Si të krijoni një pikturë për Microsoft Flight Simulator: 8 hapa

Përmbajtje:

Si të krijoni një pikturë për Microsoft Flight Simulator: 8 hapa
Si të krijoni një pikturë për Microsoft Flight Simulator: 8 hapa
Anonim

Pra, ju doni të bëni një rilyej për avionët në Flight Simulator X, sepse ndoshta linja ajrore juaj e preferuar nuk gjendet askund. Epo, mirë se erdhët në botën e mrekullueshme të modifikimeve!

Hapa

Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 1
Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 1

Hapi 1. Mësoni si funksionon Flight Simulator X me teksturat

FSX (Flight Simulator X) përdor DXTBmp (një Skedar Bitmap i formatuar posaçërisht) për të trajtuar strukturat e tij. Prandaj, nëse do t'i redaktonit me bojë, mund të thyeni Kanalin Alpha (gjëja që i tregon modelit se si ulet në modelin e avionit). Ka shumë mënyra për t'i redaktuar ato, por një opsion i mirë është DXTBmp. Shtë krijuar për FS2004 (Një version më i vjetër i FSX,) por ende përdor të njëjtin format.

Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 2
Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 2

Hapi 2. Gjeni një bazë

Shumica e avionëve të paracaktuar në FSX kanë një ngjyrosje të bardhë, kështu që ju mund ta përdorni këtë si bazë, por ka edhe nga ato që mund të merrni në internet nëse nuk preferoni të ndryshoni ose prishni aksidentalisht avionin tuaj të paracaktuar.

Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 3
Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 3

Hapi 3. Kopjoni bazën diku ku mund ta arrini me lehtësi përmes shfletuesit të skedarëve

Nëse nuk e vendosni diku ku mund ta gjeni, mund të keni vështirësi në redaktimin e teksteve. Nëse keni dyshime, thjesht kopjoni atë në desktop.

Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 4
Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 4

Hapi 4. Hapni teksturat në DXTBmp

Pastaj eksportoni ato në programin tuaj të preferuar të redaktimit. Në anën e djathtë mund të gjeni butonin e eksportit, ai është i paracaktuar në Paint.

Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 5
Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 5

Hapi 5. Ndrysho larg

Bëni kryeveprën tuaj. Vetëm mos harroni ta ruani në të njëjtin orientim siç e keni marrë në DXTBmp.

Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 6
Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 6

Hapi 6. Ruani kryeveprën tuaj

Thjesht klikoni ruaj në redaktorin tuaj. Do të shfaqet një kuti dialogu, do të ndryshojë në "të gjitha skedarët" dhe do të klikojë skedarin-p.webp

Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 7
Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 7

Hapi 7. Ringarko skedarin DXTBmp nga menyja e sipërme

Pastaj mund ta ruani si skedar DXTBMP nga menyja zbritëse e skedarit.

Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 8
Krijoni një Rilyej për Simulatorin e Fluturimit të Microsoft Hapi 8

Hapi 8. Provoni kryeveprën tuaj

Vendoseni në dosjen tuaj të instalimit për FSX, pastaj çojeni për një fluturim! Nëse funksionon, urime! Ju keni krijuar një lyerje pune. Argëtohuni me aeroplanin tuaj të ri.

Recommended: