Pra, ju doni të bëni një rilyej për avionët në Flight Simulator X, sepse ndoshta linja ajrore juaj e preferuar nuk gjendet askund. Epo, mirë se erdhët në botën e mrekullueshme të modifikimeve!
Hapa
Hapi 1. Mësoni si funksionon Flight Simulator X me teksturat
FSX (Flight Simulator X) përdor DXTBmp (një Skedar Bitmap i formatuar posaçërisht) për të trajtuar strukturat e tij. Prandaj, nëse do t'i redaktonit me bojë, mund të thyeni Kanalin Alpha (gjëja që i tregon modelit se si ulet në modelin e avionit). Ka shumë mënyra për t'i redaktuar ato, por një opsion i mirë është DXTBmp. Shtë krijuar për FS2004 (Një version më i vjetër i FSX,) por ende përdor të njëjtin format.
Hapi 2. Gjeni një bazë
Shumica e avionëve të paracaktuar në FSX kanë një ngjyrosje të bardhë, kështu që ju mund ta përdorni këtë si bazë, por ka edhe nga ato që mund të merrni në internet nëse nuk preferoni të ndryshoni ose prishni aksidentalisht avionin tuaj të paracaktuar.
Hapi 3. Kopjoni bazën diku ku mund ta arrini me lehtësi përmes shfletuesit të skedarëve
Nëse nuk e vendosni diku ku mund ta gjeni, mund të keni vështirësi në redaktimin e teksteve. Nëse keni dyshime, thjesht kopjoni atë në desktop.
Hapi 4. Hapni teksturat në DXTBmp
Pastaj eksportoni ato në programin tuaj të preferuar të redaktimit. Në anën e djathtë mund të gjeni butonin e eksportit, ai është i paracaktuar në Paint.
Hapi 5. Ndrysho larg
Bëni kryeveprën tuaj. Vetëm mos harroni ta ruani në të njëjtin orientim siç e keni marrë në DXTBmp.
Hapi 6. Ruani kryeveprën tuaj
Thjesht klikoni ruaj në redaktorin tuaj. Do të shfaqet një kuti dialogu, do të ndryshojë në "të gjitha skedarët" dhe do të klikojë skedarin-p.webp
Hapi 7. Ringarko skedarin DXTBmp nga menyja e sipërme
Pastaj mund ta ruani si skedar DXTBMP nga menyja zbritëse e skedarit.
Hapi 8. Provoni kryeveprën tuaj
Vendoseni në dosjen tuaj të instalimit për FSX, pastaj çojeni për një fluturim! Nëse funksionon, urime! Ju keni krijuar një lyerje pune. Argëtohuni me aeroplanin tuaj të ri.