini kujdes kur i afroheni barrow, pasi do të hasni rreth gjysmë duzinë banditësh pranë hyrjes së tij. Hapësira e gjerë e kësaj zone do t'u japë harkëtarëve të tyre shumë mundësi për t'ju ngjitur me shigjeta. Shtigjet për në Bleak Falls Barrow janë si më poshtë:
- Gjeni një shteg nga baza e murit verior të malit në jug të Kullës Perëndimore. Ndiqeni atë deri në majë të malit. Kjo rrugë paraqet kërcënimet më të pakta gjatë rrugës.
- Kaloni urën në veri të Riverwood. Pastaj kthehuni në veriperëndim përgjatë një shtegu dredha -dredha që çon deri në shigjetën. Kjo rrugë është rruga më e përdorur. Sidoqoftë, do t’ju fusë kundër kafshëve pyjore armiqësore (zakonisht ujqërve) dhe disa banditëve pranë një kullë të braktisur gjatë rrugës.
Hapi 3. Hyni në Tempullin Bleak Falls
Structureshtë struktura e madhe në krye të shkallëve. Kur të hyni për herë të parë në barrow, do të vini re shumë kufoma të zhytura dhe njerëzore rreth jush. Vraponi përpara dhe do të dëgjoni banditët që flasin për dikë me emrin Arvel dhe se si ai iku me një thua të artë të një lloji. Nëse nuk e keni filluar "Kthetrën e Artë", ky kërkim do të fillojë tani. Mposhtni banditët dhe vazhdoni më thellë në barrow.
Hapi 4. Ndiqni korridoret e tempullit
Kini kujdes, mund të hasni edhe disa banditë të tjerë gjatë rrugës. Përfundimisht, do të hasni një bandit që mban pishtarë i cili do të vrapojë përpara në një dhomë me enigma.
Hapi 5. Zgjidhni enigmën Shtyllore
Shqyrtoni simbolet mbi portën. E mesmja është e dëmtuar dhe e shtrirë në tokë. Rrotulloni shtyllat në të majtë në mënyrë që simbolet me të cilët përballeni të përputhen me simbolet mbi portën. Nga e majta në të djathtë, këto simbole do të jenë Gjarpri, Gjarpri, Balena. Tërhiqeni levën dhe vazhdoni poshtë shkallëve spirale në të majtë.
Kini kujdes gjatë zbritjes së shkallëve spirale, pasi skewers do të fillojnë të vërshojnë mbi ju. Qëndroni në majë të shkallëve për të ngushtuar sulmet e tyre dhe për të bërë të mundur që të merreni me to një nga një
Hapi 6. Mposht Merimangën Gjigante
Përfundimisht do të arrini në një zonë të mbushur me rrjeta me rrjetë, me dikë që thërret për ndihmë. Ecni me kujdes përpara në dhomë, ku dikush është kapur në rrjetë, dhe një merimangë gjigande Frostbite do të bjerë poshtë për t'ju përballuar. Vriteni dhe flisni me njeriun e bllokuar, i cili rezulton të jetë Arvel the Swift.
Nëse keni vështirësi të luftoni merimangën, mundeni një tërheqje të nxituar përmes derës që keni përdorur për të hyrë në dhomë. Merimanga nuk do të jetë në gjendje të kalojë nëpër derë. Shërohuni dhe përdorni magji ose armë të ndryshme për të hequr merimangën nga larg. Vetëm mos harroni se merimanga ende mund të pështyjë helm mbi ju. Shmangni anët kur të ngrihet lart, pasi kjo është shenja se do të pështyjë një copë helm mbi ju
Hapi 7. Pritini Arvel Swift
Bisedoni me Arvel për ta marrë në pyetje se ku ndodhet kthetra dhe ai do të pranojë t'ju tregojë se si funksionon në këmbim të prerjes së tij. Përdorni një armë përleshje ose magjinë tuaj për të goditur rrjetat që lidhin krahët dhe këmbët e tij.
Hapi 8. Merrni Kthetrën e Artë nga Arvel Swift
Pasi ta lironi Arvel Swift, ai menjëherë do të futet më thellë në barrow në një përpjekje për t'ju shpëtuar. Ju ose mund ta ndiqni dhe ta vrisni ose ta lini një tërheqës ta bëjë atë për ju. Mposhtni draugrun dhe kërkoni trupin e Arvel për të gjetur Kthetrën e Artë. Pasi të keni Kthetrën e Artë, vazhdoni më thellë në barrow.
Hapi 9. Ndiqni korridoret në shenjtërore
Ndërsa vazhdoni nëpër barrow, ka më shumë kurthe dhe rreziqe që do të hasni. Kini kujdes për sa vijon:
-
Draugr:
Ju do të hyni në disa dhoma që kanë kufoma të shtrira në varre përgjatë mureve. Bej kujdes. Disa prej atyre kufomave do të vijnë në jetë kur të kaloni.
-
Kurthi i dyerve me thumba:
Dhoma e parë ku luftoni me dragonjtë që vijnë në jetë gjithashtu ka një kurth me derë me thumba. Sigurohuni që të mos shkelni në pllakën e presionit që është në dysheme ose do të aktivizojë kurthin e derës me thumba që do të lëkundet dhe do t'ju pengojë. Draugrs gjithashtu mund të aktivizojnë këtë kurth, prandaj kini kujdes.
-
Akset rrotulluese:
Përfundimisht do të arrini në një korridor të ngushtë me sëpata të lëkundshme. Shikoni për kohën e akseve dhe kaloni sa më shpejt të jetë e mundur në mes të lëkundjeve.
-
Trolli i ngricave:
Përfundimisht do të vini tek pak ujë i rrjedhshëm. Ndiqni ujin e rrjedhshëm. Tërhiqeni zinxhirin pranë portës për ta hapur atë. Përfundimisht, do të arrini në një parvaz. Shikoni poshtë nga parvazi për të parë një troll të ngricës poshtë. Përdorni një armë me rreze, të tilla si një hark dhe shigjetë për të vrarë trollin e ngricës nga lart. Kur të ketë vdekur, merrni kalimin në të djathtë për të zbritur atje ku ishte trolli i ngricës.
Hapi 10. Zgjidh enigmën e derës së rrumbullakët
Përfundimisht do të hasni në një derë të mbyllur me unaza rrotulluese rreth vrimës së çelësit. Hapni inventarin tuaj, zgjidhni Kthetrën e Artë dhe inspektoni atë. Rrotulloni atë në mënyrë që pjesa e poshtme të jetë përballë jush dhe mbani shënim simbolet që shihni në të. Rrotulloni unazat rreth vrimës së vrimës së kyçit që të përputhet me këtë kombinim. Kombinimi nga poshtë lart është, buf, tenjë, ari. Vendoseni kthetrën e artë në vrimën e çelësit për të hapur derën dhe për të fituar qasje në Shenjtëroren.
Hapi 11. Mësoni një britmë të re
Hyrja në Sanctum do t'ju çojë në një dhomë të gjerë, të hapur me ujëvara dhe një mur të spikatur me shkrime të çuditshme të shkruara mbi të. Ju do të dëgjoni brohoritje që do të bëhen më të forta kur i afroheni murit. Afrohuni mjaftueshëm dhe ekrani juaj do të errësohet ndërsa një fjalë në mur do të shkëlqejë me shkëlqim, duke ju bërë të mësoni një thirrje Fjala e Fuqisë nga Muri i Fjalës.
Hapi 12. Rimerr Gurin e Dragonst
Pasi të keni mësuar Fjalën e Fuqisë, arkivoli pas jush do të hapet kur del një shef i fuqishëm tërheqës. Mposhtni këtë draugr dhe plaçkitni kufomën e tij për të gjetur Dragonstone.
Hapi 13. Dilni nga Shenjtërorja
Nuk keni nevojë të vraponi deri në hyrje të shigjetës. Merrni shkallët në të majtë të Murit të Fjalës. Kaloni nëpër vendkalimin në krye. Kur të vini në një mur, tërhiqeni dorezën në piedestal në të djathtë për të hapur derën e fshehur. Vazhdoni poshtë vendkalimit derisa të arrini në dalje.
Hapi 14. Jepini Gurin e Dragonstone Farengarit
Pasi të jeni jashtë, mund të hapni hartën tuaj dhe të udhëtoni shpejt në Dragonsreach në Whiterun. Kthehuni në Farengar. Do ta dëgjoni duke folur me dikë të quajtur Delphine. Dëgjoni diskutimin e tyre për të mësuar më shumë rreth kthimit të dragonjve. Bisedoni me Farengar për t'i dhënë Dragonstone Farengar dhe përfundoni kërkimin "Bleak Falls Barrow".