Majtas-Qendra-Djathtas (LCR) është një lojë me zare me ritme të shpejta që mësohet lehtë dhe argëtohet të luhet. Me vetëm 3 zare, të paktën 9 patate të skuqura poker dhe të paktën 3 lojtarë, ju mund të luani LCR pothuajse kudo. Provoni një lojë me LCR të rregullt ose përzieni gjërat me një nga lojërat e shumta të variantit LCR.
Hapa
Metoda 1 nga 2: Luajtja e rregullt e LCR
Hapi 1. Uluni 3 ose më shumë lojtarë në një formacion rrethor
Ulur rreth një tavoline ose në dysheme, rregulloni të gjithë lojtarët e LCR në një rreth. Sigurohuni që të ketë hapësirë në mes, pasi kjo zonë do të përdoret si "tenxhere" ku vendosen patate të skuqura gjatë lojës.
- Ju do të keni nevojë për të paktën 3 lojtarë për lojë në mënyrë që të keni të paktën 1 lojtar në të majtë dhe 1 lojtar në të djathtën tuaj.
- Nuk ka kufi për numrin e njerëzve që mund të luajnë një lojë LCR. Sigurohuni, megjithatë, që keni patate të skuqura të mjaftueshme për secilin lojtar.
Hapi 2. Jepini secilit lojtar 3 çipa për të filluar
LCR në përgjithësi luhet me patate të skuqura pokeri. Nëse nuk keni patate të skuqura të pokerit, mund të përdorni çdo zëvendësues me madhësi të ngjashme, të tilla si butona ose lagje. Vetëm sigurohuni që keni mjaftueshëm në mënyrë që secili lojtar të fillojë lojën me 3 patate të skuqura ose zëvendësues të çipave.
Hapi 3. Përcaktoni numrat në zare nëse nuk keni zare LCR me pakicë
Për të luajtur LCR, mund të blini dhe përdorni zare LCR me 6 faqe të shitjes me pakicë. Nëse nuk keni zare LCR me pakicë, mund të përdorni çdo zare të rregullt me 6 anë. Kur përdorni zare të rregullt, do t'ju duhet të caktoni "të majtën", "të djathtën" dhe "qendrën" në numra të veçantë para se lojtari i parë të hidhet.
- Zaret me pakicë LCR kanë një L në njërën anë, një C në njërën anë, një R në njërën anë dhe një pikë të vetme në 3 anët e mbetura. L qëndron për "majtas", R qëndron për "djathtas" dhe C qëndron për "qendër".
- Për të përdorur 3 zare të rregullta me 6 anë për të luajtur, mund të përdorni zëvendësimet e mëposhtme: 1, 2 dhe 3 janë pika, 4 është L, 5 është C dhe 6 janë R.
Hapi 4. Zgjidhni një lojtar për të filluar lojën
Në LCR, lojtarët përcaktojnë se kush shkon i pari. Si të zgjidhni lojtarin e parë varet nga ju. Lojtari i parë mund të jetë lojtari më i ri, lojtari më i vjetër, lojtari më i gjatë, lojtari më i shkurtër, etj. Ju gjithashtu mund t'i bëni të gjithë lojtarët të hedhin zarin një herë, dhe lojtari që hedh më shumë pika duhet të shkojë i pari.
Hapi 5. Merrni lojtarin e parë që hodhi 3 zaret e lojës
Pasi të keni përcaktuar se kush do të shkojë i pari, jepini lojtarit të parë 3 zaret e lojës. Në LCR, lojtarët hedhin vetëm aq zare sa kanë patate të skuqura në posedim të tyre. Meqenëse kjo është kthesa e parë, çdo lojtar do të ketë 3 patate të skuqura. Prandaj, çdo lojtar do të hedhë të tre zaret gjatë raundit të parë. Për të filluar, merrni lojtarin e parë të hedhë 3 zaret.
Pas kthesës së lojtarit të parë, lojtarët do të kthehen në drejtim të akrepave të orës për pjesën tjetër të lojës
Hapi 6. Bëjini lojtarin e parë të japë ose mbajë patate të skuqura bazuar në atë që ata rrokullisën
Pasi lojtari i parë hedh 3 zaret e lojës, shikoni zarin për të parë se nga cila anë përballet lart. Ekzistojnë 4 mundësi: një L (ose 4 për zaret e rregullta), C (5 për zaret e rregullta), R (6 për zaret e rregullta), ose pika (1, 2, ose 3 për zaret e rregullta). Secila nga këto 4 mundësi përcakton një veprim specifik, të cilat janë si më poshtë:
- Për një L, jepni 1 çip lojtarit në të majtë.
- Për një C, jepni 1 çip në tenxheren qendrore.
- Për një R, jepni 1 çip lojtarit në të djathtë.
- Për çdo pikë të rrokullisur, mbani të njëjtin numër patate të skuqura.
- Për shembull, nëse lojtari i parë rrotullon 2 pika dhe 1 L, ata do t'i japin 1 çip lojtarit në të majtë të tyre dhe do të mbajnë 2 patate të skuqura në posedim të tyre.
Hapi 7. Vazhdoni te lojtari tjetër duke lëvizur në drejtim të akrepave të orës
Pasi lojtari i parë të dhurojë ose mbajë patate të skuqura për të përfunduar kthesën e tyre, vazhdoni lojën duke lëvizur në drejtim të akrepave të orës dhe duke e lënë secilin lojtar të hedhë zaret dhe të përfundojë kthesën e tyre. Raundi i parë përfundon pasi secili lojtar të ketë përfunduar radhën e tyre.
Hapi 8. Hidhni të njëjtin numër zare që keni patate të skuqura pas raundit të parë
Pasi të përfundojë raundi i parë, nga ai moment në lojë, secili lojtar hedh vetëm sasinë e zareve që ata kanë patate të skuqura në posedim të tyre. Numri i patateve të skuqura në zotërimin e tyre do të varet nga ajo që ata rrokullisën në raundin e mëparshëm, si dhe nga ajo që lojtarët në të majtë dhe të djathtë të tyre rrokullisën. Nëse një lojtar nuk ka patate të skuqura, ata nuk hedhin zare atë raund.
- Për shembull, nëse rrotulloni 1 pikë, një L dhe një C në raundin e parë, do të keni mbajtur 1 çip, i keni dhënë 1 çip lojtarit në të majtë dhe 1 çip në tenxheren qendrore. Nëse as lojtari në të majtë ose në të djathtë nuk ka rrotulluar një L ose R duke i udhëzuar që t'ju japin një çip, atëherë keni vetëm 1 çip. Prandaj, ju vetëm hidhni 1 zare.
- Nëse keni rrotulluar 1 pikë, një L dhe një C në raundin e parë, dhe lojtari në të djathtë tuaj ka rrotulluar një L dhe personi në të majtë tuaj nuk ka rrotulluar një R, atëherë do të keni 2 patate të skuqura. Prandaj, do të hidhni 2 zare në raundin tjetër.
Hapi 9. Qëndroni në lojë nëse humbni të gjitha patatet tuaja
Edhe pse nuk mund t'i hidhni zaret nëse nuk keni patate të skuqura, nuk jeni jashtë loje derisa dikush të fitojë. Prandaj, ju mund të qëndroni në lojë, pasi ka një shans të mirë që një lojtar në të majtë ose në të djathtë të hedhë një R ose L (ose 5 ose 6, nëse jeni duke luajtur me zare të rregullta) dhe pastaj duhet t'ju japë 1 e patateve të tyre.
Hapi 10. Vazhdoni me lojën derisa një lojtar të marrë të gjitha patate të skuqura
Pasi të gjithë lojtarët përveç njërit të kenë humbur të gjitha patatet e tyre te lojtarët e tjerë ose në tenxheren qendrore, lojtari që ka akoma patate të skuqura fiton lojën.
Metoda 2 nga 2: Përdorimi i LCR Variantet e Lojërave
Hapi 1. Provoni LCR Wild për ta bërë lojën më konkurruese
Rregullat e LCR Wild janë të njëjta me LCR të zakonshme, me vetëm disa ndryshime të thjeshta. Në versionin me pakicë të LCR Wild, një nga pikat në secilën zare zëvendësohet me një W. Nëse jeni duke luajtur me zare të rregullt, ndryshoni një nga numrat që përcakton një pikë për të caktuar W, siç është 1. Pastaj, ndryshoni rregullat e rregullta të LCR si më poshtë:
- Nëse hidhni një W (ose 1 me zare të rregullt), merrni 1 çip nga çdo lojtar tjetër.
- Nëse rrotulloni 2 Ws, merrni 2 patate të skuqura nga 1 lojtar tjetër, ose 1 çip secili nga 2 lojtarë të tjerë.
- Nëse rrotulloni 3 Ws, fitoni menjëherë lojën.
Hapi 2. Luani LCR Fiton Çipin e Fundit për të vazhduar lojën
Në LCR Last Chip Wins, lojtarët ndërrohen dhe ndjekin të njëjtat rregulla si LCR -ja e zakonshme, por fituesi është lojtari i fundit që do të heqë qafe të gjitha patatet e tyre në tenxheren qendrore. Prandaj, kur një lojtari i mbetet vetëm 1 çip, ai lojtar fiton nëse rrotullon një C.
- Nëse një lojtari ka vetëm 1 çip të mbetur dhe ata nuk rrotullojnë një C, është e mundur që ai lojtar të duhet të marrë më shumë patate të skuqura nëse lojtari në të majtë të tij rrotullon një R ose lojtari në të djathtë rrotullon një L në tjetrën i rrumbullakët.
- Fitimet e fundit të çipit të LCR mund ta mbajnë lojën më gjatë sepse secili lojtar ka ende një shans për të fituar për sa kohë që 1 lojtar ka të paktën 1 çip.
Hapi 3. Përdorni variantin LCR të pikave për të fituar për ta bërë fitoren më të vështirë
Në këtë variant të LCR, rregullat mbeten të njëjta derisa vetëm një lojtari të ketë patate të skuqura të mbetura. Në vend që të fitojë, ky lojtar duhet të hedhë një pikë në të tre zaret e lojës. Nëse nuk e bëjnë këtë, loja vazhdon derisa lojtari i vetëm me patate të skuqura të hedh 3 pika.
Hapi 4. Zgjidhni aksionet tuaja në LCR nëse luani aty ku lojërat e fatit janë të ligjshme
Për të luajtur LCR ku zgjidhni aksionet tuaja, së pari caktoni një vlerë monetare për secilin çip. Pastaj, në vend që të marrë automatikisht 3 patate të skuqura në fillim të lojës, secili lojtar zgjedh sa patate të skuqura dëshiron të fillojë dhe vendos shumën ekuivalente të parave në tenxheren qendrore. Loja pastaj vazhdon si zakonisht, me fituesin që merr të gjitha patatet dhe paratë e mbetura në tenxheren qendrore.