Si të bëni aventurën e madhe të arratisjes në bllokimin e kafshëve (Mënyra e lehtë)

Përmbajtje:

Si të bëni aventurën e madhe të arratisjes në bllokimin e kafshëve (Mënyra e lehtë)
Si të bëni aventurën e madhe të arratisjes në bllokimin e kafshëve (Mënyra e lehtë)
Anonim

Arratisja e Madhe është aventura e pestë në serinë e aventurave në Animal Jam. Precedshtë paraprirë nga The Hive dhe të gjithë Jammers mund të luajnë. Në këtë aventurë, lojtarët duhet të lirojnë majmunët e bllokuar dhe të shpëtojnë nga kulla duke u përballur me një sërë pengesash fantazmë të tilla si filizat fantazmë, vëzhguesit fantazmë dhe më shumë. Lexoni për një përshkrim të mënyrës së lehtë të kësaj aventure.

Hapa

Pjesa 1 nga 3: Hyrja në birucë

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.49.05 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.49.05 AM

Hapi 1. Flisni me Cosmo

Në fillim të aventurës, ju do të shfaqeni në një pastrim me një urë ku po bie shi fantazmë. Cosmo do t'ju tregojë se shumë kohë më parë, kulla përpara urës ishte ndërtuar në favor të Alfave, por fantazmat e kanë marrë atë. Ai ju thotë të kapeni me qëllim në mënyrë që të mësoni sekretet brenda kullës dhe të lironi majmunët e bllokuar.

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.50.50 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.50.50 AM

Hapi 2. Vallëzoni, kërceni dhe luani për të tërhequr vëmendjen e fantazmave

Pastrimi do të shkëlqejë me ngjyrë të kuqe dhe do të shfaqen disa fantazma, duke ju çuar në një qeli brenda kullës.

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.53.15 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.53.15 AM

Hapi 3. Eksploroni qelizën

Ju do të pjellni në një qelizë në dukje të mbyllur pasi fantazmat t'ju kapin. Lëvizni në të djathtë dhe një para e panjohur do t'ju informojë se ekziston një ndërprerës sekret që mund të zhbllokojë qelizën tuaj.

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.54.42 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.54.42 AM

Hapi 4. Lirojeni veten nga qelia

Lëvizni deri në derën e mbyllur të qelisë. Kur të afroheni mjaftueshëm, do të shfaqet një ikonë e printimit të putrave, që përfaqëson çelësin sekret. Klikoni mbi të dhe dera do të hapet.

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.56.39 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.56.39 AM

Hapi 5. Kaloni nëpër tunelin sekret

Merrni një pishtar gjatë rrugës pasi do t'ju duhet të ndizni daulle zjarri gjatë rrugës për të përparuar në zonat e ardhshme të tunelit duke kaluar mbi urat që rriten. Ndizni daullen e parë të zjarrit që shihni, përparoni nëpër tunel dhe ndizni daullen e dytë të zjarrit. Ngjitu derisa të arrish në dhomë me Andin në të.

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.58.44 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 7.58.44 AM

Hapi 6. Rrotulloni pasqyrat dhe rregulloni dritën

Kjo do të zhbllokojë derën në kështjellën kryesore. Andi do t'ju informojë se ai nuk mund të kuptojë se si të zhbllokojë derën dhe kërkon ndihmë. Ju duhet të shihni një pasqyrë të kthyer nga kristali blu me një ikonë të gjelbër të kthimit mbi të. Klikoni ikonën tri herë dhe drita do të shkëlqejë mbi kristalin blu, duke hapur derën.

Pamja e ekranit 2020 01 25 në 8.01.14 AM
Pamja e ekranit 2020 01 25 në 8.01.14 AM

Hapi 7. Rrotulloni grupin e dytë të pasqyrave

Kur të hapet dera, kaloni dhe do të hyni në një paradhomë. Do të ketë katër pasqyra të cilat duhet të rregullohen në mënyrë që drita të shkëlqejë mbi kristalin blu dhe të hapë derën. Dy pasqyra nuk do të rregullohen pasi ato tashmë janë të sakta. Kaloni në pasqyrën e parë që mund të rregulloni, më afër derës. Klikoni atë tri herë në mënyrë që drita të kalojë në pasqyrën tjetër të rregullueshme. Pastaj klikoni atë pasqyrë të dytë tre herë dhe dera do të zhbllokohet.

Phantomwatcher
Phantomwatcher

Hapi 8. Hyni në birucë

Kaloni nëpër birucë dhe do të gjeni disa qeliza të mbyllura. Mos shkoni shumë përpara. Shkoni pranë majmunit të parë që shihni të bllokuar në një qeli. Ai do t'ju tregojë për një formë të re të mbrojtjes që është futur në këtë aventurë - vëzhguesit fantazmë. Vëzhguesit fantazmë janë fantazma që veprojnë si lazer të orëve, të cilat mund t’ju vënë në gjumë në çast, aq të kujdesshëm kur përpiqeni të lëvizni rreth tyre.

Sneakingpast
Sneakingpast

Hapi 9. Vjedhës nëpër birucë

Vjedhës kaloni vëzhguesin e parë fantazmë, duke shmangur lazerin e tij. Kujdes nga lazerët që mund të jenë përpara. Ato kanë rreze të gjata dhe mund t’ju vënë në gjumë menjëherë. Ndërsa vjedhni nëpër birucë, do të shihni qeliza me majmunë të bllokuar dhe gjoks të çmuar. Ju do të keni nevojë për çelësa për të liruar majmunët dhe për të zhbllokuar gjoksin.

Pjesa 2 nga 3: Lirimi i Majmunëve

5keys
5keys

Hapi 1. Gjeni çelësat

Pasi kalon vjedhës vëzhguesin e parë, do të ketë një tjetër përpara. Ngjituni shkallëve aty pranë nëse keni nevojë për një arratisje të shpejtë nga lazeri i tij. Ju do të shihni një shteg që të drejton poshtë diagonalisht në rrugën e drejtimit të shkallëve. Kaloni nëpër të pasi bregu të jetë i qartë. Shkoni më poshtë në zonën e hapur që të çon dhe pastaj në të majtë. Do të gjeni një grup të vogël shkallësh me 5 çelësa. Kjo është e njëjta zonë ku do të kapni çelësat për të liruar majmunët. Merrni njërën prej tyre.

Firstmonkey
Firstmonkey

Hapi 2. Lironi majmunin e parë

Shkoni poshtë nga shkallët me çelësat. Vjedhurazi kaloni vëzhguesin fantazmë. Do të shihni një levë që do të fikë të gjithë lazerët në birucë. Kur të keni mundësi, klikoni në ikonën e printimit të putrave mbi të. Pranë zonës ku fikni lazerin, do të shihni një majmun të quajtur Philippe. Klikoni pikëçuditjen mbi qelinë e tij dhe lirojeni.

Lukee
Lukee

Hapi 3. Lironi majmunin e dytë

Merrni një çelës tjetër nga shkallët me çelësat. Lëvizni që andej. Vëzhguesi i dytë fantazmë që kishte qenë atje duhet të ishte fikur kur e shtyni levën. Do të gjeni një majmun të quajtur Luka. Liroje atë duke klikuar në pikëçuditjen mbi qelinë e tij.

  • Nëse hyni në qeli me Lukën në të, do të gjeni një levë tjetër të fshehur ku është grepa kafe në mur. Klikoni mbi të dhe do të gjeni një arkë plot 200 gurë të çmuar.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgil
Virgil

Hapi 4. Lironi majmunin e tretë

Merrni një çelës tjetër nga shkallët me çelësat. Shkoni poshtë nga vendi ku e gjetët Lukën dhe do të shihni një majmun tjetër të bllokuar të quajtur Virgil. Zhbllokoni qelizën e tij duke klikuar në pikëçuditjen.

  • Nëse shkoni në qelinë pranë vendit ku ishte ose ishte Virgjili, do të shihni një gjoks brenda tij i cili mund të zhbllokohet nga një çelës. Hape qelinë dhe hap gjoksin. Do të jetë plot 150 gurë të çmuar. Mos u shqetësoni për humbjen e çelësit - do të ketë një çelës tjetër brenda për të zëvendësuar çelësin që keni përdorur për të marrë gjoksin.

    Secretchest2
    Secretchest2
Monty
Monty

Hapi 5. Lironi majmunin e katërt

Merrni një çelës tjetër. Ngjituni në rrugën kryesore dhe pastaj djathtas. Ju duhet të shihni një dhomë plot me sende të rralla dhe një qelizë tjetër pranë saj me një majmun të bllokuar të quajtur Monty. Liroje atë duke klikuar pikëçuditjen mbi qelinë e saj.

Lasttwo
Lasttwo

Hapi 6. Lironi majmunët e fundit

Merrni çelësin e fundit dhe drejtohuni lart në shtegun kryesor, pastaj majtas, kaloni shkallët derisa të gjeni qelinë me dy majmunë, Jean dhe Piper. Lirojini ata duke klikuar në pikëçuditjen mbi qelizën e tyre.

  • Mbi qelinë e majmunëve, do të shihni një qelizë tjetër me një arkë thesari në të. Nëse doni gjoksin, do t'ju duhet ta merrni para se të lironi majmunët. Klikoni në pikëçuditëse dhe hapni gjoksin kur dera është e hapur. Do të jetë plot 50 gurë të çmuar. Mos u shqetësoni për humbjen e çelësit. Do të ketë një tjetër brenda qelizës për të zëvendësuar çelësin që keni përdorur për të arritur në gjoks.

    Secretchest3
    Secretchest3
Hopping
Hopping

Hapi 7. Hipni në stemën Mira

Ngjituni në grupin e madh të shkallëve në sallën kryesore dhe hipni në stemën Mira me majmunët. Sa më shumë lojtarë në aventurë me ju të hidhen, aq më shpejt porta do të hapet. Pasi të hapet porta, futuni në kullë.

Pjesa 3 nga 3: Shpëtimi nga Kulla

Firstleve
Firstleve

Hapi 1. Shpëtoni nga niveli i parë i kullës

Kaloni nëpër portë. Ju do të hyni në një dhomë të madhe me bishtajore fantazmë, një vëzhgues fantazmë dhe do të bllokoni shtyllat për t’ju ndihmuar t’i shmangeni lazerit. Ju gjithashtu mund të përdorni bishtajat fantazmë për të ndihmuar në bllokimin e lazerëve. Shpëtoni përtej lazerit në skajin më të largët të dhomës dhe ngjiteni shkallëve të vogla. Klikoni në levën për të fikur lazerin. Ngjitu shkallëve.

  • Përgjatë aventurës, do të gjeni disa tufa fasule fantazmë të cilat mund t'i shkatërroni për guxim dhe perla. Sidoqoftë, është më mirë t'i shkatërroni pasi të fikni lazerin në një nivel kullë, pasi ato mund të jenë të dobishme për të bllokuar lazerët që të mos arrijnë tek ju.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Disa sende rrisin dëmin që kafsha juaj bën edhe nëse nuk kanë një animacion kur ju sulmoni një pengesë fantazmë, të tilla si jakë me thumba, bishta stegosaurus, brirë gazele, etj. Këto sende gjithashtu mund të rrisin dëmtimin e sendeve të tjera, si dhe të bëjnë dëmin e tyre, edhe nëse nuk kanë animacion kur sulmon. Një listë e artikujve të tillë mund të gjenden këtu.

    Pamja e ekranit 2018 12 03 në 6.59.09 AM
    Pamja e ekranit 2018 12 03 në 6.59.09 AM
Crystal1
Crystal1

Hapi 2. Kaloni nivelin e dytë

Asnjë rrezik nuk është në këtë nivel, përveç disa bishtajave fantazmë. Shikoni pasqyrën në mënyrë që të ndriçoni dy kristalet blu dhe të zhbllokoni portën. Për grupin e pasqyrave në të djathtë, vetëm një pasqyrë është e rregullueshme. Klikoni ikonën mbi të 3 herë dhe kristali i parë do të ndizet. Bëni të njëjtën gjë për kristalin tjetër të rregullueshëm në të majtë të dhomës dhe porta do të zhbllokohet. Ngjitu shkallëve.

Çelësi i parë
Çelësi i parë

Hapi 3. Shpëtoni nga niveli i tretë

Hyni në një dhomë tjetër me vëzhgues fantazmë dhe bishtajore, si dhe blloqe të mëdha guri. Përdorni këto pengesa në avantazhin tuaj në shmangien e lazerëve. Këtë herë, do t'ju duhet një çelës për të zhbllokuar portën në levë e cila do të fikë lazerët. Thyejeni trungun fantazmë midis blloqeve në pjesën e poshtme të majtë të dhomës, më afër pikës së kontrollit Zios. Ne momentin e duhur. Vjedhës kaloni lazerët dhe kapni çelësin, i cili do të jetë para dhëmbëzës. Vidhosni lazer përsëri në krye të dhomës. Hapni portën shpejt dhe klikoni mbi levën për të fikur lazerët. Pastaj ngjiteni shkallëve.

Pasqyra
Pasqyra

Hapi 4. Përcaktoni nivelin e katërt

Një kristal blu do të duhet të ndizet përmes një sërë pasqyrash të rregullueshme për të zhbllokuar portën. Lëvizni në të djathtë dhe do të ketë një pasqyrë të rregullueshme midis një grupi prej tre. Klikoni mbi të tri herë. Duhet të reflektojë dritën në pasqyrë në të majtë, pranë saj. Lëvizni në të majtë dy pasqyra të rregullueshme në të majtë të kristalit blu. Klikoni në pjesën e poshtme tre herë dhe atë mbi të tri herë gjithashtu. Porta duhet të zhbllokohet. Ngjit shkallët.

Vjedhës
Vjedhës

Hapi 5. Shpëtoni nga niveli i pestë

Hyni në një dhomë me vëzhgues fantazmë dhe një grup blloqesh të komplikuara. Kur të hyni për herë të parë, do të ketë një qoshe brenda një grupi blloqesh në të cilat mund të fshiheni në mënyrë të sigurt nga lazerët. Kur lazeri i poshtëm kalon pranë bllokut tuaj, deri në të djathtë, zbritni poshtë dhe kalojeni atë. Në të njëjtën kohë, lazeri i sipërm duhet të jetë i drejtuar në drejtim të kundërt, dhe kur lazeri i poshtëm po lëviz prapa majtas, ju duhet të jeni në gjendje t'i shpëtoni atij ndërsa lazeri i lartë nuk do t'ju dëmtojë pasi është përballë kahit të kundërt. Përdoreni këtë mundësi për të vjedhur me lehtësi dy vëzhguesit e parë fantazmë me lehtësi.

  • Vjedhës kaloni vëzhguesin e tretë fantazmë pranë derës. Shkoni në një cep tjetër të blloqeve në momentin e duhur. Kur vëzhguesi është kthyer nga ana tjetër, te dera, dilni jashtë dhe kapeni çelësin shpejt dhe pastaj kthehuni në këtë cep. Pastaj, kur vëzhguesi fantazmë lëviz majtas, dilni nga cepi dhe zhbllokoni portën, ngjiteni shkallëve dhe klikoni në levë.

    Vjedhës
    Vjedhës
Firstcrystal
Firstcrystal

Hapi 6. Merrni në nivelin e gjashtë

Në këtë nivel, do të ketë fantazma. Hyni në dhomë sapo fantazma të largohet nga rruga dhe kapni farat e bumit nga këndi i poshtëm i djathtë i dhomës. Shkatërroni tre fantazmat dhe më pas zgjidhni enigmën e pasqyrës. Ekzistojnë dy kristale kryesore që duhet të ndriçohen, por ka edhe një që nuk kontribuon në zhbllokimin e shkallëve që ende duhet të ndriçohen gjithashtu për të zgjidhur enigmën. Shkatërroni shkëmbin në të majtë me një farë bumi që bllokon dritën. Menjëherë, kjo duhet të ndriçojë një nga kristalet, por prapë do t'ju duhet ta rregulloni atë. Kaloni në pasqyrat e poshtme të majtë. Do të ketë dy të rregullueshme. Klikoni në pjesën e sipërme tre herë. Pastaj klikoni atë poshtë tij edhe tri herë. Kjo do të zhbllokojë portën në anën e djathtë të dhomës. Rregulloni pasqyrën pikërisht para asaj porte tri herë. Kjo do të ndriçojë një nga kristalet kryesore.

  • Për të ndriçuar kristalin e dytë kryesor, zbritni te pasqyra e treguar në figurë. Rregulloni atë një herë dhe porta do të zhbllokohet. Ngjit shkallët.

    Anothermirror
    Anothermirror
  • Në modalitetin e lehtë, ekziston një kalim vetëm për majmunët. Në procesin e zgjidhjes së këtij enigma, ju do të zhbllokoni një portë të dytë në të majtë të dhomës kur kristali që nuk kontribuon në ndriçimin e portës kryesore është ndezur. Kaloni nëpër të dhe do të gjeni kalimin Monkeys Only.

    Majmunët
    Majmunët
Fantazma mbin
Fantazma mbin

Hapi 7. Kaloni në nivelin përfundimtar të kullës

Në këtë nivel, do të shfaqen fantazmat dhe filizat fantazmë. Filizat fantazmë bëjnë një paraqitje të dytë në Arratisjen e Madhe. Përdorni grumbujt e farës së bumit për të shkatërruar së pari fantazmat. Ju gjithashtu do të gjeni tre filiz fantazmë brenda kësaj dhome. Shkatërroni ato dhe fantazmat që mbijnë shpejt para se të humbni zemrat. Nëse është e mundur, qëndroni pranë farës së bumit dhe shkatërroni filizat fantazmë nga distanca për të pakësuar shansin tuaj për të fjetur.

  • Nëse doni më shumë guxim, provoni të joshni fantazmat nga filizat fantazmë dhe t'i shkatërroni ato vazhdimisht. Mundohuni të shmangni mbizotërimin nga fantazmat e panumërta dhe shkatërroni filizin para se të dilni nga kulla. Për një mënyrë më të lehtë për të shkatërruar fantazmat, përdorni çelësat e shigjetave për të lëvizur dhe përdorni miun për të mbajtur farat e bumit. Në atë mënyrë, ju mund të lëvizni ndërsa mbani akoma fara bum dhe mund të shkatërroni shpejt filizat fantazmë dhe të largoheni nëse është e nevojshme. Sidoqoftë, kjo është më efektive për kompjuterët jo të ngadaltë.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Hapi 8. Ngjituni në ballkon dhe flisni me Greely

Toka do të gjëmojë. Greely do t'ju tregojë se ai ishte i befasuar që ju do t'i mbijetonit kullës. Aventura do të shkurtojë në një skenë të një vullkani fantazmë që gjëmon. Greely do t'ju informojë se me llojin e fuqisë që ka një vullkan, askush nuk do të jetë në gjendje t'ju ndalojë. Ai pastaj ju siguron një parashutë për të shpëtuar nga kulla.

Windrider
Windrider

Hapi 9. Shpëtoni nga kulla

Pasi t'ju sigurohet një parashutë, luani një minigame të shkurtër shumë si Wind Rider, në të cilën ju duhet të hidheni me parashutë në tokë duke mbledhur sa më shumë gurë sa ju mund ose dëshironi. Shmangni fantazmat gjatë rrugës për të shmangur humbjen e gurëve të çmuar duke përdorur çelësat e shigjetave. Fantazmat mund të qëndrojnë në vend, të lëvizin lart, të lëvizin poshtë ose të lëvizin diagonalisht. Vazhdoni të luani derisa të arrini në tokë dhe të krijoni përsëri në zonën ku keni folur për herë të parë me Cosmo.

Çmimet
Çmimet

Hapi 10. Flisni me Cosmo dhe kërkoni çmimin tuaj

Cosmo do t'ju informojë se vullkani është burimi i llumit të shiut dhe se një shpërthim i vullkanit fantazmë mund të nënkuptojë fundin e Jamaa. Kërkoni çmimin tuaj dhe dilni nga aventura. Çmimet për modalitetin e lehtë tregohen në figurë.

Këshilla

  • Pasi të mësoni për filizat fantazmë, është më mirë të përdorni çelësat e shigjetave ndërsa mbani një farë bum para kafshës tuaj. Ndërsa lëvizni nëpër dhomë, klikoni dhe tërhiqni një farë bumi nga ikona dhe mbajeni atë para kafshës tuaj ndërsa ecni përpara me çelësat tuaj të shigjetave. Në atë mënyrë, nëse një filiz shfaqet papritur, ju do të jeni në gjendje të hidhni shpejt farën e bumit dhe ta shkatërroni sa më shpejt të jetë e mundur, dhe ndoshta ndonjë fantazmë që ka lindur.
  • Mos harroni, kur hapni qelizat me gjoks brenda tyre brenda kullës, hapini ato para se të lironi majmunët, veçanërisht nëse jeni gati të lironi majmunin (at) e fundit. Kjo ndodh sepse nëse e lironi majmunin, nuk do të gjeni një çelës zëvendësues brenda qelisë së majmunit për të hapur gjoksin, por do ta bëni në qelizën e gjoksit. Pra, nëse doni gjoksin, hapini së pari, kapni çelësin shtesë brenda qelizës së gjoksit dhe pastaj lironi majmunët.
  • Në mënyrë të lehtë, ekziston një pasazh Monkeys Only i cili mund të arrihet ndërsa zgjidh enigmën në nivelin e gjashtë të kullës. Artikujt e rrallë që mund të merrni nga ky pasazh përfshijnë kapele të rralla dhelprash dhe batanije të veshura.
  • Shkatërroni bishtajat fantazmë për më shumë guxim. Sidoqoftë, ju gjithashtu mund t'i përdorni ato në avantazhin tuaj kur shmangni lazerët e vëzhguesve fantazmë, kështu që shkatërroni ato pasi të fikni çdo vëzhgues fantazmë në zonë.
  • Disa pasqyra do të jenë të rregullueshme, ndërsa të tjerat jo. Pasqyrat e rregullueshme kanë një ikonë të gjelbër që noton sipër tyre. Kjo mund t'ju ndihmojë të tregoni nëse një pasqyrë do të duhet të rregullohet apo jo.

Recommended: