Si të bëni aventurën e madhe të arratisjes në bllokimin e kafshëve (Mënyra e vështirë)

Përmbajtje:

Si të bëni aventurën e madhe të arratisjes në bllokimin e kafshëve (Mënyra e vështirë)
Si të bëni aventurën e madhe të arratisjes në bllokimin e kafshëve (Mënyra e vështirë)
Anonim

Arratisja e Madhe është një aventurë Animal Jam në të cilën lojtarët duhet të hyjnë në një kullë, të lirojnë majmunët e bllokuar brenda dhe të shpëtojnë nga kulla, të gjitha ndërsa merren me një sërë pengesash fantazmë si vëzhguesit fantazmë dhe filizat fantazmë. Adventureshtë aventura e pestë e Animal Jam, dhe të gjithë Jammers mund të luajnë. Lexoni për një përshkrim të mënyrës së vështirë të kësaj aventure.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Hyrja në birucë

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.49.05 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.49.05 AM

Hapi 1. Flisni me Cosmo

Në fillim të aventurës, ju do të shfaqeni në një pastrim me një urë ku po bie shi fantazmë. Cosmo do t'ju tregojë se shumë kohë më parë, kulla përpara urës ishte ndërtuar në favor të Alfave, por fantazmat e kanë marrë atë. Ai ju thotë të kapeni me qëllim në mënyrë që të mësoni sekretet brenda kullës dhe të lironi majmunët e bllokuar.

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.50.50 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.50.50 AM

Hapi 2. Vallëzoni, kërceni dhe luani për të tërhequr vëmendjen e fantazmave

Pastrimi do të shkëlqejë me ngjyrë të kuqe dhe do të shfaqen disa fantazma, duke ju çuar në një qeli brenda kullës.

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.53.15 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.53.15 AM

Hapi 3. Eksploroni qelizën

Ju do të pjellni në një qelizë në dukje të mbyllur pasi fantazmat t'ju kapin. Lëvizni në të djathtë dhe një majmun i panjohur do t'ju informojë se ekziston një ndërprerës sekret që mund të zhbllokojë qelizën tuaj.

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.54.42 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.54.42 AM

Hapi 4. Lirojeni veten nga qelia

Lëvizni deri në derën e mbyllur të qelisë. Kur të afroheni mjaftueshëm, do të shfaqet një ikonë e printimit të putrave, që përfaqëson çelësin sekret. Klikoni mbi të dhe dera do të hapet.

Tuneli
Tuneli

Hapi 5. Kaloni nëpër tunelin sekret

Merrni një pishtar gjatë rrugës pasi do t'ju duhet të ndizni daulle zjarri gjatë rrugës për të përparuar në zonat e ardhshme të tunelit duke kaluar mbi urat që rriten. Ndizni daullen e parë të zjarrit që shihni, përparoni nëpër tunel dhe ndizni daullen e dytë të zjarrit. Ngjitu derisa të arrish në dhomë me Andin në të.

Puzzle1
Puzzle1

Hapi 6. Rrotulloni pasqyrat dhe rregulloni dritën

Kjo do të zhbllokojë derën në kështjellën kryesore. Andi do t'ju informojë se ai nuk mund të kuptojë se si të zhbllokojë derën dhe kërkon ndihmë. Ju duhet të shihni një pasqyrë të kthyer nga kristali blu me një ikonë të gjelbër të kthimit mbi të. Klikoni ikonën tri herë dhe drita do të shkëlqejë mbi kristalin blu, duke hapur derën.

Puzzle2
Puzzle2

Hapi 7. Rrotulloni grupin e dytë të pasqyrave

Ndryshe nga mënyra e lehtë, ku dy pasqyrat larg kristalit blu janë të rregullueshme, ai pranë tij dhe ai në të majtë përpara kristalit blu janë të rregullueshëm. Rregulloni pasqyrën e parë, aty ku drita tashmë po shkëlqen dhe klikoni mbi të tri herë. Drita duhet të lëvizë në pasqyrë para pasqyrës që sapo keni rregulluar. Pastaj klikoni në pasqyrën e dytë të rregullueshme, diagonale me atë të parë të rregullueshme dhe klikoni atë tri herë. Drita do të shkëlqejë mbi kristalin blu, duke zhbllokuar portën.

Phantowatcher
Phantowatcher

Hapi 8. Hyni në birucë

Kaloni nëpër birucë dhe do të gjeni disa qeliza të mbyllura. Mos shkoni shumë përpara. Shkoni pranë majmunit të parë që shihni të bllokuar në një qeli. Ai do t'ju tregojë për një formë të re të mbrojtjes që është futur në këtë aventurë - vëzhguesit fantazmë. Vëzhguesit fantazmë janë fantazma që veprojnë si lazer të orëve, të cilat mund t’ju vënë në gjumë në çast, aq të kujdesshëm kur përpiqeni të lëvizni rreth tyre.

Sneakiing
Sneakiing

Hapi 9. Hidhni vrimat dhe eksploroni birucën

Vjedhës kaloni vëzhguesin e parë fantazmë, duke shmangur lazerin e tij. Kujdes nga lazerët që mund të jenë përpara. Ato kanë rreze të gjata dhe mund t’ju vënë në gjumë menjëherë. Ndërsa vjedhni nëpër birucë, do të shihni qeliza me majmunë të bllokuar dhe gjoks të çmuar. Ju do të keni nevojë për çelësa për të liruar majmunët dhe për të zhbllokuar gjoksin.

Pjesa 2 nga 3: Lirimi i Majmunëve

5keys
5keys

Hapi 1. Gjeni çelësat

Pasi kalon vjedhës vëzhguesin e parë, do të ketë një tjetër përpara. Ngjituni shkallëve aty pranë (e cila gjithashtu çon në një Emblemë Mira, e nevojshme më vonë për të hapur një portë) nëse keni nevojë për një arratisje të shpejtë nga lazeri i saj. Ju do të shihni një shteg që të drejton poshtë diagonalisht në rrugën e drejtimit të shkallëve. Kaloni nëpër të pasi bregu të jetë i qartë. Shkoni më poshtë në zonën e hapur që të çon dhe pastaj në të majtë, duke shmangur çdo lazer sipas nevojës. Do të gjeni një grup të vogël shkallësh me 5 çelësa. Kjo është e njëjta zonë ku do të kapni çelësat për të liruar majmunët. Merrni njërën prej tyre.

Phillepe
Phillepe

Hapi 2. Lironi majmunin e parë

Merrni një çelës dhe shkoni poshtë me të. Vini re se ka më shumë vëzhgues fantazmë brenda birucës në gjendje të vështirë sesa ka në mënyrë të lehtë. Shmangni lazerët e vëzhguesit fantazmë në të djathtën tuaj dhe zbritni poshtë dhe përmes shtegut në të majtë. Kini kujdes, pasi ka një tjetër vëzhgues fantazmë në mes të kësaj rruge. Ju gjithashtu do të gjeni një levë menjëherë pas këtij vëzhguesi fantazmë. Klikoni në ikonën e shenjës së këmbës mbi të për të fikur atë vëzhgues fantazmë. Shkoni pak poshtë në të djathtë dhe do të gjeni një majmun të quajtur Philippe. Liroje atë duke klikuar në pikëçuditjen mbi qelinë e tij.

Luuke
Luuke

Hapi 3. Lironi majmunin e dytë

Merrni një çelës të dytë dhe shkoni djathtas. Të gjithë vëzhguesit fantazmë në zonë duhet të ishin fikur kur klikoni në levë. Arrini në qelinë e Lukës dhe zhbllokojeni atë duke klikuar në pikëçuditjen që rri pezull para shufrave.

  • Nëse hyni në qeli me Lukën në të, do të gjeni një levë tjetër të fshehur ku është grepa kafe në mur. Klikoni mbi të dhe do të gjeni një arkë plot 400 gurë të çmuar.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Hapi 4. Lironi majmunin e tretë

Merr një çelës tjetër. Nga ku e gjete Lukën, zbrit. Do të shihni një majmun tjetër të bllokuar të quajtur Virgil. Klikoni në pikëçuditjen sipër qelisë së tij për ta liruar.

  • Nëse shkoni në qelinë pranë vendit ku ishte ose ishte Virgjili, do të shihni një gjoks brenda tij i cili mund të zhbllokohet nga një çelës. Hape qelinë dhe hap gjoksin. Do të jetë plot 300 gurë të çmuar. Mos u shqetësoni për humbjen e çelësit - do të ketë një çelës tjetër brenda për të zëvendësuar çelësin që keni përdorur për të marrë gjoksin.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Hapi 5. Lironi majmunin e katërt

Merr një çelës tjetër. Shkoni në vendkalimin kryesor që keni kapur fillimisht për të arritur në dhomën që përmban shkallët me 5 çelësa. Shkoni djathtas. Do të shihni një qelizë të paarritshme me një sasi të madhe sendesh të rralla që fantazmat i kanë mbyllur pasi kanë vjedhur nga majmunët. Shkoni më tej në të djathtë dhe do të gjeni një majmun të quajtur Monty. Lirojeni atë duke klikuar në pikëçuditjen mbi qelinë e saj.

Lasttwo
Lasttwo

Hapi 6. Lironi dy majmunët e fundit

Merrni çelësin e fundit dhe shkoni deri në anën e majtë të kalimit kryesor. Shkoni poshtë dhe duhet të shihni një qeli me dy majmunë, Piper dhe Jean, në të. Zhbllokoni qelizën dhe lironi majmunët e fundit.

  • Mbi qelinë e majmunëve, do të shihni një qelizë tjetër me një arkë thesari në të. Nëse doni gjoksin, do t'ju duhet ta merrni para se të lironi majmunët. Klikoni në pikëçuditëse dhe hapni gjoksin kur dera është e hapur. Do të jetë plot 100 gurë të çmuar. Mos u shqetësoni për humbjen e çelësit. Do të ketë një tjetër brenda qelizës për të zëvendësuar çelësin që keni përdorur për të arritur në gjoks.

    Secretchest3
    Secretchest3
Emblema Mira
Emblema Mira

Hapi 7. Hipni në emblemë

Ngjituni në grupin më të madh të shkallëve (jo në shkallët me çelësa) dhe bashkohuni me majmunët duke kërcyer në Emblemën Mira për të hapur portën. Sa më shumë lojtarë të keni me ju duke kërcyer, aq më shpejt porta do të hapet. Pasi të hapet porta, futuni në dhomën që ju hapet.

Pjesa 3 nga 3: Shpëtimi nga Kulla

Kulla1
Kulla1

Hapi 1. Kaloni në nivelin e parë të kullës

Hyni përmes portës dhe do të gjeni një dhomë të madhe para jush plot me bishtajore fantazmë dhe shtylla bllok. Do të ketë një vëzhgues fantazmë në qendër të dhomës me një gamë shumë të gjatë. Përdorni shtyllat dhe bishtajat fantazmë në avantazhin tuaj në shmangien e rrezes së saj derisa të arrini në të djathtën e largët të dhomës ku do të jetë një shkallë. Ngjiteni atë pak dhe do të gjeni një levë - klikoni në ikonën e printimit të putrave mbi të për të fikur vëzhguesin fantazmë.

  • Përgjatë aventurës, do të gjeni disa tufa fasule fantazmë të cilat mund t'i shkatërroni për guxim dhe perla. Sidoqoftë, është më mirë t'i shkatërroni pasi të fikni lazerin në një nivel kullë, pasi ato mund të jenë të dobishme për të bllokuar lazerët që të mos arrijnë tek ju.

    Shkatërrimi
    Shkatërrimi
  • Disa sende rrisin dëmin që kafsha juaj bën edhe nëse nuk kanë një animacion kur ju sulmoni një pengesë fantazmë, të tilla si jakë me thumba, bishta stegosaurus, brirë gazele, etj. Këto sende gjithashtu mund të rrisin dëmtimin e sendeve të tjera, si dhe të bëjnë dëmin e tyre, edhe nëse nuk kanë animacion kur sulmon. Një listë e artikujve të tillë mund të gjenden këtu.

    Pamja e ekranit 2018 12 03 në 6.59.09 AM
    Pamja e ekranit 2018 12 03 në 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

Hapi 2. Përcaktoni nivelin e dytë

Ngjituni shkallëve. Do të arrini në një nivel me një enigmë pasqyre dhe disa fantazma. Në këndin e poshtëm të majtë të dhomës, do të ketë një pjesë të farave të bumit në të cilat mund të arrini me lehtësi pa pasur nevojë të futeni në ndonjë prej gamës së fantazmave. Merrni disa fara boomse dhe shkatërroni tre fantazmat në dhomë. Kjo mund të bëhet lehtë pa paralajmëruar ndonjë nga fantazmat në vëmendjen tuaj. Dy pasqyra janë të rregullueshme në këtë nivel - një e drejtë pranë kristalit blu pranë sipër djathtas, dhe një në fund në të majtë të pasqyrës së pjerrët. Klikoni në secilën prej këtyre pasqyrave tri herë dhe kristalet blu do të ndizen, duke zhbllokuar portën.

Tower3
Tower3

Hapi 3. Kaloni nivelin e tretë

Ngjitu shkallëve. Sidoqoftë, mund të dëshironi të kapni më shumë fara bum para se ta bëni këtë. Mbërrini në një dhomë plot blloqe guri, tre vëzhgues fantazmë me rreze të gjata dhe bishtajore fantazmë. Për të shpëtuar nga ky, do të duhet të gjesh një çelës dhe të zhbllokosh portën, duke ngjitur shpejt shkallët dhe duke klikuar mbi levën para se të arrijnë te ju lazerët e vëzhguesve fantazmë. Prisni derisa vëzhguesit fantazmë të kalojnë pranë jush, dhe pastaj shkatërroni shpejt podin fantazmë më të afërt me pikën e kontrollit Zios. Lëvizni shpejt nëpër zonën e çbllokuar tani dhe kapni çelësin. Shmangni vëzhguesit fantazmë, këtë herë nga ana e djathtë e dhomës dhe prisni derisa të gjithë të rrotullohen në të majtë, përballë vendit ku jeni. Shpejt lëvizni lart dhe klikoni mbi pikëçuditjen mbi portën e kyçur. Ngjituni pak shkallëve dhe klikoni mbi levën për të fikur vëzhguesit fantazmë.

  • Nëse, pas ose para se të merrni çelësin, keni nevojë për një arratisje të shpejtë, mund të ktheheni mbrapa nëpër zonën në të cilën keni shkatërruar trungun fantazmë dhe fshiheni në cepin e bërë nga muri dhe shtyllën e parë të bllokut prej guri në rreshtin e poshtëm në majtas nga dhoma. Pastaj vidhosni vjedhësit pranë vëzhguesve kur bregu është i qartë.

    Duke u fshehur
    Duke u fshehur
  • Mbani në mend se ndryshe nga mënyra e lehtë, nëse keni çelësin dhe humbni jetën tuaj në çfarëdo mënyre, çelësi do të bjerë kudo që të jeni vënë në gjumë dhe mund t'ju duhet të vjedhni vjedhësat para vëzhguesve fantazmë për të marrë përsëri çelësin. Nëse ju nuk mund të shpëtoni dhe ju kanë çelësi, përpiquni të afroheni sa më shumë me pikën e kontrollit të Zios para se vëzhguesit fantazmë t'ju kapin. Në atë mënyrë, nuk do të keni nevojë të vjedhni vëzhguesit e kaluara për të marrë përsëri çelësin, pasi diapazoni i tyre nuk shtrihet në pikën e kontrollit.

    Sleepping
    Sleepping
Tower4
Tower4

Hapi 4. Zgjidhni nivelin e katërt

Ngjit shkallët. Edhe një herë, do të ketë një enigmë pasqyre, si dhe disa fantazma. Nëse keni nevojë për fara boomse, një grumbull do të jetë në anën e kundërt të dhomës, në të majtë lart. Ju mund të arrini në këtë me lehtësi dhe të shkatërroni tre fantazmat pa hyrë në gamën e tyre. Ka 2 pasqyra të rregullueshme - një më afër portës dhe një më afër statujës së Graham në anën e djathtë të dhomës. Ju vetëm duhet të klikoni në njërën prej tyre. Klikoni njërën prej tyre tri herë dhe kristali blu duhet të ndizet, duke zhbllokuar portën.

Sneakpast
Sneakpast

Hapi 5. Shpëtoni nga niveli i pestë

Ngjitu shkallëve. Hyni në një dhomë me më shumë vëzhgues fantazmë dhe një sasi të madhe shtyllash bllok. Kur hyni për herë të parë, do të ketë një qoshe të formuar nga një sasi e madhe shtyllash bllok. Për të kapërcyer vëzhguesin e parë fantazmë, fshiheni mirë në atë cep. Kur vëzhguesi kalon pranë jush në të majtë, vëzhguesi i dytë mbi të do të drejtohet në majë të dhomës, duke ju lënë një rrugë të qartë për të vjedhur përkohësisht. Kalojeni shpejt. Fshehuni në cep të dhomës që afroheni nëse keni nevojë për një strehë të shpejtë. Pastaj lëvizni në të majtë të dhomës. Prisni derisa vëzhguesi i tretë të mbetet plotësisht. Pastaj shkatërroni podin fantazmë dhe fshiheni në cepin tashmë të zhbllokuar derisa të lëvizë deri në fund. Shkoni shpejt majtas, shkatërroni podën fantazmë që ju bllokon rrugën, kapni çelësin dhe fshiheni edhe një herë në të njëjtin cep brenda blloqeve. Kur bregu është i qartë, lëvizni djathtas shpejt dhe klikoni në pikëçuditjen sipër portës. Ngjituni shkallëve dhe klikoni mbi levën, duke fikur vëzhguesit.

Tower6
Tower6

Hapi 6. Paraqitni nivelin e gjashtë

Mbërrini në një nivel me një enigmë pasqyre dhe fantazma. Nëse keni nevojë për farë bum, një grumbull do të jetë në cepin ku jeni më afër kur të mbërrini. Shkatërroni fantazmat pa hyrë në asnjë prej vargjeve të tyre. Në këtë nivel, ka dy kristale blu që duhet të ndizen për të zhbllokuar portën në kullën përfundimtare, por për ta bërë këtë, ju gjithashtu duhet të ndizni një kristal të tretë që i përket një porte shtesë në të djathtën e largët të dhomës Me Kjo portë shtesë nuk çon askund që kontribuon në përparimin tuaj përveç disa pasazheve të kafshëve, por ajo ende duhet të hapet për të lëshuar më shumë dritë që do të ndihmojë në hapjen e portës kryesore në pjesën e përparme të dhomës. Hidhni një farë bumi në shkëmb që bllokon dritën në të majtë të dhomës. Dy pasqyra më poshtë shkëmbi do të jetë i rregullueshëm. Rregulloni pjesën e poshtme tre herë. Porta e tepërt do të zhbllokohet, duke lëshuar më shumë dritë, e cila mund të përdoret për të ndriçuar dy kristalet e tjerë blu. Rregulloni pasqyrën tre herë para portës shtesë. Shkoni poshtë dhe rregulloni pasqyrën direkt para pasqyrës së pjerrët në të majtë të dhomës një herë. Pastaj rregulloni pasqyrën drejtpërdrejt mbi atë një tri herë. Porta do të hapet.

  • Në gjendje të vështirë, ka një kalim vetëm për majmunët, si dhe një kalim vetëm për Kangurët pas atij. Në procesin e zgjidhjes së këtij enigma, ju do të zhbllokoni një portë të dytë në të majtë të dhomës kur kristali që nuk kontribuon në ndriçimin e portës kryesore është ndezur. Kaloni nëpër të dhe do të gjeni kalimin e vetëm të Majmunëve. E kaluara nga ai kalim është kalimi i vetëm për Kangurët.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Hapi 7. Përfundoni nivelin përfundimtar

Merrni më shumë fara bum para se të ngjiteni në shkallët e fundit. Në këtë nivel, fantazmat dhe filizat fantazmë do të jenë të pranishëm. Në cepin me të cilin jeni më afër kur të arrini për herë të parë në dhomë, do të ketë një grumbull të vogël farash bume që mund t'ju ndihmojnë, por përdorni farat tuaja të bumit me mençuri. Pa shkuar shumë larg në dhomë dhe në qoshe, do të ketë tre fantazma të gjithë shumë pranë njëri -tjetrit. Në vend që të përdorni tre fara boom veç e veç, hidhni një farë bumi vetëm mes të gjithëve dhe të gjithë do të shkatërrohen lehtë.

  • Tre filizë do të jenë gjithashtu në këtë dhomë. Lëvizni pak djathtas në mënyrë që të shkatërroni filizat fantazmë para se të pjellë ndonjë ose shumë fantazma ndërsa qëndroni pranë grumbullit të vogël të farës së bumit. Hidhni shpejt farat e bumit në secilën prej tyre. Nëse fantazmat pjellin, përpiquni të hidhni farat e bumit menjëherë kur ata e bëjnë këtë, ju mund të shkatërroni filizin dhe fantazmën me një farë bumse. Nëse është e mundur, qëndroni pranë farës së bumit dhe shkatërroni filizat fantazmë nga distanca për të pakësuar shansin tuaj për të fjetur.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Nëse doni më shumë guxim, provoni të joshni fantazmat nga filizat fantazmë dhe t'i shkatërroni ato vazhdimisht. Mundohuni të shmangni mbizotërimin nga fantazmat e panumërta dhe shkatërroni filizin para se të dilni nga kulla. Për një mënyrë më të lehtë për të shkatërruar fantazmat, përdorni çelësat e shigjetave për të lëvizur dhe përdorni miun për të mbajtur farat e bumit. Në atë mënyrë, ju mund të lëvizni ndërsa mbani akoma fara bum dhe mund të shkatërroni shpejt filizat fantazmë dhe të largoheni nëse është e nevojshme. Sidoqoftë, kjo është më efektive për kompjuterët jo të ngadaltë.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Hapi 8. Ngjituni në ballkon dhe flisni me Greely

Toka do të gjëmojë. Greely do t'ju tregojë se ai ishte i befasuar që ju do t'i mbijetonit kullës. Aventura do të shkurtojë në një skenë të një vullkani fantazmë që gjëmon. Greely do t'ju informojë se me llojin e fuqisë që ka një vullkan, askush nuk do të jetë në gjendje t'ju ndalojë. Ai pastaj ju siguron një parashutë për të shpëtuar nga kulla.

Windrider
Windrider

Hapi 9. Shpëtoni nga kulla

Pasi t'ju sigurohet një parashutë, luani një minigame të shkurtër shumë si Wind Rider, në të cilën ju duhet të hidheni me parashutë në tokë duke mbledhur sa më shumë gurë sa ju mund ose dëshironi. Shmangni fantazmat gjatë rrugës për të shmangur humbjen e gurëve të çmuar duke përdorur çelësat e shigjetave. Fantazmat mund të qëndrojnë në vend, të lëvizin lart, të lëvizin poshtë ose të lëvizin diagonalisht. Vazhdoni të luani derisa të arrini në tokë dhe të krijoni përsëri në zonën ku keni folur për herë të parë me Cosmo.

Hardprizes
Hardprizes

Hapi 10. Flisni me Cosmo dhe kërkoni çmimin tuaj

Cosmo do t'ju informojë se vullkani është burimi i llumit të shiut dhe se një shpërthim i vullkanit fantazmë mund të nënkuptojë fundin e Jamaa. Kërkoni çmimin tuaj dhe dilni nga aventura. Çmimet për modalitetin e fortë tregohen në figurë.

Video - Duke përdorur këtë shërbim, disa informacione mund të ndahen me YouTube

Këshilla

  • Pasi të mësoni për filizat fantazmë, është më mirë të përdorni çelësat e shigjetave ndërsa mbani një farë bum para kafshës tuaj. Ndërsa lëvizni nëpër dhomë, klikoni dhe tërhiqni një farë bumi nga ikona dhe mbajeni atë para kafshës tuaj ndërsa ecni përpara me çelësat tuaj të shigjetave. Në atë mënyrë, nëse një filiz shfaqet papritur, ju do të jeni në gjendje të hidhni shpejt farën e bumit dhe ta shkatërroni sa më shpejt të jetë e mundur, dhe ndoshta ndonjë fantazmë që ka lindur.
  • Mos harroni, kur hapni qelizat me gjoks brenda tyre brenda kullës, hapini ato para se të lironi majmunët, veçanërisht nëse jeni gati të lironi majmunin (at) e fundit. Kjo ndodh sepse nëse e lironi majmunin, nuk do të gjeni një çelës zëvendësues brenda qelisë së majmunit për të hapur gjoksin, por do ta bëni në qelizën e gjoksit. Pra, nëse doni gjoksin, hapini së pari, kapni çelësin shtesë brenda qelizës së gjoksit dhe pastaj lironi majmunët.
  • Në modalitetin e vështirë, ekziston një pasazh Monkeys Only i cili mund të arrihet ndërsa zgjidh enigmën në nivelin e gjashtë të kullës. Artikujt e rrallë që mund të merrni nga ky pasazh përfshijnë kapele të rralla dhelprash dhe batanije të veshura.
  • Pas kalimit të Majmunëve Vetëm është një kalim Vetëm për Kangurët. I vetmi artikull i rrallë që mund të merrni nga ky pasazh është një batanije e veshur, megjithëse do të keni një shans më të lartë për të marrë një artikull më të rrallë sesa gjoksi Monkeys Only, pasi ka vetëm 8 shpërblime të mundshme nga ky pasazh.
  • Shkatërroni bishtajat fantazmë për më shumë guxim. Sidoqoftë, ju gjithashtu mund t'i përdorni ato në avantazhin tuaj kur shmangni lazerët e vëzhguesve fantazmë, kështu që shkatërroni ato pasi të fikni çdo vëzhgues fantazmë në zonë.
  • Disa pasqyra do të jenë të rregullueshme, ndërsa të tjerat jo. Pasqyrat e rregullueshme kanë një ikonë të gjelbër që noton sipër tyre. Kjo mund t'ju ndihmojë të tregoni nëse një pasqyrë do të duhet të rregullohet apo jo. Sidoqoftë, në modalitetin e vështirë, disa pasqyra kanë këto ikona, por ato nuk kanë nevojë të rregullohen.

Recommended: